EB24 su League of Legends - Analisi della patch 12.9 di Yoshi
Ciao, Evocatore, e benvenuto nel riepilogo della Patch 12.9! Potresti restare sorpreso quando accedi al client di League, e non mi sorprende affatto. La Patch 12.9 ci ha portato un'enorme quantità di modifiche, oltre a molti rework e aggiustamenti dei campioni. Le modifiche non riguardano solo il gameplay ma anche le statistiche e i riepiloghi delle nostre partite sulla Fenditura dell'Evocatore. Farò del mio meglio per aiutarti ad abituarti ai cambiamenti. Spero che porteranno un risultato positivo :)
Mi chiamo Yoshi e in questo riepilogo della Patch presenteremo:
- Sfide
- Modifiche ai campioni
- Modifiche agli oggetti
- Skin in arrivo
- Riepilogo
Allora, andiamo!
Sfide

Ora potremo controllare brevemente i nostri progressi ed esperienza in League. Il fatto che possiamo monitorare diversi obiettivi in base al campione e al ruolo è davvero fantastico. Credo che ciò che mi sorprende di più sia che alcuni giocatori noti vengano premiati. Ad esempio, a un certo punto c'è un obiettivo chiamato “Solo Bolo”, che prende il nome da una celebre citazione di Baus. Nonostante questo, il titolo che ottieni durante il gioco è molto unico, perché mette in evidenza il tuo campione mentre carichi la partita.
C'è anche un'aggiunta che mi rende molto felice. Si trova nella schermata di divisione della schermata di caricamento, ora disponibile per entrambe le squadre. È fantastico perché prima non era possibile farlo.
Cosa ne pensi delle modifiche? Il momento in cui ho capito che qualcosa non andava è stato nella schermata di riepilogo dopo la partita, e ho pensato “ma cosa sta succedendo?!” Mi ci sono volute alcune partite per abituarmi, e finora sono molto felice di questo cambiamento.
Modifiche ai campioni
Ahri
E - Fascino
Tempo di recupero da 12 secondi ⇒ 14 secondi - Indebolito

R - Corsa Spiritica
Tempo di recupero da 130/105/80 secondi ⇒ 140/115/90 secondi - Indebolito
Penso che queste modifiche siano molto meritate, perché Ahri infligge un'enorme quantità di danni. E costruendo Rapidità di Abilità su di lei potevi comunque infliggere danni solidi e avere l'ultimate sempre pronta. Credo che questo cambiamento non farà molto, ma è comunque meglio di niente.
Braum
Passiva - Colpi Concussivi
Tempo di ricarica per bersaglio 8/7/6 secondi ⇒ 8/6/4 secondi - Potenziato

E - Indistruttibile
Riduzione del danno 30/32.5/35/37/40% ⇒ 35/40/45/50/55% - Potenziato
Braum è stato dimenticato, tra gli altri supporti nell'ultima patch. Penso che questi cambiamenti non siano solo un piccolo promemoria che Braum esiste, ma anche un forte aggiustamento al suo colpo. Una riduzione del danno del 15% è un potenziamento enorme che, secondo me, lo renderà più presentabile nel meta attuale.
Hecarim
Q - Assalto Furioso
Danno fisico 60/90/120/150/180 (+85% AD bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% AD bonus) - Potenziato

W - Spirito del Terrore
Tempo di ricarica 18 secondi ⇒ 14 secondi - Potenziato
Hecarim, preso di mira nelle ultime patch, finalmente riceve i potenziamenti. All'epoca era semplicemente troppo forte per via della sua build tank, ma ora ha bisogno di un piccolo impulso, soprattutto nelle build più aggressive. Non penso che basti per Hecarim, ma vedremo col tempo.

Master Yi
R - Highlander
Velocità di attacco bonus 25/45/65% ⇒ 25/35/45% - Nerfata
Non penso che sia affatto un buon cambiamento! Al giorno d'oggi, Master Yi richiede molta esperienza e abilità da parte del giocatore per farlo funzionare nel meta attuale. Penso che questo cambiamento colpisca soprattutto i giocatori sotto le divisioni Oro. Credo che renderà Master ancora peggiore e meno piacevole da giocare, sia da lui che con lui.
Nidalee
Statistiche base
Salute base 570 ⇒ 540 - Nerfata
Nidalee è un campione molto difficile da bilanciare, perché un piccolo aggiustamento al suo kit potrebbe renderla troppo forte o del tutto ingiocabile. Per questo penso che Riot abbia trovato una soluzione per rallentare l'effetto valanga di Nidalee, riducendo la sua salute base nelle prime fasi. Penso sia un bel tentativo da parte loro.
Olaf
Statistiche base
Crescita AD 3.5 ⇒ 4.7 - Potenziata
AD al livello 18 127.5 ⇒ 148 - Potenziata
Crescita salute 100 ⇒ 105 - Potenziata
Crescita mana 42 ⇒ 50 - Potenziata

Passiva - Furia del berserker
Velocità di attacco massima concessa 99% ⇒ 40-100% (livelli 1-18) - Nerfata
RESISTI Furia del berserker ora fornisce 10-30% di furto vitale (livelli 1-18), in base alla salute mancante di Olaf - Nuova
CALCOLO FOLLE I bonus raggiungono il massimo a 0% salute ⇒ 30% salute - Potenziata

Q - Risacca
Tempo di recupero 7 secondi ⇒ 9 secondi - Nerfata
Danno 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 - Nerfata
Portata minima 300 ⇒ 425 unità - Nerfata
Costo di mana 60 a tutti i livelli ⇒ 40/45/50/55/60 - Potenziata
BEATDOWN CITY. POPOLAZIONE: YOU Q - Undertow ora riduce l'armatura del 20/22.5/25/27.5/30% per 4 secondi quando colpisce un campione nemico. (Nota: le asce successive aggiornano la durata del debuff.) - Modificato
PRO AXE JUGGLER Raccogliere le asce ora azzera completamente il tempo di ricarica di Q - Undertow, ma le asce possono essere lanciate al massimo una volta ogni 3 secondi. (Nota: il limite di 3 secondi scala con la Rapidità di Abilità.) - Modificato
COMING THROUGH Aggiunto un potenziamento di qualità della vita a Q - Undertow di Olaf, così ora garantisce in modo più costante il ghosting ai mostri della giungla che colpisce o che si trovano vicino a lui quando viene lanciato Q - Modificato

W - Tough It Out
CAMBIO DI NOME Vicious Strikes ⇒ Tough It Out - Modificato
Tempo di ricarica 16 secondi a tutti i livelli ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 secondi - Potenziato
Velocità di attacco 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80% - Indebolito
Durata dell'abilità 6 secondi ⇒ 4 secondi - Potenziato
JUST W ora azzera il timer dell'attacco base di Olaf - Nuovo
TOUGH All'attivazione Olaf ora ottiene uno scudo di 10/45/80/115/150 (+25% della salute mancante, limitato al 30% dei suoi PV attuali) per 2.5 secondi - Nuovo
IT Non concede più Furto di vita - Rimosso
OUT Non amplifica più le cure di Olaf in base alla salute mancante - Rimosso

R - Ragnarok
Danno bonus di attacco 15/20/25 (+30% AD) ⇒ 10/20/30 (+25% AD) - Modificato
Durata 6 secondi ⇒ 3 secondi - Indebolito
Resistenze passive 20/30/40 ⇒ 10/25/40 - Indebolito
I AM UNTETHERED Le resistenze bonus passive di R - Ragnarok non vengono più perse per la durata dell'abilità - Rimosso
MY RAGE KNOWS NO BOUNDS Colpire un campione con un attacco base o con E - Reckless Swing estende la durata di Ragnarok a 2.5 secondi. Olaf può rinnovare Ragnarok indefinitamente. - Nuovo
Che grande cambiamento! Riot ha iniziato ad apportare modifiche significative al gioco, partendo da Olaf. Il kit di Olaf è stato completamente cambiato e ora è molto forte (finché gli permetti di attaccarti). Gli aggiustamenti che ha ricevuto sono forti e ha anche subito piccoli indebolimenti per bilanciare un po' il suo kit prima del rilascio. Basterà? Non ne sono certo, ma sono ottimista riguardo al nuovo look del nostro vichingo.
Pyke
Passiva - Dono degli Annegati
Danno convertito in Vita Grigia quando vicino a due o più nemici 40% (+0,5% per Letalità) ⇒ 45% (+0,5% per Letalità) - Nuovo

Q - Arpione Osseo
BONE APP THE TEETH L'Arpione Osseo ora restituisce mana al colpire un campione nemico
Costo di Mana 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90 - Indebolito
Restituzione di Mana: 50% ⇒ 75% - Potenziato

R - Morte Dal Basso
Tempo di ricarica 120/100/80 secondi ⇒ 100/85/70 secondi - Potenziato
TASCHE PIÙ LEGGERE Pyke non riceve più l'oro “La Tua Parte” quando giustizia con successo campioni nemici con la sua R (l'ultimo alleato che assiste riceverà comunque “La Tua Parte”) - Rimosso
BOGO IS A NO GO Pyke non riceve più oro aggiuntivo “La Tua Parte” quando gli alleati uccidono nemici nell'area di esecuzione di Morte Dal Basso - Rimosso
Sono molto contento di questi cambiamenti perché è un aggiustamento a favore di Pyke in corsia centrale. Ora è molto più forte come supporto, ma prova a immaginare un giocatore di mago di controllo che affronta un assassino vagante che non si preoccupa del poke in arrivo. È molto fastidioso da giocare, ma chi gioca Pyke lo apprezzerà, però come supporto.
Renata Glasc
Statistiche Base
Armatura Base 29 ⇒ 27 - Indebolita
Passiva - Leva
Danno magico aggiuntivo quando Renata marca un bersaglio 1-3,5% (livelli 1-13) (+1% ogni 100 AP) ⇒ 1-2% (livelli 1-9) (+2% ogni 100 AP) - Indebolita
Danno magico aggiuntivo contro bersagli marcati 1-3,5% (livelli 1-13) (+1% ogni 100 AP) ⇒ 1-2% (livelli 1-9) (+2% ogni 100 AP) (danno contro bersagli non marcati invariato) - Indebolita
Penso che questi cambiamenti servano solo a fermare il monopolio di Renata sulla corsia inferiore. Da quando è uscita compare molto più spesso, e questo per lei è un buon segno. Ma è la stessa cosa successa con Qiyana, che non ha avuto bisogno di nerf finché la gente non ha imparato a giocarla al suo pieno potenziale. Lo stesso (ma su scala minore) potrebbe succedere a Renata, ed è per questo che Riot sta rallentando la cosa. Penso sia una buona idea.
Renekton
Statistiche base
Crescita della salute 92 ⇒ 97 - Potenziata
Crescita del danno fisico 3,75 ⇒ 4,15 - Potenziata
Danno fisico al livello 18 132,75 ⇒ 139,55 - Potenziata

W - Predatore spietato
Tempo di ricarica 13/12/11/10/9 secondi ⇒ 16/14/12/10/8 secondi - Modificata
Danno fisico totale 10/30/50/70/90 (+75% AD) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75% AD) - Potenziata
Danno fisico totale quando potenziata 15/45/75/105/135 (+75% AD) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75% AD) - Potenziata

R - Dominus
Danno magico al secondo 40/80/120 (+10% AP) ⇒ 50/100/150 (+10% AP) - Potenziata
Il cambiamento di Renekton è soprattutto perché rimane indietro nella fase finale della partita. Questi cambiamenti lo rafforzano così non perde efficacia nelle fasi avanzate del gioco. Secondo me è una buona occasione per Renekton per essere più di un tank nella fase finale.
Rengar
W - Grido di battaglia
Danni ai mostri 85-150 (livelli 1-18) ⇒ 65-130 (livelli 1-18) - Indebolito
Un piccolo ritocco al suo sfruttamento della giungla. Il fattore più dannoso è il -20 di danno, che rallenterà un po' il suo percorso. Potrebbe ritardare il giro nella giungla di qualche secondo, il che può essere molto impattante perché in early game vuoi prendere un vantaggio.
Shyvana
W - Esaurimento
Frequenza di danno 1 secondo ⇒ 0,5 secondi - Potenziato

E - Soffio di fiamme
La zona di effetto del E - Soffio di fiamme di Shyvana ora applica dei segni ai nemici che entrano nella zona. - Nuovo
Questi aggiornamenti non cambiano molto, quindi potrebbe sembrare solo che la affrontiamo come prima.
Sion
Passiva - Gloria nella morte
NON UNA PALLA DEMOLITRICE Sion ora infligge il 60% di danno in meno alle strutture mentre si trova nella sua forma frenetica rianimata (include rune e oggetti) - Nuovo
Questo distrugge Sion. Finché non riesce a proseguire con la demolizione durante la passiva, lo stile di gioco è completamente inutile. L'unica persona che sentirà davvero questo cambiamento è Thebausffs, perché è la tattica che usa più spesso.
Taliyah
Statistiche base
Salute base 531 ⇒ 500 - Indebolito
Rigenerazione salute base 7 ⇒ 6,5 - Indebolito
Crescita rigenerazione salute 0,7 ⇒ 0,65 - Indebolito
Mana base 425 ⇒ 470 - Potenziato
Rigenerazione mana base 9,34 ⇒ 8 - Indebolito
Crescita rigenerazione mana 0.85 ⇒ 0.8 - Potenziata
Armatura base 20 ⇒ 18 - Indebolita
Velocità di movimento 335 ⇒ 330 - Indebolita

Passiva - Surfing sulle rocce
Bonus velocità di movimento fuori combattimento 20-45% (livelli 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (livelli 1/9/12/15) - Modificata
Tempo di caduta passiva quando non vicino al terreno 1 secondo ⇒ 2.5 secondi - Potenziata

Q - Salva di pietre
Costo di mana 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80 - Indebolita
Tempo di recupero 7/6/5/4/3 secondi ⇒ 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 secondi - Potenziata
Danno da 1 roccia 70/95/120/145/170 (+45% AP) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% AP) - Indebolita
Riduzione del danno dalle schegge di pietra successive 50% ⇒ 60% - Indebolita
Danno da 5 rocce 210/285/360/435/510 (+135% AP) ⇒ 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP) - Indebolita
Riduzione del danno dalle schegge di pietra successive contro i mostri 25% ⇒ 60% - Indebolita
SUPER EFFICACE Ogni scheggia di pietra ora infligge un danno aggiuntivo di 30 (+10% AP) contro i mostri - Nuova
PIETRE SPARSE Le schegge di pietra ora infliggono danni in un'area di effetto con raggio di 175 (circa 1.6 Teemo) - Nuova
ROCCIA SOLIDA Q - Salva di pietre ora continua a essere lanciata mentre Taliyah è in Stasi - Nuova
NON SOLO UNA ROCCIA Lanciare Q - Salva di pietre sul terreno lavorato ora consuma il terreno lavorato per scagliare un singolo Masso che infligge il doppio del danno [76/122/168/214/260 (+100% AP)] e rallenta del 30/35/40/45/50% per 2 secondi tutti i bersagli colpiti in un raggio di 225 di area d'effetto - Nuova
Costo di mana sul terreno lavorato 1 ⇒ 20 - Indebolita
Tempo di recupero minimo sul terreno lavorato 1 secondo ⇒ 0.75 secondi - Potenziata
Durata del terreno lavorato 25 secondi ⇒ 30 secondi - Modificata
Raggio del terreno lavorato 300 ⇒ 400 - Modificato
LIVELLARE IL TERRENO Le dimensioni del terreno lavorato sull'Abisso Canterino ora corrispondono a quelle della Fenditura dell'Evocatore - Modificate
SALTARE LE PIETRE Lanciare Q - Salva di pietre sul terreno lavorato ora ha nuovi effetti visivi, effetti sonori, animazione e icona! - Nuova

W - Spinta sismica
Costo di mana 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0 - Potenziata
Tempo di recupero 16/15/14/13/12 secondi ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secondi - Potenziata
Raggio di sollevamento 200 ⇒ 225 - Potenziata
Ritardo prima del sollevamento 0,8 secondi ⇒ 0,75 secondi - Potenziata
SOFT LIKE SAND W - Spinta sismica non infligge più danni - Modificata

E - Terra Sconvolta
Tempo di recupero 16/14/12/10/8 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi - Indebolita
Danno al lancio iniziale 50/75/100/125/150 (+40% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% AP) - Potenziata
Forza di rallentamento 20% (+4% AP) ⇒ 20/22/24/26/28% (rapporto AP rimosso) - Modificata
Danno da detonazione del masso 50/60/70/80/90 (+30% AP) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% AP) - Modificata
Riduzione del danno per i colpi successivi del masso 15% ⇒ 25% - Potenziata
Danno massimo da detonazione del masso 155/186/217/248/279 (+93% AP) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% AP) - Modificata
Ritardo tra lancio e comparsa della prima fila di massi 0,1 secondi ⇒ 0 secondi - Potenziata
Ritardo tra la comparsa delle file di massi dopo la prima 0,1 secondi ⇒ 0,17 secondi - Indebolita
TECTONIC SHIFTS E - Terra Sconvolta ora fa comparire 6 file di massi che si allontanano da Taliyah, con 4 massi per fila (prima ne comparivano 4 file da 6 massi) - Modificata
A ROCK AND A HARD PLACE I massi ora stordiscono i nemici che li attraversano in scatto, per la durata dello scatto + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 secondi. (Nota: la durata massima dello stordimento è 2 secondi e i mostri vengono sempre storditi per la durata massima). - Nuova
IT’S JUST A BOULDER E - Terra Sconvolta non detona più per infliggere danni aggiuntivi dopo 4 secondi - Rimossa

R - Muro del Tessitore
Portata 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500 - Modificata
Portata dello scatto saltando giù dal muro 400 ⇒ 700 - Potenziata
Velocità dello scatto saltando giù dal muro 1000 ⇒ 1200 - Potenziata
SKIPPING ROCKS Muovere Taliyah mentre cavalca il Muro del Tessitore ora la fa scattare fino al punto cliccato, entro la portata massima dello scatto, invece di farla cadere perpendicolarmente al muro. - Modificata
SURFS UP Lo scatto saltando giù dal muro è ora più indulgente quando si cerca di scattare attraverso il terreno - Modificata
NOT SO FAST LITTLE SPARROW Il danno da campioni o strutture nemiche ora impedisce a Taliyah di lanciare R - Muro del Tessitore per 3 secondi - Nuova
THE PIONEERS USED TO RIDE THESE FOR MILES Subire danni non fa più cadere Taliyah dal suo muro - Rimossa
Ok, quello sono un sacco di cambiamenti! Taliyah torna finalmente in midlane. Penso che non sia forte come una volta, quindi nella fase iniziale dobbiamo superare i primi 9 livelli prima di iniziare a sentire il suo potenziale. Il cc extra per il campione con dash, il danno ad area su Q e il lancio condizionale degli incantesimi sono le cose di cui Taliyah aveva bisogno. Cosa ne pensi?
Thresh
Passiva - Dannazione
Potere magico e armatura bonus per anima 0,75 ⇒ 1 - Potenziato

W - Passaggio Oscuro
Forza dello scudo 60/90/120/150/180 (+1 per anima) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 per anima) - Potenziato
Questi cambiamenti aumentano leggermente la sopravvivenza di Thresh, così non esce dal meta anche considerando il suo kit di incantesimi. Penso sia un buon cambiamento da provare.
Varus
Passiva - Vendetta Vivente
Velocità d'attacco bonus alle uccisioni di non campioni 10/15/20% (+15% velocità d'attacco bonus) ⇒ 10/15/20% (+20% velocità d'attacco bonus) - Potenziato
Velocità d'attacco bonus alle uccisioni di campioni 40% (+30% velocità d'attacco bonus) ⇒ 40% (+40% velocità d'attacco bonus) - Potenziato

W - Faretra Corrotta
Danno magico bonus al colpo 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% AP) - Potenziato
Varus non era considerato un hyper carry di velocità d'attacco. Di solito veniva costruito con oggetti di letalità, che su di lui sono stati indeboliti, e così è caduto. Per questo ha ricevuto un bel ritocco alla velocità d'attacco, che potrebbe fare la differenza per la sua presenza in corsia inferiore. Personalmente mi piace questo cambiamento.
Modifiche agli oggetti
Hullbreaker
Bonus resistenze del campione mentre caccia da solo (corpo a corpo) 20-60 (livelli 1-18) ⇒ 10 (livelli 1-11), poi 20/35/43/51/59/67/75 (livelli 12-18) - Modificato
Bonus resistenze del campione mentre caccia da solo (a distanza) 10-30 (livelli 1-18) ⇒ 5 (livelli 1-11), poi 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (livelli 12-18) - Modificato
aggiornatoSCAFI PIÙ RESISTENTI Infliggono il 20% di danno bonus da tutte le fonti contro le strutture ⇒ SOLO gli attacchi infliggono il 20% di danno bonus contro le strutture - Modificato
Questa è una modifica molto buona. Hullbreaker era l'oggetto più abusato dalla maggior parte dei top laner di recente. Il suo impatto sulla pressione della mappa e sul dominio di corsia era talmente enorme che, anche dopo aver comprato Hullbreaker come primo oggetto, non restavi indietro. Anzi, diventavi ancora più forte per un valore in oro del tutto giustificato. Questa modifica è un aggiustamento molto sano, soprattutto per chi ha deciso senza pensarci di comprare quell'oggetto per via della “meta”.
Skin in arrivo
High Noon Katarina

High Noon Leona

High Noon Mordekaiser

High Noon Varus & High Noon Talon

Prestige High Noon Talon

EDG Aphelios, Graves, Viego, Yuumi, Zoe

Riepilogo
Wow! Sono un sacco di modifiche ai campioni! Non mi aspettavo che coprissero così tanti cambiamenti di gameplay. Ci vorranno tantissime partite perché la gente le usi. Taliyah, per esempio, non verrà giocata così spesso come una volta, e questo mi piace, perché fa andare avanti l'evoluzione di League. Ehi, fateci sapere cosa ne pensate dei recenti cambiamenti al client. Vi piacciono o preferite la versione precedente? Non vediamo l'ora di leggere i vostri commenti sui social di EB24!
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Ecco la fine del riepilogo della patch 12.9! Questo era Yoshi! Restate sintonizzati per gli eventi e i contenuti recenti che arrivano quasi ogni giorno!
Grazie per aver partecipato e ci vediamo alla prossima patch!