Guía de probabilidades de la tienda, pool de campeones y tiradas del Set 14 de TFT
Entender las probabilidades de que aparezcan campeones específicos en tu tienda a diferentes niveles es crucial para optimizar tu estrategia en Teamfight Tactics (TFT) Set 14. Esta guía cubre las probabilidades de la tienda, el tamaño del pool de campeones y las mecánicas clave relacionadas con la disponibilidad de unidades.
Probabilidades de la tienda por nivel
La siguiente tabla muestra la probabilidad de que salgan campeones de diferente coste en cada nivel de jugador:
Nivel | Coste 1 | Coste 2 | Coste 3 | Coste 4 | Coste 5 | Coste 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 100 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
3 | 75 % | 25 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
4 | 55 % | 30 % | 15 % | 0 % | 0 % | 0 % |
5 | 45 % | 33 % | 20 % | 2 % | 0 % | 0 % |
6 | 30 % | 40 % | 25 % | 5 % | 0 % | 0 % |
7 | 19 % | 30 % | 40 % | 10 % | 1 % | 0 % |
8 | 18 % | 25 % | 32 % | 22 % | 3 % | 0 % |
9 | 15 % | 20 % | 25 % | 30 % | 10 % | 0 % |
10 | 5 % | 10 % | 20 % | 40 % | 25 % | 0 % |
11 | 1 % | 2 % | 12 % | 50 % | 35 % | 0 % |
Tamaños del pool de campeones
Cada campeón en TFT tiene un número limitado de copias disponibles en el pool compartido. Una vez que se compran estas unidades, ya no aparecen en la tienda hasta que se venden de nuevo.
Coste | Tamaño del Pool |
Coste 1 | 30 |
Coste 2 | 25 |
Coste 3 | 18 |
Coste 4 | 10 |
Coste 5 | 9 |
Coste 6 | 9 |
Impacto en los campeones de tres estrellas:
Para crear un campeón de tres estrellas, necesitas 9 copias de esa unidad.
Si dos jugadores compiten por el mismo campeón, solo uno puede conseguir la versión de tres estrellas (a menos que compartan unidades al venderlas).
Probabilidades de los campeones de coste 6
A diferencia de otras unidades, los campeones de coste 6 tienen sus propias probabilidades de tirada, que aumentan según la fase de la partida.
Fase | Probabilidad Coste 6 |
4-6 | 0,16 % |
4-7 | 0,16 % |
5-1 | 0,19 % |
5-2 | 0,22 % |
5-3 | 0,25 % |
5-4 | 0,28 % |
5-5 | 0,28 % |
5-6 | 0,31 % |
5-7 | 0,34 % |
6-1 | 0,38 % |
6-2 | 0,42 % |
6-3 | 0,46 % |
6-4 | 0,50 % |
6-5 | 0,50 % |
6-6 | 0,54 % |
6-7 | 0,58 % |
7-1 | 0,78 % |
7-2 | 0,98 % |
7-3 | 1,18 % |
7-4 | 1,38 % |
7-5 | 1,38 % |
7-6 | 1,58 % |
7-7 | 1,78 % |
8-1 | 4,00 % |
8-2 | 4,00 % |
8-3 | 4,00 % |
8-5 | 4,00 % |
8-6 | 4,00 % |
8-7 | 4,00 % |
Duplicador de campeones vs. Banco de Pandora
Aunque algunas mecánicas te ayudan a conseguir las unidades que necesitas, tienen limitaciones importantes:
Duplicador de campeones
Usar este objeto en un campeón crea una copia de 1 estrella de esa unidad.
El duplicado se toma directamente del pool de campeones disponible.
Si el pool está vacío, igualmente puedes duplicar al campeón.
Banco de Pandora
No puede generar una unidad de 3 estrellas si no quedan copias en el pool de campeones.
Solo tira campeones que sigan disponibles en el pool.
Si varios jugadores compiten por el mismo campeón, el Banco de Pandora se vuelve poco fiable.
Esta mecánica tiene una varianza alta, lo que significa que retirar puede resultar en unidades inesperadas dependiendo del pool.
Conclusión clave
Mientras que un Duplicador de campeones puede forzar una unidad del pool, el Banco de Pandora no puede saltarse las limitaciones del pool. Si dependes de tirar para una unidad específica, ¡comprueba siempre cuánto te la disputan para no quedarte sin copias!
Esta guía es parte de nuestro Compendio de Conocimiento de TFT. ¡Estad atentos para más desgloses en profundidad de las mecánicas del Set 14!