EB24 über League of Legends - Patch 12.19 Analyse von Yoshi
Hallo, Beschwörer! Willkommen zu den Highlights des Patch 12.19 Rundown!!! Dieser Patch bringt viele Änderungen an den Champions und an ihrer Spielweise. Ich finde sie ziemlich interessant, weil sie die Art, wie manche Champions bisher gespielt wurden, komplett verändern. Syndra zum Beispiel wurde komplett überarbeitet und hat eine völlig neue Rolle im Spiel bekommen. Bist du gespannt? Ich hoffe, du bist genauso gespannt wie ich, denn diese Highlights sind die letzten vor den Pre-Season-Änderungen, die dem Gameplay einen kompletten Umbruch bescheren.
Ich halte dich nicht länger auf, mein Name ist Yoshi, und in diesem Patch Rundown stellen wir dir die Highlights vor:
- Champions
- Items
- Kommende Skins
- Zusammenfassung
Also, fangen wir an!
Champions
Fangen wir mit Blitzcrank an…
Blitzcrank
Basiswerte
Basis-Angriffsgeschwindigkeit: 0,625 ⇒ 0,65 - Gebufft
Angriffsgeschwindigkeits-Verhältnis: 0,625 ⇒ 0,7 - Gebufft

W - Überdrehen
Manakosten: 75 ⇒ 85 - Generft
Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92% - Gebufft
Magischer Schlag: Angriffe während W fügen zusätzlich 1% der maximalen LP des Ziels als magischen Schaden zu. Gegen Nicht-Champions wird dieser Schaden um zusätzliche 60-180 (je nach Stufe) erhöht. - Neu

E - Kraftfaust
Manakosten: 25 ⇒ 40 - Generft
Dauer des Hochschleuderns: 0,9 Sekunden ⇒ 1 Sekunde - Gebufft
Verstärkter Auto-Angriffsschaden: 200% Gesamt-AD ⇒ 200% Gesamt-AD (+ 25% AP)
Niemand ist sicher: Gegen Nicht-Champions verursachen Blitzcranks verstärkte Auto-Angriffe durch E zusätzlichen Schaden von 150% Gesamt-AD (+ 125% AP) - Neu

R - Statisches Feld
Maximale Stapel durch Passiv: 3 ⇒ Unbegrenzt - Gebufft
Magischer Schaden durch Stapel bei Treffer: 50/100/150 (+ 30% AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% AP) - Gebufft
Blitzcrank hat in letzter Zeit enorm viel Aufmerksamkeit bekommen, besonders im kompetitiven Spiel, aber diese Anpassungen geben ihm einen völlig neuen Ansatz. Ich glaube, er könnte jetzt auf verschiedenen Lanes auftauchen, was nicht schlecht ist, aber garantiert Chaos bei neuen Items und Builds verursacht. Ich denke, er könnte sogar ein Split Pusher werden. Wir haben Angst, es herauszufinden.
Ich möchte einen Champion hervorheben, der nicht so oft auftaucht… Fizz!
Fizz
E - Spielerisch/Trickser
Magischer Schaden: 70/120/170/220/270(+ 75% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90% AP) - Gebufft
Es ist sehr selten, dass ein Monster aus niedrigen Elo-Rängen gebufft wird, da Spieler aus den unteren Ligen mehr als 50% von League ausmachen. Ich wollte hier nur anmerken, dass es in den unteren Ligen für etwas Chaos sorgen könnte, auf höheren Ebenen aber nicht so stark ins Gewicht fällt.
Wo wir gerade von Monstern aus niedrigen Elo-Rängen sprechen…

Master Yi
Basiswerte
Angriffsschaden-Wachstum: 2.5 ⇒ 2.2 - Generft

E - Wuju-Stil
Bonus-Wahrer Schaden: 30/35/40/45/50 (+35% Bonus-AD) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% Bonus-AD) - Generft
Nasus
Q - Absaugender Schlag
Verstärkte Basisangriffs-Reichweite: 150 (25 Bonus-Reichweite) ⇒ 175 (50 Bonus-Reichweite) - Gebufft

W - Verwelken
Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung: 50 % der Bewegungsgeschwindigkeitsverlangsamung (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % der Bewegungsgeschwindigkeitsverlangsamung (neue Werte der Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %) - Verstärkt

R - Furor der Sande
Vergrößerung: +30 % Größe ⇒ +30/35/40 % Größe (Stufen 6/11/16) - Verstärkt
Großes Pupsi: Der Flächenradius von Nasus’ Schaden steigt jetzt abhängig von seiner Größe - Neu
Schadensintervall: Alle 1 Sekunde ⇒ Alle 0,5 Sekunden (Hinweis: Der Gesamtschaden bleibt unverändert) - Verstärkt
Master brauchte eine zusätzliche Anpassung, weil seine bisherigen Änderungen ihn etwas zu stark gemacht haben. Ich denke, diese kleine Abschwächung ist alles, was er brauchte, um ihn etwas spielbarer zu machen. Was Nasus angeht, bin ich sehr stolz und froh, dass dieser Champion die Anerkennung bekommt, denn er verdient sie!
Und jetzt eine kleine überraschende Sache…
Tahm Kench
Q - Zungenpeitsche
Magischer Schaden: 80/130/180/230/280 (+ 70 % AP) (+ Ein erworbener Geschmack-Proc 8-60 (abhängig von der Stufe)) (+ 3 % Bonus-Leben) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90 % AP) (+ Ein erworbener Geschmack-Proc 8-60 (abhängig von der Stufe)) (+ 3 % Bonus-Leben) - Verstärkt

W - Abgründiger Sprung
Schaden pro Stapel: 100/135/170/205/240 (+ 100 % AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125 % AP) - Verstärkt
Tahm Kench wurde in letzter Zeit nicht wirklich geändert, weil nach den jüngsten Änderungen an seiner Haltbarkeit auf der Top-Lane. Wenn diese Änderungen greifen, werden viele Spieler seine Fähigkeiten auf Solo-Lanes ausprobieren. Ich denke, du solltest dich darauf einstellen, denn Tahm hat sich seit seinem Auftauchen auf der Top-Lane zu einem totalen Dominator entwickelt.
Lass uns nicht auf das Hauptthema eingehen, nämlich Syndra.
Syndra
Basiswerte
Basis-Leben: 593 ⇒ 563 - Abgeschwächt

Passiv - Transzendent
Überarbeitetes Passiv: Syndra sammelt bis zu 120 Splitter des Zorns, indem sie feindliche Champions schadet und Stufen aufsteigt. Splitter des Zorns verstärken Syndra und ihre Fähigkeiten. - Neu
Mana durch Splitter: Syndra stellt 20-215 (je nach Stufe 1-18) Mana wieder her, wann immer sie einen Splitter von einem Gegner sammelt - Neu
Transzendiert: Bei 120 Splittern erhält Syndra 15% Gesamt-AP - Neu
Syndra kann Splitter des Zorns auf folgende Arten erhalten:
Schaden an einem feindlichen Champion mit 2 Fähigkeiten innerhalb von 4 Sekunden gewährt (1/2/3 auf Stufe 1/11/18) Splitter (8 Sekunden Abklingzeit pro Ziel) - Neu
Syndra erhält 5 Splitter des Zorns, wenn sie aufsteigt - Neu
Das Töten eines Kanonen-Minions gewährt 1 Splitter des Zorns - Neu
Neues Aussehen: Wenn Syndra eine Fähigkeit vollständig verbessert, erhält sie ein neues, verbessertes Fähigkeitssymbol - Neu

Q - Dunkle Sphäre
Abklingzeit: 4 Sekunden ⇒ 7 Sekunden - Neu
Manakosten: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - Neu
Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+ 65% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% AP) - Neu
Transzendierte Dunkle Sphäre: Nach dem Sammeln von 40 Splittern des Zorns kann Q bis zu 2 Ladungen speichern (Hinweis: 1,25 Sekunden Abklingzeit zwischen den Anwendungen) - Neu

W - Kraft des Willens
Erkennungsradius zum Aufnehmen von Sphären: 400 Einheiten ⇒ 500 Einheiten - Neu
Lauf, Spielzeug: Nicht-Sphären-Einheiten, die Syndra aufnimmt, können unter Syndras Kontrolle nun nicht mehr sterben. Zuvor konnten Einheiten während des Aufnehmens für eine sehr kurze Zeit sterben, was entfernt wurde. - Neu
Transzendierte Kraft des Willens: Nach dem Sammeln von 60 Splittern des Zorns verursacht W zusätzlich 15% (+1,5% pro 100 AP) wahren Schaden - Neu

E - Streu die Schwachen
Abklingzeit: 18/17/16/15/15 Sekunden ⇒ 15 Sekunden auf allen Rängen - Neu
Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden - Neu
Magischer Schaden: 85/130/175/220/265 (+ 60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% AP) - Neu
Streuwinkel: 34 Grad ⇒ 56 Grad - Neu
Persönlicher Freiraum: Die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Q Ziele auf kurzer Distanz nicht betäubt - Neu
Feuer frei: Dunkle Sphären, die nach dem Wirken von Streu die Schwachen erscheinen, werden nicht mehr als Geschosse abgefeuert - Neu
Transzendiertes Streu die Schwachen: Nach dem Sammeln von 80 Splittern des Zorns wird der Kegel von Streu die Schwachen vergrößert (56 Grad ⇒ 84 Grad) und verlangsamt Gegner außerdem um 70% für 1,25 Sekunden (wird nach der ersten Massenkontrolle angewendet) - Neu

R - Entfesselte Macht
Schaden pro Sphäre: 90/140/190 (+ 20% AP) ⇒ 90/130/170 (+ 17% AP) - Neu
Neue Passive: Entfesselte Macht gewährt Q - Dunkle Sphäre nun zusätzlich 10/20/30 Fähigkeitenbeschleunigung - Neu
Transzendierte Entfesselte Macht: Nach dem Sammeln von 100 Splittern des Zorns richtet Entfesselte Macht Champions unter 15% maximaler Gesundheit hin - Neu
Da jeder einzelne Zauber, den Syndra wirkt, angepasst wurde, gibt es eine völlig neue Art, sie zu spielen, denn sie kann nun 2 Kugeln auf einmal sammeln und viele andere Felder erzeugen, um einen Überraschungszug zu machen. In diesem Fall können die Gegenstände bei ihr völlig anders wirken. Üben wir sie unbedingt, da sie überarbeitet wurde, denn das macht sie zu einer sehr interessanten Einheit in unseren Spielen!
Sprechen wir auch über Shyvana…
Shyvana
W - Ausgebrannt
Magischer Schaden pro Tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10% Bonus-AD) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15% Bonus-AD) - Verstärkt
Bonus-Magieschaden bei Treffer: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5% Bonus-AD) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5% Bonus-AD) - Verstärkt

E - Flammenatem
Auto-Angriffe gegen markierte Gegner Schaden: 3,75 % der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 3,5 % der maximalen Gesundheit des Ziels - Abgeschwächt
Schaden: 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP) - Verstärkt
Extra-Schaden in Drachenform: Zusätzlich 100-160 (abhängig von der Stufe) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ Zusätzlich 75-135 (abhängig von der Stufe) (+30 % AD) (+30 % AP) (Hinweis: Dies kommt zum E-Basisschaden hinzu) - Abgeschwächt

R - Drachensturz
Magischer Schaden: 150/250/350 (+ 100 % AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130 % AP) - Verstärkt
Shyvana war ein riesiges Problem, als sie zum Meta-AP-Dschungler wurde. Sie war ein sehr schwer zu balancierender Champion, deshalb überrascht mich diese Änderung ein wenig. Ich hoffe, sie übertreiben es nicht bei ihrer Spielweise, denn sonst könnte das die Meta komplett kaputt machen.
Trotz kleiner Abschwächungen für Udyr auf der Top-Lane, die meiner persönlichen Meinung nach hier nicht der Erwähnung wert sind, konnte ich eine Sonnenfinsternis hier nicht auslassen.
Gegenstände
Sonnenfinsternis
Bonus-Angriffsschaden: 55 ⇒ 60 - Verstärkt
Tödlichkeit: 18 ⇒ 12 - Abgeschwächt
Die Sonnenfinsternis wird meiner Meinung nach hier extrem abgeschwächt, denn sie war für viele Angriffsschaden-Champions im frühen Spiel ein Kern-Gegenstand. Durch den geringeren Wert bei Tödlichkeit wird sie für die frühe Phase zu einem sehr schlechten Gegenstand, und der einzige Grund, sie zu bauen, ist die mythische Passive.
Kommende Skins
Prestige Spirit Blossom Meister Yi

Spirit Blossom Aphelios

Spirit Blossom Darius

Spirit Blossom Evelynn

Spirit Blossom Master Yi

Spirit Blossom Sett

Spirit Blossom Soraka

Spirit Blossom Syndra

Spirit Blossom Tristana

Spirit Blossom Yorick

Zusammenfassung
Wir sind am Ende der Highlights von Patch 12.19 angekommen!!! Viele Champion-Änderungen und viele Möglichkeiten mit den kommenden Items, die man bereits auf dem PBE testen kann. Falls die Items tatsächlich kommen, sage ich euch auf jeden Fall Bescheid, dann könnt ihr sie mit den Champion-Updates kombinieren, die die Spielweise eines Champions, ehrlich gesagt, komplett durcheinanderbringen, zum Beispiel Syndra und Blitzcrank. Was denkt ihr darüber? Werden sie in der Meta komplett abstürzen oder ganz anders werden und als etwas Einzigartiges und Universelles an die Spitze steigen? Teilt eure Meinung auf unseren EB24-Social-Media-Kanälen!
Bleibt dran für aktuelle Events und Content, der fast jeden Tag kommt! Danke, dass ihr dabei seid. Mein Name ist Yoshi und… Wir sehen uns bei den nächsten Patch-Highlights!
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