Warwick LoL Classic – build na dżunglę: Feral Flare
Brakowało mi starego Warwicka. Należy do tej małej grupy czempionów, którzy potrafią rozstrzygnąć grę sami, obok Shaco i Master Yi, a także Udyra, kiedy w końcu się pojawi, bo nie ma go w składzie startowym. Taka kategoria czempionów w nowoczesnym League prawie nie istnieje. Tutaj istnieje.
Widziałem też w League Classic wielu Warwicków budujących rzeczy, które mnie męczą. Najpierw Madred's Bloodrazor. Spirit of the Ancient Golem. Rozumiem logikę obu i nie będę udawał, że te przedmioty nic nie dają. Ale żaden z nich nie wygrywa gry sam z siebie, a prawdziwa siła Warwicka to nie pasywna obrażenia procentowe od zdrowia. To jego clear w lesie i przedmiot, który nagradza szybki clear bardziej niż jakikolwiek inny w sklepie.
TL;DR: Znaki Ataku Szybkości, Pieczęcie Pancerza, Glify Magicznej Odporności, Kwintesencje Szybkości Ruchu, 21 ofensywnych i 9 użytkowych. Kup od razu Wriggle's Lantern, wcześnie Buty Mobilności, potem Blade of the Ruined King. Później przestajesz kupować obrażenia w ogóle i kupujesz to, do czego zmusza cię drużyna przeciwnika.
Stary zestaw umiejętności
Klawisz | Umiejętność | Co robi |
|---|---|---|
P | Eternal Thirst | Każdy podstawowy atak leczy, a kolejne ataki na ten sam cel leczą mocniej. Odpowiada mniej więcej 5 do 15% Kradzieży Życia, zależnie od bazowych Obrażeń Ataku Warwicka. |
Q | Hungering Strike | 70 do 110 many, czas odnowienia 10 do 6 sekund. Zadaje wyższą wartość z 75/125/175/225/275 (+100% AP) lub 8/10/12/14/16% maksymalnego zdrowia celu i leczy Warwicka za 80% zadanych obrażeń. Stałe obrażenia tylko wobec potworów. |
W | Hunter's Call | 35 many, czas odnowienia 24 do 16 sekund. 40/50/60/70/80% Szybkości Ataku dla Warwicka i 20/25/30/35/40% dla każdego pobliskiego sojusznika, przez 10 sekund. |
E | Blood Scent | Brak czasu odnowienia i kosztu. Wykrywa wrogich czempionów poniżej 50% zdrowia w zasięgu od 1500 do 4700 i daje 20/25/30/35/40% Szybkości Ruchu, dopóki jeden jest wykryty. |
R | Infinite Duress | Teleportuje się do celu i kanałuje przez 1,5 sekundy, unieruchamiając przez 1,8 sekundy, zyskując 30% Kradzieży Życia i zadając obrażenia w pięciu oddzielnych trafieniach, z których każde aktywuje efekty przy trafieniu, z bonusem 200% Obrażeń Ataku. |
Przeczytaj uważnie linię R, bo to mechaniczny fundament całego tego buildu. Infinite Duress aktywuje efekty przy trafieniu pięć razy. Każdy przedmiot z efektem przy trafieniu, który masz, odpala się pięć razy w ciągu 1,8 sekundy unieruchomienia, z którego cel nie może odejść, nie może uciec flashem i w większości przypadków nie może zostać oczyszczony. Dlatego przedmioty z efektem przy trafieniu są właściwe na Warwicku, a surowe Obrażenia Ataku nie.
Dlaczego Wriggle's Lantern to właściwy przedmiot
Wriggle's daje Obrażenia Ataku, Pancerz, Kradzież Życia, efekt zadawania obrażeń potworom, który przyspiesza clear, oraz darmowy znacznik co trzy minuty. To dobre statystyki na start i wizja liczy się u junglera bardziej, niż ludzie zwykle przyznają.
Ale to nie jest prawdziwy powód. Po 30 ładunkach Wriggle's Lantern przekształca się w Feral Flare.
Feral Flare to obrażenia magiczne przy trafieniu, które rosną na stałe z każdym zebranym ładunkiem, a ładunki zbierasz z dużych potworów, zabójstw championów i asyst. Każdy pełny clear wzmacnia przedmiot. Każdy gank wzmacnia przedmiot. I, co najważniejsze, nie tracisz ładunków po śmierci. To przedmiot, który skaluje się w nieskończoność na championie, którego ultimate zadaje obrażenia przy trafieniu pięć razy.
Na tym polega różnica między Feral Flare a Madred's Bloodrazor. Bloodrazor to dobre statystyki, które przestają rosnąć w chwili zakupu. Feral Flare to decyzja w szóstej minucie, która płaci ci jeszcze w czterdziestej.
Warwick LoL Classic Build: przedmioty i kolejność
Start. Hunter's Machete i pięć Health Potions. Licznik ładunków Feral Flare zaczyna się od momentu zakupu Machete, co jest kolejnym powodem, by nie kręcić się w stronę innego przedmiotu jungla.
Pierwszy powrót po pierwszym clearze. Madred's Razors i buty. Nic sprytnego, nic chciwego. Zdobądź komponent, który przyspiesza twój clear, i ruszaj dalej.
Boots of Mobility, i to wcześniej, niż myślisz. To zakup, który większość ludzi odwleka, a to on zmienia grę. W połączeniu z quintessence przyspieszającymi ruch poruszasz się szybciej niż jakikolwiek inny jungler w tym trybie, swobodnie powyżej 500 poza walką. Naprawdę możesz opuścić górę i pojawić się w walce na dolnej alei kilka sekund później. Dwa ganki na przeciwległych krańcach mapy w tej samej minucie to nie przesada, to coś, co będziesz robić regularnie.
Potem dołóż Blood Scent. Każdy wróg poniżej połowy zdrowia w dużym promieniu daje ci do 40% więcej szybkości ruchu za darmo, bez cooldownu i bez kosztu. Warwick nie goni ludzi. On się pojawia.
Blade of the Ruined King. Najpierw skończ Wriggle's i buty, potem ten. Szybkość ataku, kradzież życia, obrażenia od aktualnego zdrowia przy trafieniu, które odpalają się pięć razy podczas ultimate, oraz aktywna zdolność kradnąca szybkość ruchu osobie, którą i tak zamierzałeś dogonić.
I na tym kończą się twoje przedmioty ofensywne. Trzy przedmioty. Wszystko po tym punkcie to reakcja na drużynę wroga, a nie ulepszenie obrażeń.
Czwarty i piąty: czytaj drafta.
Wróg obciążony mocą magiczną? Spirit Visage, które dodatkowo wzmacnia twoje pasywne leczenie, leczenie z Hungering Strike i 30% kradzieży życia z ultimate. Na tym championie to nie tylko przedmiot na odporność magiczną, to mnożnik zamiany obrażeń w wytrzymałość.
Wróg obciążony obrażeniami fizycznymi? Frozen Heart, za pancerz, aurę szybkości ataku i redukcję cooldownu przy 100-sekundowym ultimate.
Szósty slot jest twój. Banshee's Veil, jeśli pojedyncza zdolność zatrzymuje twój engage. Guardian Angel, jeśli to ty niesiesz drużynę i twoja śmierć kończy walki. Wit's End, jeśli z jakiegoś powodu czujesz brak obrażeń, w co wątpię. Frozen Mallet, jeśli skład wroga jest mobilny i ciągle patrzysz, jak ludzie uciekają po końcu unieruchomienia.
Kolejność zdolności. Najpierw maksuj Q za procentowe obrażenia od maksymalnego zdrowia i ogromne leczenie, potem W za szybkość ataku, potem E, a punkt w E weź wcześnie dla ruchu. R na 6, 11 i 16 jak zawsze.
Runy i masteries
Marks of Attack Speed. Wszystko w tym buildzie działa przy trafieniu. Szybkość ataku to statystyka, która zamienia Feral Flare i Blade of the Ruined King w realne obrażenia, i przyspiesza twój clear od poziomu 1.
Runy pancerza. Obozy biją w ciebie, i bije w ciebie każdy, do kogo wskoczysz.
Glify odporności na magię. Standardowe ubezpieczenie, a ty często stoisz w środku drużyny wroga przez 1,8 sekundy.
Kwintesencje prędkości ruchu. Wybór, który definiuje ten build. To różnica między junglerem, który gankuje najbliższą mu linię, a junglerem, który gankuje tę linię, na której da się wygrać.

Mastery: 21 ofensywne, 0 defensywnych, 9 użytkowych. Drzewko ofensywne podbija twoją szybkość ataku i redukcję czasu odnowienia. Dziewięć punktów użytkowych robi to, co zawsze robi u junglera: prędkość ruchu, czas trwania buffów i szybszy dostęp do czarów przywoływacza. Całkowite pominięcie obrony to świadomy wybór przy 526 punktach życia championa, a akceptujesz go, bo twoja pasywka, Q i ultimate leczą.

Jak grać
Najpierw farma, zawsze. Warwick ma najzdrowszy clear w tym trybie. Twoja pasywka leczy przy każdym ataku, Hungering Strike leczy w 80% dużą stałą wartością przeciwko potworom, i nigdy nie musisz wracać do bazy po życie. Wykorzystaj to. Warwick, który zostaje w tyle z obozami, to Warwick, który kupił przedmiot skalujący się w nieskończoność i potem nie chciał go rozwijać.
Szukaj okazji, nie wymuszaj. Jeśli linie napierają, a nic się nie dzieje, idź farmić. W League Classic twoje cztery drugorzędne obozy odradzają się szybko, więc koszt farmienia podczas czekania na okno ganka jest naprawdę niski. Spędź ten czas na zbieraniu ładunków Feral, co jest tym samym co budowanie przedmiotu.
Potem wykorzystaj prędkość ruchu. Prawidłowa gra Warwickiem to nie jeden gank co cztery minuty. To obecność w każdej walce na mapie, bo jesteś jedyną osobą, która fizycznie może tam dotrzeć. Kiedy linia się zaangażuje, jesteś już w połowie drogi, a Blood Scent dociągnie cię resztę, gdy tylko ktoś spadnie poniżej połowy życia.
Celowanie ultimate. 1,8 sekundy supresji to wieczność w walce drużynowej w Classic. Pytanie nigdy nie brzmi, czy możesz kogoś dogonić, tylko kogo powinieneś dogonić. Przeciwko nakarmionemu carry supresja plus pięć trafień z efektami zwykle po prostu go zabija. Przeciwko wytrzymałej linii frontu zmarnowałeś jedyną kontrolę tłumu.
Co się zmieniło względem Warwicka z obecnego serwera
Eternal Thirst leczy przy każdym ataku i kumuluje się na jednym celu. Pasywka Warwicka z obecnego serwera to dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, które leczą go tylko poniżej 50% życia.
Hungering Strike to ugryzienie na wskazanie i kliknięcie, bez przypisanego rywala. Jaws of the Beast z obecnego serwera to rywal, którym można trzymać i zamachnąć się za cel.
Hunter's Call podbija szybkość ataku całej drużyny, a nie tylko twoją. Tutaj to prawdziwe narzędzie do walk drużynowych.
Blood Scent jest pasywny, stały i darmowy. Nie ma przełącznika, aktywacji ani strachu nakładanego na kogokolwiek.
Infinite Duress to pełna, 1,8-sekundowa supresja i nie ma wersji, która skraca się w zależności od reakcji celu.
Nawyk, którego trzeba się oduczyć, to traktowanie Warwicka jak nowoczesnego bijącego się zabójcy z pasywką, która włącza się dopiero wtedy, gdy jest prawie martwy. Klasyczny Warwick leczy się z pełnego zdrowia, porusza się szybciej, niż ktokolwiek powinien mieć prawo, i wyłącza jedną osobę z walki na dobre.
Dlaczego ta postać ma znaczenie w Classicu
Oto, co League Classic faktycznie przywrócił, i nie ma to nic wspólnego ze starymi modelami czy starymi przedmiotami.
Przywrócił wersję gry, w której jedna osoba może wygrać mecz, nawet jeśli pozostała czwórka zdecydowała się przegrać. W nowoczesnym League to zniknęło. Dziś, jeśli ktoś chce przegrać, to przegra, a żadna indywidualna gra tego nie powstrzyma. Kiedyś tak nie było, i najlepsze jest to, że nie dotyczyło to tylko kilku nosicieli, ale każdej postaci.
Warwick jest jednym z najczystszych tego przykładów. Szybki clear, przedmiot, który stale rośnie, prędkość ruchu, której nikt nie dorówna, i przycisk, który na 1,8 sekundy wyłącza cel z gry. Farmuj swoje obozy, bądź wszędzie i przestań czekać, aż drużyna sprawi, że gra stanie się wygrywalna.
Chcesz, żeby ta indywidualna presja naprawdę przełożyła się na rangę? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaniu się w Podróży Призывателя i o tym, jak działa nasz boosting w LoL.