EB24 über League of Legends – Patch 12.9 Analyse von Yoshi
Hallo, Beschwörer, und willkommen zur Patch-12.9-Zusammenfassung! Du wirst wahrscheinlich überrascht sein, wenn du dich im League-Client einloggst, und das überrascht mich nicht. Patch 12.9 hat eine riesige Menge an Änderungen gebracht, dazu viele Überarbeitungen und Champion-Anpassungen. Die Änderungen betreffen nicht nur das Gameplay, sondern auch die Statistiken und Zusammenfassungen unserer Abenteuer auf der Beschwörerschlucht. Ich werde mein Bestes tun, dir zu helfen, dich an die Änderungen zu gewöhnen. Ich hoffe, dass die Änderungen uns ein positives Ergebnis bringen :)
Mein Name ist Yoshi, und in dieser Patch-Zusammenfassung stellen wir vor:
- Herausforderungen
- Champion-Änderungen
- Item-Änderungen
- Kommende Skins
- Zusammenfassung
Also, fangen wir an!
Herausforderungen

Jetzt können wir unseren Fortschritt und unsere Erfahrung in League kurz im Blick behalten. Dass wir verschiedene Erfolge je nach Champion und Rolle verfolgen können, ist wirklich toll. Was mich am meisten überrascht, ist, dass auch bekannte Spieler belohnt werden. Zum Beispiel gibt es einen Erfolg namens „Solo Bolo“, benannt nach einem bemerkenswerten Zitat von Baus. Trotzdem ist der Titel, den du beim Spielen erreichst, sehr einzigartig, denn er zeigt deinen Champion, während du ins Spiel lädst.
Außerdem gibt es eine Neuerung, über die ich mich sehr freue. Die Divisionsansicht im Ladebildschirm ist jetzt für beide Teams verfügbar. Das ist super, weil du das vorher nicht dürftest.
Was denkst du über die Änderungen? Der Moment, in dem mir klar wurde, dass etwas nicht stimmt, war der Zusammenfassungsbildschirm nach dem Spiel, und ich dachte nur: „Was ist hier los?!“ Ich brauchte ein paar Spiele, um mich daran zu gewöhnen, und bisher freue ich mich sehr über diese Änderung.
Champion-Änderungen
Ahri
E - Charme
Abklingzeit 12 Sekunden ⇒ 14 Sekunden - Abgeschwächt

R - Geisterrausch
Abklingzeit 130/105/80 Sekunden ⇒ 140/115/90 Sekunden - Abgeschwächt
Ich finde diese Änderungen sehr verdient, weil Ahri enormen Schaden verursacht. Und selbst wenn du Ability-Haste auf sie baust, konntest du trotzdem solide Schaden verursachen und hattest gleichzeitig deine Ultimate jederzeit wieder bereit. Ich glaube, dass diese Änderung nicht viel bewirken wird, aber sie ist trotzdem besser als gar nichts.
Braum
Passiv - Erschütternde Schläge
Abklingzeit pro Ziel 8/7/6 Sekunden ⇒ 8/6/4 Sekunden - Verstärkt

E - Unzerbrechlich
Schadensreduktion 30/32,5/35/37/40 % ⇒ 35/40/45/50/55 % - Verstärkt
Braum wurde im letzten Patch zusammen mit den anderen Supports etwas vergessen. Ich finde, diese Änderungen erinnern nicht nur daran, dass es Braum gibt, sondern sind auch eine deutliche Anpassung an seinen Treffer. 15 % Schadensreduktion ist ein riesiger Buff, der ihn meiner Meinung nach im aktuellen Meta wieder konkurrenzfähiger macht.
Hecarim
Q - Ansturm
Physischer Schaden 60/90/120/150/180 (+85 % Bonus-AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90 % Bonus-AD) - Verstärkt

W - Geist des Schreckens
Abklingzeit 18 Sekunden ⇒ 14 Sekunden - Verstärkt
Hecarim wurde in den letzten Patches gezielt eingeschränkt und bekommt nun endlich die Buffs. Mit seinem Tank-Build war er damals einfach zu stark, aber jetzt braucht er einen kleinen Schub, besonders in seinen aggressiveren Builds. Ich glaube nicht, dass es für Hecarim reicht, aber wir werden sehen, wie es sich entwickelt.

Master Yi
R - Highlander
Bonus-Angriffstempo 25/45/65% ⇒ 25/35/45% - Abgeschwächt
Ich finde das überhaupt keine gute Änderung! Heutzutage braucht Master Yi viel Erfahrung und Können in den Händen des Spielers, damit er in der aktuellen Meta funktioniert. Ich glaube, diese Änderung trifft in den meisten Fällen die Spieler unterhalb der Gold-Divisionen. Ich denke, sie macht Master Yi noch schwächer und weniger beliebt, ihn selbst zu spielen oder mit ihm zu spielen.
Nidalee
Basiswerte
Basis-Leben 570 ⇒ 540 - Abgeschwächt
Nidalee ist ein sehr schwer zu balancierender Champion, denn eine kleine Anpassung an ihrem Kit könnte sie entweder zu stark oder völlig unspielbar machen. Deshalb glaube ich, dass Riot mit der Senkung ihres Basis-Lebens in der Frühphase eine Lösung gefunden hat, um Nidalees Schneeball-Effekt zu bremsen. Ich finde, das ist ein netter Versuch von ihnen.
Olaf
Basiswerte
AD-Wachstum 3.5 ⇒ 4.7 - Verstärkt
AD auf Stufe 18 127.5 ⇒ 148 - Verstärkt
Lebens-Wachstum 100 ⇒ 105 - Verstärkt
Mana-Wachstum 42 ⇒ 50 - Verstärkt

Passiv - Berserkerwut
Maximal gewährtes Angriffstempo 99% ⇒ 40-100% (Stufen 1-18) - Abgeschwächt
DURCHHALTEN Berserkerwut gewährt jetzt 10-30% Lebensraub (Stufen 1-18), abhängig von Olafs fehlendem Leben - Neu
VERRÜCKTE MATHE Boni erreichen maximal 0% Leben ⇒ 30% Leben - Verstärkt

Q - Unterströmung
Abklingzeit 7 Sekunden ⇒ 9 Sekunden - Abgeschwächt
Schaden 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 - Abgeschwächt
Mindestreichweite 300 ⇒ 425 Einheiten - Abgeschwächt
Manakosten 60 auf allen Rängen ⇒ 40/45/50/55/60 - Verstärkt
BEATDOWN CITY. POPULATION: YOU Q - Undertow schwächt jetzt bei einem Treffer auf einen gegnerischen Champion für 4 Sekunden die Rüstung um 20/22,5/25/27,5/30%. (Hinweis: Weitere Äxte aktualisieren die Dauer des Debuffs.) - Angepasst
PRO AXE JUGGLER Das Aufheben von Äxten setzt die Abklingzeit von Q - Undertow jetzt vollständig zurück, aber Äxte können nur einmal alle 3 Sekunden geworfen werden. (Hinweis: Das 3-Sekunden-Limit skaliert mit Fähigkeitenhaste.) - Angepasst
COMING THROUGH Olafs Q - Undertow hat einen Komfort-Buff erhalten, sodass es jetzt zuverlässiger Ghosting an Dschungelmonster gewährt, die er trifft oder die in seiner Nähe sind, wenn Q gewirkt wird - Angepasst

W - Tough It Out
NAMENSÄNDERUNG Vicious Strikes ⇒ Tough It Out - Angepasst
Abklingzeit 16 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden - Gebufft
Angriffsgeschwindigkeit 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80% - Generft
Fähigkeitsdauer 6 Sekunden ⇒ 4 Sekunden - Gebufft
JUST W setzt jetzt Olafs Grundangriffs-Timer zurück - Neu
TOUGH Bei Aktivierung erhält Olaf jetzt für 2,5 Sekunden einen Schild von 10/45/80/115/150 (+25% fehlende Lebenspunkte, begrenzt auf 30% seiner aktuellen LP) - Neu
IT Gewährt keinen Lebensraub mehr - Entfernt
OUT Verstärkt Olafs Heilung nicht mehr anhand fehlender Lebenspunkte - Entfernt

R - Ragnarok
Bonus-Angriffsschaden 15/20/25 (+30% AD) ⇒ 10/20/30 (+25% AD) - Angepasst
Dauer 6 Sekunden ⇒ 3 Sekunden - Generft
Passive Resistenzen 20/30/40 ⇒ 10/25/40 - Generft
I AM UNTETHERED Die passiven Bonusresistenzen von R - Ragnarok gehen während der Dauer der Fähigkeit nicht mehr verloren - Entfernt
MY RAGE KNOWS NO BOUNDS Trifft ein Grundangriff oder E - Reckless Swing einen Champion, verlängert sich die Dauer von Ragnarok auf 2,5 Sekunden. Olaf kann Ragnarok unbegrenzt erneuern. - Neu
Das ist eine große Änderung! Riot hat damit begonnen, das Spiel deutlich umzugestalten, und zwar bei Olaf. Olafs Kit wurde komplett verändert und jetzt ist er sehr stark (solange du ihn dich angreifen lässt). Die Anpassungen, die er erhalten hat, sind kräftig, und es gab außerdem kleine Abschwächungen, um sein Kit vor dem Release etwas auszubalancieren. Wird das reichen? Da bin ich mir nicht sicher, aber ich bin optimistisch, was das neue Aussehen unseres Wikingers angeht.
Pyke
Passiv - Gabe der Ertrunkenen
Schaden wird in graue Gesundheit umgewandelt, wenn zwei oder mehr Gegner in der Nähe sind: 40 % (+0,5 % pro Tödlichkeit) ⇒ 45 % (+0,5 % pro Tödlichkeit) - Neu

Q - Knochenspieß
KNOCHEN-APP AUF DIE ZÄHNE Der Knochenspieß erstattet jetzt Mana, wenn er einen gegnerischen Champion trifft
Manakosten 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90 - Abgeschwächt
Manarückerstattung: 50 % ⇒ 75 % - Verstärkt

R - Tod von unten
Abklingzeit 120/100/80 Sekunden ⇒ 100/85/70 Sekunden - Verstärkt
LEICHTERE TASCHEN Pyke erhält keine „Dein Anteil“-Goldprämie mehr, wenn er mit seinem R gegnerische Champions erfolgreich hinrichtet (der zuletzt assistierende Verbündete erhält weiterhin „Dein Anteil“) - Entfernt
KEIN ZWEITES MAL Pyke erhält keine zusätzliche „Dein Anteil“-Goldprämie mehr, wenn Verbündete Gegner innerhalb des Hinrichtungsbereichs von Tod von unten töten - Entfernt
Ich freue mich sehr über diese Änderungen, denn das ist eine Anpassung zugunsten von Pyke auf der Mittelspur. Als Unterstützung ist er jetzt deutlich stärker, aber stell dir mal einen Kontrollmagier vor, der gegen einen umherziehenden Attentäter lanet, dem die kommenden Fernkampfangriffe egal sind. Das ist sehr nervig zu spielen, aber Spieler, die Pyke spielen, werden ihn als Unterstützung genießen.
Renata Glasc
Basiswerte
Basis-Rüstung 29 ⇒ 27 - Abgeschwächt
Passiv - Hebelwirkung
Zusätzlicher Magieschaden, wenn Renata ein Ziel markiert 1-3,5 % (Stufe 1-13) (+1 % pro 100 AP) ⇒ 1-2 % (Stufe 1-9) (+2 % pro 100 AP) - Abgeschwächt
Zusätzlicher Magieschaden gegen markierte Ziele 1-3,5 % (Stufe 1-13) (+1 % pro 100 AP) ⇒ 1-2 % (Stufe 1-9) (+2 % pro 100 AP) (Schaden gegen unmarkierte Ziele unverändert) - Abgeschwächt
Ich glaube, diese Änderungen sollen nur Renatas Monopolisierung der unteren Spur stoppen. Seit sie nach dem Release häufiger auftaucht, ist das ein gutes Zeichen für sie. Aber bei Qiyana war es genauso: Sie brauchte keine Abschwächungen, bis die Leute gelernt haben, sie voll auszureizen. Dasselbe (nur auf kleinerem Niveau) könnte bei Renata passieren, deshalb bremst Riot das jetzt aus. Ich finde das eine gute Idee.
Renekton
Basiswerte
Lebenswachstum 92 ⇒ 97 - Verstärkt
AD-Wachstum 3,75 ⇒ 4,15 - Verstärkt
AD auf Stufe 18 132,75 ⇒ 139,55 - Verstärkt

W - Gnadenloser Räuber
Abklingzeit 13/12/11/10/9 Sekunden ⇒ 16/14/12/10/8 Sekunden - Angepasst
Gesamter physischer Schaden 10/30/50/70/90 (+75 % AD) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75 % AD) - Verstärkt
Gesamter physischer Schaden bei Verstärkung 15/45/75/105/135 (+75 % AD) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75 % AD) - Verstärkt

R - Dominus
Magieschaden pro Sekunde 40/80/120 (+10 % AP) ⇒ 50/100/150 (+10 % AP) - Verstärkt
Renektons Änderung hat vor allem damit zu tun, dass er im späten Spielverlauf zurückfällt. Diese Änderungen heben ihn an, damit er in den späteren Phasen des Spiels nicht an Wert verliert. Meiner Meinung nach ist das eine gute Gelegenheit für Renekton, im späten Spiel mehr zu sein als nur ein Tank.
Rengar
W - Kampfgebrüll
Schaden an Monstern 85-150 (Stufe 1-18) ⇒ 65-130 (Stufe 1-18) - Abgeschwächt
Eine kleine Anpassung an seinen Jungle-Clear. Am stärksten ins Gewicht fällt der Verlust von 20 Schaden, was seinen Pfad etwas verlangsamt. Das könnte seine Jungle-Tour um ein paar Sekunden verzögern, was sehr spürbar sein kann, weil man im frühen Spiel einen Vorsprung will.
Shyvana
W - Burnout
Schadensintervall 1 Sekunde ⇒ 0,5 Sekunden - Verbessert

E - Flammenatem
Die Flächenzone von Shyvanas E - Flammenatem markiert jetzt Gegner, die die Zone betreten. - Neu
Diese Änderungen verändern nicht viel, deshalb wirkt es vielleicht so, als würde sie einfach so bleiben, wie wir sie kennen.
Sion
Passiv - Ruhm im Tod
KEIN ABRISSBALL Sion macht jetzt 60% weniger Schaden an Gebäuden, solange er in seiner wiederbelebten Raserei ist (inklusive Runen und Items) - Neu
Das zerstört Sion. Solange er während der Passivfähigkeit nicht zum Abreißen kommt, ist der Spielstil komplett nutzlos. Die einzige Person, die diese Änderung spürt, ist Thebausffs, denn genau diese Taktik nutzt er am häufigsten.
Taliyah
Basiswerte
Basisleben 531 ⇒ 500 - Abgeschwächt
Basis-Lebensregeneration 7 ⇒ 6,5 - Abgeschwächt
Lebensregeneration pro Stufe 0,7 ⇒ 0,65 - Abgeschwächt
Basismana 425 ⇒ 470 - Verbessert
Basis-Manaregeneration 9,34 ⇒ 8 - Abgeschwächt
Manaregeneration Wachstum 0,85 ⇒ 0,8 - Verstärkt
Basisrüstung 20 ⇒ 18 - Geschwächt
Bewegungsgeschwindigkeit 335 ⇒ 330 - Geschwächt

Passiv - Steinsurfen
Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes 20-45% (Stufen 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (Stufen 1/9/12/15) - Angepasst
Passive Abfallzeit, wenn nicht nahe am Gelände 1 Sekunde ⇒ 2,5 Sekunden - Verstärkt

Q - Gefädelte Salve
Manakosten 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80 - Geschwächt
Abklingzeit 7/6/5/4/3 Sekunden ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 Sekunden - Verstärkt
1-Stein-Schaden 70/95/120/145/170 (+45% AP) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% AP) - Geschwächt
Schadensreduktion durch nachfolgende Steinsplitter 50% ⇒ 60% - Geschwächt
5-Stein-Schaden 210/285/360/435/510 (+135% AP) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% AP) - Geschwächt
Schadensreduktion durch nachfolgende Steinsplitter gegen Monster 25% ⇒ 60% - Geschwächt
SUPER EFFEKTIV Jeder Steinsplitter verursacht nun zusätzlich 30 (+10% AP) Schaden gegen Monster - Neu
VERSTREUTE STEINE Steinsplitter verursachen nun Schaden in einem Wirkungsbereich mit 175 Radius (etwa 1,6 Teemos) - Neu
FELSENFEST Q - Gefädelte Salve wird nun auch dann weiter gewirkt, wenn Taliyah in Stase ist - Neu
NICHT NUR EIN FELSEN Das Wirken von Q - Gefädelte Salve auf bearbeitetem Boden verbraucht nun den bearbeiteten Boden, um einen einzelnen Felsbrocken abzufeuern, der doppelten Schaden verursacht [76/122/168/214/260 (+100% AP)] und alle getroffenen Ziele im Umkreis von 225 AoE-Radius um 30/35/40/45/50% für 2 Sekunden verlangsamt - Neu
Manakosten auf bearbeitetem Boden 1 ⇒ 20 - Geschwächt
Minimale Abklingzeit auf bearbeitetem Boden 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden - Verstärkt
Dauer des bearbeiteten Bodens 25 Sekunden ⇒ 30 Sekunden - Angepasst
Radius des bearbeiteten Bodens 300 ⇒ 400 - Angepasst
BODEN ANGLEICHEN Die Größe des bearbeiteten Bodens im Heulenden Abgrund entspricht nun der Spalte der Beschwörer - Angepasst
STEINE ÜBERSPRINGEN Das Wirken von Q - Gefädelte Salve auf bearbeitetem Boden hat nun neue visuelle Effekte, Soundeffekte, Animation und Symbol! - Neu

W - Seismischer Stoß
Manakosten 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0 - Verstärkt
Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 Sekunden - Gebufft
Aufschleuderungsradius 200 ⇒ 225 - Gebufft
Verzögerung vor dem Aufschleudern 0,8 Sekunden ⇒ 0,75 Sekunden - Gebufft
SOFT LIKE SAND W - Seismischer Stoß verursacht keinen Schaden mehr - Angepasst

E - Entfesselte Erde
Abklingzeit 16/14/12/10/8 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden - Generft
Schaden beim ersten Wirken 50/75/100/125/150 (+40% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% AP) - Gebufft
Verlangsamungsstärke 20% (+4% AP) ⇒ 20/22/24/26/28% (AP-Verhältnis entfernt) - Angepasst
Schaden der Felsdetonation 50/60/70/80/90 (+30% AP) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% AP) - Angepasst
Schadensreduktion pro weiterem Felsentreffer 15% ⇒ 25% - Gebufft
Maximaler Schaden der Felsdetonation 155/186/217/248/279 (+93% AP) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% AP) - Angepasst
Verzögerung zwischen Wirken und Erscheinen der ersten Felsreihe 0,1 Sekunden ⇒ 0 Sekunden - Gebufft
Verzögerung zwischen dem Erscheinen der Felsreihen nach der ersten Reihe 0,1 Sekunden ⇒ 0,17 Sekunden - Generft
TECTONIC SHIFTS E - Entfesselte Erde erzeugt nun 6 Felsreihen, die sich von Taliyah nach außen erstrecken, mit je 4 Felsen pro Reihe (zuvor 4 Felsreihen mit je 6 Felsen) - Angepasst
A ROCK AND A HARD PLACE Felsen betäuben Gegner, die durch sie hindurchsprinten, nun für die Dauer des Sprints + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 Sekunden. (Hinweis: Die maximale Betäubungsdauer beträgt 2 Sekunden, und Monster werden immer für die maximale Dauer betäubt). - Neu
IT’S JUST A BOULDER E - Entfesselte Erde detoniert nach 4 Sekunden nicht mehr für zusätzlichen Schaden - Entfernt

R - Webers Wand
Reichweite 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500 - Angepasst
Sprintreichweite beim Abspringen von der Wand 400 ⇒ 700 - Gebufft
Sprintgeschwindigkeit beim Abspringen von der Wand 1000 ⇒ 1200 - Gebufft
SKIPPING ROCKS Wird Taliyah bewegt, während sie auf Webers Wand reitet, sprintet sie nun zum angeklickten Ort, bis zur maximalen Sprintreichweite, anstatt senkrecht zur Wand abzufallen. - Angepasst
SURFS UP Sprinten beim Abspringen von der Wand ist nun nachsichtiger, wenn man versucht, durch das Gelände zu sprinten - Angepasst
NOT SO FAST LITTLE SPARROW Schaden durch gegnerische Champions oder Strukturen verhindert nun für 3 Sekunden, dass Taliyah R - Webers Wand wirken kann - Neu
THE PIONEERS USED TO RIDE THESE FOR MILES Schaden wirft Taliyah nicht mehr von ihrer Wand - Entfernt
Okay, das sind ja eine Menge Änderungen! Taliyah kehrt endlich zurück in die Mitte. Ich denke, sie ist nicht mehr so stark wie früher. In der frühen Phase müssen wir also die ersten 9 Level überstehen, bevor wir ihr Potenzial spüren. Die zusätzliche CC für einen Dash-Champion, der Flächenschaden auf Q und das bedingte Wirken der Zauber sind genau das, was Taliyah gebraucht hat. Was denkst du darüber?
Thresh
Passiv - Verdammnis
Zauberkraft und Bonus-Rüstung pro Seele 0,75 ⇒ 1 - Verstärkt

W - Dunkler Durchgang
Schildstärke 60/90/120/150/180 (+1 pro Seele) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 pro Seele) - Verstärkt
Diese Änderungen erhöhen Threshs Überlebensfähigkeit leicht, sodass er auch mit seinem Zauberset nicht aus der Meta fällt. Ich finde, das ist eine gute Änderung, die man ausprobieren sollte.
Varus
Passiv - Lebende Rache
Bonus-Angriffsgeschwindigkeit bei Kills von Nicht-Champions 10/15/20% (+15% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) ⇒ 10/15/20% (+20% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) - Verstärkt
Bonus-Angriffsgeschwindigkeit bei Champion-Kills 40% (+30% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) ⇒ 40% (+40% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) - Verstärkt

W - Verseuchter Köcher
Bonus-Magieschaden bei Treffer 7/10,5/14/17,5/21 (+30% AP) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% AP) - Verstärkt
Varus wurde nicht als Hyper-Carry mit Angriffsgeschwindigkeit wahrgenommen. Normalerweise wurde er mit Tödlichkeits-Items gebaut, die bei ihm abgeschwächt wurden, und dann fiel er ab. Deshalb hat er eine schöne Anpassung seiner Angriffsgeschwindigkeit erhalten, und das könnte ihn in der unteren Spur wieder interessant machen. Mir persönlich gefällt diese Änderung.
Item-Änderungen
Jägerbrecher
Champion-Bonuswiderstand beim Jagen allein (Nahkampf) 20-60 (Stufen 1-18) ⇒ 10 (Stufen 1-11), dann 20/35/43/51/59/67/75 (Stufen 12-18) - Angepasst
Champion-Bonuswiderstand beim Jagen allein (Fernkampf) 10-30 (Stufen 1-18) ⇒ 5 (Stufen 1-11), dann 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (Stufen 12-18) - Angepasst
updatedSTABILERE RÜSTUNGEN Verursachen 20 % Bonusschaden durch alle Quellen gegen Strukturen ⇒ NUR Angriffe verursachen 20 % Bonusschaden gegen Strukturen - Angepasst
Das ist eine sehr gute Änderung. Der Jägerbrecher war das Item, das in letzter Zeit von den meisten Top-Laner missbraucht wurde. Sein Einfluss auf den Kartendruck und die Lane-Dominanz war einfach so groß, dass man auch nach dem Frühkauf des Jägerbrechers als erstes Item nicht zurückfiel. Stattdessen wurde man sogar stärker, und das für einen völlig angemessenen Goldwert. Diese Änderung ist eine sehr gesunde Anpassung, besonders für Leute, die gedankenlos dieses Item wegen der „Meta“ gekauft haben.
Kommende Skins
High Noon Katarina

High Noon Leona

High Noon Mordekaiser

High Noon Varus & High Noon Talon

Prestige High Noon Talon

EDG Aphelios, Graves, Viego, Yuumi, Zoe

Zusammenfassung
Wow! Das sind ja eine Menge Champion-Änderungen! Dass sie so viele Spielmechaniken anpassen, hätte ich nicht erwartet. Es wird viele Partien brauchen, bis die Leute diese Änderungen nutzen. Taliyah zum Beispiel wird nicht mehr so oft gespielt wie früher, was ich gut finde, denn so bleibt League in Bewegung. Hey, sag uns Bescheid, was du von den neuen Client-Änderungen hältst. Gefallen sie dir oder bevorzugst du die alte Version? Wir freuen uns auf deine Kommentare auf unseren EB24-Social-Media-Kanälen!
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Das war's mit dem Patch-12.9-Überblick! Das war Yoshi! Bleib dran für die aktuellen Events und Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen!
Danke, dass du dabei warst, und wir sehen uns beim nächsten Patch!