link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.4 autorstwa Yoshi

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.4 autorstwa Yoshi
EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.4 autorstwa Yoshi

Witajcie, przywoływacze! Zeri stała się już częstym wyborem wśród innych, ale musi ustąpić miejsca, bo 17 lutego Riot przedstawił nam Renatę Glasc, Chemiczną Baronessę! Zrobię, co w mojej mocy, żeby pokazać, co wnosi do gry. Jedna z jej zdolności daje funkcję, która nigdy wcześniej się nie pojawiła! Brzmi fajnie, co nie? Mimo to mieliśmy do czynienia z wieloma osłabieniami i wzmocnieniami. Największe przetasowanie w lidze przyniesie jednak nadchodząca postać :). Nazywam się Yoshi i w tym wpisie przedstawimy:


- zmiany postaci

- zmiany przedmiotów

- nadchodzące skiny

- podsumowanie


Zacznijmy od Renaty Glasc!

Zmiany postaci

 Renata Glasc



Zdolności

 Pasywna - Dźwignia

Podstawowe ataki Renaty Glasc znaczą jej wrogów i zadają dodatkowe obrażenia. Obrażenia pochodzące od sojuszników Renaty zużywają znacznik, co skutkuje zadaniem dodatkowych obrażeń.

Q - Uścisk dłoni

Renata Glasc wystrzeliwuje pocisk ze swojego robotycznego ramienia, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga. Może ponownie aktywować zdolność, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku, zadając obrażenia trafionym wrogom i ogłuszając ich, jeśli rzucanym celem jest postać.

W - Ratunek

Renata Glasc przyznaje sojuszniczej postaci lub sobie narastającą szybkość ataku i szybkość ruchu w kierunku wrogów. Jeśli sojusznik zdobędzie eliminację wrogiej postaci, czas trwania wzmocnienia zostaje zresetowany. Jeśli sojusznik miałby zginąć, gdy Ratunek jest nadal aktywny, jego zdrowie zostaje przywrócone do pełna, ale zaczyna płonąć i ginie w ciągu 3 sekund. Sojusznik może zatrzymać płonięcie, zdobywając eliminację postaci, zanim zginie.

E - Program lojalnościowy

Renata Glasc wysyła chemiczne rakiety, które osłaniają sojuszników i zadają obrażenia oraz spowalniają wrogów, przez których przelatują. Rakiety nakładają swoje efekty także wokół niej, gdy je rzuca, oraz w eksplozji na maksymalnym zasięgu.

R - Wrogie przejęcie

Renata Glasc wypuszcza chmurę chemikaliów, która wprawia wrogów w szał, zwiększając ich szybkość ataku i zmuszając ich do podstawowych ataków na wszystko w pobliżu. Wpadnięci w szał wrogowie najpierw atakują własnych sojuszników, potem neutralne jednostki, następnie drużynę Renaty Glasc, a na końcu samą Renatę Glasc.


Sam fakt, że Renata Glasc ma w swoim zestawie wskrzeszenie i efekt szału, jest nieco absurdalny. Jej wpływ jako supporta jest tak silny, że może całkowicie zdominować Szczelinę Przywoływaczy. Hej, może będziesz miał okazję zemścić się za to, jak karmi Yasuo! Osobiście cieszy mnie, że Riot chce wnieść coś unikalnego do rozgrywki, bo po premierze z pewnością na jakiś czas wywróci do góry nogami metę.

Aatrox Q - Mroczne Ostrze

Idealny zasięg obrażeń 150% ⇒ 160% - Wzmocnienie

Zmiana została wprowadzona z powodu zmian przedmiotów dla wojowników w poprzedniej aktualizacji. Riot nadal ma oko na Aatroxa, ale nie chce, żeby zostawał w tyle w mecie. To rozsądna zmiana.

Amumu E - Napad złości

Redukcja obrażeń fizycznych 2/4/6/8/10 (+3% bonusowego pancerza) (+3% bonusowego oporu magii) ⇒ 5/7/9/11/13 (+3% bonusowego pancerza) (+3% bonusowego oporu magii) - Wzmocnienie

Amumu jest teraz w dziwnym położeniu. Riot osłabił go do tego stopnia, że praktycznie został zapomniany. Jednak gdy tylko dostaje wzmocnienia, staje się przesadnie silny. Myślę, że Riot powinien skupić się na dostosowaniu czegoś innego, bo być może błędem jest zmienianie Napadu złości Amumu za każdym razem. Uważam, że ta zmiana to mocne wzmocnienie, ale E nie powinno być umiejętnością, na której trzeba się skupiać. Zmiany w Q mogłyby prawdopodobnie nadać jego rozgrywce więcej znaczenia.

Ashe R - Zaklęta kryształowa strzała

 Prędkość pocisku 1600 ⇒ 1500 (+200 na sekundę czasu lotu), do 2100 - Wzmocniona

Uważam, że to bardzo mocne wzmocnienie dla Ashe, ponieważ teraz wystarczy niewiele, by przekroczyć prędkość pocisku 1600. Szczerze mówiąc, strzała staje się coraz szybsza. To bardzo silne na całej mapie.

Blitzcrank

Statystyki bazowe

Regeneracja zdrowia bazowa 8,5 ⇒ 7,5 - Osłabiony

Na niższych rangach Blitzcrank stał się zbyt często wybieranym wsparciem.  Może to być spowodowane dużą liczbą enchanterów, na których Blitzcrank jest bardzo dobrym przeciwnikiem. Riot chce jednak nieco ograniczyć jego obecność na Polach Sprawiedliwości.

Dr. Mundo

Statystyki bazowe

Przyrost obrażeń fizycznych 4,2 ⇒ 3,5 - Osłabiony

Obrażenia fizyczne 61-132,4 (poziomy 1-18) ⇒ 61-120,5 (poziomy 1-18) - Osłabiony

 R - Maksymalna dawka

Czas odnowienia 110/100/90 sekund ⇒ 110 sekund na wszystkich rangach - Osłabiony

Nie do końca zgadzam się ze zmianami, które tu wprowadzono. Dr. Mundo nie jest tak popularny na tle obecnych górnych alejowych w mecie sezonu 12. To smutna zmiana, która może sprawić, że będzie jeszcze rzadziej pojawiał się na górnej alei.

Illaoi

Statystyki bazowe

Szybkość ataku 0,571 ⇒ 0,625 - Wzmocniona

 W - Trudna lekcja

Bonus obrażeń fizycznych 3/3.5/4/4.5/5% (+2% za 100 AD) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+4% za 100 AD) maksymalnego zdrowia celu - Wzmocnione

Illaoi wypadła z łask pozostałych top laynerów. Grało na niej tylko kilku one tricków, którzy trzymali się jej z oddania. Riot chce to zmienić, wzmacniając skalowanie obrażeń z ataku jej kluczowej zdolności. Będzie się ona coraz bardziej kumulować, a zmiany w przedmiotach ją dodatkowo nakręcą, więc dostanie lekkiego kopa w stronę innych czempionów na Rift. Moim zdaniem ta zmiana jest w pełni zasłużona.

Kalista

Statystyki bazowe

Pancerz 21 ⇒ 24 - Wzmocniona

To ten sam rodzaj zmiany.  Kalista zostawała w tyle we wczesnej fazie gry. Riot chce dać jej więcej swobody, by mogła być agresywna w fazie laningu. Szczerze mówiąc, uważam, że tego właśnie potrzebowała.

Lucian Q - Przeszywające światło

Koszt many 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80 - Wzmocniony

Mała poprawka dla Luciana, która ma dać mu tylko drobną przewagę we wczesnej fazie laningu, bo jedynym powodem wprowadzenia tej zmiany jest uczynienie go cenniejszym, zanim zdobędzie swój kluczowy przedmiot, Essence Reaver.

Nami E - Błogosławieństwo Przywoływaczki Pływów

Obrażenia przy trafieniu (za trafienie) 20/35/50/65/80 (+20% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20% AP) - Wzmocnione

To samo co w przypadku Amumu. Riot Games nie bardzo wie, co zrobić z Nami, żeby znaleźć równowagę między byciem przesadnie mocną a całkowitą niegrywalnością. 

Neeko

Statystyki bazowe

Promień trafienia w rozgrywce (hitbox) 80 ⇒ 65 - Wzmocnienie

 Q - Kwitnący wybuch

Dodatkowe obrażenia od kwitnienia 40/60/80/100/120 (+20% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% AP) - Wzmocnienie

 W - Kształtołamacz

Czas odnowienia 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund - Wzmocnienie

Minęło sporo czasu, odkąd jakiś bohater dostał zmiany w hitboksie. Nie do końca wiadomo, dlaczego wprowadzono taką zmianę, ale jej rozmiar jest teraz o prawie 25% mniejszy.  Brzmi to niepokojąco, bo gramy bohaterami, którzy polegają na umiejętnościach z przewidywaniem. Musimy też uważać na Neeko, bo jej wczesne czyszczenie fal wyraźnie zostało wzmocnione.  Może mieć na mapach większy wpływ, niż się wydaje.

Nunu & Willump

Statystyki bazowe

Wzrost zdrowia 82 ⇒ 76 - Osłabienie

Zdrowie na 18. poziomie 1934 ⇒ 1832 - Osłabienie

 Q - Pochłanianie

Leczenie od bohaterów 60/88/116/144/172 (+72% AP) (+8% bonusowego zdrowia) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54% AP) (+6% bonusowego zdrowia) - Osłabienie

Ponieważ Nunu był dość trudny do zbalansowania, Riot zmniejszył jego zdolności przetrwania.  Wynika to z tego, że większość graczy grających Nunu stawiała na przedmioty zwiększające moc magiczną, a to wciąż nie wystarczało, bo Nunu & Willump byli dość trudni do pokonania. Po tej zmianie powinien być bardziej kruchy, a także bardziej zależny od przedmiotów dających mu kąty przetrwania.

Qiyana Pasywna - Królewski przywilej

Dodatkowe obrażenia fizyczne 15-83 (poziomy 1-18) (+55% bonusowych obrażeń od ataku) (+30% mocy zaklęć) ⇒ 15-83 (poziomy 1-18) (+45% bonusowych obrażeń od ataku) (+30% mocy zaklęć) - Osłabiona

Nie da się zaprzeczyć, że Qiyana nadal sprawia graczom kłopoty. Jej zestaw zaklęć jest tak trudny do zbalansowania, że Riot wykorzystuje każdą okazję, by ją osłabić. Jej współczynniki wygranych na wyższych poziomach elo były zbyt wysokie. Riot uważa, że zmniejszenie obrażeń pasywki może rozwiązać problem. Moim zdaniem powoli zamienia się to w strategię bicia. Qiyana może zostać osłabiana raz za razem, aż stanie się nie do grania. Uważam, że jej problem leży w zestawie zaklęć, dlatego powinna otrzymać korektę swoich umiejętności, a nie samych liczb.

Rumble

Statystyki podstawowe

Bazowy pancerz 31 ⇒ 36 - Wzmocniona

Ta zmiana może pomóc Rumble w wczesnym czyszczeniu dżungli, ale nie sądzę, by miała naprawdę duży wpływ na linię. Dobrze, że go wzmocniono, bo zostawał w tyle, ale nie widzę w tym wzmocnieniu większej użyteczności, mimo dżungli.

Sett

Statystyki podstawowe

Przyrost punktów życia 93 ⇒ 100 - Wzmocniony

Punkty życia na poziomie 18 2181 ⇒ 2300 - Wzmocniony

To ma skorygować zmiany wprowadzone w przedmiotach zwiększających obrażenia od ataku. Te wzmocnienia są konieczne, by gracze na górnej linii byli znowu grywalni, tak jak przed zmianami.

Veigar

Statystyki podstawowe

Bazowy pancerz 23 ⇒ 21 - Osłabiony

Przyrost pancerza 3.75 ⇒ 4.0 - Wzmocniony

Pancerz na poziomie 18 86.75 ⇒ 89 - Wzmocniony

 E - Horyzont zdarzeń

Czas odnowienia 18/16.5/15/13.5/12 sekund ⇒ 20/18/16/14/12 sekund - Osłabiony

Veigar po ułożeniu stacków z Q przesadził. Veigar zyskał na późnej fazie gry, ale kosztem słabszej przeżywalności we wczesnej. To zdrowa korekta dla tej małej abominacji chaosu. 

Xayah E - Ostrzałem ostrza

Mnożnik obrażeń za szansę na trafienie krytyczne: zadaje 0,5% ⇒ 0,75% więcej obrażeń za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne - Wzmocnione

Od kiedy odkryto build śmiercionośny dla Xayah, build krytyczny zszedł na dalszy plan. Ta zmiana może pomóc temu buildowi trochę zabłysnąć.

Zeri Nienaładowany zwykły atak

Obrażenia magiczne 15-40 (poziomy 1-18) (+4% AP) ⇒ 10-25 (poziomy 1-18) (+3% AP) - Osłabione

Wzrost obrażeń 300% ⇒ 500% wobec wrogów poniżej 35% zdrowia - Wzmocnione

 Naładowany zwykły atak

Spowolnienie 20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50% (zależnie od rangi Q) - Dostosowane

Czas trwania spowolnienia 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda - Osłabione

 Q - Seria ogniowa

Obrażenia 10/15/20/25/30 (+110% AD) ⇒ 9/13/17/21/25 (+110% AD) - Osłabione

BARDZIEJ WYBUCHOWE SERIE Trafienia krytyczne serii ogniowej mnożą teraz także jej bazowe obrażenia (oprócz współczynnika AD) - Dostosowane

Konwersja nadmiaru szybkości ataku na AD 50% ⇒ 60% - Wzmocnione

 W - Ultrasoniczny laser

Spowolnienie 50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70% - Osłabione

Czas odnowienia 10 sekund na wszystkich rangach ⇒ 13/12/11/10/9 sekund - Osłabione

 E - Spark Surge

Czas odnowienia 23/21,5/20/19,5/17 sekund ⇒ 23/22/21/20/19 sekund - Osłabiono

Redukcja czasu odnowienia 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda za każde trafienie bohatera naładowanym zwykłym atakiem lub umiejętnością

 R - Lightning Crash

Bonusowa szybkość ataku 30/35/40% ⇒ 30% na wszystkich rangach - Osłabiono

Ponieważ Zeri jest nową bohaterką, nadal potrzebuje kilku poprawek, żeby była zbalansowana. Osobiście zgadzam się z tymi zmianami, bo grałem Zeri przez dłuższy czas i na początku była świetna dzięki mobilności i obrażeniom. Uważam, że osłabienie E uderza tu najmocniej, bo ona ma używać swojego rywnięcia jak najczęściej.


Zmiany przedmiotów

Koralik Odrodzenia

Całkowity koszt 150 złota ⇒ 300 złota - Osłabiono

Bazowa regeneracja zdrowia +50% ⇒ +100% - Wzmocniono

Wskaźnik sprzedaży 70% (sprzedaje się za 105 złota) ⇒ 40% (sprzedaje się za 120 złota) - Osłabiono

Wszystkie przedmioty, do których prowadzi Koralik Odrodzenia (Krystaliczny Naramiennik, Ślubowanie Rycerza i Pancerz Warmoga), dostały tę samą zmianę, choć Ślubowanie Rycerza i Pancerz Warmoga kosztują bez zmian.

Zmiana została wprowadzona, bo ostatnio popularny stał się start z trzema Koralikami na bohaterach, którzy mają trudniejszy wczesny etap gry, na przykład Akali czy Singed. To osłabienie jest skierowane właśnie w nich, bo stało się to dla nich podstawową ścieżką budowy. To sprytny sposób gry, ale nie powinien być głównym startem tych bohaterów.


Przedmioty dające złoto dla wsparcia

Ostrze Złodzieja Zaklęć, Tarcza Relikwii, Stalowe Naramienniki i Spektralny Sierp

NAGRODY ZA ZŁOTO Nagrody za wartość złota (tzw. nagrody za CS) są teraz oparte na liczbie przedmiotów dających złoto dla wsparcia w każdej drużynie, zamiast zakładać, że każda drużyna ma jeden taki przedmiot - Osłabiono

NAGRODY ZA CELE Przewaga w złocie wroga jest teraz znacznie mniej prawdopodobna, że doprowadzi do aktywacji Nagród za Cele, jeśli w twojej drużynie są dwa lub więcej przedmioty dające złoto dla wsparcia - Osłabiono

DANINA/ŁUPY WOJENNE (PASYWNA) - KARA ZA FARMIENIE STWORÓW Otrzymujesz malejące złoto za nadmierne (4 stwory na minutę) ⇒ (2 stwory na minutę do 5. minuty; potem 4 stwory na minutę) zabójstwa stworów. Ta kara za malejące złoto jest teraz również dotkliwsza w pierwszych 5 minutach gry. (Reszta bez zmian) - Osłabiono

Pewnie widziałeś dziwne metagrowe wybory, jak Karma top albo Janna top z smite, co? Te czempiony tak naprawdę nie grały na top lanie.  Zamiast tego ciągle roamowały, wykorzystując przychód złota z przedmiotów wsparcia i system nagród za cele. Nawet jeśli top mógł stracić na początku jakieś 2 wieże, przewaga pozostałych linii przytłaczała to, jak bardzo top był za nimi. Wtedy Riot wpadł na pomysł ograniczenia liczby przedmiotów wsparcia dla każdej drużyny. Jeśli drużyna ma więcej niż jeden przedmiot wsparcia, to mniej prawdopodobne, że otrzyma nagrody za cele i nagrody w złocie za minionki. Osobiście uważam, że to jeden z najbardziej kreatywnych sposobów na rozprawienie się z taką taktyką w lidze. Dobra robota, Riot!


Nagrody za cele

CZAS UTRZYMANIA NAGRODY 15 sekund ⇒ 5 sekund po zniknięciu nagród za cele - osłabione

To osłabienie ma na celu zmniejszenie wpływu powrotu do gry po zniknięciu pierwszej nagrody za cel. Był czas, kiedy po wygranej walce drużynowej można było zebrać wiele nagród, mimo że nie było to pożądane. 


Nadchodzące skiny

Admiral Glasc



Shockblade Qiyana



Shockblade Shen



Shockblade Kassadin



Firelight Ekko



Brave Phoenix Xayah Prestige Edition



Podsumowanie

Nie możemy się doczekać nadchodzącej bohaterki, Renaty Glasc! Myślimy, że może wywołać trochę chemicznego chaosu na Szczelinie Przywoływacza w nadchodzącej aktualizacji. Mimo to zaszła ogromna zmiana w systemie nagród i przedmiotach wspierających. Ponieważ sprawiały one ogromny problem na każdej linii, ogłoszona zmiana jest ciekawą i kreatywną opcją do wprowadzenia w League. Co myślisz? Czy to dobry pomysł, żeby wdrożyć go w League? Możesz podzielić się swoją opinią w naszych mediach społecznościowych: 

Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord



Mam nadzieję, że czekasz na premierę Renaty Glasc tak samo jak my. Będzie dostępna od 17 lutego! Baw się dobrze, grając nią, i podziel się swoją opinią o niej. To koniec przeglądu aktualizacji 12.4! Tu był Yoshi, bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie. Do zobaczenia w następnej aktualizacji!

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach