EB24 sobre Teamfight Tactics: análisis del parche 13.3 por ZeulEnache
Si eres fan de Teamfight Tactics, probablemente estés emocionado por los últimos cambios que se han hecho al juego. En este artículo hablaremos de las actualizaciones recientes que se han implementado en Teamfight Tactics y cómo afectarán a la experiencia de juego. Como booster de TFT para eloboost24, tengo mucha experiencia con el juego y me emociona compartir mis opiniones sobre estos cambios contigo.
Riot Games ha hecho cambios importantes en Teamfight Tactics con el lanzamiento del parche 13.3. Estos cambios incluyen ajustes en los rerolls, las mejoras de héroe y algunos cambios en composiciones. Una publicación de blog sobre estos cambios fue escrita por mí, ZeulEnache, uno de los mejores boosters de la empresa EB24.
Si eres jugador de Teamfight Tactics, probablemente estés al tanto de los cambios recientes que se han hecho al juego. Estos cambios han tenido un impacto significativo en la experiencia de juego y, en este artículo, los analizaremos más de cerca. Como booster de eloboost24, he estado siguiendo de cerca estos cambios y sus efectos en el juego. Acompáñame mientras exploramos las últimas actualizaciones y cómo han afectado al mundo de Teamfight Tactics.
Se avecinan muchos cambios grandes en este parche, y entre ellos, por supuesto, los 4 rerolls extra añadidos a las mejoras de héroe. Muchos jugadores de ELO alto pensaban que este cambio no sería beneficioso para el juego, pero en realidad podría aumentar la diversión para los jugadores casuales que quieren jugar su composición favorita, y también abrir nuevas oportunidades y estilos de juego para los jugadores experimentados. Hasta este parche, a veces era la decisión correcta debilitar intencionadamente tu tablero durante una ronda antes de la mejora, para poder influir en las opciones de una posible mejora de héroe según las sinergias que tengas activas.
Las cosas cambiarán en el parche 13.3 porque podrás jugar simplemente tu tablero más fuerte sin ser castigado por el hecho de que la siguiente mejora sea de héroe.
Otros cambios importantes son los de Underground y Gadgeteen.
- Underground cambió de un rasgo 3/5 a uno 3/4/5/6
- Cerraduras de Underground abiertas por victoria: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
- Cerraduras de Underground abiertas por derrota: 3/5 ⇒ 3/4/5/7
Este cambio será muy bueno para las partidas en las que te ves obligado a jugar en racha de derrotas a mitad de partida, dándote la posibilidad de jugar simplemente con 4 Undergrounds hasta que al final consigas a Samira.
Además, ahora el alma o el emblema de Underground será una opción más atractiva para las partidas en las que quieras asumir un mayor riesgo al forzar más golpes, para poder cobrar un gran tesoro que guíe a tu equipo hacia la victoria.

Aquí tienes un ejemplo de un tablero de nivel 7 con 4 Underground que puedes jugar hasta conseguir a Samira. Los objetos de AP pueden ir en Le Blanc, una unidad que se puede sustituir por Vayne, que proporciona duelista y reconocimiento si en su lugar tienes objetos de AD. Los objetos defensivos pueden ir en Lee Sin o Vi hasta que encuentres a Zac o Sejuani.
- Gadgeteen REWORK: Los Gadgeteens ahora obtienen daño adicional y reducción de daño por cada objeto equipado en ellos.
- NUEVO Gadgeteen 3: Los Gadgeteens obtienen un 3 % de daño adicional y reducción de daño por objeto
- NUEVO Gadgeteen 5: Los Gadgeteens obtienen un 12 % de daño adicional y reducción de daño por objeto
Los cambios de los Gadgeteens harán que las composiciones de AP, además de Viego, vuelvan a subir en el meta.
Esto, combinado con el buff de Taliyah, hará que la lágrima sea un componente más deseable en el primer carrusel de este parche.
- Daño de explosión del Muro de Tejedora de Taliyah: 200/300/900 ⇒ 210/315/945

¡Este es un tablero muy fuerte que puedes jugar a nivel 7 con Gadgeteens; las unidades principales en las que querrás poner objetos son Annie y Zoe!
Hasta que encuentres a Soraka y Ekko, puedes jugar a Sona y Jinx, o simplemente una unidad de amenaza mejorada aleatoria.
Si consigues muchas Annies y Zoes, puedes optar por quedarte en nivel 7 para tirar por 3 estrellas o subir a nivel 8 para encontrar a una Soraka o Taliyah mejoradas y pasarles los objetos de carry. Otra opción sería jugar 5 Gadgeteens cuando encuentres a Nunu, y dejar que arrase hacia la victoria.
El último gran cambio afecta al fortísimo tablero de LaserCorps que dominó los últimos 2 parches.
- ALWAYS WATCHING: Se eliminó la probabilidad porcentual de que el Dron de LaserCorps inflija daño mágico. Ahora siempre se activa.
- PEW PEW FASTER: Enfriamiento interno de los Drones de LaserCorps: 0,5 s ⇒ 0,4 s
- Daño de LaserCorps: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
- Número de Drones de LaserCorps: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
Es difícil predecir cómo se desarrollará exactamente este rework solo mirando los números; lo que sí es seguro es que el tablero habitual que querrás usar consiste en un grupo de láseres y una Zoe o una Le Blanc que permita a Zed saltar a la backline enemiga y convertirse en el asesino definitivo.

Puedes jugar este tablero de nivel 7 una vez que consigas tanto a Zed como a Sejuani. En lugar de Le Blanc, pueden ser Ekko o Zac si sientes que necesitas un poco más de frontline. A nivel 8 puedes jugar 7 LaserCorps si encuentras a Mordekaiser o si conseguiste un Emblema de LaserCorps fabricándolo con espátula+espada o mediante la mejora. Otra opción sería intentar encajar 4 duelistas, para que tu Zed tenga aún más potencial de arrase.
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