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EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.19 por Yoshi

EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.19 por Yoshi
EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.19 por Yoshi

Olá, Invocadores! Bem-vindos aos Destaques do Resumo do Patch 12.19!!! Este Patch traz muitas mudanças nos campeões e na forma como eles funcionam. Eu acho que são bem interessantes, porque mudam completamente o jeito como alguns campeões eram jogados, por exemplo, a Syndra foi totalmente ajustada e ganhou um valor completamente único para o jogo. Você está animado? Espero que esteja tanto quanto eu, já que esses destaques vêm antes das mudanças da pré-temporada, que vão trazer uma reviravolta completa na jogabilidade.


Não vou mais te segurar, meu nome é Yoshi e neste Resumo do Patch vamos apresentar os destaques de:


- Campeões

- Itens

- Skins que estão por vir

- Resumo


Então, vamos lá!


Campeões


Vamos começar com o Blitzcrank…

Blitzcrank

Atributos Base

Velocidade de Ataque Base: 0,625 ⇒ 0,65 - Fortalecido

Razão de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,7 - Fortalecido

 W - Overdrive

Custo de Mana: 75 ⇒ 85 - Enfraquecido

Velocidade de Ataque Bônus: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92% - Fortalecido

Soco Mágico: Ataques durante o W causam 1% adicional da vida máxima do alvo como dano mágico. Contra não-campeões, esse dano aumenta em 60-180 (de acordo com o nível). - Novo

 E - Punho de Força

Custo de Mana: 25 ⇒ 40 - Enfraquecido

Duração do Knock Up: 0,9 segundos ⇒ 1 segundo - Fortalecido

Dano de Ataque Básico Potencializado: 200% do AD total ⇒ 200% do AD total (+ 25% de AP)

Ninguém Está Seguro: Contra não-campeões, os ataques básicos potencializados pelo E do Blitzcrank causam um dano bônus de 150% do AD total (+ 125% de AP) - Novo

 R - Campo Estático

Acúmulos Máximos pela Passiva: 3 ⇒ Ilimitados - Fortalecido

Dano Mágico dos Acúmulos ao Acertar: 50/100/150 (+ 30% de AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% de AP) - Fortalecido

Blitzcrank recebeu muito interesse recentemente, especialmente no jogo competitivo, mas esses ajustes lhe dão uma abordagem completamente nova. Acho que ele pode aparecer em lanes diferentes agora, o que não é ruim, mas certamente vai criar caos com os novos itens e builds que estão por vir. Acho que ele pode até ser um split pusher. Estamos com medo de descobrir.


Quero destacar um campeão que não aparece com tanta frequência… Fizz!

Fizz E - Brincalhão/Trapaceiro

Dano Mágico: 70/120/170/220/270(+ 75% de PH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90% de PH) - Buffado

É muito raro ver um monstro de elo baixo sendo buffado, já que jogadores de níveis inferiores somam mais de 50% do League. Só queria acrescentar que isso pode causar algum caos nos níveis inferiores, mas não terá tanto impacto nos níveis mais altos.


Já que estamos falando de monstros de elo baixo…


 Master Yi

Atributos Base

Crescimento de Dano de Ataque: 2.5 ⇒ 2.2 - Enfraquecido

 E - Estilo Wuju

Dano Verdadeiro Bônus: 30/35/40/45/50 (+35% de DA bônus) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% de DA bônus) - Enfraquecido

Nasus Q - Golpe Sifonador

Alcance do Ataque Básico Fortalecido: 150 (25 de alcance bônus) ⇒ 175 (50 de alcance bônus) - Buffado

 W - Wither

Redução de velocidade de ataque: 50% de redução de velocidade de movimento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) ⇒ 75% de redução de velocidade de movimento (novos valores de redução de velocidade de ataque: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%) - Buffado

 R - Fúria das Areias

Tamanho aumentado: +30% de tamanho ⇒ +30/35/40% de tamanho (níveis 6/11/16) - Buffado

Pupila Grande: o raio de área de efeito do dano de Nasus agora aumenta de acordo com o tamanho dele - Novo

Taxa de pulso de dano: a cada 1 segundo ⇒ a cada 0,5 segundo (obs.: o dano total não foi alterado) - Buffado

O Master precisava de um ajuste adicional, já que as mudanças anteriores o deixaram um pouco forte demais. Acho que esse pequeno nerf era tudo o que ele precisava para ficar um pouco mais jogável. Quanto ao Nasus, estou muito orgulhoso e feliz que esse campeão receba o reconhecimento, porque ele merece!


E agora, uma coisinha surpreendente…

Tahm Kench Q - Chicote de Língua

Dano mágico: 80/130/180/230/280 (+ 70% de poder de habilidade) (+ proc de Um Gosto Adquirido 8-60 (de acordo com o nível)) (+ 3% de vida bônus) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% de poder de habilidade) (+ proc de Um Gosto Adquirido 8-60 (de acordo com o nível)) (+ 3% de vida bônus) - Buffado

 W - Mergulho Abissal

Dano por acúmulo: 100/135/170/205/240 (+ 100% de poder de habilidade) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% de poder de habilidade) - Buffado

O Tahm Kench não foi realmente alterado recentemente, por causa das últimas mudanças na durabilidade dele na rota superior. Aplicar essas mudanças vai fazer muitos jogadores conferirem as habilidades dele em rotas solo. Acho que você deve se preparar, porque desde que apareceu na rota superior, o Tahm se tornou um dominador completo.


Vamos deixar de lado o destaque principal, que é a Syndra.

Syndra

Atributos base

Vida base: 593 ⇒ 563 - Nerfado

 Passiva - Transcendente

Passiva atualizada: Syndra coleta até 120 Fragmentos de Ira ao causar dano a campeões inimigos e ao subir de nível. Os Fragmentos de Ira aprimoram a Syndra e suas habilidades. - Novo

Mana dos Fragmentos: Syndra recupera 20-215 (de acordo com os níveis 1-18) de mana sempre que coleta um Fragmento de um inimigo - Novo

Transcendida: Com 120 Fragmentos, Syndra ganha 15% de PH total - Novo

Syndra pode ganhar Fragmentos de Ira pelos seguintes métodos:

Causar dano a um campeão inimigo com 2 habilidades em até 4 segundos concede (1/2/3 nos níveis 1/11/18) Fragmentos (recarga de 8 segundos por alvo) - Novo

Syndra recebe 5 Fragmentos de Ira ao subir de nível - Novo

Abater um lacaio canhão concede 1 Fragmento de Ira - Novo

Visual novo: Quando a Syndra aprimora totalmente uma habilidade, ela recebe um novo ícone de habilidade aprimorado - Novo

 Q - Esfera Sombria

Recarga: 4 segundos ⇒ 7 segundos - Novo

Custo de mana: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - Novo

Dano mágico: 70/105/140/175/210 (+ 65% de PH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% de PH) - Novo

Esfera Sombria transcendida: Ao reunir 40 Fragmentos de Ira, o Q poderá armazenar até 2 cargas (Observação: recarga de 1,25 segundo entre usos) - Novo

 W - Força de Vontade

Raio de detecção de captura de esfera: 400 unidades ⇒ 500 unidades - Novo

Corra, brinquedos: Unidades que não são esferas e que a Syndra captura agora não podem morrer enquanto estiverem sob controle dela. Antes, havia um intervalo muito pequeno em que essas unidades podiam morrer ao serem capturadas, o que foi removido. - Novo

Força de Vontade transcendida: Ao reunir 60 Fragmentos de Ira, o W causará 15% de dano verdadeiro adicional (+1,5% por 100 de PH) - Novo

 E - Dispersar os Fracos

Recarga: 18/17/16/15/15 segundos ⇒ 15 segundos em todos os níveis - Novo

Duração do atordoamento: 1,5 segundo ⇒ 1,25 segundo - Novo

Dano mágico: 85/130/175/220/265 (+ 60% de PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% de PH) - Novo

Ângulo de dispersão: 34 graus ⇒ 56 graus - Novo

Espaço pessoal: Reduzida a chance de Q não atordoar alvos em curta distância - Novo

Dispare: Esferas Sombrias geradas após usar Dispersar os Fracos não são mais disparadas como projéteis - Novo

Dispersar os Fracos transcendido: Ao acumular 80 Fragmentos da Ira, o cone de Dispersar os Fracos aumenta (56 graus ⇒ 84 graus) e também reduz a velocidade de inimigos em 70% por 1,25 segundo (aplicado após o controle de grupo inicial) - Novo

 R - Poder Desencadeado

Dano por Esfera: 90/140/190 (+ 20% de PH) ⇒ 90/130/170 (+ 17% de PH) - Novo

Nova passiva: Poder Desencadeado agora concede à Q - Esfera Sombria mais 10/20/30 de Aceleração de Habilidade - Novo

Poder Desencadeado transcendido: Ao acumular 100 Fragmentos da Ira, Poder Desencadeado executará campeões com menos de 15% da vida máxima - Novo

Como cada magia que Syndra usa foi ajustada, existe uma forma totalmente nova de jogá-la, já que ela pode reunir 2 esferas de uma vez e pode criar vários outros campos para fazer uma virada de jogo. Nesse caso, os itens podem funcionar de forma completamente diferente nela. Vamos garantir que treinemos com ela já que foi reformulada, porque isso vai torná-la uma unidade muito interessante para ter nas nossas partidas!


Vamos falar também sobre Shyvana…

Shyvana W - Esgotamento

Dano mágico por tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10% de DA bônus) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15% de DA bônus) - Fortalecido

Dano mágico bônus ao acertar: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5% de DA bônus) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5% de DA bônus) - Fortalecido

 E - Sopro de Chamas

Ataques Básicos Contra Inimigos Marcados Dano: 3,75% da vida máxima do alvo ⇒ 3,5% da vida máxima do alvo - Nerfado

Dano: 60/100/140/180/220 (+30% AD) (+70% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% AD) (+90% AP) - Buffado

Dano Extra na Forma de Dragão: Adicional 100-160 (de acordo com o nível) (+30% AD) (+30% AP) ⇒ Adicional 75-135 (de acordo com o nível) (+30% AD) (+30% AP) (Nota: isso é além do dano base do E) - Nerfado

 R - Descida do Dragão

Dano Mágico: 150/250/350 (+ 100% AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130% AP) - Buffado

A Shyvana foi um problemão quando virou uma selva AP do meta. Ela era uma campeã muito difícil de balancear, então ver essa mudança é meio surpreendente pra mim, espero que não exagerem na forma como ela é jogada porque pode arruinar completamente o meta.


Apesar dos pequenos nerfs no Udyr na lane de topo, que na minha opinião pessoal não valem a pena mencionar aqui, não consegui deixar de fora um eclipse aqui.


Itens

Eclipse

Dano de Ataque Bônus: 55 ⇒ 60 - Buffado

Letalidade: 18 ⇒ 12 - Nerfado

O Eclipse na minha opinião está sendo extremamente nerfado aqui porque ele era um item central para muitos atiradores de dano de ataque no início do jogo. Tornando-o menos valioso no campo da letalidade, ele vira um item muito ruim para o início do jogo e o único motivo para construir Eclipse seria pela Passiva Mítica.


Skins Chegando


Master Yi Florescer Espiritual Prestige



Afelios Florescer Espiritual



Darius Florescer Espiritual



Evelynn Flor do Espírito



Master Yi Flor do Espírito



Sett Flor do Espírito



Soraka Flor do Espírito



Syndra Flor do Espírito



Tristana Flor do Espírito



Yorick Flor do Espírito



Resumo

Chegamos ao fim dos Destaques do Patch 12.19!!! Muitas mudanças de campeões e muitas oportunidades com os novos itens, que já dá para testar no PBE. Se surgirem, eu com certeza aviso vocês, e vocês vão poder combiná-los com as atualizações dos campeões que, para ser sincero, mudaram totalmente a forma como alguns campeões são jogados. Por exemplo, Syndra e Blitzcrank: o que vocês acham deles? Vão cair completamente na meta ou vão virar algo totalmente diferente, subindo ao topo como algo único e universal? Podem compartilhar a opinião de vocês nas nossas redes sociais da EB24!


Fiquem de olho nos eventos e conteúdos recentes, que chegam quase todo dia! Obrigado por participar disso. Meu nome é Yoshi e… até o próximo Destaques do Patch!


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