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EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.9 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.9 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.9 por Yoshi

Olá, Invocador, e bem-vindo ao resumo do Patch 12.9! Você pode levar um susto ao entrar no cliente do League, e não me surpreende. O Patch 12.9 trouxe uma enorme quantidade de mudanças, além de muitos reworks e ajustes de campeões. As mudanças não estão só na jogabilidade, mas também nas estatísticas e nos resumos das nossas aventuras na Summoner’s Rift. Vou fazer o possível para ajudar você a se acostumar com elas. Espero que as mudanças tragam um resultado positivo :)


Meu nome é Yoshi e neste resumo do Patch vamos apresentar:


- Desafios

- Mudanças nos Campeões

- Mudanças nos Itens

- Skins em breve

- Resumo


Então, vamos lá!


Desafios



Agora podemos acompanhar rapidamente nosso progresso e nossa experiência no League. O fato de conseguirmos acompanhar conquistas diferentes dependendo do campeão e da posição é realmente incrível. Acho que o que mais me surpreende é que alguns jogadores conhecidos estão sendo recompensados.  Por exemplo, em algum momento aparece uma conquista chamada “Solo Bolo”, que tem esse nome em homenagem a uma frase marcante do Baus. Mesmo assim, o título que você conquista durante as partidas é bem único, porque destaca o seu campeão enquanto a partida carrega.


Também há uma adição de que gosto muito. Na tela de carregamento, a visualização de divisão agora está disponível para os dois times. Isso é legal, porque antes não era permitido.


O que você acha das mudanças? O momento em que percebi que algo estava errado foi na tela de resumo depois da partida, e eu pensei “o que está acontecendo?!”. Levei algumas partidas para me acostumar, e até agora estou muito feliz com essa mudança.


Mudanças nos Campeões

Ahri E - Charme

Recarga de 12 segundos ⇒ 14 segundos - Nerfado

 R - Impulso Espiritual

Recarga de 130/105/80 segundos ⇒ 140/115/90 segundos - Nerfado

Acho que essas mudanças são bem merecidas, porque a Ahri causa um dano enorme. E, mesmo construindo Aceleração de Habilidade nela, você ainda conseguia causar um dano sólido e, ao mesmo tempo, ter o seu ultimate disponível a qualquer momento. Acho que essa mudança não vai fazer muita diferença, mas ainda é melhor do que nada.

Braum Passiva - Golpes Concussivos

Recarga por alvo 8/7/6 segundos ⇒ 8/6/4 segundos - Fortalecido

 E - Inquebrável

Redução de dano 30/32.5/35/37/40% ⇒ 35/40/45/50/55% - Fortalecido

Braum foi esquecido entre os outros suportes no último patch. Acho que essas mudanças não são só um pequeno lembrete de que o Braum existe, mas também um ajuste forte no seu impacto. A redução de dano de 15% é um grande fortalecimento que, acredito, vai deixá-lo mais apresentável no meta atual.

Hecarim Q - Fúria

Dano físico 60/90/120/150/180 (+85% de AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% de AD bônus) - Fortalecido

 W - Espírito do Terror

Recarga 18 segundos ⇒ 14 segundos - Fortalecido

Hecarim, que foi alvo nos últimos patches, finalmente recebe os fortalecimentos. Ele estava simplesmente forte demais na época por causa da build de tanque, mas agora precisa de um pequeno impulso, principalmente nas builds mais agressivas. Não acho que seja suficiente para o Hecarim, mas veremos com o tempo.


 Master Yi

R - Highlander

Velocidade de Ataque Bônus 25/45/65% ⇒ 25/35/45% - Enfraquecido

Não acho que seja uma boa mudança! Hoje em dia, o Master Yi exige muita experiência e habilidade do jogador para funcionar no meta atual. Acho que essa mudança afeta principalmente os jogadores abaixo das divisões Ouro. Acho que vai deixar o Master ainda pior e menos atraente para jogar com ele ou contra ele.

Nidalee

Atributos Base

Vida Base 570 ⇒ 540 - Enfraquecido

A Nidalee é uma campeã muito difícil de balancear, porque um pequeno ajuste no kit dela pode deixá-la forte demais ou totalmente injogável. Por isso acho que a Riot encontrou uma solução para desacelerar o efeito bola de neve da Nidalee, diminuindo a vida base no começo do jogo. Acho que é uma boa tentativa da parte deles.

Olaf

Atributos Base

Crescimento de DA 3.5 ⇒ 4.7 - Fortalecido

DA no nível 18 127.5 ⇒ 148 - Fortalecido

Crescimento de Vida 100 ⇒ 105 - Fortalecido

Crescimento de Mana 42 ⇒ 50 - Fortalecido

 Passiva - Fúria Berserker

Velocidade de Ataque Máxima Concedida 99% ⇒ 40-100% (níveis 1-18) - Enfraquecido

FIGHT ON A Fúria Berserker agora concede roubo de vida de 10-30% (níveis 1-18), com base na vida perdida do Olaf - Novo

MAD MATH Os bônus chegam no máximo em 0% de Vida ⇒ 30% de Vida - Fortalecido

 Q - Undertow

Recarga 7 segundos ⇒ 9 segundos - Enfraquecido

Dano 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 - Enfraquecido

Alcance Mínimo 300 ⇒ 425 unidades - Enfraquecido

Custo de Mana 60 em todos os níveis ⇒ 40/45/50/55/60 - Fortalecido

BEATDOWN CITY. POPULAÇÃO: VOCÊ Q - Undertow agora reduz a armadura em 20/22,5/25/27,5/30% por 4 segundos ao acertar um campeão inimigo. (Nota: Os machados seguintes renovam a duração do debuff.) - Ajustado

PRO AXE JUGGLER Pegar os machados agora reembolsa totalmente o tempo de recarga de Q - Undertow, mas os machados só podem ser arremessados no máximo uma vez a cada 3 segundos. (Nota: O limite de 3 segundos escala com Aceleração de Habilidade.) - Ajustado

COMING THROUGH Foi incluído um buff de qualidade de vida em Q - Undertow do Olaf, para que ele agora conceda ghosting com mais consistência aos monstros da selva que ele acerta ou que estão perto dele quando Q é conjurado - Ajustado

 W - Tough It Out

MUDANÇA DE NOME Vicious Strikes ⇒ Tough It Out - Ajustado

Tempo de recarga de 16 segundos em todos os níveis ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 segundos - Buffado

Velocidade de Ataque 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80% - Nerfado

Duração da Habilidade 6 segundos ⇒ 4 segundos - Buffado

JUST W agora reinicia o temporizador de ataque básico do Olaf - Novo

TOUGH Ao ativar, Olaf agora ganha um escudo de 10/45/80/115/150 (+25% da vida perdida, limitado a 30% de sua vida atual) por 2,5 segundos - Novo

IT Não concede mais Roubo de Vida - Removido

OUT Não amplifica mais a cura do Olaf com base na vida perdida - Removido

 R - Ragnarok

Dano Bônus de Ataque 15/20/25 (+30% AD) ⇒ 10/20/30 (+25% AD) - Ajustado

Duração 6 segundos ⇒ 3 segundos - Nerfado

Resistências Passivas 20/30/40 ⇒ 10/25/40 - Nerfado

I AM UNTETHERED As resistências bônus passivas de R - Ragnarok não são mais perdidas durante a duração da habilidade - Removido

MY RAGE KNOWS NO BOUNDS Acertar um campeão com um ataque básico ou com E - Reckless Swing estende a duração de Ragnarok para 2,5 segundos. Olaf pode renovar Ragnarok indefinidamente. - Novo

Que mudança grande! A Riot começou a fazer alterações significativas no jogo, começando pelo Olaf. O kit do Olaf foi totalmente modificado e agora ele é muito forte (desde que você deixe ele atacar você). Os ajustes que ele recebeu são fortes e ele também recebeu pequenos nerfs para equilibrar um pouco seu kit antes do lançamento. Será que isso vai ser suficiente? Não tenho certeza, mas estou otimista com o novo visual do nosso Viking.

Pyke Passiva - Dádiva dos Afogados

Dano convertido em Vida Cinza quando perto de dois ou mais inimigos 40% (+0,5% por Letalidade) ⇒ 45% (+0,5% por Letalidade) - Novo

 Q - Arpão Ósseo

BONE APP THE TEETH O Arpão Ósseo agora devolve mana ao acertar um campeão inimigo

Custo de Mana 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90 - Enfraquecido

Devolução de Mana: 50% ⇒ 75% - Fortalecido

 R - Morte Vinda das Profundezas

Recarga 120/100/80 segundos ⇒ 100/85/70 segundos - Fortalecido

BOLSOS MAIS LEVES Pyke não recebe mais o ouro de “Sua Parte” ao executar campeões inimigos com seu R com sucesso (o último aliado a assistir ainda receberá “Sua Parte”) - Removido

BOGO IS A NO GO Pyke não recebe mais o ouro adicional de “Sua Parte” quando aliados matam inimigos dentro da área de execução de Morte Vinda das Profundezas - Removido

Estou muito feliz com essas mudanças, porque é um ajuste em favor do Pyke na rota do meio. Ele está muito mais forte agora como suporte, mas imagine um mago de controle enfrentando um assassino errante que não se importa com o poke que vem por aí. É muito irritante de jogar, mas quem joga com Pyke vai curtir ele no suporte.

Renata Glasc

Atributos Base

Armadura Base 29 ⇒ 27 - Enfraquecido

 

Passiva - Alavancagem

Dano mágico adicional quando Renata marca um alvo 1-3,5% (níveis 1-13) (+1% por 100 de PH) ⇒ 1-2% (níveis 1-9) (+2% por 100 de PH) - Nerfado

Dano mágico adicional contra alvos marcados 1-3,5% (níveis 1-13) (+1% por 100 de PH) ⇒ 1-2% (níveis 1-9) (+2% por 100 de PH) (dano contra alvos não marcados inalterado) - Nerfado

Acho que essas mudanças são só para parar a monopolização da Renata na lane de baixo. Como ela começou a aparecer com mais frequência depois do lançamento, isso é um bom sinal para ela. Mas é a mesma coisa com a Qiyana, que não precisou de nenhum nerf até as pessoas aprenderem a jogar com ela no potencial máximo. O mesmo (mas em menor escala) pode acontecer com a Renata, e é por isso que a Riot está desacelerando isso. Acho que é uma boa ideia.

Renekton

Atributos base

Crescimento de vida 92 ⇒ 97 - Buffado

Crescimento de DA 3,75 ⇒ 4,15 - Buffado

DA no nível 18 132,75 ⇒ 139,55 - Buffado

 W - Predador Implacável

Recarga 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 16/14/12/10/8 segundos - Ajustado

Dano físico total 10/30/50/70/90 (+75% DA) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75% DA) - Buffado

Dano físico total quando potencializado 15/45/75/105/135 (+75% DA) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75% DA) - Buffado

 R - Dominus

Dano mágico por segundo 40/80/120 (+10% PH) ⇒ 50/100/150 (+10% PH) - Buffado

A mudança do Renekton é principalmente porque ele está ficando para trás no fim do jogo. Essas mudanças o fortalecem para que ele não perca força nas fases mais avançadas da partida. Na minha opinião, é uma boa oportunidade para o Renekton ser mais do que um tank no fim do jogo.

Rengar W - Grito de Batalha

Dano aos Monstros 85-150 (níveis 1-18) ⇒ 65-130 (níveis 1-18) - Enfraquecido

Um pequeno ajuste em direção ao seu clear na selva. O fator mais prejudicial é -20 de dano, que vai atrasar um pouco o seu caminho. Pode atrasar o tour dele pela selva em alguns segundos, o que pode ser muito impactante, já que você quer ganhar vantagem no início do jogo.

Shyvana W - Esgotamento

Intervalo de Dano por Tick 1 segundo ⇒ 0,5 segundo - Fortalecido

 E - Sopro de Chamas

A zona de área de efeito do E - Sopro de Chamas da Shyvana agora aplica marcas nos inimigos que entram na zona. - Novo

Essas atualizações não mudam muito, então pode parecer visualmente que só estamos enfrentando ela.

Sion Passiva - Glória na Morte

NÃO É UMA BOLA DE DEMOLIÇÃO O Sion agora causa 60% menos dano a estruturas enquanto está na sua forma de frenesi reanimado (inclui runas e itens) - Novo

Isso destrói o Sion. Enquanto ele não conseguir continuar a demolição durante a passiva, o estilo de jogo fica completamente inútil. A única pessoa que vai sentir essa mudança é o Thebausffs, porque essa é a tática que ele tem usado com mais frequência.

Taliyah

Atributos Base

Vida Base 531 ⇒ 500 - Enfraquecido

Regeneração de Vida Base 7 ⇒ 6,5 - Enfraquecido

Crescimento da Regeneração de Vida 0,7 ⇒ 0,65 - Enfraquecido

Mana Base 425 ⇒ 470 - Fortalecido

Regeneração de Mana Base 9,34 ⇒ 8 - Enfraquecido

Crescimento de Regeneração de Mana 0,85 ⇒ 0,8 - Fortalecido

Armadura Base 20 ⇒ 18 - Enfraquecido

Velocidade de Movimento 335 ⇒ 330 - Enfraquecido

 Passiva - Surfe nas Rochas

Bônus de Velocidade de Movimento Fora de Combate 20-45% (níveis 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (níveis 1/9/12/15) - Ajustado

Tempo de Queda da Passiva quando não perto de Terreno 1 segundo ⇒ 2,5 segundos - Fortalecido

 Q - Salva Trançada

Custo de Mana 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80 - Enfraquecido

Recarga 7/6/5/4/3 segundos ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 segundos - Fortalecido

Dano de 1 Pedra 70/95/120/145/170 (+45% de PH) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% de PH) - Enfraquecido

Redução de Dano das Lascas de Pedra Subsequentes 50% ⇒ 60% - Enfraquecido

Dano de 5 Pedras 210/285/360/435/510 (+135% de PH) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% de PH) - Enfraquecido

Redução de Dano das Lascas de Pedra Subsequentes Contra Monstros 25% ⇒ 60% - Enfraquecido

SUPER EFICAZ Cada Lasca de Pedra agora causa 30 (+10% de PH) de dano adicional contra monstros - Novo

PEDRAS ESPALHADAS As Lascas de Pedra agora causam dano em uma área de efeito com raio de 175 (aproximadamente 1,6 Teemos) - Novo

FIRME COMO ROCHA Q - Salva Trançada agora continuará sendo conjurada enquanto Taliyah estiver em Estase - Novo

NÃO SÓ UMA PEDRA Conjurar Q - Salva Trançada sobre Terreno Trabalhado agora consome o Terreno Trabalhado para disparar um único Bloco de Pedra que causa o dobro de dano [76/122/168/214/260 (+100% de PH)] e reduz a velocidade de todos os alvos atingidos em uma área de raio 225 em 30/35/40/45/50% por 2 segundos - Novo

Custo de Mana no Terreno Trabalhado 1 ⇒ 20 - Enfraquecido

Recarga Mínima no Terreno Trabalhado 1 segundo ⇒ 0,75 segundo - Fortalecido

Duração do Terreno Trabalhado 25 segundos ⇒ 30 segundos - Ajustado

Raio do Terreno Trabalhado 300 ⇒ 400 - Ajustado

NIVELANDO O TERRENO O tamanho do Terreno Trabalhado no Abismo Uivante agora corresponde ao da Fenda de Invocador - Ajustado

PULANDO PEDRAS Conjurações de Q - Salva Trançada sobre Terreno Trabalhado agora têm novos efeitos visuais, efeitos sonoros, animação e ícone! - Novo

 W - Empurrão Sísmico

Custo de Mana 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0  - Fortalecido

Tempo de recarga 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 segundos - Aumentado

Raio de Derrubada 200 ⇒ 225 - Aumentado

Atraso antes da Derrubada 0,8 segundo ⇒ 0,75 segundo - Aumentado

SOFT LIKE SAND W - Empurrão Sísmico não causa mais dano - Ajustado

 E - Terra Desvendada

Tempo de recarga 16/14/12/10/8 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos - Enfraquecido

Dano na Conjuração Inicial 50/75/100/125/150 (+40% PH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% PH) - Aumentado

Força de Lentidão 20% (+4% PH) ⇒ 20/22/24/26/28% (proporção de PH removida)  - Ajustado

Dano da Detonação da Rocha 50/60/70/80/90 (+30% PH) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% PH) - Ajustado

Redução de Dano por Impacto Subsequente de Rocha 15% ⇒ 25% - Aumentado

Dano Máximo da Detonação da Rocha 155/186/217/248/279 (+93% PH) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% PH) - Ajustado

Atraso entre a Conjuração e o Surgimento da Primeira Fileira de Rochas 0,1 segundo ⇒ 0 segundo - Aumentado

Atraso entre o Surgimento das Fileiras de Rochas após a Primeira Fileira 0,1 segundo ⇒ 0,17 segundo - Enfraquecido

TECTONIC SHIFTS E - Terra Desvendada agora faz surgir 6 fileiras de rochas se estendendo para fora a partir de Taliyah, com 4 rochas por fileira (antes fazia surgir 4 fileiras de rochas com 6 rochas por fileira) - Ajustado

A ROCK AND A HARD PLACE As rochas agora atordoam inimigos que avançam através delas pela duração do avanço + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 segundo. (Observação: a duração máxima do atordoamento é de 2 segundos, e monstros sempre são atordoados pela duração máxima). - Novo

IT’S JUST A BOULDER E - Terra Desvendada não detona mais para causar dano adicional após 4 segundos - Removido

 R - Muro do Tecelão

Alcance 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500 - Ajustado

Alcance do Avanço ao Pular do Muro 400 ⇒ 700 - Aumentado

Velocidade do Avanço ao Pular do Muro 1000 ⇒ 1200 - Aumentado

SKIPPING ROCKS Mover Taliyah enquanto ela cavalga o Muro do Tecelão agora faz com que Taliyah avance até o local clicado, até o alcance máximo do avanço, em vez de cair perpendicularmente ao muro. - Ajustado

SURFS UP Avançar ao pular do muro agora é mais tolerante ao tentar atravessar o terreno - Ajustado

NOT SO FAST LITTLE SPARROW Dano de campeões inimigos ou estruturas agora impede Taliyah de conjurar R - Muro do Tecelão por 3 segundos - Novo

THE PIONEERS USED TO RIDE THESE FOR MILES Receber dano não derruba mais Taliyah do muro - Removido


Ok, então são muitas mudanças! A Taliyah finalmente volta para a rota do meio. Acho que ela não é tão forte quanto costumava ser, então no início do jogo precisamos passar dos primeiros 9 níveis para começar a sentir o potencial dela. O CC adicional para um campeão de dash, o dano em área do Q e a conjuração condicional das habilidades são as coisas que a Taliyah precisava. O que você acha disso?

Thresh Passiva - Danação

Poder de Habilidade e Armadura Bônus por Alma 0,75 ⇒ 1 - Aprimorado

 W - Passagem Sombria

Força do Escudo 60/90/120/150/180 (+1 por Alma) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 por Alma) - Aprimorado

Essas mudanças aumentam levemente a sobrevivência do Thresh, então ela não cai de desempenho no meta, mesmo considerando o kit de habilidades dele. Acho que é uma boa mudança e vale a pena testar.

Varus Passiva - Vingança Viva

Velocidade de Ataque Bônus em Abates de Não Campeões 10/15/20% (+15% de Velocidade de Ataque bônus) ⇒ 10/15/20% (+20% de Velocidade de Ataque bônus) - Aprimorado

Velocidade de Ataque Bônus em Abates de Campeões 40% (+30% de Velocidade de Ataque bônus) ⇒ 40% (+40% de Velocidade de Ataque bônus) - Aprimorado

 W - Aljava Maldita

Dano Mágico Bônus em Acerto 7/10,5/14/17,5/21 (+30% de PH) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% de PH) - Aprimorado

O Varus não era visto como um carry de velocidade de ataque. Normalmente, ele era montado com itens de Letalidade, que foram enfraquecidos nele, e ele caiu de desempenho. Por isso ele recebeu um bom ajuste na velocidade de ataque, e isso pode ser um ponto de virada para a presença dele na rota inferior. Pessoalmente, gosto dessa mudança.


Mudanças de Itens

Hullbreaker

Resistências de Campeão Bônus Caçando Sozinho (Corpo a Corpo) 20-60 (níveis 1-18) ⇒ 10 (níveis 1-11), depois 20/35/43/51/59/67/75 (níveis 12-18) - Ajustado

Resistências de Campeão Bônus Caçando Sozinho (À Distância) 10-30 (níveis 1-18) ⇒ 5 (níveis 1-11), depois 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (níveis 12-18) - Ajustado

atualizadoARMADURAS MAIS RESISTENTES Causam 20% de dano bônus de todas as fontes contra estruturas ⇒ APENAS ataques causam 20% de dano bônus contra estruturas - Ajustado

Essa é uma mudança muito boa. A Hullbreaker era o item que a maioria dos top laners vinha abusando recentemente. Seu impacto na pressão do mapa e no domínio da lane era grande demais, a ponto de, mesmo comprando a Hullbreaker como primeiro item, você não ficar para trás. Pelo contrário, você ficava até mais forte por um valor em ouro totalmente justo. Essa mudança é um ajuste bem saudável, principalmente para quem comprou esse item sem pensar só por causa da "meta".


Skins em breve


High Noon Katarina



High Noon Leona



High Noon Mordekaiser



High Noon Varus & High Noon Talon



Prestige High Noon Talon



EDG Aphelios, Graves, Viego, Yuumi, Zoe



Resumo

Uau! São muitas mudanças de campeões! Eu não esperava que mexessem tanto na jogabilidade. Vai exigir muitas partidas para que as pessoas usem essas novidades. A Taliyah, por exemplo, não vai ser jogada tanto quanto antes, e isso eu acho bom, porque mantém o League em constante evolução. Ei, conta pra gente o que você achou das recentes mudanças no cliente. Você gosta delas ou prefere a versão anterior? Estamos esperando seus comentários nas redes sociais da EB24!


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Esse é o fim do resumo do Patch 12.9! Foi o Yoshi quem trouxe. Fique de olho nos eventos e conteúdos recentes, que chegam quase todos os dias!


Obrigado por participar e nos vemos no próximo patch!

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