link do bloga o boostingu
OgólneBoosting

EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #14 - PRZEGLĄD PATCHA 10.3 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #14 - PRZEGLĄD PATCHA 10.3 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #14 - PRZEGLĄD PATCHA 10.3 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

Ten patch to przede wszystkim dżungla i Akali. Prawie każda inna zmiana to wypełniacz. Oto przegląd:


Bohaterowie

  • Akali

Q - FIVE POINT STRIKE

KOSZT 100/95/90/85/80 energii ⇒ 120/115/110/105/100 energii


W - TWILIGHT SHROUD

PRĘDKOŚĆ RUCHU W CIENIU 20/25/30/35/40% prędkości ruchu ⇒ 30/35/40/45/50% zanikającej prędkości ruchu przez 2 sekundy po rzuceniu


R - PERFECT EXECUTION

R1 CELOWANIE Kierunek celu ⇒ Wybrany wrogi bohater


NOWE R1 ZASIĘG CELU 675

R1 DYSTANS RYWKU 675-825 w zależności od odległości od wroga


Nerf energii na jej Q jest po prostu za ostry. Nie może użyć swojego trzeciego Q, dopóki nie osiągnie poziomu 5. Zniknęło też jej cheesowanie na poziomie 1. Ale ten nerf najbardziej uderza w jej laning. Zmiana W to moim zdaniem duży wypełniacz, więc ją pominę. Za to nerf R jest dość ostry. Jej zdolność do robienia akcji i mobilność prawie zniknęły przez ten nerf. Z tym ultem nie ucieknie przed żadnym gankiem, a poza tym nie może użyć R, jeśli nie widzi wroga. Nerf R nie wpływa na jej laning, jeśli to 1v1.

Oczywiście nawet po tych nerfach nadal jest mocna. Jej kit jest nadal zepsuty, a jej matchupy w zwarciu nadal są dla niej cheesem.


  • Aphelios

Q - CALIBRUM, SNAJPERSKI KARABIN

ZASIĘG OZNACZONEGO WROGA Nieskończony ⇒ 1800


Ten nerf niczego nie zmienia.


  • Azir

STATYSTYKI PODSTAWOWE

MANA 438 ⇒ 480

R - EMPEROR'S DIVIDE

DŁUGOŚĆ MURU 5/6/7 żołnierzy ⇒ 6/7/8 żołnierzy


Ta zmiana many to zapychacz, ale podoba mi się bonus +1 do żołnierza, bo znacznie ułatwia grę Azirem. Same te zmiany jednak nie wystarczą, żeby Azir nadawał się do gry w soloq.


  • Corki

W - SPECIAL DELIVERY

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ NA SEKUNDĘ 0,375 bonus do obrażeń od ataku, 0,05 mocy umiejętności ⇒ 0,5 bonus do obrażeń od ataku, 0,06 mocy umiejętności


CZAS TRWANIA PALENIA 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy

NOWY GOŁĄB POCZTOWY Teraz spowalnia bohaterów, którzy zostali bezpośrednio trafieni i odepchnięci, na 1,5 sekundy


Wzmocnienie obrażeń nie jest aż tak ważne, ale moim zdaniem spowolnienie jest niesamowicie mocne. 1,5 sekundy spowolnienia i tak łatwo je nałożyć. Myślę, że bez flasha nie uciekniesz przed gankiem Corkiego z jego pakietem.

Myślę, że to sprawia, że Corki nadaje się trochę do gry w soloq, ale nie do klasy S ani A. Inni bohaterowie na środku wciąż go miażdżą we wczesnej i środkowej fazie gry.


  • Diana

STATYSTYKI PODSTAWOWE

MANA 420 ⇒ 375

W - PALE CASCADE

OBRAŻENIA ZA KULĘ 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66


Nic ważnego tutaj.


  • Ekko

PASYWA - REZONANS Z-DRIVE

OBRAŻENIA Z NAŁOŻEŃ REZONANSU 200% wobec potworów ⇒ 150% wobec potworów


To bardzo uderza we wczesną fazę gry leśnego Ekko. Ekko i tak był słaby w early game, a teraz jest jeszcze gorzej. Przez to osłabienie nie może dorównać popularnym leśnym na początku gry, takim jak Lee i Elise. Mimo to nadal jest mocno przegięty. Jeśli Ekko zdobędzie 2 przedmioty, wszystko wygląda tak samo.


  • Ezreal

STATYSTYKI BAZOWE

PRZYROST MANY 42 ⇒ 50

PRZYROST SZYBKOŚCI ATAKU 1.5% ⇒ 2.5%


Przyrost szybkości ataku jest miły, ale znów to tylko wypełniacz. Nic nie zmienia.


  • Galio

Q - PODMUCH WOJNY

TORNADO CZAS TRWANIA 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy


TORNADO LICZBA IMPULSÓW OBRAŻEŃ 3 ⇒ 4


Filler zmiana ponownie.


  • Leona

W - ZAĆMIENIE

OBRAŻENIA 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200


E - OSTRZE ZENITU

OBRAŻENIA 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210


Filler zmiana również.


  • Miss Fortune

STATYSTYKI BAZOWE

PRZYROST SZYBKOŚCI ATAKU 3% ⇒ 2,25%


Zmiana wypełniacza.


  • Rumble

STATYSTYKI BAZOWE

PANCERZ 30,88 ⇒ 31

OBRAŻENIA OD ATAKU 61,036 ⇒ 61

W - SKRAWEK TARCZY

BONUSOWA SZYBKOŚĆ RUCHU 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% po ulepszeniu) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% po ulepszeniu)

TARCZA 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200


Ta zmiana jest bardzo ważna dla fazy laningu Rumble'a. Chociaż osłabienie tarczy o 20 obrażeń wygląda na nic wielkiego, to jest dość mocne, bo Rumble ma bardzo niskie czasy odnowienia. Osłabienie szybkości ruchu uderza w niego zarówno we wczesnej, jak i w późnej grze. Liczby są dość surowe i osłabiają jego mobilność, czyli jedyną słabość. Mimo to da się grać nim, ale powinni go osłabić bardziej.


  • Sejuani

STATYSTYKI PODSTAWOWE

BONUSOWA SZYBKOŚĆ ATAKU 0% na poziomie 1 ⇒ 10% na poziomie 1

PASYWNA - FURIA PÓŁNOCY

USUNIĘCIE PANCERZA ZAMROŻENIA Obrażenia od epickich potworów i wrogich czempionów ⇒ Obrażenia od wszystkich potworów i wrogich czempionów


Bonus do szybkości ataku jest dla niej szalony. Jej wczesne czyszczenie będzie szybsze niż kiedykolwiek. Usunięcie pancerza nie ma znaczenia dzięki temu bonusowi do szybkości ataku. Myślę, że może bez problemu dorównać każdemu wczesnemu czempionowi leśnemu z tym buffem. Da się nią grać, jeśli jesteś graczem tanka.


  • Senna

PASYWNA – ODPUSZCZENIE


SZANSA NA UPUSZCZENIE ZJAWY MGŁY 20% na sługi, których Senna nie zabija, 100% na sługi-armaty, które Senna zabija ⇒ 25% na sługi, których Senna nie zabija, 1,67% na sługi-armaty, które Senna zabija


NOWA SZANSA NA UPUSZCZENIE ZJAWY MGŁY (ŁUPY WOJENNE) Zabójstwa sług dokonane przez Łupy wojenne (Tarcza relikwii i Stalowe napierśniki UNIKATOWE), za które Senna otrzymuje uznanie, liczą się teraz jako zabójstwa Senny, co obniża szansę upuszczenia do 1,67%


E - KLĄTWA CZARNEJ MGŁY

POPRAWKA BŁĘDU Sojusznicy ukryci przez Klątwę Czarnej Mgły nie stają się już niewidzialni, jeśli Senna zginie podczas działania umiejętności


Osłabienie wypełniacza, ale nadal jest OP.


  • Sett

PODSTAWOWE STATYSTYKI

REGENERACJA ZDROWIA 9.25 ⇒ 8

W - HAYMAKER

ODNOWIENIE 16/14/12/10/8 sekund ⇒ 18/16.5/15/13.5/12 sekund

PODSTAWOWE OBRAŻENIA 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210


Podstawowe obrażenia nie mają znaczenia, ale osłabienie odnowienia jest dotkliwe. W to jego "podstawowa" umiejętność i musi jej często używać. To osłabienie odnowienia bardzo mu zaszkodzi podczas walk drużynowych.

Myślę, że nadal jest OP i da się nim grać, ale teraz trzeba podejmować lepsze decyzje z jego W.


  • Sona

E - SONG OF CELERITY

SELF PRĘDKOŚĆ RUCHU 25% (+0,04 na 100 mocy umiejętności) ⇒ 20% (+0,03 na 100 mocy umiejętności)


Zmiana wypełniacza.


  • Yuumi

Q - SKRADAJĄCY SIĘ POCISK

WZMOCNIONE OBRAŻENIA 50/95/140/185/230/275 (+0,4 mocy umiejętności) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 mocy umiejętności) (+0,02-0,08 aktualnego zdrowia celu)

KOSZT 85/90/95/100/105/110 many ⇒ 90 many na wszystkich poziomach


W - TY I JA!

NOWE Cisza nie liczy się już jako efekt unieruchamiający, który stawia Ciebie i Mnie! na 5-sekundowym czasie odnowienia


E - SZALEŃSTWO

LECZENIE 70/110/150/190/230 (+0,3 mocy umiejętności) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 mocy umiejętności)


Moim zdaniem zmiana wypełniacza.


Potwory w dżungli

UNIKAT - Łowca potworów

DUŻE POTWORY DOŚWIADCZENIE 50 ⇒ 60

PIERWSZY BONUS DOŚWIADCZENIA ZA DUŻEGO POTWORA 165 ⇒ 150


KARA ZA SŁUGI 10 mniej złota z minionów na linii, jeśli ponad połowa złota z farmienia pochodzi od minionów; usuwana po ukończeniu przedmiotu ⇒ 13 mniej złota z minionów na linii, jeśli ponad połowa złota z farmienia pochodzi od minionów; usuwana po 14 minutach


  • Krugi

OBÓZ KRUGÓW ŁĄCZNE DOŚWIADCZENIE 160 ⇒ 175

OBÓZ KRUGÓW ŁĄCZNE ZŁOTO 125g ⇒ 135g

DUŻY KRUG PODSTAWOWE DOŚWIADCZENIE 55 ⇒ 37

ŚREDNI KRUG PODSTAWOWE DOŚWIADCZENIE 15 ⇒ 18

MAŁY KRUG PODSTAWOWE DOŚWIADCZENIE 10 ⇒ 14

DUŻY KRUG PODSTAWOWE ZŁOTO 65g ⇒ 42g

ŚREDNI KRUG PODSTAWOWE ZŁOTO 10g ⇒ 13g

MAŁY KRUG PODSTAWOWE ZŁOTO 5g ⇒ 9g

Czerwony Brambleback i Niebieski Strażnik

BAZOWE DOŚWIADCZENIE 115 ⇒ 110

Skalowanie doświadczenia za potwory według poziomu

POZIOM 4 1,025x ⇒ 1,075x

POZIOM 5-6 1,1x ⇒ 1,15x


Funnel zostaje tą zmianą zniszczony. A do tego ukryty buff dla Krugów. Riot próbuje przywrócić dawną świetność junglerom farmiącym, ale to nie wystarczy. Myślę, że meta pozostanie ta sama, bo ten buff jest słaby w porównaniu z osłabieniami dżungli, jakie mieliśmy w ostatnich sezonach. Cieszę się, że wreszcie zniszczyli strategię funnel tym ostrym osłabieniem.


I to już koniec patcha! Omówiliśmy wszystkie nowe zmiany i mamy nadzieję, że pomogliśmy zrozumieć, co się zmieniło i na czym możesz skorzystać! Pamiętaj, że w każdej chwili możesz kupić usługę Solo Boosting lub Duo Boosting u nas i wybrać jednego z tych championów, żeby na żywo nauczyć się nim grać! Więcej treści i wydarzeń znajdziesz, obserwując nas w mediach społecznościowych pod linkami poniżej:


Instagram| Strona na Facebooku | Twitter| Grupa na Facebooku | Serwer Discord

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach