EB24 über Teamfight-Taktiken #10 - Aktuelle Meta auf Patch 10.2 aus der Booster-Perspektive
Mit Patch 10.2 wurden einige ziemlich große System- und Gegenstandsänderungen an TTK vorgenommen. Nach der vollständigen Beherrschung des vorherigen Patches durch Klingenmeister Azir+Sivir Komp hat die Meta sich diesen Patch etwas verschoben. Sivir als auch die Eigenschaft Blademaster wurden mit einigen Nerfs geschlagen, was sich erheblich auf die Stärke von Sivir and Friends als Komp ausgewirkt hat.
Wichtige Änderungen
Gegenstände
Schaden an der Dornenweste: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
Blutdürster Lebensraub: 40% ⇒ 50%
Guinsoos Wutklinge-Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel: 4% ⇒ 5%
Hextech Gunblade Omniraub: 25% ⇒ 33%
Dauer des Eisgeborenen-Handschuhfrostes: 1,5 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
Amulett der Eisernen Solari-Schildwert: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
Ludens Echo-Schaden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250
Eigenschaften
Wüste: Rüstungsreduzierung: 50%/90% ⇒ 40%/100%
Inferno: Schaden: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%
Magier: (6) Magier: 100% Chance auf eine Doppelzauberung ⇒ 100% Chance auf eine Doppelzauberung & 20 AP für alle Magier
Schtten: Bonusschaden Dauer: 5 Sekunden ⇒ 6 Sekunden | Bonusschaden: 65%/150% ⇒ 65%/175%
Wächter: Rüstungsbonus: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%
Wald: Mit 6 haben sie alle einen Klon.
Champion Balance
Leona Schadensminderung: 40/90/140 ⇒ 40/80/120 Der beste Panzer im frühen Spielverlauf, da ihre Fähigkeit immense Schadensmengen negiert hat. Dieser Nerf wird helfen, aber sie wird auf jeden Fall ein starker Panzer zu Anfang des Spiels bleiben.
Gesundheit der Malzahar Vasallen: 250/250/250 ⇒ 250/300/400 Erhielt eine Stärkung im letzten Patch und mit einer weiteren Stärkung in diesem Patch werden seine Vasallen mit der Stufe skalieren.
Karma-Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 60/70/80 ⇒ 40/60/80 Wurde in vielen verschiedenen Builds gespielt, da sie mit ihrer Fähigkeit die defensive Fähigkeit mit der mystischen und die offensive Fähigkeit mit ihrer Fähigkeit verbindet. Dieser Nerf wird ihr Kraftniveau senken.
Veigar-Zauberschaden: 300/600/900 ⇒ 325/650/975 Er bekommt einen kleinen Buff, der mit Schatten skaliert.
Ezreal Fähigkeitsschaden: 200/400/800 ⇒ 225/450/900 Gesundheit: 600 ⇒ 650 Dieser Patch hat einen weitere Stärkung beinhaltet, die seinen Fähigkeitsschaden erhöht. Der Gesundheitsbuffl trägt auch zu seiner Überlebensfähigkeit als zweite tragende Rolle bei.
Sion Mana: 50/125 ⇒ 75/125 Ein kleiner, aber schöner Buff, der es ihm erlaubt, schneller zu ulten.
Sivir Übersprünge: 10/10/10 ⇒ 5/7/9 Dieser Nerf wird es denjenigen, die Sivir und ihre Freunde in jedem Spiel erzwingen wollen, definitiv schwerer machen und die Komp aus der S-Reihe sicher nach unten bringen.
Olaf Angriffsgeschwindigkeit: 0.85 ⇒ 0.8 Angriffsgeschwindigkeit nerf. Er wird länger brauchen, um seine Fähigkeit zu nutzen und seine Fähigkeit, die mit seiner Angriffsgeschwindigkeit skaliert, wird ebenfalls schwächer sein. Die Berserker haben einen soliden Treffer zu ihrem Hauptträger erlitten.
Zu spielende Komps:
Licht Azir

Wann soll man dafür gehen?
Wenn du in der Lage bist, einen frühen Pfannenwender zu bekommen, mit dem du Azir in eine Lichteinheit verwandeln kannst. Zu Beginn des Spiels willst du alle Lichteinheiten einsammeln und langsam anfangen, deine Komposition aufzubauen. Azir wird dein Hauptträger sein, und du willst ihn mit Gegenständen wie Juwelenhandschuh, Guinsoos Wutklinge und Rabadons Todeshaube stapeln. Die zweitwichtigste Einheit in deiner Komp ist Yorick, und du willst ihm den Schutzengel, Befreiungsschlag geben.
Schützen-Gift

Wann soll man dafür gehen?
Die Schützen sind immer noch sehr stark, und immer noch S-Tier-Comp, die du in Patch 10.2 ausführen kannst, wenn dein Spiel mit einigen Bögen und Bf-Schwertern beginnt. Zu Beginn des Spiels kannst du Kog'Maw und Jäger verwenden, diese können dir einen starken Start bieten, in der Mitte des Spiels solltest du beginnen, die Kernstücke für deine Komp zu sammeln und je nachdem, was du bekommst und wie schnell du aus Jäger herauskommst entscheiden. Ebenso gut können Schützen + Wächter für das frühe Spiel eingesetzt werden. Twitch sollte dein Haupt-Carry sein, also stapel ihn mit KDU + Letzter Atemzug. Ashe kann als dein zweiter Carry verwendet werden, Statikks Stich funktioniert gut bei ihr, außerdem können Roter Buff+Runaans weiterhin viel helfen. Alle anderen Gegenstände, die du nicht verwenden kannst, können an deine Frontlinie verteilt werden, wie z.B. Morello, Gefrorenes Herz, Befreiungsschlag.
Sechs Magier - 4 Ozean

Wann soll man dafür gehen?
Wenn du einen Pfannenwender bekommen kannst, um Malphite in einen Magier zu verwandeln. Diese Komp kann wirklich stark sein, da er dir mit den richtigen Gegenständen viel CC und Schaden gibt. Du solltest dem Magierpfannenwender den Vorrang geben, da du sonst nicht in der Lage bist, diese Komp zu verwenden. Versuche so viele Stäbe und Tränen wie möglich zu bekommen. Beginne früh mit dem Aufbau deiner Komp um Thresh, Vladimir, Syndra, Taliyah und fügen Nautilus für 3 Magier - 4 Ozean - 2 Wächter hinzu.
Schatten-Inferno-Mond

Wann soll man dafür gehen?
Dies ist mein Lieblings-Komp zum Start von Patch 10.2. Sie ist sehr flexibel in Bezug auf die Einheiten, man kann sie früh von ziemlich jeder Öffnung aus starten, solange man Teile für Kindred hat. Ich ziehe es vor, sie mit KDU+Juwelenhandschuh zu stapeln, für den letzten Gegenstand kann man zwischen Seraph's oder RFG wählen.
Und das sind die besten Comps, die man im Moment in Patch 10.2 spielen kann! Wir hoffen, dass du viele Spiele gewinnst und wenn nicht, kannst du jederzeit einen Duo-Boosting-Service, einen Solo-Boosting-Service oder sogar TFT-Coaching kaufen, um mehr über das Spiel zu erfahren und dich zu verbessern! Vergewissere dich, dass du auch unsere sozialen Medien unten verfolgst:
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