EB24 Su League of Legends - Analisi della Patch 12.4 di Yoshi
Ciao, Evocatori! Zeri è già diventata una scelta comune tra le altre, ma deve farsi da parte perché il 17 febbraio Riot ci ha presentato Renata Glasc, La Baronessa Chimica! Farò del mio meglio per farvi sapere cosa porta al gioco. Uno dei suoi incantesimi offre una funzione che non era mai apparsa prima! Suona bene, vero? Nonostante ciò, abbiamo trovato molti nerf e buff. Tuttavia, il rimescolamento più grande della lega arriverà con il prossimo campione :). Mi chiamo Yoshi e in questo blog presenteremo:
- Modifiche ai campioni
- Modifiche agli oggetti
- Prossime skin
- Riepilogo
Cominciamo con Renata Glasc!
Modifiche ai campioni

Renata Glasc
Abilità

Passiva - Leva
Gli attacchi base di Renata Glasc marchiano i nemici e infliggono danni bonus. I danni provenienti dagli alleati di Renata consumano il marchio, che si traduce in danni aggiuntivi.
Q - Stretta di mano
Renata Glasc lancia un missile dal suo braccio robotico che immobilizza il primo nemico colpito. Può riattivare l'abilità per lanciare il nemico in una direzione bersaglio, danneggiando i nemici colpiti e stordendoli se il bersaglio lanciato è un campione.
W - Salvataggio
Renata Glasc concede a un campione alleato o a se stessa una velocità d'attacco e di movimento crescenti verso i nemici. Se l'alleato ottiene un'uccisione su un campione nemico, la durata del potenziamento si azzera. Se l'alleato dovesse morire mentre Salvataggio è ancora attivo, la sua salute viene riportata al massimo ma inizia a bruciare fino alla morte nell'arco di 3 secondi. L'alleato può fermare la combustione ottenendo un'uccisione su un campione prima di morire.
E - Programma fedeltà
Renata Glasc lancia razzi di chemtech che proteggono gli alleati e danneggiano e rallentano i nemici che attraversano. I razzi applicano i loro effetti anche attorno a lei al momento del lancio e in un'esplosione alla massima portata.
R - Presa ostile
Renata Glasc rilascia una nube di sostanze chimiche che fa impazzire i nemici, aumentando la loro velocità di attacco e costringendoli a colpire con attacchi base tutto ciò che li circonda. I nemici in preda alla furia danno priorità agli attacchi contro i propri alleati, poi alle unità neutrali, poi alla squadra di Renata Glasc, e infine a Renata Glasc stessa.
Il fatto che Renata Glasc abbia nel suo kit un effetto di rianimazione e di furia è un po' ridicolo. Il suo impatto come supporto è così forte che potrebbe dominare completamente la Gola dell'Evocatore. Ehi, forse avrai l'occasione di vendicarti di Yasuo che ti fa feed! Personalmente sono entusiasta che Riot voglia portare qualcosa di unico nel gameplay, perché sconvolgerà sicuramente la meta per un po' dopo il rilascio.
Aatrox
Q - La lama Darkin
Danno nel punto debole 150% ⇒ 160% - Potenziato
La modifica è stata applicata a causa dei cambiamenti agli oggetti dei combattenti della patch precedente. Riot tiene ancora d'occhio Aatrox ma non vuole che resti indietro nella meta. È un cambiamento ragionevole.
Amumu
E - Accesso d'ira
Riduzione del danno fisico 2/4/6/8/10 (+3% armatura bonus) (+3% resistenza magica bonus) ⇒ 5/7/9/11/13 (+3% armatura bonus) (+3% resistenza magica bonus) - Potenziato
Amumu si trova in una posizione strana al momento. Riot lo ha indebolito al punto da renderlo praticamente dimenticato. Tuttavia, una volta ricevuti i potenziamenti diventa sovrapotenziato. Penso che Riot dovrebbe concentrarsi sul modificare qualcos'altro, perché potrebbe essere un errore cambiare l'Accesso d'ira di Amumu ogni singola volta. Penso che la modifica sia un potenziamento forte, ma E non dovrebbe essere un incantesimo su cui concentrarsi. Le modifiche alla Q potrebbero probabilmente dare più peso al suo gameplay.
Ashe
R - Freccia di Cristallo Incantata
Velocità del proiettile 1600 ⇒ 1500 (+200 per secondo di tempo di volo), fino a 2100 - Potenziato
Lo trovo un potenziamento davvero forte per Ashe, perché ora basta poco per superare la velocità del proiettile di 1600. Detto sinceramente, la freccia diventa sempre più veloce. È molto forte su tutta la mappa.
Blitzcrank
Statistiche base
Rigenerazione base della salute 8,5 ⇒ 7,5 - Indebolito
Nelle divisioni inferiori, Blitzcrank è diventato un supporto scelto troppo spesso. Ciò potrebbe dipendere dalla grande quantità di incantatori, contro i quali Blitzcrank è un ottimo counter. Tuttavia, Riot vuole ridimensionare un po' la sua presenza sui Campi della Giustizia.
Dr. Mundo
Statistiche base
Crescita AD 4,2 ⇒ 3,5 - Indebolito
Danno d'attacco 61-132,4 (livelli 1-18) ⇒ 61-120,5 (livelli 1-18) - Indebolito

R - Dose massima
Tempo di ricarica 110/100/90 secondi ⇒ 110 secondi a tutti i ranghi - Indebolito
Non sono del tutto d'accordo con le modifiche applicate qui. Dr. Mundo non è così popolare tra i top laner attuali nel meta della stagione 12. È un cambiamento triste che potrebbe farlo comparire ancora meno nella corsia superiore.
Illaoi
Statistiche base
Velocità d'attacco 0,571 ⇒ 0,625 - Potenziato

W - Lezione Amara
Danno fisico bonus 3/3.5/4/4.5/5% (+2% per 100 AD) della salute massima del bersaglio ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+4% per 100 AD) della salute massima del bersaglio - Potenziato
Illaoi è scesa nella considerazione degli altri top laner. L'hanno scelta solo alcuni one trick che la giocavano per dedizione. Riot vuole cambiarlo potenziando lo scaling del danno d'attacco della sua abilità chiave. Si accumulerà sempre di più, aggiungendo modifiche agli oggetti, così le darà una piccola spinta rispetto agli altri campioni sulla Faglia. Secondo me il cambiamento se lo merita.
Kalista
Statistiche base
Armatura 21 ⇒ 24 - Potenziato
È lo stesso tipo di cambiamento. Kalista era indietro nella fase iniziale. Riot vuole darle più spazio per essere aggressiva durante la fase di lane. Onestamente, penso che ne avesse bisogno.
Lucian
Q - Luce Perforante
Costo di mana 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80 - Potenziato
Un piccolo potenziamento per Lucian che dovrebbe dargli solo un leggero vantaggio nella fase di lane, perché l'unico motivo per introdurre un cambiamento del genere è renderlo più utile prima che ottenga il suo oggetto principale, Essence Reaver.
Nami
E - Benedizione del Richiamamarea
Danno da colpo (per colpo) 20/35/50/65/80 (+20% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20% AP) - Potenziato
È la stessa cosa che succede con Amumu: Riot Games non sa bene cosa fare con Nami per trovare l'equilibrio tra essere troppo forte o completamente ingiocabile.
Neeko
Statistiche base
Raggio di hitbox di gioco 80 ⇒ 65 - Potenziata

Q - Esplosione fiorente
Danno aggiuntivo della fioritura 40/60/80/100/120 (+20% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% AP) - Potenziata

W - Scissione di forma
Tempo di recupero 20/19/18/17/16 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi - Potenziata
È passato un po' di tempo da quando un campione ha ricevuto modifiche alla hitbox. Non riesco davvero a capire il motivo di una simile scelta, ma adesso è quasi il 25% più piccola. Fa paura, perché giochiamo eroi che si affidano alle abilità a colpo mirato. Dobbiamo anche stare attenti a Neeko, perché il suo sgombero delle ondate nelle prime fasi di partita è chiaramente migliorato. Potrebbe avere più impatto sulle mappe di quanto pensiamo.
Nunu & Willump
Statistiche base
Crescita della vita 82 ⇒ 76 - Indebolita
Vita al livello 18 1934 ⇒ 1832 - Indebolita

Q - Consumo
Cura dai campioni 60/88/116/144/172 (+72% AP) (+8% vita bonus) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54% AP) (+6% vita bonus) - Indebolita
Dato che Nunu era piuttosto difficile da bilanciare come campione, Riot ne ha ridotto le capacità di sopravvivenza. Questo perché la maggior parte di chi giocava Nunu correva a prendere oggetti di AP, che però non bastavano, visto che Nunu & Willump era piuttosto difficile da affrontare. Dopo questa modifica dovrebbe essere più fragile, oltre a dipendere di più dagli oggetti che gli danno angoli di sopravvivenza.
Qiyana
Passiva - Privilegio reale
Danno fisico aggiuntivo 15-83 (livelli 1-18) (+55% AD bonus) (+30% AP) ⇒ 15-83 (livelli 1-18) (+45% AD bonus) (+30% AP) - Indebolita
Non possiamo davvero negare che Qiyana continui a creare problemi a chi deve affrontarla. Il suo kit di abilità è così difficile da bilanciare che Riot cerca ogni occasione per ridimensionarla. I suoi tassi di vittoria nell'elo più alto erano decisamente troppo alti. Riot pensa che ridurre il danno della passiva possa risolvere il problema. Secondo me si sta lentamente trasformando in una strategia da bastonate. Qiyana potrebbe finire per essere indebolita più e più volte, fino a diventare ingiocabile. Credo che il suo problema sia il kit di abilità, ed è per questo che dovrebbe ricevere un aggiustamento alle abilità piuttosto che ai numeri.
Rumble
Statistiche base
Armatura base 31 ⇒ 36 - Potenziata
Questo cambiamento potrebbe aiutare Rumble nella prima pulizia della jungle, ma non credo che abbia un impatto davvero enorme sulla corsia. È un bene potenziarlo perché era rimasto indietro, ma non trovo quel potenziamento molto utile, nonostante la jungle.
Sett
Statistiche base
Crescita della salute 93 ⇒ 100 - Potenziata
Salute al livello 18 2181 ⇒ 2300 - Potenziata
Questo serve ad aggiustare le modifiche apportate agli oggetti con un bonus di danno fisico. Questi potenziamenti sono necessari perché i top laner restino competitivi come prima delle modifiche.
Veigar
Statistiche base
Armatura base 23 ⇒ 21 - Indebolito
Crescita dell'armatura 3.75 ⇒ 4.0 - Potenziato
Armatura al livello 18 86.75 ⇒ 89 - Potenziato

E - Orizzonte degli eventi
Tempo di recupero 18/16.5/15/13.5/12 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi - Indebolita
Veigar dopo che lo stacking di Q gli dà il bonus ha esagerato un po'. Veigar è stato potenziato nella fase finale della partita, ma al prezzo di una sopravvivenza più bassa nella fase iniziale. È un aggiustamento sano per quella piccola abominazione del caos.
Xayah
E - Richiamolame
Probabilità di colpo critico Moltiplicatore del danno Infligge un danno maggiore dello 0,5% ⇒ 0,75% per ogni 1% di probabilità di colpo critico - Potenziata
Da quando è stata scoperta la build letale per Xayah, la build critica è rimasta indietro. Questo cambiamento potrebbe aiutare quella build a brillare un po'.
Zeri
Attacco base non caricato
Danno magico 15-40 (livelli 1-18) (+4% AP) ⇒ 10-25 (livelli 1-18) (+3% AP) - Indebolita
Aumento del danno 300% ⇒ 500% contro i nemici sotto il 35% di salute - Potenziata

Attacco base caricato
Rallentamento 20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50% (in base al livello di Q) - Modificata
Durata del rallentamento 1,5 secondi ⇒ 1 secondo - Indebolita

Q - Fuoco a raffica
Danno 10/15/20/25/30 (+110% AD) ⇒ 9/13/17/21/25 (+110% AD) - Indebolita
RAFFICHE PIÙ ESPLOSIVE I colpi critici del Fuoco a raffica ora moltiplicano anche il suo danno base (oltre al suo rapporto con l'AD) - Modificata
Conversione della velocità d'attacco in eccesso in AD 50% ⇒ 60% - Potenziata

W - Laser ultrashock
Rallentamento 50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70% - Indebolita
Ricarica 10 secondi a tutti i livelli ⇒ 13/12/11/10/9 secondi - Indebolita

E - Spark Surge
Tempo di recupero 23/21.5/20/19.5/17 secondi ⇒ 23/22/21/20/19 secondi - Indebolita
Riduzione del tempo di recupero 1.5 secondi ⇒ 1 secondo per ogni colpo a un campione con attacchi base o abilità caricate -

R - Lightning Crash
Bonus velocità di attacco 30/35/40% ⇒ 30% a tutti i livelli - Indebolita
Dato che Zeri è un campione nuovo, ha ancora bisogno di qualche ritocco per essere bilanciata. Personalmente sono d'accordo con questi cambiamenti, perché ho giocato con Zeri per parecchio tempo e all'inizio era eccezionale per mobilità e danni. Credo che l'indebolimento di E la penalizzi di più, visto che dovrebbe usare lo scatto il più spesso possibile.
Modifiche agli oggetti
Perla della Rigenerazione
Costo totale 150 oro ⇒ 300 oro - Indebolita
Rigenerazione base della salute +50% ⇒ +100% - Potenziata
Percentuale di vendita 70% (vende per 105 oro) ⇒ 40% (vende per 120 oro) - Indebolita
Tutti gli oggetti che richiedono la Perla della Rigenerazione (Bracciale cristallino, Voto del cavaliere e Armatura di Warmog) hanno ricevuto lo stesso cambiamento, anche se per sicurezza il costo di Voto del cavaliere e Armatura di Warmog è rimasto invariato.
Il cambiamento è stato introdotto perché un recente inizio con 3 Perle è diventato popolare su campioni con un inizio di partita un po' difficile, come Akali o Singed. Questo indebolimento colpisce direttamente questi due, perché è diventato un percorso di build fondamentale per loro. È un modo intelligente di giocare, ma non dovrebbe essere l'inizio principale per questi campioni.
Oggetti di supporto per l'oro
Lama del Ladro di incantesimi, Scudo reliquia, Spallacci d'acciaio e Falce spettrale
RICOMPENSE IN ORO Le ricompense in oro (dette anche ricompense per i CS) ora si basano sul numero di oggetti di supporto per l'oro presenti in ciascuna squadra, invece di presumere che ogni squadra ne abbia uno - Indebolita
RICOMPENSE PER GLI OBIETTIVI I vantaggi d'oro nemici ora hanno molte meno probabilità di attivare le Ricompense per gli obiettivi se nella tua squadra ci sono due o più oggetti di supporto per l'oro - Indebolita
TRIBUTO/BOTTINO DI GUERRA (PASSIVA) - PENALITÀ PER LA RACCOLTA DEI MINION Ricevi oro in misura decrescente dopo un numero eccessivo di uccisioni di minion (4 al minuto) ⇒ (2 al minuto fino ai 5 minuti; 4 al minuto dopo) . Questa penalità sull'oro decrescente ora è anche più severa nei primi 5 minuti di partita. (Tutto il resto invariato) - Indebolita
Probabilmente avrai visto strane scelte del meta come Karma top o Janna top con smite, giusto? Questi campioni non giocavano davvero in top lane. Girovagavano di continuo, sfruttando il reddito d'oro degli oggetti supporto e il sistema delle taglie sugli obiettivi. Anche se la top lane poteva perdere tipo 2 torri all'inizio, il vantaggio che le altre lane accumulavano rendeva il top sempre più indietro. È per questo che Riot ha pensato di introdurre un limite di oggetti supporto per ogni squadra. Se una squadra ha più di un oggetto supporto, è meno probabile che riceva taglie sugli obiettivi e bonus d'oro per i minion. Personalmente penso che sia uno dei modi più creativi per fermare questa tattica in League. Ottimo lavoro, Riot!
Taglie sugli obiettivi
DURATA TAGLIA 15 secondi ⇒ 5 secondi dopo la caduta delle taglie sugli obiettivi - Nerfata
Questo nerf serve ad abbassare l'impatto della rimonta dopo la caduta della prima taglia sugli obiettivi. C'era un periodo in cui potevi prendere più taglie dopo una teamfight vinta, cosa non desiderabile.
Skin in arrivo
Ammiraglio Glasc

Qiyana Lamalampo

Shen Lamalampo

Kassadin Lamalampo

Ekko Fuocolucente

Xayah Fenice Coraggiosa Edizione Prestigio

Riepilogo
Non vediamo l'ora di scoprire la nuova campionessa, Renata Glasc! Pensiamo che potrebbe scatenare un bel caos chimico sulla Landa degli Evocatori con la prossima patch. Nel frattempo, c'è stato un enorme cambiamento al sistema delle taglie e agli oggetti di supporto. Dato che causavano un grosso problema in ogni corsia, il cambiamento annunciato è un'opzione interessante e creativa da introdurre in League. Che ne pensi? È una buona idea da implementare in League? Puoi condividere la tua opinione sui nostri social:
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Spero che tu sia entusiasta quanto noi per l'uscita di Renata Glasc. Sarà disponibile dal 17 febbraio! Divertiti a giocarla e condividi la tua opinione su di lei. Questo è il riepilogo della patch 12.4! Qui era Yoshi, resta aggiornato sugli eventi recenti e sui contenuti in arrivo quasi ogni giorno! Ci vediamo alla prossima patch!