EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #32 - RESUMO DO PATCH 10.9 - PELA PERSPECTIVA DE BOOSTER
Novo resumo do patch! Este Patch 10.9 não trouxe muitas mudanças para o Fenda de Invocadores, algumas mudanças leves foram feitas e a equipe da EB24 não acha que vá afetar o meta atual, já que o último patch, mas fique ligado no próximo meta e no guia de itens também, aprender também está melhorando! Elobost24 está aqui para ajudar você.
BARD
W - SANTUÁRIO DO ZELADOR
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 50%, diminuindo ao longo de 1,5 segundos >> 30%, diminuindo ao longo de 1,5 segundos
RECARGA 12 segundos ⇒ 14 segundos
E - VIAGEM MÁGICA
RECARGA 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 segundos
Esse é um nerf bem pesado para o Bard. Ele muda um pouco o E, mas não é grande coisa, já que provavelmente você não vai usá-lo 2 vezes na mesma luta, só que o nerf no W vai impactá-lo bastante.
CHO’GATH
E - ESPINHOS VORPAIS
DANO 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82
Essa mudança não faz muita coisa. Cho’Gath como tank na lane do topo continua sendo uma escolha bem fraca, já que existem outros tanks melhores que ele, e Cho’Gath mid com Glacial é uma escolha bem sólida, mas o buff do E não vai afetar nenhuma dessas lanes, já que ele provavelmente vai maximizar o E por último.
FIDDLESTICKS
E - REAP
DANO 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
Não muda nada. O problema com o Fiddle é que ele é um dualista bem fraco e precisa estar o tempo todo com o time para fornecer o CC. Ele não consegue vencer quase ninguém em 1v1 a menos que ganhe uma vantagem de ultimate.
GNAR
Q - ARREMESSO DE PEDRA
RECARGA DE COLETA DA PEDRA REEMBOLSADA EM 60% ⇒ 70%
E - CRUNCH
DANO 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220
Acho que as pessoas não percebem o quão forte é o Gnar. Falei sobre isso há alguns meses, quando ele já era uma escolha viável na época, mas o Gnar só recebeu buffs nos últimos 6 patches, desde que foi alterado no início da temporada 8. Na minha opinião, ele é um ótimo top laner, principalmente com o meta de tanques ganhando mais popularidade, já que ele vence quase todos os confrontos contra tanques.
KARTHUS
ATRIBUTOS BÁSICOS
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 335 ⇒ 325
Isso mostra como a Riot não sabe equilibrar o campeão, já que estão enfraquecendo ele para que “sua limpeza seja mais lenta”. O problema é que não será. Se você joga com Karthus em elo acima de Diamante 1, que é onde ele é extremamente forte, você não reclama de quanto tempo leva para ir de um acampamento ao outro. Isso porque você já está arrastando um acampamento para o outro, então você só perde tempo ao cruzar a lane do meio e ir até o caranguejo, mas são cerca de 3 segundos, então não, não muda nada.
KAYN
Q - ROMPE-FOICES
RECARGA 7/6.5/6/5.5/5 segundos ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 segundos
MONSTER MASH O dano bônus contra monstros agora também se aplica aos lacaios
W - ALCANCE DA LÂMINA
DECAIMENTO LENTO 70% ⇒ 90%
Buff absolutamente gigante para o Kayn no topo e na selva. Nem sei por que continuam empurrando ele tanto quando ele está bem na selva como tier A, eu diria dependendo da composição do time.
LISSANDRA
Q - FRAGMENTO DE GELO
COOLDOWN 10/8.5/7/5.5/4 segundos ⇒ 8/7/6/5/4 segundos
Acho que a Lissandra está recebendo buffs mais voltados para o competitivo do que para o soloq, já que ela oferece uma boa quantidade de CC e dano com sua passiva. Isso traz a Lissandra de volta ao meta, mas ela não é uma escolha super boa e é praticamente opcional na maioria dos casos.
NAMI
BASE STATS
VIDA 489.32 ⇒ 475
MANA 377.24 ⇒ 365
PASSIVA - MARÉS CRESCENTES
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 60 ⇒ 45
Mais um nerf que é mais uma execução.
QUINN
Q - ATAQUE CEGANTE
DURAÇÃO DE MIOPIA 1,5 segundo ⇒ 1,75 segundo
Isso não muda praticamente nada. Quinn continua muito ruim no topo, já que ela é counterada por 2 itens que são Tabis e Colete de Sarça. A única forma de buffá-la é trazer de volta o AD base dela e dar um pouco de %HP ou penetração de armadura bônus, já que isso não afetará tanto o dano dela contra alvos frágeis e vai ajudar muito contra tanques e a maioria dos bruisers.
TRUNDLE
R - SUBJUGAR
COOLDOWN 100/80/60 segundos ⇒ 120/100/80 segundos
É um nerf competitivo.
WUKONG
ATRIBUTOS BASE
ARMADURA 34 ⇒ 31
Q - GOLPE ESMAGADOR
DANO 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120
W - TRAPACEIRO GUERREIRO
DANO DO CLONE 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Wukong continua sendo um top laner de nível S, isso não muda nada. A única forma de corrigi-lo é reduzir bastante o acúmulo de armadura dele, dar RM escalonável em troca e mudar o ultimate para ser um knock up único em vez de 2, ou mudar para 1 uso da habilidade e ajustar o dano.
ITENS
LÂMINA SANGUÍNEA
COMBINAR CUSTO 1100g ⇒ 1000g
DANO DE ATAQUE 50 ⇒ 55
Não muda absolutamente nada. Lâmina Sanguínea é montada por 3 a 4 campeões no jogo e realmente não vai mudar isso. É super fraca porque é um item puramente de dupla e, na maioria dos cenários, se você está na frente e fazendo split push, vai estar lutando contra 2 alvos.
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