TFT Set 14 : probabilités de la boutique, pool de champions et chances de roll
Comprendre les probabilités d'obtenir des champions spécifiques dans votre boutique à différents niveaux est crucial pour optimiser votre stratégie dans Teamfight Tactics (TFT) Set 14. Ce guide couvre les taux de la boutique, la taille du pool de champions et les mécaniques clés liées à la disponibilité des unités.
Taux de la boutique à chaque niveau
Le tableau suivant montre la probabilité d'obtenir des champions de différents coûts à chaque niveau de joueur :
Niveau | Coût 1 | Coût 2 | Coût 3 | Coût 4 | Coût 5 | Coût 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 100 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
3 | 75 % | 25 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
4 | 55 % | 30 % | 15 % | 0 % | 0 % | 0 % |
5 | 45 % | 33 % | 20 % | 2 % | 0 % | 0 % |
6 | 30 % | 40 % | 25 % | 5 % | 0 % | 0 % |
7 | 19 % | 30 % | 40 % | 10 % | 1 % | 0 % |
8 | 18 % | 25 % | 32 % | 22 % | 3 % | 0 % |
9 | 15 % | 20 % | 25 % | 30 % | 10 % | 0 % |
10 | 5 % | 10 % | 20 % | 40 % | 25 % | 0 % |
11 | 1 % | 2 % | 12 % | 50 % | 35 % | 0 % |
Taille du pool de champions
Chaque champion de TFT dispose d'un nombre limité de copies dans le pool partagé. Une fois ces unités achetées, elles n'apparaissent plus dans la boutique tant qu'elles ne sont pas revendues.
Coût | Taille du pool |
1 coût | 30 |
2 coûts | 25 |
3 coûts | 18 |
4 coûts | 10 |
5 coûts | 9 |
6 coûts | 9 |
Impact sur les champions 3 étoiles :
Pour créer un champion 3 étoiles, il faut 9 copies de cette unité.
Si deux joueurs se disputent le même champion, un seul peut obtenir la version 3 étoiles (sauf s'ils partagent les unités en les revendant).
Probabilités des champions 6 coûts
Contrairement aux autres unités, les champions 6 coûts ont leurs propres probabilités d'apparition, qui augmentent selon le stade de la partie.
Étape | Chances de 6 coûts |
4-6 | 0,16 % |
4-7 | 0,16 % |
5-1 | 0,19 % |
5-2 | 0,22 % |
5-3 | 0,25 % |
5-4 | 0,28 % |
5-5 | 0,28 % |
5-6 | 0,31 % |
5-7 | 0,34 % |
6-1 | 0,38 % |
6-2 | 0,42 % |
6-3 | 0,46 % |
6-4 | 0,50 % |
6-5 | 0,50 % |
6-6 | 0,54 % |
6-7 | 0,58 % |
7-1 | 0,78 % |
7-2 | 0,98 % |
7-3 | 1,18 % |
7-4 | 1,38 % |
7-5 | 1,38 % |
7-6 | 1,58 % |
7-7 | 1,78 % |
8-1 | 4,00 % |
8-2 | 4,00 % |
8-3 | 4,00 % |
8-5 | 4,00 % |
8-6 | 4,00 % |
8-7 | 4,00 % |
Duplicateur de champion vs Banc de Pandore
Bien que certaines mécaniques vous aident à sécuriser les unités nécessaires, elles ont des limitations importantes :
Duplicateur de champion
L’utilisation de cet objet sur un champion crée une copie 1 étoile de cette unité.
La doublure est prise directement dans le pool de champions disponible.
Si le pool est vide, vous pouvez quand même dupliquer le champion.
Banc de Pandore
Il ne peut pas générer une unité 3 étoiles s’il ne reste aucune copie dans le pool de champions.
Il fait apparaître uniquement les champions encore disponibles dans le pool.
Si plusieurs joueurs se disputent le même champion, le Banc de Pandore devient peu fiable.
Cette mécanique a une forte variance, ce qui signifie que reroll peut donner des unités inattendues selon le pool.
À retenir
Un Dupliquateur de champions peut forcer une unité à sortir du pool, mais le Banc de Pandore ne peut pas contourner les limites du pool de champions. Si vous comptez reroll sur une unité spécifique, vérifiez toujours à quel point elle est contestée pour éviter de manquer de copies !
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