Etyka boostingu w League of Legends: Zrównoważona perspektywa
Boosting w League of Legends od lat jest tematem etycznych debat w społeczności graczy. Jedna strona sporu postrzega boosting jako formę oszustwa. Druga się z tym nie zgadza. Uważają boosting za szansę na czerpanie większej przyjemności z gry, bez uciekania się do jawnych cheatów i hacków. Istnieje też bardziej zrównoważone spojrzenie na usługi LoL boosting.
Bilansowanie perspektyw
Niezależnie od tematu, ludzie mają zwyczaj opowiadania się po jednej stronie. Zbyt często robią to pochopnie, zachowując się jak reaktory jądrowe. Jak cytował Obi-Wan Kenobi w pierwszym filmie Gwiezdne Wojny: „Twoje oczy mogą cię zwieść. Nie ufaj im.”
Padło to po tym, gdy Luke Skywalker poskarżył się, że nic nie widzi, kiedy instruktor założył mu na głowę tarczę ochronną. Gdy młody padawan Jedi przezwyciężył to, co wydawało się niepełnosprawnością, nauczył się wykorzystywać talent, o którym nie wiedział, że go posiada. Ostatecznie sam został mistrzem Jedi. Jednak sprawy mogły potoczyć się inaczej, gdyby uparcie odmówił przyjęcia nowej krzywej uczenia się, którą dał mu Kenobi.
Cóż więc ma wspólnego analogia ze starej sceny Gwiezdnych Wojen z bilansowaniem perspektyw i boostingiem LoL? Skywalker musiał podejść do treningu Jedi z innej perspektywy, gdy tarcza ochronna odebrała mu wzrok. To nic innego niż ludzie postrzegający coś w określony sposób, zanim pojawią się nowe informacje, które mogą zmienić ich punkt widzenia.
Decyzja Skywalkera o kontynuowaniu nauki u Kenobiego mogła być inna. Zamiast podchodzić do lekcji z nowego kąta, mógł zrezygnować. Gdyby tak zrobił, nigdy nie przyjąłby nowej krzywej uczenia się, a jego perspektywa pozostałaby niezbalansowana. Byłby zbyt jednostronny, by zrozumieć szersze spektrum, którego Kenobi chciał go nauczyć.
Wszyscy ludzie są tacy. Zawsze zaczynają z ograniczonym punktem widzenia opartym na pierwszych napotkanych informacjach. Od nich zależy, czy chcą dowiedzieć się więcej na dany temat, czy nie. Dotyczy to zwłaszcza sytuacji, gdy istnieją co najmniej dwie strony historii i każdy patrzy na nią ze swojego miejsca. Konflikt przeciwstawnych poglądów będzie trwał, dopóki ludzie nie nauczą się spotykać pośrodku. Wtedy i tylko wtedy mogą osiągnąć zrównoważoną perspektywę.
Obalanie mitów o boostingu
Częścią problemu, przed jakim stoją usługi boostingu dla gier takich jak LoL, jest pełen pychy postawa ludzi, którzy odmawiają ustąpienia ze swojej pozycji. Wynika to z mieszanki założeń, dezinformacji i oszustów. Gry takie jak League of Legends, Counter-Strike i Valorant są bardzo konkurencyjne. Zachęcają ambitnych graczy do nauki adaptacji, aby wybić się ponad konkurencję i być najlepszym.
Ponieważ gry takie jak LoL są tak konkurencyjne, w momencie gdy niektórzy członkowie społeczności graczy dowiadują się, że „słabsi” gracze otrzymują pomoc od boosterów, wyrażają swoje niezadowolenie. Zazwyczaj postrzegają to jako manipulację rangą dokonaną przez eksperta LoL, który otrzymał zapłatę za podniesienie rangi klienta.
Chociaż boosting jest tym, co przypisano boosterom, nie jest aż tak nieetyczny, jak myślą niektórzy gracze. Gracze, którzy wiedzą, czym naprawdę jest boosting, bronią stanowiska, że nie jest to forma oszustwa. To, co boosterzy robią dla swoich klientów, nie różni się od tego, co najlepsi gracze LoL już robią dla siebie.
Definicja boostingu LoL
Czym dokładnie zajmują się boosterzy w LoL? Zwykle usługa boostingu League of Legends pomaga graczom, którzy mają problemy z awansem, podnieść rangę konta w trybie rankingowym. Najczęściej wynajmują ich gracze, którzy dopiero zaczynają przygodę z takimi tytułami jak LoL lub utknęli w miejscu i chcą się wydostać z dołka. Po opłaceniu usługi gracze udostępniają dane logowania przypisanemu boosterowi.
Chociaż boosterzy są zazwyczaj zatrudniani do podnoszenia rangi w takich grach jak LoL, to nie jedyne, co robią. Popularne usługi boostingu obejmują dywizję, duo, solo win, duo win oraz mecze rozstawiające. Dla wielu graczy korzystających z tej usługi idealnym celem jest zwiększenie MMR (matchmaking rating). Wyższe MMR pozwala tracić mniej punktów za przegrany mecz i zdobywać więcej za wygrany. Wymaga też większej liczby porażek, zanim gracz może zostać zdegradowany.
Powierzchniowo boosting sugeruje łamanie pewnych kodeksów etycznych związanych z grą. To stanowisko przyjęte przez gigantów gamingowych, takich jak Riot Games. Jednak główna obawa nie dotyczy boostingu jako usługi. Riot bardziej martwi bezpieczeństwo kont, ponieważ chce chronić każdego gracza w swojej bazie danych. Firma dba również o swoją markę, ponieważ deweloperzy ciężko pracowali nad stworzeniem gry wystarczająco popularnej, by generować zdrowy zysk.
Boosting: etyczny vs. nieetyczny
Zanim stało się to „trendem”, boosting nie był wielkim problemem, dopóki kilku złych aktorów tego nie zepsuło. Ich nieetyczne działania obejmowały naciąganie graczy na współpracę, aby przejąć ich konta i sprzedać je zainteresowanym kupującym. Ze względu na rosnącą liczbę ofiar plagę w grach takich jak LoL, Riot Games znalazł się w niezręcznej sytuacji.
Oszuści i hakerzy wykorzystujący słabości LoL dolali oliwy do ognia, ponieważ niektórzy z nich podszywali się pod profesjonalnych boosterów. Polowali na nowicjuszy i graczy mających trudności, skłaniając ich do zapłaty za usługę, która wyglądała na legalną. Gdy ci gracze zrozumieli, że zostali oszukani, dzielili się swoimi historiami z publicznością, w tym moderatorami forów gier i deweloperami z firm tworzących takie tytuły jak League of Legends.
Im więcej uwagi przyciągali nieetyczni boosterzy, tym większą kontrolę poddawano etycznym boosterom. To nadal problem, ponieważ profesjonalni boosterzy i ich klienci wciąż spotykają się z krytyką ze strony społeczności podzielonej w kwestii usług boostingu. Niektórzy widzą w tym cheat, inni uważają boosterów za niedocenianych bohaterów, którzy zasługują na więcej uznania, niż otrzymują.
Prawda o usługach boostingu LoL
To prawda, że usługi boostingu LoL obejmują manipulację rangą. Boosterzy pomagają płacącym klientom osiągnąć cele, których sami często nie potrafią zrealizować, świadcząc usługę. Czy to praktyka etyczna?
Gdy wykonywane na profesjonalnym poziomie, tak, jest. Klient płaci za usługę boostingu, aby jeszcze bardziej cieszyć się doświadczeniem z LoL. Czy to coś złego? Poza tym, że jest to płatna usługa, nie różni się od dwóch osób w tym samym gospodarstwie domowym dzielących jedno konto w tej samej grze. Gdy jedna osoba jest poza domem, druga przejmuje kontrolę i pracuje jako zespół, aby rozwijać postać.
Prawda o boostingu LoL polega na tym, że oferuje on cenną usługę graczom potrzebującym pomocy w pokonywaniu przeszkód związanych z grą. Tylko niektórzy gracze mają dar rozumienia wszystkich niuansów związanych z tak złożonymi tytułami jak League of Legends.
Nie ma wątpliwości. LoL to skomplikowana gra z listą championów, MMR i ciągłymi aktualizacjami oraz zmianami. Nawet najlepsi gracze w tę grę mają trudności. Boosterzy dostarczają usługę, która eliminuje frustrację, którą niektórzy gracze czują, gdy wydaje im się, że trafili na ślepy zaułek.
Prawda o etyce
Więc zapytajmy jeszcze raz. Czy boosting w LoL jest etyczny? Z wyważonej perspektywy, która nie opowiada się po żadnej stronie – tak. Boosterzy oferują graczom mającym problemy możliwość zrobienia czegoś więcej niż tylko podnoszenia rangi w takich grach jak LoL. Boosting pozwala graczowi stanąć na wysokości zadania i poprawić swoje umiejętności bez uciekania się do hacków i oszustw.
Boosting w LoL świadczy usługę, która zapobiega zbyt dużemu zniechęceniu graczy, aby przestali grać. Pomaga to utrzymać konkurencyjność i popularność takich gier jak League of Legends. Te dwa czynniki są kluczowe dla dalszego sukcesu LoL. Jeśli gracz jest gotów inwestować pieniądze w zatrudnienie boostera lub trenera, prawdopodobnie jest też gotów poświęcać czas i pieniądze, by maksymalnie cieszyć się League of Legends. Obejmuje to używanie mikropłatności do personalizacji ulubionych postaci.
Te mikropłatności są niezbędne, by utrzymać League of Legends przy życiu. Im szczęśliwsza baza graczy, tym więcej czasu i pieniędzy będą wydawać na swoją ulubioną grę. Dla Riot Games to dobra rzecz. Oznacza to, że prowadzą prężny biznes. Prężny biznes będzie zachęcany do utrzymywania tego impetu.
Cóż ma to wspólnego z etyką? Szczerze mówiąc, nic. Mówimy teraz o wyważonej perspektywie.
Prawda o perspektywach
Żyjemy w świecie, gdzie ludzie mają własne zdanie na temat etyki. W przypadku boostingu w League of Legends nie jest inaczej. To kwestia perspektyw. Wyważona perspektywa traktuje boosting w LoL jako usługę przestrzegającą własnego kodeksu etycznego. Obejmuje to dbanie o bezpieczeństwo kont klientów przez cały czas.
Zawodowi boosterzy, którym zależy, mają wyważoną perspektywę, aby zapewnić takim grom jak LoL utrzymanie poziomu integralności, jednocześnie oferując graczom mającym problemy szansę nauki mechanik gry. Nazywa się to coachingiem. Etyczny trener nauczy graczy, jak poprawić swoje umiejętności. Robiąc to, ostatecznie działa na korzyść LoL.
Dowody w praktyce
Gdzie dowód, że boosting w League of Legends jest etyczny? Jak ta usługa zadziałała na jego korzyść? Fakt, że LoL wystartował w 2009 roku i jest teraz nawet bardziej popularny niż wtedy, jest wystarczającym dowodem. Boosterzy zabrali graczy będących na krawędzi rzucenia gry z powodu frustracji do nowej aprecjacji dla niej. Jak to nie jest etyczne? Zamiast zachęcać graczy do oszukiwania, oferują wspólny wysiłek, aby pomóc graczom mającym problemy przejść od zera do bohatera.
Bez obecności boosterów i trenerów baza graczy LoL prawdopodobnie nie byłaby tak konkurencyjna. Bądźmy szczerzy, prawdopodobnie byłaby nudna. To właśnie dręczy wiele gier, które zaczynają mocno, tylko po to, by popaść w zapomnienie, ponieważ nie utrzymywano dostatecznej liczby osób zainteresowanych, by kontynuowały grę. Niezależnie od tego, czy uważasz to za etyczne, czy nie, zadowoleni ludzie chętniej wydają pieniądze na coś, co kochają. W przypadku LoL jest to bardzo prawdziwe.
Riot Games nie mogłoby utrzymywać tytułów takich jak LoL, gdyby nie było wystarczającej liczby zadowolonych graczy, by płacić za cokolwiek. Zfrustrowani gracze albo uciekają się do oszustw, albo rezygnują. Nie służy to dobrze takim grom jak LoL (ani ich bazie graczy). Krzywdzi je bardziej niż cokolwiek innego i często przyspiesza upadek gry, ponieważ uczciwi gracze frustrują się jawnymi oszustwami i odchodzą. Przynajmniej z boosterami i trenerami, zachęcają oni graczy do powstrzymania się od rezygnacji i uciekania się do cheatów. Więc gdy spojrzysz na spektrum gamingu ogólnie, czy boosting jest prawie tak nieetyczny, jak twierdzą sceptycy?
Delikatna równowaga boostingu w LoL
Boosting w LoL staje się nieetyczny tylko wtedy, gdy oszuści polują na ofiary z zamiarem okradzenia ich. Szczerze mówiąc, to wcale nie są boosterzy. To naciągacze, którzy zwabili graczy mających problemy do oddania pieniędzy i przekazania wrażliwych danych konta. To przez tych nieetycznych ludzi usługa boostingowa w LoL ma tak złą opinię.
Zawodowi boosterzy, którym zależy, wolą traktować swoich płacących klientów z najwyższym szacunkiem za swoje usługi. To czyni ich etycznymi. Zamiast wyłudzać od nich pieniądze, boosterzy i trenerzy pracują z klientami w relacji jeden na jednego, która przynosi korzyści wszystkim zaangażowanym. Obejmuje to również dobro LoL jako gry, ponieważ będzie ona miała lepszego gracza, a nie kogoś, kto postanowił zrezygnować.
Wiele osób nie zdaje sobie sprawy, że niektórzy z najlepszych graczy w League of Legends korzystali z usług boostingowych, aby przezwyciężyć przeszkody w grze. Dzięki temu nauczyli się też, jak działa gra. W tym manipulacja rangą. Choć niektórzy mogą uznać to za nieetyczne, miejcie na uwadze, że nawet bez usług boostingowych niektórzy z najlepszych graczy w tej grze dowiedzieli się o manipulacji rangą i z niej korzystali, aby znaleźć się tam, gdzie są teraz.
Wielu najlepszych graczy LoL oferuje profesjonalne usługi boostingowe osobom chętnym za nie zapłacić. Czy to czyni ich nieetycznymi? Uczciwie rzecz ujmując, nie. To nic innego niż płacenie fachowcom za zajęcie się czymś, czego potrzebujemy. Boosterzy i trenerzy w LoL dbają o przyszłość gry, pomagając graczom piąć się w górę i poprawiać sposób, w jaki grają.