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EB24 sobre League of Legends #44 - Resumen del parche 11.8 - Desde la perspectiva de un booster

EB24 sobre League of Legends #44 - Resumen del parche 11.8 - Desde la perspectiva de un booster
EB24 sobre League of Legends #44 - Resumen del parche 11.8 - Desde la perspectiva de un booster


¡Aquí está el resumen del parche 11.8! Esta entrada incluye lo siguiente:

  • Resumen de las notas del parche
  • Qué cambiará con los próximos ajustes
  • Actualizaciones
  • Correcciones de errores y mejoras de calidad
  • Próximos aspectos

 

Notas del parche 11.7

Campeones

GWEN

ARMADURA BÁSICA 37 ⇒ 39

Q - SNIP SNIP! DAÑO BÁSICO POR CORTE 8/10,75/13,5/16,25/19 ⇒ 9/12/15/18/21

Q - SNIP SNIP! DAÑO BÁSICO DEL CORTE FINAL 40/53,75/67,5/81,25/95 ⇒ 45/60/75/90/105

-2 de armadura y 10 de daño menos en la Q no bastan para equilibrar a esta nueva campeona.

 

ANNIE

El coste de la W aumenta al principio.

W - INCINERATE

COSTE 70/80/90/100/110 de maná ⇒ 90/95/100/105/110 de maná

El nerfeo al coste de la W de Annie en los primeros niveles (20/15/10/5) es bastante, pero esta campeona se basa en otra cosa.

 

APHELIOS

Aumenta la letalidad de la pasiva. Los efectos de la R con el arma principal, más fuertes.

PASIVA - EL SICARIO Y LA VIDENTE

LETALIDAD 3/6/9/12/15/18 ⇒ 3,5/7/10,5/14/17,5/21

R - VIGILIA LUZ DE LUNA

DAÑO DE CALIBRUM POR MARCA 40/70/100 ⇒ 50/80/110

CURACIÓN DE SEVERUM 250/375/500 ⇒ 275/400/525

DURACIÓN DE ENRAIZAMIENTO DE GRAVITUM 1,25 segundos ⇒ 1,35 segundos

DAÑO DE SALPICADURA DE INFERNUM 85 % del daño inicial ⇒ 90 % del daño inicial

REEMBOLSO DE CHAKRAMS DE CRESCENDUM 4 adicionales (5 en total) ⇒ 5 adicionales (6 en total)

Aumento de letalidad de la pasiva en 0,5/1/1,5/2/2,5/3. Calibrum hace 10 más de daño por marca. La curación de Severum aumenta en 25 en todos los niveles. La duración del enraizamiento de Gravitum es 0,1 s más larga. El daño de salpicadura de Infernum es un 5 % mayor respecto al daño inicial. Crescendum reembolsa 1 chakram más.

 

CASSIOPEIA

El coste de la E ahora se reduce con el nivel.

E - COLMILOS GEMELOS

COSTE 50 de maná ⇒ 50/48/46/44/42 de maná

El coste de la E ahora varía, lo cual está bien, pero sigue siendo un pequeño buf para Cassiopeia.

 

DR. MUNDO

Aumenta la regeneración de vida máxima de la pasiva.

PASIVA - SUBIDÓN DE ADRENALINA

REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA 1,5 % ⇒ 2,5 %

Q - CUCHILLA INFECTADA

DAÑO MÁXIMO A SÚBDITOS Y MONSTRUOS 300/350/400/450/500 ⇒ 100/200/300/400/500

RESTAURACIÓN DEL COSTE DE VIDA AL GOLPEAR A UN CAMPEÓN ENEMIGO 50 % ⇒ 100 %

E - MASOQUISMO

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL PLANO 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL MÁXIMO 60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

 

La regeneración de vida máxima de la pasiva mejoró, pero Mundo en la jungla se nerfeó al bajar el daño de la Q a monstruos y también el DA adicional plano y máximo de la E.

 

GNAR

Disminuye la velocidad de movimiento adicional de la W.

W - HIPER

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/45/60/75 %, que decae en 3 s (según el rango de la R) ⇒ 20/40/60/80 %, que decae en 3 s (según el rango de la R)

Menos velocidad de movimiento para Gnar lo convierte en un abusón de línea menos efectivo y le cuesta más hostigar en las peleas de equipo.

 

 

LEBLANC

Aumenta el daño de la Q y el daño total.

Q - SIGNO DE MALICIA

DAÑO BÁSICO 55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165

DAÑO TOTAL 110/160/210/260/310 ⇒ 130/180/230/280/330

Unos bufos bastante buenos para Leblanc, ya que se basa en combinar habilidades; esto simplemente aumenta su daño.

 

LEE SIN

Disminuye el enfriamiento de la E.

E - TEMPESTAD

ENFRIAMIENTO 10 segundos ⇒ 8 segundos

Un pequeño buf para Lee Sin.

 

ORIANNA

Disminuyen las resistencias adicionales de la E al principio.

E - ORDEN: PROTEGER

RESISTENCIAS ADICIONALES 10/15/20/25/30 de armadura y resistencia mágica ⇒ 6/12/18/24/30 de armadura y resistencia mágica

Menos armadura y resistencia mágica en la E activa. Es un nerfeo pequeño, pero se notará.

 

RAMMUS ACTUALIZADO

El daño básico de la Q disminuye más adelante. La W ahora dura más con ataques básicos. Disminuye la duración de provocación de la E. R actualizada: Rammus ahora se eleva, impacta, ralentiza y electrocuta. Se actualizaron los efectos visuales y de sonido de las habilidades.

Q - BOLA DE PODER

DAÑO BÁSICO 100/135/170/205/240 ⇒ 100/130/160/190/220

 W - DEFENSA ENROSCADA

NUEVO, COMO UNA PELOTA Los ataques básicos ahora extienden la duración de Defensa enroscada 0,4 segundos, hasta un máximo de 4 segundos adicionales

E - PROVOCACIÓN FRENÉTICA

DURACIÓN DE PROVOCACIÓN 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 segundos ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 segundos

R - IMPACTO PLANEADO

ACTUALIZADA VEN Y MACHACA... Rammus salta en el aire y golpea contra el suelo, inflige 100/175/250 (+0,6 PH) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un 15/17,5/20 % durante 1,5 segundos. Rammus genera réplicas en la ubicación del objetivo durante 4 segundos, que infligen 20/30/40 (+0,1 PH) de daño mágico y acumulan la ralentización inicial hasta cuatro veces. El daño cerca del centro aumenta hasta un 150 % según la distancia recorrida. Si Impacto planeado se lanza mientras Rammus está en Bola de poder, los enemigos cerca del centro también salen por los aires y reciben el daño de colisión de Bola de poder, lo que pone fin a su efecto.

ENFRIAMIENTO 100/80/60 segundos ⇒ 130/110/90 segundos

 

RUMBLE

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

RESISTENCIA MÁGICA 32 ⇒ 28

CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1,25 ⇒ 0,75

PASIVA - TITÁN DE CHATARRA

DAÑO ADICIONAL POR SOBRECALENTAMIENTO 25-110 (según el nivel) (+30 % PH) ⇒ 10-50 (+6 % de la vida máxima del objetivo) (+30 % PH)

NUEVOESTO SE CALIENTA Mientras está sobrecalentado, Rumble gana un 50 % de velocidad de ataque

E - ARPÓN ELÉCTRICO

NUEVOQUÍTATE TODA LA RM Arpón eléctrico ahora reduce la resistencia mágica del objetivo un 10 % (un 15 % en la zona de peligro) durante 4 segundos y se acumula de forma aditiva

Se redujeron la resistencia mágica y su crecimiento, disminuyó el daño adicional por sobrecalentamiento, pero ahora escala con la vida máxima del objetivo y otorga un 50 % de velocidad de ataque. La E de Rumble ahora reduce la resistencia mágica de los objetivos.

 

THRESH

El enfriamiento de la E aumenta y ahora varía con el nivel.

E - FLAGELACIÓN

ENFRIAMIENTO 9 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos

El enfriamiento de la E se redujo y ahora varía con los niveles.

 

VLADIMIR

El enfriamiento de la Q disminuye más adelante.

Q - TRANSFUSIÓN

ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 segundos ⇒ 9/7,75/6,5/5,25/4 segundos

El enfriamiento de la Q se redujo en los niveles más altos.

 

YORICK

PASIVA - PASTOR DE ALMAS

DAÑO DE LOS CAMINANTES DE LA NIEBLA 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30 % DA total) ⇒ 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25 % DA total).

E - NIEBLA DE LUTO

DAÑO INICIAL DE SALTO DE LOS CAMINANTES DE LA NIEBLA 200 % en el primer ataque ⇒ 100 % (daño normal) en el primer ataque

NUEVOTERRITORIO MARCADO Los objetivos marcados reciben un 40 % más de daño de los siguientes 8 ataques de un Caminante de la Niebla

R - ELOGIO DE LAS ISLAS

PRIORIDAD DE TORRETAS Ataca primero a la Doncella, antes que a los súbditos cuerpo a cuerpo y a distancia ⇒ Ataca primero a los súbditos cuerpo a cuerpo y a distancia, antes que a la Doncella

Se redujo el daño de los Caminantes de la Niebla. Disminuyó el daño inicial de salto de la E; ahora inflige más daño durante 8 ataques. Las torretas ahora dan prioridad a los súbditos antes que a la Doncella.

 

ZAC

Aumenta el daño de la W.

W - MATERIA INESTABLE

DAÑO 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8 % de la vida máxima del objetivo) (+2 % por cada 100 PH) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 % de la vida máxima del objetivo) (+4 % por cada 100 PH)

 

DARIUS

PASIVA - HEMORRAGIA AUMENTO DE DAÑO A MONSTRUOS 175 % ⇒ 300 %

DIANA

PASIVA - ESPADA DE PLATA LUNAR DAÑO A MONSTRUOS QUE NO SEAN ÉPICOS 150 % ⇒ 300 %

PASIVA - ESPADA DE PLATA LUNAR VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 10-40 % (según el nivel) ⇒ 20-40 % (según el nivel)

 

MORDEKAISER

PASIVA - ASCENSO DE LA OSCURIDAD DAÑO MÁXIMO A MONSTRUOS 28-164 (según el nivel) ⇒ 180 (en todos los niveles)

 

ZED

PASIVA - DESPRECIO POR LOS DÉBILES ENFRIAMIENTO POR OBJETIVO Afecta a todos los objetivos una vez cada 10 segundos ⇒ Se aplica a campeones enemigos una vez cada 10 segundos (es decir, ya no afecta a súbditos ni monstruos)

ELIMINADOPASIVA - DESPRECIO POR LOS DÉBILES DAÑO ADICIONAL A MONSTRUOS Ya no inflige un 100 % más de daño a los monstruos

PASIVA - DESPRECIO POR LOS DÉBILES DAÑO MÁXIMO A MONSTRUOS 200/350/500 (según el nivel) ⇒ 300, limitado solo a los monstruos épicos (en todos los niveles)

 

MORGANA

W - SOMBRA TORTURADA DAÑO ADICIONAL A MONSTRUOS QUE NO SEAN ÉPICOS 150 % ⇒ 200 %

Todos estos bufos para la jungla de los 5 campeones son bastante potentes y los convierten en junglas muy buenos.

 

Objetos

RENOVADOR DE PIEDRA LUNAR

CURACIÓN DE GRACIA ESTELAR 50-100 (según el nivel del objetivo) ⇒ 60 (en todos los niveles)

AMPLIFICACIÓN DE LA CURACIÓN DE GRACIA ESTELAR Cada segundo de combate aumenta la curación básica un 12,5 %, acumulándose hasta 4 veces (hasta un 50 %) ⇒ Cada segundo de combate aumenta tu poder de curación y escudo un 4 %, acumulándose hasta 5 veces (hasta un 20 %)

PASIVA MÍTICA Otorga a cada uno de tus demás objetos legendarios 5 de aceleración de habilidad ⇒ Aumenta la curación de Gracia estelar en 10

 

CÁNTICO DE BATALLA DE SHURELYA

ELIMINADO POTENCIADOR DE DAÑO DE INSPIRAR Ya no potencia las siguientes 3 instancias de daño para infligir 35-55 de daño mágico adicional

NUEVA PASIVA - MOTIVAR Potenciar o proteger a otro campeón aliado (sin incluirte a ti mismo) otorga a ambos aliados un 25 % de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos

PASIVA MÍTICA 3 % de velocidad de movimiento ⇒ 5 de aceleración de habilidad

 

BASTÓN DEL AGUA QUE FLUYE

RÁPIDOS Otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional y 20-40 (según el nivel del objetivo) PH durante 3 segundos ⇒ Otorga 20 de aceleración de habilidad y 20-40 PH durante 4 segundos

 

CORAZÓN DE HIELO

ARMADURA 70 ⇒ 80

 

PUTREFACTOR QUÍMICO-TÉCNICO

PODER DE HABILIDAD 50 ⇒ 55

ACTUALIZADO POTENCIACIÓN DE ALIADOS DE TOXINA DE BEJÍN Curar o escudar a un campeón aliado (incluyéndote a ti mismo) potencia el siguiente daño del aliado a un campeón enemigo con 60 % de Heridas graves durante 3 segundos ⇒ Curar o escudar a otro campeón aliado (sin incluirte a ti mismo) potencia tanto el daño del aliado como el tuyo a un campeón enemigo con un 60 % de Heridas graves durante 3 segundos

ACTUALIZADO COHERENCIA DE DESCRIPCIONES Para igualarse con el Putrefactor químico-técnico, la descripción del Incensario ardiente se actualizó para especificar que necesita un aliado distinto. Su funcionamiento no cambió en absoluto.

NUEVO SE ACABARON LOS LAMENTOS Los objetos que aplican Heridas graves ahora se anunciarán en el chat para avisar a tu equipo cuando se compren

 

BOTAS JÓNICAS DE LUCIDEZ

COSTE TOTAL 900 de oro ⇒ 950 de oro

 

CINTURÓN COHETE HEXTECH

VIDA 350 ⇒ 250

NUEVO PENETRACIÓN MÁGICA 6

MOCHILA AÉREA MEJORADA (MEJORA DE ORNN) VIDA 450 ⇒ 350

NUEVO MOCHILA AÉREA MEJORADA (MEJORA DE ORNN) PENETRACIÓN MÁGICA 10



HIDRA TITÁNICA

DA ADICIONAL DE COLOSO Igual al 1 % de la vida máxima ⇒ Igual al 2 % de la vida adicional

 

Actualizaciones

NOVEDADES DE LA TIENDA DEL JUEGO

- Comprar un objeto mítico desde la vista Todos los objetos ahora contrae la fila de míticos. No puedes comprar otro de todas formas, ¡así que te ahorramos espacio!

- Se corrigió un error por el que escalar la interfaz podía romper partes de la tienda. (Allan, añade un chiste sobre escalar aquí.)

- Varias mejoras de rendimiento y correcciones de errores. Ahora puedes perder por tu fase de líneas en vez de por la tienda.

 


Correcciones de errores / Mejoras de calidad

- CLIENTE DE LEAGUE: Se corrigió un error por el que el panel social parpadeaba constantemente al cargar el cliente.

- CLIENTE DE LEAGUE: Se corrigió un error que impedía a los jugadores ver estadísticas de campeones concretos en su perfil.

- El segundo lanzamiento de la E de Rakan - Danza de batalla ahora activa correctamente Invocar a Aery.

- La R de Sion - Embestida imparable ahora lanza por los aires correctamente a los objetivos realmente grandes.

- Se corrigió la descripción de la E de Corki - Ametralladora para que coincida con sus valores reales.

- Se corrigió un error por el que el sonido de la W de Kennen - Descarga eléctrica seguía reproduciéndose tras el lanzamiento hasta que moría.

- Alistar ahora puede generar acumulaciones de la E - Arrollar contra el Escudo negro de Morgana (E) y la Pasiva de Malzahar - Desplazamiento del Vacío.

- Se corrigió un error por el que la W de Kindred - Frenesí de Lobo no atacaba al Cangrejo del Foso si la habilidad se lanzaba antes de que entrara en el área correspondiente.

- La W de Trundle - Dominio helado ahora aumenta correctamente la curación recibida por omnivampirismo.

- Se corrigió un error que permitía a Jarvan IV salir del terreno de la R - Cataclismo si activaba Rompepasos y lanzaba la habilidad a la vez.

- Se corrigió la descripción de Orianna que intercambiaba los valores de daño y escudo de la E - Orden: Proteger.

- Yuumi ya no puede activar el Renovador de piedra lunar al lanzar reiteradamente W2 - Cambio de plan sobre un aliado fuera de alcance que está en combate.

- Se corrigió un error por el que las pasivas del Látigo de pincho de hierro, Quiebrabebedores y Rompepasos no eliminaban los escudos de hechizo de los campeones enemigos.

- Se corrigió un error por el que la pasiva Rasgo de arena de las Garras del merodeador seguía aplicando daño y su perjuicio a los objetivos con escudos de hechizo.

- La pasiva Sacrificio del Voto del caballero ahora redirige correctamente el daño de los campeones aliados vinculados al portador incluso cuando son inalcanzables.

- Cuando Kayle tiene Matacrákens y usa E - Filo de hechizo estelar como tercer ataque, ahora inflige daño verdadero correctamente.

- Jayce ahora inflige daño verdadero correctamente en su tercer ataque (con Matacrákens equipado) con el Cañón de mercurio en todos los casos, no solo cuando asesta un golpe crítico.

- La voz de Diana Aguas oscuras ahora se reproduce correctamente cuando lanza Q - Golpe creciente.

- La voz de la W de Caitlyn Academia de combate - Trampa para yordles ahora se reproduce desde la ubicación de Caitlyn en vez de desde la trampa. Su voz al lanzar la R - As en la manga también se reproduce ahora para todos los enemigos y aliados.

- La voz de la R de Fiora - Desafío culminante ahora se reproduce desde su ubicación en vez de desde la de su objetivo.

 

Próximos aspectos

Blackfrost Sion



Blackfrost Vel'Koz



Dragon Guardian Galio y Dragonslayer Kayle



Dragonslayer Twitch



Space Groove Gwen



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