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Teamfight Tactics

TFT Set 13 Anomalies List and Effects

TFT Set 13 Anomalies List and Effects
TFT Set 13 Anomalies List and Effects

Teamfight Tactics (TFT) ha introducido una nueva característica dinámica llamada Anomalías, que otorga efectos únicos a los campeones, permitiendo diversas estrategias de juego. Esta guía desglosa todas las Anomalías disponibles en el Set 13, sus efectos, sinergias y uso óptimo.


¿Qué son las Anomalías?

Las Anomalías son augmentos especiales para campeones que otorgan diversas bonificaciones, alterando estadísticas, mecánicas o incluso la forma en que un campeón interactúa con el campo de batalla. Algunas Anomalías escalan con otras estadísticas, mientras que otras proporcionan efectos pasivos o interacciones únicas.

Nombre

Efecto

Arcana Overwhelming

Obtienes Poder de Habilidad igual al 25 % de la Resistencia Mágica. Obtienes 65 de Resistencia Mágica.

Attack Expert

Este campeón obtiene un 55 % más de Daño de Ataque de todas las fuentes.

Avalanche of Armor

Obtienes Daño de Ataque igual al 30 % de la Armadura. Obtienes 50 de Armadura.

Avarice Incarnate

Obtienes 5 de oro. Obtienes un 15 % de Amplificación de Daño y un 1 % más por cada 2 de oro que tengas (hasta un 40 %).

Berserker Rage

Obtienes 25 de Poder de Habilidad y un 25 % de Daño de Ataque. Se triplica cuando estás por debajo del 50 % de Vida.

Brutal Claws

Obtienes un 40 % de probabilidad de Impacto Crítico. Los Impactos Críticos infligen un sangrado del 40 % de su daño durante 5 segundos.

Bully

Obtienes un 12 % de Amplificación de Daño, aumentado al 36 % contra unidades con un nivel de estrellas inferior.

Bulwark

Obtienes 40 de Armadura y 40 de Resistencia Mágica. Se triplica cuando estás por encima del 50 % de Vida.

Calling Card

Obtienes un emblema que coincide con un rasgo no único de este campeón.

Center of the Universe

Obtienes 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón, cada una inflige 75 de daño mágico.

Comeback Story

Obtienes un 5 % de Amplificación de Daño por cada 10 puntos de vida del jugador perdidos.

Cull the Weak

Obtienes hasta un 100 % de probabilidad de Impacto Crítico en función de la Vida que le falte al objetivo. Cada 3 s, ataca al enemigo con menos Vida que esté a su alcance.

Deep Roots

Obtienes 700 de Vida, 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica. No puede moverse ni ser aturdido. Atrae al objetivo a su alcance.

Defense Expert

Obtienes un 66 % más de Armadura y Resistencia Mágica de todas las fuentes.

Diving In

En el primer lanzamiento, salta hacia los enemigos, los aturde en un radio de 2 hexágonos durante 1,5 s y obtiene un 25 % de Velocidad de Ataque y un 20 % de Omnivampirismo.

Dragonsoul

El primer ataque contra un nuevo objetivo lanza una explosión de Alma de Dragón que inflige un 20 % del daño verdadero de la Vida máxima.

Dramatic Entrance

Al inicio del combate, salta fuera del campo de batalla. Tras 6 s, regresa con un 55 % más de Vida máxima y aturde a todos los enemigos durante 2 s.

Dual Wielding

Obtienes 2 objetos completos que se ajustan al rol de este campeón.

Eagle Eye

Obtienes +1 de Alcance. Cada 2 s que este campeón no se mueva, obtiene un 6 % de Daño de Ataque.

Energy Absorption

Obtienes 30 de Poder de Habilidad. Cada vez que un aliado muere, obtienes Poder de Habilidad igual a su Poder de Habilidad.

Fireball

Cada 70 de Maná gastado, lanza una bola de fuego de 2 hexágonos que inflige un 6 % de la Vida máxima como daño verdadero y Quema durante 5 s.

Force of Friendship

Obtienes un 1 % de Amplificación de Daño por cada nivel de estrellas de tu tablero. Los campeones de tres estrellas otorgan un 8 % de Amplificación de Daño en su lugar.

Fortified

Obtienes un 12 % de Vida máxima. Cada 4 s, obtienes Vida adicional (hasta 5 veces).

Freestyling

Obtienes un 4,5 % de Amplificación de Daño por cada rasgo activado.

Giant-Sized

Obtienes 1000 de Vida y creces enormemente de tamaño.

Headhunter

Obtienes un 15 % de Velocidad de Ataque. Después de cada muerte, obtienes Velocidad de Ataque permanente (duplicado en Hiper Roll).

Heavy Hitter

Los ataques infligen daño físico adicional igual al 20 % de la Vida máxima de este campeón (Enfriamiento: 2,5 s).

Hivemind

Obtienes una copia del primer campeón que este campeón mate en cada combate de jugador. Obtienes un 25 % de Amplificación de Daño.

Hunger for Power

Inicio del combate: Consume al aliado más cercano y obtienes el 60 % de su Vida y Daño de Ataque.

Hypervelocity

Obtienes un 10 % de Velocidad de Ataque. Al lanzar, obtienes Velocidad de Ataque durante el resto del combate.

Infectious Anomaly

Obtienes un 15 % de Daño de Ataque y 15 de Poder de Habilidad. Cada ronda, otorga a un aliado aleatorio esta Anomalía. Si ya la tiene, le otorga un 3 % de DA y PH adicionales.

Into the Unknown

Este campeón desaparece durante 3 rondas. Cuando regresa, obtiene 50 de Poder de Habilidad y un 50 % de Daño de Ataque.

Invisibility

Cada 6 s, se vuelve invisible durante 1 s. El siguiente ataque tiene un 100 % de probabilidad de Impacto Crítico.

Kill Streak

Obtienes 20 de Maná por muerte.

Knockout

Obtienes un 15 % de Daño de Ataque. El siguiente ataque después de lanzar obtiene un 35 % de probabilidad de Impacto Crítico e inflige un 90 % de daño verdadero.

Laser Eyes

Inflige constantemente un 100 % del PH como daño mágico por segundo en una línea de 3 hexágonos y Quema a los enemigos durante 3 s.

Last Chance

En la primera muerte, revive con toda la Vida, obtiene un 50 % de Velocidad de Ataque y un 20 % de Omnivampirismo, pero pierde un 12,5 % de Vida por segundo.

Ultimate Hero

¡Sube a 4 estrellas a un campeón de coste 1 de 3 estrellas!

Wolf Familiars

Invoca 2 lobos que no pueden ser seleccionados como objetivo con DA y 0,9 de Velocidad de Ataque.

  • Ultimate Hero

    • Requiere que el jugador tenga al menos una unidad de coste 1 de 3 estrellas.

    • Se retira del grupo si el jugador tiene el Aumento Otra Anomalía.

  • Calling Card

    • Se retira del grupo si el jugador tiene el Aumento Otra Anomalía.

  • Into the Unknown

    • Se retira del grupo si el jugador tiene el Aumento Otra Anomalía.

Estrategia de Emblemas Garantizados en TFT Set 13 (Anomalía Calling Card)

En TFT Set 13, ciertas anomalías te permiten garantizar un emblema usando unidades específicas. Aquí tienes un desglose de qué campeones puedes usar para conseguir un emblema poderoso para tu composición:

  • Singed → Emblema de Centinela

  • Renata Glasc → Emblema de Visionario

  • Renni → Emblema de Luchador

  • Smeech → Emblema de Emboscador

  • Silco → Emblema de Dominador

  • Sevika → Emblema de Luchador de Foso

  • Tristana → Emblema de Artillero

  • Nami → Emblema de Hechicero

  • Garen → Emblema de Vigilante

  • Jayce → Emblema de Academia

Esta lista muestra todas las anomalías disponibles en TFT Set 13. Utilizarlas eficazmente puede ser la clave de la victoria. ¡Elige la anomalía adecuada para tu composición y adapta tu estrategia en consecuencia!


Esta guía forma parte de nuestro completo Compendio de Conocimiento de TFT. ¡Estad atentos para más análisis detallados de las mecánicas del Set 13!

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