RU Großmeister den aktuellen Cutoff
Die LP, die du für einen der 100 Großmeister-Plätze auf Russland brauchst. Stündlich über die Riot-API ausgelesen, mit 30-Tage-Trend und den Spielern, die um die Linie kämpfen.
- Stündlich aktualisiert
- Alle Server
- Verlauf der letzten 30 Tage
- Offizielle Riot-API
Herausforderer und Großmeister haben begrenzte Plätze, daher ändert sich die LP-Grenze für den Einstieg jeden Tag. Wähle deinen Server und die Linie, die du anstrebst.
- Meister
- Großmeister
- Herausforderer
Großmeister-Bestenliste, RU
Die Spieler direkt innerhalb und außerhalb der Grenze bei der letzten Messung.
- #141 Slain By Queen#RU1 502W · 485L · 51% 718 LP
- #142 Spieler #142 729W · 732L · 50% 717 LP
- #143 kykyrop#сок 447W · 426L · 51% 717 LP
- #144 Yova#RU1 148W · 123L · 55% 717 LP
- #145 BUBL#RU1 280W · 264L · 51% 714 LP
- #146 永遠の孤独#消え入る 142W · 115L · 55% 714 LP
- #147 Bandit06#RU1 88W · 39L · 69% 714 LP
- #148 Spieler #148 157W · 153L · 51% 711 LP
- #149 2pizza ПесДаЛис#RU1 109W · 90L · 55% 709 LP
- #150 Đarium#Diva 85W · 57L · 60% 706 LP
- Großmeister-Grenze
- #151 Spieler #151 102W · 72L · 59% 703 LP
- #152 IIIOH#RU1 79W · 39L · 67% 700 LP
- #153 CarryFoxs#8896 183W · 145L · 56% 696 LP
- #154 GhostTF#Riven 382W · 366L · 51% 686 LP
- #155 Spieler #155 202W · 161L · 56% 682 LP
- #156 CD4#CD4 150W · 136L · 52% 679 LP
- #157 GetCrazy#hype 511W · 531L · 49% 677 LP
- #158 RipperHorn#Pyke 353W · 331L · 52% 677 LP
- #159 Spieler #159 288W · 279L · 51% 674 LP
- #160 KAT#YEP 218W · 175L · 55% 673 LP
Jagst du die Großmeister-Linie?
Großmeister auf RU sind die 100 besten Master+-Spieler nach LP, und die Linie verschiebt sich täglich. Das Divisions-Boosting von EB24 hebt einen Master- oder Großmeister-Account mit einem verifizierten Herausforderer-Spieler über die Linie, auf deinem Account oder im Duo. Der Betrag wird treuhänderisch gehalten, bis der Rang erreicht ist. Lieber selbst spielen? Coaching hilft dir, die Winrate zu steigern, von der der letzte Abschnitt abhängt.
LoL-Division-BoostingGrenze für Großmeister auf allen Servern von League of Legends
Dieselbe Linie wird auf allen Plattformen mit dem jeweils letzten Wert angezeigt. Die Anzahl der Plätze unterscheidet sich je nach Server, eine niedrigere Zahl bedeutet also nicht, dass der Aufstieg leichter ist.
FAQ zum LP-Cutoff von League of Legends
Was die Cutoffs von Herausforderer und Großmeister sind, warum sie sich verschieben, wie oft wir sie auslesen und was die Ladder um die Linie herum zeigt.
Was ist die Herausforderer-Grenze in League of Legends?
Challenger ist keine LP-Schwelle, sondern eine feste Anzahl Plätze pro Server: 300 auf EUW, KR und NA, 200 auf den meisten anderen Plattformen, 50 auf den kleinsten. Riot ordnet jeden Master+-Spieler nach LP, und die Top N besetzen die Plätze. Die Grenze ist daher die LP des letzten Spielers darin plus eins. Sie verschiebt sich täglich, wenn die Spieler um sie herum gewinnen und verlieren.
Worin unterscheidet sich die Grenze für Großmeister?
Großmeister funktioniert genauso, nur eine Stufe tiefer: Nachdem die Herausforderer-Plätze besetzt sind, rückt der nächste Block an Spielern nach LP zu Großmeistern auf (700 auf EUW, KR und NA, 500 auf den mittelgroßen Servern, 100 auf den kleinen). Beide Stufen haben außerdem eine Untergrenze: 500 LP für Herausforderer und 200 LP für Großmeister. Darunter steigt niemand auf, auch wenn ein Platz frei ist.
Wie oft wird der Cutoff aktualisiert?
Wir lesen jede Stunde auf allen Servern die vollständigen Ladder der Meister, Großmeister und Herausforderer über die Riot API aus und speichern die Ergebnisse, aus denen das Diagramm erstellt wird. Die Seite aktualisiert sich außerdem auf Abruf, wenn die letzte Messung älter als der Zeitplan ist. Die angezeigte Zahl ist daher höchstens etwa eine Stunde alt.
Warum liegen meine LP über der Grenze, aber ich bin trotzdem Großmeister?
Riot vergibt Auf- und Abstiege in der Spitze in einem täglichen Ladder-Update, nicht in dem Moment, in dem du die Linie überschreitest. Liegst du zum Zeitpunkt des Updates über der Grenze, steigst du auf; fällst du vorher darunter, steigst du nicht auf. Der Tracker zeigt die Live-Linie, die Stufenänderung folgt beim nächsten Update.
Welche Server deckt der Tracker ab?
Alle League-of-Legends-Plattformen: EUW, EUNE, NA, KR, BR, LAN, LAS, OCE, TR, RU, JP, ME, SEA, TW und VN. Jeder Server und jede Stufe hat eine eigene Seite, die du als Lesezeichen speichern kannst, etwa die Stufe, auf der du gerade aufsteigst. Die Vergleichstabelle weiter unten zeigt dieselbe Stufe auf allen Servern nebeneinander.
Was bedeutet die Umstellung auf 48 Stunden für mich?
Der Chip unter der Überschrift vergleicht den aktuellen Cutoff mit dem Wert von vor zwei Tagen. Eine steigende Zahl bedeutet, dass die Spieler um die Linie schneller LP gewinnen als verlieren, typisch für die Mitte der Saison. Eine fallende Zahl folgt meist auf Decay, einen Patch oder die Verlangsamung am Saisonende. Nutze sie, um einzuschätzen, ob die LP, die dir noch fehlen, ein bewegliches Ziel sind.
Wer liegt rund um die Grenze im Leaderboard?
In den Zeilen siehst du die Spieler direkt über und unter der Linie bei der letzten Messung: die letzten, die innerhalb der Stufe liegen, und die ersten, die knapp außerhalb stehen, jeweils mit Riot-ID, LP und Bilanz. So zeigt sich, wie eng das Rennen an der Grenze ist, wo oft nur eine Handvoll LP den Unterschied macht.
Beeinflusst LP-Decay die Grenze?
Ja. Meister+-Spieler verlieren nach einigen Tagen ohne Ranked-Spiele LP, wodurch inaktive Accounts unter die Linie rutschen und die Schwelle in ruhigen Phasen wie Patch-Wochen oder Ferienzeiten sinkt. Deshalb sinkt die Kurve manchmal, auch wenn niemand Spiele verliert.
Was, wenn der Tracker für einen Server keine Daten anzeigt?
Die erste Messung eines Servers wird beim nächsten stündlichen Durchlauf nach dem Start des Trackers genommen, und ein Riot-Ausfall kann einen Durchlauf überspringen. Die Seite stößt eine Aktualisierung an, sobald jemand sie öffnet, sodass eine fehlende Zahl normalerweise innerhalb weniger Minuten ergänzt wird.
Wie erreiche ich den Rang Herausforderer schneller?
Die Grenze zeigt dir die LP. Der Siege-Rechner rechnet sie mit deiner Winrate in Netto-Siege um. Für den Aufstieg selbst bietet EB24 Division-Boosting für Meister und Großmeister von verifizierten Herausforderer-Spielern, Duo-Boosting, wenn du die Spiele selbst spielen willst, und Coaching, um deine Winrate zu steigern, die bestimmt, wie lange die letzte Etappe dauert.
So funktioniert der LoL-Cutoff-Tracker
Die Linie wird aus der vollständigen Apex-Ladder berechnet, die die Riot-API veröffentlicht, so, wie Riot die Stufenplätze vergibt. Hier ist der genaue Weg von der Ladder zu den LP-Werten, die du siehst.
Wir lesen jede Stunde die komplette Apex-Ladder aus Auf jedem Server holt der Tracker über die offizielle Riot-API die vollständigen Listen der Herausforderer, Großmeister und Meister: alle Spieler, ihre LP und ihre Bilanz. Kein Login, kein Scraping, dieselben Daten, die der Client anzeigt.
Die Ladder ist so sortiert, wie Riot sie einordnet Alle Master+-Spieler landen in einer Liste, sortiert nach LP. Die Top N halten die Herausforderer-Plätze auf diesem Server, der nächste Block hält Großmeister. Die Platzzahlen sind pro Server festgelegt, weshalb dieselben LP auf OCE Herausforderer und auf EUW Meister sind.
Die Grenze liegt bei den LP des letzten belegten Platzes plus 1 LP. Die LP des letzten Spielers innerhalb der Stufe, plus eins, brauchst du, um beim nächsten täglichen Update einen Platz zu belegen. Riot hält außerdem eine Untergrenze von 500 LP für Herausforderer und 200 für Großmeister, sodass die Schwelle auch auf ruhigen Servern nie darunter fällt.
Jeder Messwert wird für das Diagramm gespeichert Stündliche Messwerte werden pro Server und Stufe gespeichert. Das Diagramm zeigt, wie sich die Linie in den letzten 30 Tagen bewegt hat, und die Anzeige zeigt die Veränderung der letzten 48 Stunden. Die Rangliste listet bei der letzten Messung die Spieler direkt über und direkt unter der Linie auf.
So funktioniert der Cutoff für Herausforderer und Großmeister
Unter Meister hat jeder League-of-Legends-Rang ein festes LP-Band: 100 LP pro Division, Aufstieg am oberen, Abstieg am unteren Ende. Meister, Großmeister und Herausforderer teilen sich stattdessen einen offenen LP-Pool, und die beiden obersten Ränge sind pro Server auf eine feste Anzahl Plätze begrenzt. Riot sortiert jeden Meister+-Spieler nach LP: Die Top N sind Herausforderer, der nächste Block Großmeister, alle anderen Meister. Die Grenze ist die LP-Zahl, mit der du den letzten Platz erreichst.
Zur schnellen Einschätzung: Auf EUW liegt der 300. Spieler der Meister+-Ränge nach LP mitten in der Saison bei etwa 1.000–1.400 LP, daher braucht der Herausforderer 1 LP mehr als das. Auf einem kleinen Server wie OCE kann dieselbe Stufe mit 50 Plätzen schon unter 800 LP beginnen. Der Tracker oben liest die genaue Schwelle jede Stunde aus. Wenn dir die LP bis dahin wie eine ganze Saison voller Spiele vorkommen, überbrückt das Meister- und Großmeister-Boosting diesen Abschnitt mit einem verifizierten Herausforderer-Spieler.
Die vier Dinge, die diese Linie festlegen
Plätze pro Server
Die LP-Untergrenze
Das tägliche Apex-Update
Decay und Aktivität
Apex-Plätze pro Server
Die Anzahl der Plätze für Herausforderer und Großmeister auf jedem League-of-Legends-Server. Klicke auf einen Server, um seine Live-Grenze für Herausforderer zu sehen.
| Rang | Herausforderer-Plätze | Großmeister-Plätze |
|---|---|---|
| Europa West | 300 | 700 |
| Korea | 300 | 700 |
| Nordamerika | 300 | 700 |
| Brasilien | 200 | 500 |
| Europa Nord & Ost | 200 | 500 |
| Lateinamerika Nord | 200 | 500 |
| Lateinamerika Süd | 200 | 500 |
| Türkei | 200 | 500 |
| Vietnam | 100 | 200 |
| Japan | 50 | 100 |
| Naher Osten | 50 | 100 |
| Ozeanien | 50 | 100 |
| Russland | 50 | 100 |
| Südostasien | 50 | 100 |
| Taiwan | 50 | 100 |
Großmeister-Plätze werden gezählt, nachdem die Herausforderer-Plätze besetzt sind. Die Schwelle für Großmeister liegt daher bei den LP des (Herausforderer + Großmeister)-ten Spielers plus eins.
Was die Grenze nach oben und unten bewegt
Die Anzahl der Plätze legt Riot fest. Was sich ändert, ist, wie viele LP die Spieler auf den letzten Plätzen haben, und das hängt von wenigen vorhersehbaren Faktoren ab, die du in der Kurve ablesen kannst.
Was die Grenze wirklich bewegt
- Saisonzeitpunkt: Die Grenze startet nach einem Reset am Tiefstand, steigt monatelang, während die Spitze der Ladder LP sammelt, und flacht dann ab oder fällt, bevor die Saison endet
- Serveraktivität: Mehr Meister+-Spieler in der Warteschlange bedeuten mehr LP rund um die Grenze, deshalb drücken volle Wochenenden sie nach oben
- LP-Verfall: Inaktive Apex-Accounts verlieren LP und rutschen unter die Grenze, wodurch die Grenze in ruhigen Phasen sinkt
- Patches und Events: Ein großer Patch oder ein neuer Champion bringt Spieler zurück, und die Grenze pendelt sich innerhalb weniger Tage wieder ein
Was der Tracker erfasst
- Alle Einträge von Meister, Großmeister und Herausforderer auf dem Server, mit LP, Siegen und Niederlagen
- Die Anzahl der Plätze auf der Plattform, um den letzten Spieler in jeder Stufe zu finden
- Der Aktualisierungszeitpunkt, damit Diagramm, 48-Stunden-Chip und „vor x Minuten aktualisiert“ verlässlich bleiben
- Riot-IDs der Spieler knapp über und unter der Grenze, abgeglichen über die offizielle Account-API
So verläuft die Kurve über eine Saison
Derselbe Server erzählt in jedem Split eine ähnliche Geschichte. So sieht die Kurve in jeder Phase meist aus.
Die ersten zwei Wochen
Wochen drei bis acht
Mitte der Saison
Letzte Wochen
Was den Cutoff nicht verschiebt
Verbreitete Annahmen, die nichts daran ändern, wo die Grenze liegt.
- Deine eigenen Spiele: Ein einzelner Spieler kann nicht allein verschieben, was Hunderte andere festlegen
- Flex-Queue: Hier erfasst werden nur Meister und höher, und zwar ausschließlich für Ranked Solo/Duo
- Andere Server: Jede Plattform hat ihre eigene Ladder und eigene Plätze
- Aufstiegsserien: Apex-Aufstiege sind tägliche Neuverteilungen der Plätze, es gibt keine Serie zu gewinnen
- Verborgener MMR: Plätze werden nach sichtbarem LP vergeben, nicht nach der Wertung dahinter
Cutoffs pro Server
Jede League-of-Legends-Plattform hat ihre eigene Master+-Ladder, eigene Platzzahl und eigene Cutoff-Grenze. Der Herausforderer-Cutoff in Korea liegt meist am höchsten, danach folgen EUW und NA, und kleinere Server liegen bei gleichen Plätzen deutlich tiefer. Die Links unten öffnen den Live-Tracker für jeden Server, und die Account-Seiten zeigen den Wert eines Master+-Accounts auf diesem Server.
Live-Grenze für Herausforderer pro Server
- EUW-Herausforderer-Schwelle
- EUNE-Herausforderer-Schwelle
- NA-Herausforderer-Cutoff
- Herausforderer-Grenze in Korea
- Brasilien-Herausforderer-Grenze
- LAN-Challenger-Grenze
- LAS-Challenger-Grenze
- Herausforderer-Schwelle in der Türkei
- Herausforderer-Grenze in Ozeanien
- Herausforderer-Grenze in Japan
- Herausforderer-Schwelle in Vietnam
Live-Grenze für Großmeister pro Server
So schaffst du den entscheidenden Schritt
Der Tracker zeigt dir nur die LP an. Der Weg dorthin führt über Netto-Siege an der Spitze der Ladder, wo jedes Spiel gegen ebenbürtige Gegner läuft. Alles Weitere unten verkürzt die Distanz, schützt die LP, die du bereits hast, oder nimmt dir das Grinden ab.
Rechne den Abstand in Matches um
Jetzt Gas geben, solange die Warteschlange kurz ist
Lass nicht zu, dass der Verfall deinen Puffer aufzehrt
Prüfe, ob deine LP-Gewinne fair sind
Den Grind an der Spitze überspringen
Schau vor jeder Session wieder im Tracker vorbei: Die Grenze, die du gestern gesehen hast, ist nicht die, an der du beim nächsten Update gemessen wirst. Wenn du lieber bei Meister anfangen willst, vergleiche Accounts auf dem LoL-Marktplatz.
So liest du den Tracker
Die Karte gibt dir eine Zahl und drei Wege, sie einzuordnen. So liest du jeden Teil.
- Die wichtigste LP-Zahl ist die Schwelle der letzten Messung: Hältst du bei der täglichen Aktualisierung mindestens so viele LP, bekommst du einen Platz.
- Der 48-Stunden-Chip zeigt die Veränderung im Vergleich zu vor zwei Tagen. Nach oben bedeutet, dass das Rennen enger wird; nach unten bedeutet, dass die Linie in deine Richtung rutscht.
- Das 30-Tage-Diagramm zeigt pro Tag einen Punkt. Nutze die Steigung, um zu entscheiden, ob du jetzt nachlegst oder auf einen Rückgang wartest.
- Die Rangliste zeigt die Spieler knapp innerhalb und knapp außerhalb der Linie mit ihren LP. Der Abstand zwischen dem letzten Platz und dem ersten Spieler außerhalb zeigt, wie eng das Rennen ist.
Was jede Lesart für dich bedeutet
Du liegst über dem Schwellenwert
Innerhalb von 100 LP
Mehrere hundert LP entfernt
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Methodik: So messen wir den Cutoff
Die Zahl lässt sich aus öffentlichen Daten nachrechnen. Hier steht jeder Schritt: was gelesen wird und was bewusst weggelassen wird.
Woher die Ladder kommt
So werden die Plätze vergeben
So wird der Cutoff abgeleitet
Was es nicht sehen kann
Willst du wissen, wie viele Siege ein LP-Gewinn bedeutet? Der LoL-Siegrechner zählt sie anhand deines Live-Rangs, und der Account-Wertrechner zeigt dir, was ein Master+-Account wert ist, sobald du den Platz übernimmst.