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Warwick LoL Classic Build: Jungle Feral Flare

Warwick LoL Classic Build: Jungle Feral Flare
Warwick LoL Classic Build: Jungle Feral Flare

Le Warwick d'avant me manque. Il fait partie de ce petit groupe de champions capables de faire basculer une partie à eux seuls, aux côtés de Shaco et Master Yi, et aussi d'Udyr quand il finit par pointer le bout de son nez, car il ne figure pas dans le roster au lancement. Cette catégorie de champions existe à peine dans la League moderne. Ici, elle existe.

J'ai aussi vu beaucoup de Warwicks dans League Classic construire des trucs qui me fatiguent. Madred's Bloodrazor en premier. Spirit of the Ancient Golem. Je comprends la logique derrière ces deux objets et je ne vais pas prétendre qu'ils ne servent à rien. Mais aucun des deux n'est un objet qui gagne une partie tout seul, et la vraie force de Warwick n'est pas sa passivité de dégâts en pourcentage de vie sur coup. C'est sa vitesse de clear en jungle, et l'objet qui récompense un clear rapide plus que tout autre chose dans la boutique.

TL;DR : Marques de Vitesse d'Attaque, Sceaux d'Armure, Glyphes de Résistance Magique, Quintessences de Vitesse de Déplacement, 21 en attaque et 9 en utilité. Rush Wriggle's Lantern, prenez Boots of Mobility tôt, puis Blade of the Ruined King. Après ça, vous arrêtez complètement d'acheter des dégâts et vous achetez ce que l'équipe ennemie vous force à acheter.

L'ancien kit

Touche

Capacité

Ce qu'elle fait

P

Eternal Thirst

Chaque attaque de base soigne, et les attaques successives sur la même cible soignent davantage. Équivalent à environ 5 à 15 % de Vol de Vie selon les Dégâts d'Attaque de base de Warwick.

Q

Hungering Strike

70 à 110 mana, temps de recharge de 10 à 6 secondes. Inflige le plus élevé entre 75/125/175/225/275 (+100 % PM) ou 8/10/12/14/16 % de la Santé maximale de la cible, et soigne Warwick de 80 % des dégâts infligés. Dégâts plats uniquement contre les monstres.

W

Hunter's Call

35 mana, temps de recharge de 24 à 16 secondes. 40/50/60/70/80 % de Vitesse d'Attaque pour Warwick et 20/25/30/35/40 % pour chaque allié proche, pendant 10 secondes.

E

Blood Scent

Pas de temps de recharge, pas de coût. Détecte les champions ennemis sous 50 % de Santé dans une portée de 1500 à 4700, et accorde 20/25/30/35/40 % de Vitesse de Déplacement tant qu'un champion est détecté.

R

Infinite Duress

Se téléporte vers la cible et canalise pendant 1,5 seconde, supprimant pendant 1,8 seconde, gagnant 30 % de Vol de Vie, et infligeant des dégâts en cinq coups distincts qui appliquent chacun les effets sur coup, avec un ratio de Dégâts d'Attaque bonus de 200 %.

Lisez bien la ligne du R, car c'est le fondement mécanique de tout ce build. Infinite Duress applique les effets sur coup cinq fois. Chaque objet avec effet sur coup que vous possédez se déclenche cinq fois pendant une suppression de 1,8 seconde dont la cible ne peut pas s'échapper, ni flasher, ni se purger dans la plupart des cas. C'est pourquoi les objets avec effet sur coup sont corrects sur Warwick et pourquoi les Dégâts d'Attaque bruts ne le sont pas.

Pourquoi Wriggle's Lantern est l'objet

Wriggle's vous donne des Dégâts d'Attaque, de l'Armure, du Vol de Vie, un proc de dégâts contre les monstres qui accélère votre clear, et un ward gratuit toutes les trois minutes. Ce sont déjà de bonnes statistiques en début de partie, et la vision compte plus qu'on ne lui prête attention sur un jungler.

Mais ce n'est pas la vraie raison. Après 30 stacks, Wriggle's Lantern se transforme en Feral Flare.

Feral Flare inflige des dégâts magiques on-hit qui augmentent de façon permanente avec chaque stack collecté, et vous en gagnez sur les gros monstres, les kills de champions et les assists. Chaque full clear rend l'objet plus fort. Chaque gank rend l'objet plus fort. Et surtout, vous ne perdez pas les stacks quand vous mourez. C'est un objet qui scale à l'infini sur un champion dont l'ultime applique des dégâts on-hit cinq fois.

C'est la différence entre Feral Flare et Madred's Bloodrazor. Bloodrazor offre une bonne statline mais cesse de s'améliorer dès que vous l'achetez. Feral Flare est une décision prise à la minute six qui continue de payer à la minute quarante.

Warwick LoL Classic Build : Objets et Ordre

Début. Hunter's Machete et cinq Health Potions. Le compteur de stacks pour Feral Flare démarre dès que vous achetez le Machete, ce qui est une raison supplémentaire de ne pas partir vers un autre item de jungle.

Premier back après le premier clear. Madred's Razors et bottes. Rien de compliqué, rien de gourmand. Prenez le composant qui assure votre vitesse de clear et bougez.

Bottes de Mobilité, et plus tôt que vous ne le pensez. C'est l'achat que la plupart retardent alors qu'il change la partie. Combinées aux quintessences de Vitesse de déplacement, vous vous déplacez à une vitesse que aucun autre jungler du mode n'égale, dépassant confortablement 500 hors combat. Vous pouvez réellement quitter un play top et être dans un fight bot lane quelques secondes plus tard. Deux ganks aux deux extrémités opposées de la carte dans la même minute n'est pas exagéré, c'est quelque chose que vous ferez régulièrement.

Ensuite, ajoutez Blood Scent par-dessus. Tout ennemi sous la moitié de sa Santé dans un rayon énorme vous donne jusqu'à 40 % de Vitesse de déplacement supplémentaire gratuitement, sans cooldown ni coût. Warwick ne poursuit pas les gens. Il arrive.

Lame du Roi Déchu. Finissez Wriggle's et les bottes d'abord, puis ceci. Vitesse d'attaque, Vol de vie, dégâts on-hit basés sur la Santé actuelle qui se déclenchent cinq fois pendant votre ultime, et un actif qui vole de la Vitesse de déplacement à celui que vous alliez déjà attraper.

Et c'est là que vos items offensifs s'arrêtent. Trois objets. Tout ce qui vient après est une réaction à l'équipe ennemie, pas une amélioration de dégâts.

Quatrième et cinquième : lisez le draft.

  • Ennemi chargé en Ability Power ? Spirit Visage, qui amplifie aussi votre heal passif, votre heal de Hungering Strike, et les 30 % de Vol de vie de votre ultime. Ce n'est pas juste un item de Résistance magique sur ce champion, c'est un multiplicateur transformant les dégâts en sustain.

  • Ennemi chargé en Attack Damage ? Cœur gelé, pour l'Armure, l'aura de vitesse d'attaque et la réduction de cooldown sur un ultime de 100 secondes.

Le sixième slot est à vous. Banshee's Veil si un seul sort stoppe votre engage. Gardien ange si vous êtes celui qui porte l'équipe et que mourir finit les fights. Wit's End si vous manquez de dégâts, ce dont je doute. Masse gelée si la composition ennemie est mobile et que vous voyez les gens s'échapper après la fin de la suppression.

Ordre des compétences. Max Q en premier pour les dégâts en pourcentage de Santé maximale et le heal énorme, puis W pour la Vitesse d'attaque, puis E, en mettant un point dans E tôt pour la mobilité. R au niveau 6, 11 et 16 comme toujours.

Runes et Maîtrises

Marques de Vitesse d'attaque. Tout dans ce build est on-hit. La vitesse d'attaque est la statistique qui convertit Feral Flare et Lame du Roi Déchu en dégâts réels, et elle accélère votre clear dès le niveau 1.

Sceaux d'Armure. Les camps vous frappent, et tout le monde que vous divez aussi.

Glyphes de Résistance Magique. Une assurance standard, car vous êtes souvent celui qui se retrouve au milieu de l'équipe ennemie pendant 1,8 seconde.

Quintessences de Vitesse de Déplacement. Le choix qui définit ce build. C'est la différence entre un jungler qui gank la lane la plus proche de lui et un jungler qui gank n'importe quelle lane où la victoire est possible.

Maîtrises : 21 en Offense, 0 en Défense, 9 en Utilité. L'arbre offensif nourrit votre vitesse d'attaque et votre réduction des temps de recharge. Les neuf points d'utilité font ce qu'ils font toujours pour un jungler : vitesse de déplacement, durée des buffs et accès plus rapide aux sorts d'invocateur. Ignorer complètement la défense est un vrai choix sur un champion à 526 PV, et vous l'acceptez parce que votre passif, votre Q et votre ultimate soignent tous les trois.

Comment jouer

Farmez d'abord, toujours. Warwick a le clear le plus sain du mode. Votre passif soigne à chaque attaque, Fringale de Chasseur soigne pour 80 % d'un nombre fixe important contre les monstres, et vous n'avez jamais besoin de retourner à la base pour récupérer des PV. Utilisez cela. Un Warwick en retard sur les camps est un Warwick qui a acheté un objet à scaling infini puis a refusé de le scaler.

Cherchez une setup, ne forcez pas. Si les lanes pushent et qu'il ne se passe rien, allez farmer. Dans League Classic, vos quatre camps secondaires respawnent rapidement, donc le coût de faire un tour de farm en attendant une fenêtre de gank est vraiment faible. Passez ce temps à collecter les stacks de Feral, ce qui revient exactement à construire votre item.

Puis utilisez la vitesse de déplacement. La bonne partie avec Warwick n'est pas un gank toutes les quatre minutes. C'est être présent dans chaque fight sur la carte parce que vous êtes la seule personne qui peut physiquement y arriver. Quand une lane s'engage, vous êtes déjà à mi-chemin, et Sang Suintant vous tirera jusqu'à la fin dès que quelqu'un tombe sous la moitié de ses PV.

Ciblage de l'ultimate. 1,8 seconde de suppression est une éternité dans un teamfight Classic. La question n'est jamais si vous pouvez attraper quelqu'un, mais qui vous devriez attraper. Contre un carry fed, la suppression plus cinq procs on hit suffisent généralement à le tuer. Contre une front line tanky, vous avez gaspillé votre seul crowd control.

Ce qui a changé par rapport au Warwick Live

  • Soif Éternelle soigne à chaque attaque et stack sur une cible unique. Le passif du Warwick live inflige des dégâts magiques bonus on hit et ne le soigne que lorsqu'il est sous 50 % de PV.

  • Fringale de Chasseur est une morsure point and click sans dash associé. Jaws of the Beast du live est un dash que vous pouvez maintenir pour passer derrière la cible.

  • Appel du Chasseur buffe la vitesse d'attaque de toute votre équipe, pas seulement la vôtre. C'est un véritable outil de teamfight ici.

  • Sang Suintant est passif, permanent et gratuit. Il n'y a pas de toggle, pas d'activation, et aucune peur appliquée à qui que ce soit.

  • Duress Infinie est une suppression complète de 1,8 seconde, et il n'existe aucune version qui raccourcit selon la réaction de la cible.

La mauvaise habitude à perdre est de traiter Warwick comme un fighter moderne qui plonge, avec une passiv qui ne s’active que quand il est presque mort. Le Warwick classique se soigne dès la pleine vie, se déplace plus vite que ce qu’il devrait être autorisé, et retire totalement une personne d’un combat.

Pourquoi ce champion compte en Classic

Voici ce que League Classic a réellement restauré, et cela n’a rien à voir avec les anciens modèles ou les anciens objets.

Cela a ramené une version du jeu où une personne peut gagner le match même si les quatre autres ont décidé de ne pas le faire. Cela a véritablement disparu du League moderne. Aujourd’hui, si quelqu’un veut perdre la partie, il la perd, et aucune performance individuelle ne l’en empêche. Il y a des années, ce n’était tout simplement pas vrai, et le meilleur dans tout ça, c’est que ce n’était pas vrai pour tous les champions, pas seulement pour quelques carries.

Warwick est l’une des démonstrations les plus claires de cela. Clear rapide, un objet qui ne cesse jamais de croître, une vitesse de déplacement que personne ne peut égaler, et un bouton qui retire une cible de l’existence pendant 1,8 seconde. Farmez vos camps, soyez partout, et arrêtez d’attendre que votre équipe rende la partie gagnable.

Vous voulez que cette pression individuelle se transforme réellement en rang ? Lisez nos guides sur la montée du Summoner's Journey et le fonctionnement de notre boosting LoL.

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