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EB24 Su League of Legends - Analisi Patch 12.6 di Yoshi

EB24 Su League of Legends - Analisi Patch 12.6 di Yoshi
EB24 Su League of Legends - Analisi Patch 12.6 di Yoshi

Ciao, Evocatori! È passato un po' di tempo dall'ultimo articolo del blog, ma è colpa di Riot, che ha deciso di trattenere le modifiche per tutto il mese. Anche se i cambiamenti non sono poi così grandi, direi che la patch di metà 12.5 era più importante.


Oh, non lo sapevi? Allora lascia che ti presenti la patch 12.5b e la 12.6. Ci sono un sacco di nuove skin, qualche ritocco alle rune e, soprattutto, il rework di Rengar!


Mi chiamo Yoshi e in questo Patch Rundown includeremo:

  • Modifiche della patch 12.5b
  • Modifiche ai campioni
  • Modifiche agli oggetti
  • Modifiche alle rune
  • Skin in arrivo
  • Riepilogo


Allora, cominciamo!


Modifiche della patch 12.5b

Aphelios

Statistiche base

Armatura base 28 ⇒ 26 - Indebolito

Salute base 530 ⇒ 510 - Indebolito

Ashe

W - Costo di mana 70 a tutti i livelli ⇒ 75/70/65/60/55- Modificato

R - Tempo di recupero 100/80/60 secondi ⇒ 80/70/60 secondi - Potenziato

Draven

Statistiche base

AD base 60 ⇒ 62 - Potenziato

Jinx

Q - Costo di mana di Lische 16/17/18/19/20 ⇒ 20 a tutti i livelli - Indebolito

Q - Portata di Lische 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - Indebolito

Lucian

Crescita AD 2.3 (101.1 al livello 18) ⇒ 2.9 (111.3 al livello 18) - Potenziato

Passiva - Danno magico bonus Vigilanza al colpo 14 (+10% AD) ⇒ 14 (+20% AD) - Potenziato

Master Yi

Statistiche base

Salute base 550 ⇒ 599- Potenziato

E - Danno reale 30/37/44/51/58 (+30% AD bonus) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% AD bonus) (ripristinato solo il danno base)- Potenziato

R - Tempo di ricarica 100/90/80 secondi ⇒ 85 secondi a tutti i livelli (ripristinato)- Potenziato

Ryze

Passiva - Mana massimo aumentato del 5% ogni 100 AP ⇒ 10% ogni 100 AP - Potenziato

Q - Danno 75/100/125/150/175 (+40% AP) (+3% mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% mana bonus )- Potenziato

Varus

W - Danno magico bonus passivo al colpo 7/9/11/13/15 (+30% AP) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) - Potenziato

R - Danno magico base 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Potenziato

Zeri

Statistiche base

AD base 58 ⇒ 53 - Indebolito

Crescita salute 85 (1945 al livello 18) ⇒ 90 (2030 al livello 18) - Potenziato

Armatura base 23 (+3.5 per livello), 82.5 al livello 18 ⇒ 22 (+3 per livello), 73 al livello 18 - Indebolito

Attacco base - Rapporto di danno magico caricato basato sulla salute massima del bersaglio 3-15% (livelli 1-18) ⇒ 1-10% (+0.5% livelli 1-7, +1% livelli 8-13) - Indebolito

Q - Danno fisico totale 9/13/17/21/25 (+110% AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110% AD) - Potenziato

E - Tempo di ricarica 23/22/21/20/19 secondi ⇒ 23 secondi a tutti i livelli - Indebolito

E - Danno perforante 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - Indebolito

R - Cariche per campione colpito dal fulmine iniziale 3 ⇒ 4 - Potenziato

R - Velocità di movimento bonus per carica 2% ⇒ 1.5% - Indebolito


I cambiamenti apportati con la patch sono per lo più l'annullamento di quelli delle patch precedenti. I nerf a Jinx sono i più sensati, visto che nella patch 12.5 è stata giocata soprattutto come tiratrice. La sua portata, combinata con Ritmo letale, era così superiore che poteva superare in gittata quasi ogni tiratore della lega. Nel caso di Zeri, Riot vuole toglierla dalla build tank sui punti ferita. Vogliono darle la possibilità di agire come una normale tiratrice e non come una zanzara corazzata che ti fa kite fino alla morte. Dopo i recenti nerf a Master Yi, è stato abbandonato. Di conseguenza, hanno annullato alcune modifiche al suo kit per renderlo più appetibile per i giocatori. Nel complesso, penso sia un bell'aggiustamento per questa patch.


Modifiche agli oggetti 12.5b

 Medaglione del Solari di Ferro

Consacrazione (Passiva) - Bonus armatura e resistenza magica 5 ⇒ 3 - Nerfato

Devozione (Attiva) - Quantità di scudo 230-385 (livelli del bersaglio 1-18) ⇒ 200-365 (livelli del bersaglio 1-18) - Nerfato


Il Medaglione è stato per lo più considerato dopo l'oggetto di supporto principale. Ecco perché Riot vuole bilanciare un po' Solari e non farlo essere sempre la scelta obbligata tra gli oggetti secondari.



Modifiche della patch 12.6

Modifiche ai campioni

Azir

Statistiche base

Crescita dei punti ferita 92 ⇒ 105 - Potenziato

Punti ferita al livello 18 2116 ⇒ 2337 - Potenziato

Darius R - Ghigliottina noxiana

Danno reale minimo 100/200/300 (+75% AD bonus) ⇒ 125/250/375 (+75% AD bonus) - Potenziato

Un piccolo vantaggio per Darius nelle prime fasi di partita. È utile sottolineare che il danno viene moltiplicato con ogni cumulo passivo, quindi tienilo a mente.

Hecarim Q - Carica furiosa

Danno base 60/97/134/171/208 (+85% AD bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AD bonus) - Indebolito

 E - Carica devastante

Danno totale minimo 30/50/70/90/110 (+55% AD bonus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% AD bonus) - Indebolito

Danno totale massimo 60/100/140/180/220 (+110% AD bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% AD bonus) - Indebolito

Hecarim veniva costruito in modo tank per tutta la patch 12.5, anche se nei combattimenti di squadra faceva la maggior parte dei danni. Questo piccolo indebolimento potrebbe spingerlo a costruire in modo più aggressivo e allo stesso tempo essere meno tank. È un cambiamento molto sano.

Jax

Statistiche base

Salute base 593 ⇒ 615 - Potenziato

 W - Potenziamento

Danno magico 40/75/110/145/180 (+60% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% AP) - Potenziato

Erano passati diversi mesi dall'ultima volta che Jax aveva ricevuto potenziamenti. Secondo me questo cambiamento non lo influenzerà davvero.

Nidalee

Forma umana

 W - Imboscata

Costo mana 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Potenziato

 E - Impulso Primordiale

Costo di mana 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Potenziata

Portata di lancio 600 ⇒ 900 (ora pari a quella di W - Agguato) - Potenziata

Forma di Puma

 W - Balzo

Raggio di danno ad area 225 ⇒ 250 - Potenziata

Penso che il potenziamento di W valga solo in forma di puma. È un buon aggiustamento per quanto riguarda il suo clear (Krugs, per esempio). La portata di lancio di E è una bella cosa da avere, ma secondo me il problema principale di Nidalee è la scarsità di danno che potrebbe esserle utile nella jungle. Nel complesso, è un potenziamento molto buono.

Rengar Passiva - Predatore Invisibile

QUI, MICIO MICIO Il prossimo balzo di Rengar concederà 1 Ferocia solo se ha 0 Ferocia ⇒ quando perde tutti gli accumuli di Ferocia (indipendentemente da quanta Ferocia guadagna prima del suo prossimo balzo) - Nuova

BALZI PERFETTI Rengar potrà saltare dopo 0,35 secondi nei cespugli o in camuffamento (oppure nel camuffamento dato dalla E di Senna - Maledizione della Nebbia Nera) in modo costante, invece che in base a un timer di 0,3-0,45 secondi (la portata del balzo è stata leggermente aumentata per compensare la variabilità) - Potenziata

FELINO FEROCE Rengar ora ha una barra di risorsa Ferocia che indica quanta Ferocia possiede attualmente (gli accumuli generati dai balzi avranno un colore diverso, così saprai se guadagnerai Ferocia con il tuo prossimo balzo) - Potenziata

Tutti gli accumuli di Ferocia svaniscono dopo 8 secondi ⇒ 10 secondi fuori combattimento - Modificata

Timer dell'abbattimento con Collana di Denti d'Osso Entro 1,5 secondi ⇒ 3 secondi di danno inflitto a un campione nemico - Potenziata

 Q - Ferocia

SAVAGE STRIKES L'attacco base potenziato da Q di Rengar è ora sempre un colpo critico. Invece del normale danno critico, ogni 1% di probabilità di colpo critico aumenta il danno di questo attacco potenziato dello 0,66% (0,99% con la passiva Perfezione di Lama dell'Infinito) - Modificato

PALI PER GRATTARSI Q - Ferocia ora si applica anche agli attacchi base contro le torri - Nuovo

NON ERA ERBA GATTARIA Q - Ferocia non si applica più agli attacchi base contro le piante - Indebolito

 E - Colpo di Bola

NESSUN CASTING, SOLO LANCIO Rengar ora può lanciare il suo E - Colpo di Bola istantaneamente (con tempo di casting zero) durante i balzi - Rimosso

BUU Ora concede visione reale e visione normale in un raggio di 150 unità attorno al primo nemico colpito per 2 secondi - Nuovo

 R - Brivido della Caccia

ISTINTO PREDATORIO Ora concede non solo visione reale, ma anche visione normale in un raggio di 100 unità attorno al nemico più vicino - Potenziato

Secondo me, se questa modifica è così forte, Rengar riceverà indebolimenti significativi dopo l'implementazione di quel rework. Gli aggiustamenti della visione per Colpo di Bola e per l'Ultimate gli danno modi completamente nuovi di giocarlo, perché ora è più sicuro e più veloce (nel farm della giungla). Inoltre, la spinta sulle torri sarà molto più rapida grazie al danno critico che può essere applicato alle strutture. Rengar dominerà la patch 12.6, quindi attenzione alla caccia!

Tryndamere E - Colpo Rotante

Riduzione del tempo di recupero per ogni colpo critico 1 secondo (2 secondi contro i campioni) ⇒ 0,75 secondi (1,5 secondi contro i campioni) - Indebolito

 R - Furia Immortale

Tempo di recupero 110/100/90 secondi ⇒ 130/110/90 secondi - Indebolito

Il nerf al E è un ottimo cambiamento fatto da Riot. Il gameplay di Tryndamere è molto malsano per il gioco e ridimensionarlo è sicuramente un bene per il gioco. Il nerf all'ultimate è dovuto al fatto che i giocatori di Tryndamere non potenziavano l'ultimate ai livelli 11 e 16, perché non cambiava molto. Riot voleva introdurre cambiamenti più grandi potenziandola, e questo è stato molto saggio da parte loro. In generale, sono molto contento di questo cambiamento.


Modifiche agli oggetti

Scettro Vampirico

Furto di vita 10% ⇒ 8% - Nerfato

Lama del Re Caduto

Furto di vita 10% ⇒ 8% - Nerfato

Arco Immortale

Furto di vita 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% per l'oggetto Maestria di Ornn, Guardia Sanguinante) - Nerfato

Quantità dello scudo 275-650 (livelli 1-18) ⇒ 275-700 (livelli 1-18) (vale lo stesso per Guardia Sanguinante) - Potenziato

Passiva mitica potenzia ciascuno dei tuoi oggetti leggendari con 5 AD bonus e 50 salute bonus ⇒ 5 AD bonus e 70 salute (vale lo stesso per Guardia Sanguinante) - Potenziato

I cambiamenti al furto di vita di ciascun oggetto sono identici, ma lo scopo di questi cambiamenti è ridurre la quantità di sostentamento in League. Alcuni oggetti, come l'Arco Immortale, hanno subito un colpo davvero duro da quel nerf.  Per questo riceve piccoli potenziamenti nelle statistiche di sopravvivenza, come la quantità dello scudo e la sua passiva mitica. Penso sia un nerf enorme per la maggior parte dei bruisers che si basano su questi oggetti. Comunque, quel cambiamento era necessario.


Modifiche alle rune

 Leggenda: Sangue

Furto di vita per ogni cumulo di Leggenda 0,6% (fino al 9% con 15 cumuli) ⇒ 0,4% (fino al 6% con 15 cumuli) - Nerfato

newPIÙ SANGUE Dopo aver raggiunto il massimo di cumuli Leggenda, la tua salute massima aumenta di 100 - Nuovo

Passo Veloce

Cura al colpo completamente carico 10-100 (livelli 1-18) (+40% AD bonus) (+30% AP) ⇒ 10-100 (livelli 1-18) (+30% AD bonus) (+20% AP)

Cacciatore Vorace

Rimossa

Cacciatore di Tesori

SOLO CONTANTI PER FAVORE Ottieni 70 oro quando riscuoti una pila di Cacciatore di Taglie. Questa taglia aumenta di 20 oro per ogni pila di Cacciatore di Taglie. - Nuova

Una cosa da ricordare è che vogliamo offrirti più contenuti freschi possibile. Per questo le modifiche menzionate in questo riepilogo della patch potrebbero differire leggermente da quelle effettivamente applicate nella Patch 12.6. Posso assicurarti che non abbiamo tralasciato nulla che potrebbe sorprenderti durante le partite.


È triste dire addio a Cacciatore Vorace, ma permettimi di presentarti Cacciatore di Tesori! Questa nuova runa sarà disponibile sui server Live il 30 marzo. Tempo di test!


Skin in arrivo


Ashen Knight Pyke



Battle Bat Vayne & Battle Wolf Sylas



Battle Cat Jinx



Battle Cat Jinx - Prestige Edition



Battle Bunny Miss Fortune



Battle Bunny Prime Riven



Riepilogo

Ed eccoci arrivati alla fine di Patch Rundown 12.5b e 12.6! Mi ha sorpreso quante modifiche siano state applicate in una patch così breve. Pensi che la runa Cacciatore di tesori troverà il suo posto tra le altre rune del dominio? Mi dispiace un po' per Cacciatore famelico, ma è così che va. Le modifiche sono importanti, perché senza di loro il gioco sarebbe noioso. Penso che mi ci vorrà un po' di tempo per abituarmi, tanto quanto mi servirà per abituarmi al nuovo Rengar.


Penso che darà un sacco di grattacapi non solo ai giungla, ma soprattutto ai laner. Cosa ne pensi di lui? Sei davvero contento delle modifiche? Puoi condividere la tua opinione sui nostri social.



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Questo è tutto per Patch Rundown 12.5b e 12.6! Ecco Yoshi, resta aggiornato sugli eventi recenti e sui contenuti che arrivano quasi ogni giorno! Grazie per aver partecipato e… ci vediamo alla prossima patch! 

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