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Teamfight Tactics

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #1 - BESTE META FÜR PATCH 9.21 MIT PASAKCZ

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #1 - BESTE META FÜR PATCH 9.21 MIT PASAKCZ
EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #1 - BESTE META FÜR PATCH 9.21 MIT PASAKCZ

(Dieser Leitfaden wurde von PasakCZ geschrieben, einem weiteren großartigen TFT-Booster.)

Heute werden wir uns eingehend mit dem Meta für Patch 9.21 befassen. Dies ist der letzte Patch, bevor unser Set auf das aufregende Set 2 von TFT umgestellt wird.

Zunächst werden wir uns die aktuelle Meta ansehen, die auf Diamantenebene gespielt wird, und welche Gegenstände / Champions derzeit der Schlüssel zum Sieg und zur Erlangung von Meistern sind. Danach werden wir sehen, wie viele Herausforderer sich von Spielern mit niedrigerem Niveau abheben und sich selbst vor der Konkurrenz behaupten.

So lass uns anfangen! Der Schlüssel zum Verständnis des Spiels besteht darin, zu wissen, warum bestimmte Dinge gespielt werden. Dies ist in der Regel eine direkte Folge dessen, was in Patches verbessert / verringert wird und welche neuen Gegenstände / Champions in das Spiel eingeführt werden.

Momentan sind die Dinge, die unseren Spielstil bestimmen:

Objekte
- Riesentöter.

Züge
- Drachen,
- Zauberer,
- Ritter,
- Hextech.

Champions
- Kai'Sa.

Allgemeine Änderungen:
- Spielerschaden.

Wir werden zunächst jede dieser Änderungen aufschlüsseln und dann einen allgemeinen Spielplan mit einer Rangfolge erstellen. 



  • Objektänderungen:

Riesentöter

Zweifellos der stärkste Gegenstand im Spiel. Es bietet rohen Schaden in allen Phasen des Spiels mit seinen echten HP Schaden und Flexibilität. Dieser Artikel passt gut in fast alle Kompositionen. Riesentöter besteht aus einem Recurve-Bogen und einem BF-Schwert. Seine offensiven Werte passen sogar zu Sorcerer, der Drachen als Antwort darauf hat. Wenn du diesen Gegenstand bastelst, ist es zu 90% der Zeit das richtige Spiel. Eines davon früh zu bekommen, sollte ein sofortiges Handwerk sein, da es eine Menge Schneeballpotential bieten kann, wenn es auf einem Carry wie Lucian, Zed, Vayne, Nidalee und allem anderen platziert wird, das aus einem schnellen automatischen Angriff auf Gegner besteht.

  • Eigenschaftsänderungen


Drachen

Eine der ungesundesten Entscheidungen, die Riot im Spieldesign getroffen hat ... Drachen bieten 75% weniger magischen Schaden als normale Magieresistenz. Während dies früher hauptsächlich als Gegenmaßnahme zu Zaubererkompositionen galt, macht die kürzliche Verbreitung von Magieschaden in Metakompositionen die Schadensreduzierung für Drachen bei allen Kompositionen, die nicht 4 Lücken haben, effektiv. 

Magieschaden kommt von Ritterkombinationen, Swain, Jinx, Cho'Gath (ohne die Eigenschaft der Leere), Dämonen und fast allen schädlichen Ultimaten. Da das Drachenmerkmal zu den stärksten eigenständigen Einheiten im Spiel gehört, kommt es in hohen Elos häufig vor.

Aurelion Sol, der selbst ein Zauberer ist, verursacht eine Menge Explosionsschaden und schützt sich gleichzeitig vor Ultimaten mit hohem Schaden. Dies macht ihn zu einem sehr starken Carry und zu einem großartigen Konter für Zauberer Kompositionen.


Zauberer

Die Eigenschaft 6 Zauberer wurde gebufft, was zusammen mit Knights and Brawlers nerf Raum eröffnet hat, um die Drachenkomposition einen Schritt weiter zu treiben und 6 Zauberer mit Yuumi auf Gnar zu holen. Es wird nicht empfohlen, diese Komposition in Rängen unterhalb des Großmeisters zu spielen, da der Übergang in diese Komposition nur mit Geschick möglich ist.

Ritter

Beim letzten Patch bot Ritter die stärkste Frontlinie für die meisten Kompositionen beim Laufen von 4 Ritter. Bei diesem Patch wurde die Schadensreduzierung für Ritter im gesamten Team um 5 verringert, was auf den ersten Blick nicht viel zu sein scheint, aber diese 5 Schadensreduzierungen kommen nach Resistenzen. Eine bessere Sichtweise ist, dass ihre Schadensreduzierung auf einen Treffer von fast 20% bei Kämpfen im späten Spiel mit fast 1000 Schaden gleichgesetzt werden kann. Dieser Nerf hat auch zum Aufstieg von Zauberern und Gestaltwandlern beigetragen, da sie nur geringen Schaden durch automatische Angriffe verursachen. Dies macht es schwieriger, fokussierte Ziele zu töten.


Hextech

Dieses Merkmal hat eine ganze Menge. Abgesehen davon, dass es sich hauptsächlich um Jinx-Comps handelte, gibt es nicht viel zu berichten, und seitdem sind sie etwas schwächer geworden.

  • Champions wechselt



Kai'Sa

Kai'Sa ist wohl die derzeit stärkste Einheit im Spiel. Ihre hohe Grundangriffsgeschwindigkeit gepaart mit ihrem ultimativen und der Tatsache, dass sie eine Assassinen-Eigenschaft hat, macht sie zu einem sehr rutschigen Ziel, das einen unglaublichen Schaden pro Sekunde bietet, wenn sie eine ihrer drei Synergien aktiviert. 

Aufgrund ihres hohen Leistungsniveaus konzentrieren sich einige verschiedene Comps darauf, Level 8 zu erreichen, um sie zu finden und dann einzupassen. Während Kai'Sa die stärkste Einheit im Spiel ist, ist sie auch die anspruchsvollste in Bezug auf die Anforderungen, die erforderlich sind, um sie zu einer Siegbedingung zu machen. 

Wenn sie nicht mit 2 Sternen bewertet ist und nicht die richtigen Gegenstände hat, fühlt sie sich sehr schwach, da ihr Schaden multiplikativ ist und einen sehr steilen Bruchpunkt zwischen Tonnenschaden und fast gar keinem Schaden hat.


  • Allgemeine Änderungen

Spielerschaden

Der aktuelle Spielerschaden hat eine Meta erzeugt, die Spielern, die in den meisten Stadien der Spiele Kämpfe verloren haben, unverzeihlich ist, unabhängig davon, ob sie vernichtet wurden oder kaum auf 1 oder 2 Einheiten verloren haben.

Dies bedeutet, dass Sie so schnell wie möglich eine gute Leistung erbringen möchten und dass Gewinnstreifen wertvoller sind als eine gute Wirtschaftlichkeit. Wenn wir zufällig eine anständige Komposition haben, die uns durch das frühe Spiel bringen kann, ist es einfacher, den ersten Platz zu erreichen, da wir eine gute Wirtschaftlichkeit und eine gute Komposition haben. Es gibt viel weniger Fälle von 20-30 HP-Bursts im späten Spiel, daher haben wir eine geringere Kill-Reichweite und können nach Wölfen ein bisschen gieriger sein.


  • Wie sieht unser Spielplan aus? 

Zuallererst sollten Sie sich mit mindestens 2 Top-Tier-Comps, die aus verschiedenen Openern aufgebaut sind, wohlfühlen. Die drei gängigen Opener drehen sich normalerweise um das, woraus deine Front bestehen soll (Ritter, Brawlers oder Gestaltwandler).

Auf dem ersten Karussell muss man entweder nach einem Spatel oder einem BF-Schwert suchen. Dies sind die 2 flexibelsten Gegenstände, wenn du keinen dieser Gegenstände greifen kannst. Entscheidest du dich für einen verfügbaren anstößigen Gegenstand (Handschuh, Recurve Bogen, Rute). Danach sollte Gürtel dein schlimmsten Fall Szenario sein. Ich würde nicht empfehlen, Gegenstände zu bestreiten, für die 5 oder mehr Spieler antreten, da die Chancen, dass Sie den Gegenstand erhalten, gering sind.

In den ersten drei Runden wird in der Regel entschieden, welche Komposition wir im Auge haben möchten, und es wird darauf geachtet, ob sie im Laufe des Spiels abgeschlossen werden, basierend auf den Champions und den Gegenständen, die wir genommen haben.

Versuchst du alle Einheiten, die du kannst, mit 2 Sternen zu versehen, und  verwendest du diese als Öffner; Kosteneinheiten von 1 g sind am häufigsten und am einfachsten zu erreichen. Ich würde empfehlen, in der Regel Ihre 2g-Kosteneinheiten zu verkaufen, es sei denn, es handelt sich um Stufen, die Einheiten wie Shen, Zed oder Varus eröffnen, oder wenn sie später im Spiel Teil Ihrer Komposition sind. Ich empfehle auch nicht, Stufe 4 in Stufe 2-1 zu erreichen, es sei denn, Sie sind sicher, dass Sie mindestens 6 andere Spieler in der Lobby schlagen können.

Stufe 2 sollte genutzt werden, um so viel Gold wie möglich zu sammeln, sei es durch Siegesserien oder durch die Schaffung einer guten Wirtschaft. In einem guten Spiel haben Sie 30-40 Gold in der Krugs-Runde (Stufe 3 Golems) und möchten danach bis zu 5 Gold erreichen.

Würfelst du niemals vor Stufe 6, da sich das Spiel darauf konzentriert, dass die meisten Einheiten nach Wölfen aufgerüstet werden. Daher ist es eine schlechte Idee, nur die Einheiten der unteren Stufen durch Würfeln aufzustocken.

In jedem Rang unterhalb von Challenger liegt der Schlüssel zum Sieg darin, zu Beginn der dritten Stufe auf 50 Gold zu kommen und langsam zu steigen, ohne zu rollen. Diese Strategie ermöglicht es dir, deine endgültige Komposition zuverlässig zu finden und die meisten deiner Gegner zu übertreffen, die ihr ganzes Gold verbrauchen und Dampf verlieren.

Auf der Wölfin Bühne willst du 50 Gold haben und Level 7 erreichen. Sobald du Stufe 7 erreicht hast, musst du eine Auswahl treffen, die auf deiner Gesundheit und deiner Wirtschaft basiert. Wenn du Level 8 erreichen oder bei 7 runter rollen willst und deine Komposition vervollständigen willst. Das Erreichen von Level 8 wird bevorzugt, aber wenn Sie unter 40 HP sind, können Sie Ihr Gold auf Level 7 runterrollen und versuchen, Ihre Komposition fertigzustellen. Denkst du daran, dass Level 8 eine viel höhere Chance bietet, eine legendäre Einheit zu erhalten als Level 7.

Kleiner Tipp: verschwendest du dein Gold nicht, wenn du keine tollen Rollen bekommst, um deine Einheiten auf 3 Sterne zu bringen. Sie sind nicht mächtig genug, um den wirtschaftlichen Verlust auszugleichen. Nachfolgend findest du ein kleines Schema, wann du versuchst sollten, dein Level 8 zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen und zu garantieren! (1) 


Abbildung (1): Kleine Erklärung zum Aufstieg


Und wir sind zu Ende. Dieser Leitfaden wurde Ihnen von PasakCZ zur Verfügung gestellt. Wenn du mehr mit ihm lernen möchtest, kannst du eine Coaching-Sitzung kaufen und ihm zuweisen! Wir können dir garantieren, dass er so freundlich und lehrreich ist, wie du auf diesem Blog-Beitrag sehen kannst! Du kannst jedoch auch einen TFT-Boosting-Service für dein Konto kaufen und sich von ihm zeigen lassen, wie man mit einem TFT-Duo-Boosting-Service spielt. Du kannst uns auch in den unten angezeigten sozialen Medien kontaktieren.

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