EB24 über League of Legends #11 - Patch Rundown 10.2 - aus der Perspektive eines Boosters
Mit dem Patch 10.2 gibt es nur wenige interessante Änderungen, die
hauptsächlich die Schützen betreffen. Die Anderen verändern mehr oder weniger
die Meta. Hier ist der Patch 10.2-Rundown:
Champions
APHELIOS
SEVERUM, DIE PISTOLE
Q SCHADEN 10/15/20/25/30 (+0,35 Bonus-Angriffsschaden) pro Treffer (Stufen 1-9)
⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 Bonus-Angriffsschaden) pro Treffer (Stufen 1-9)
CALIBRUM, DAS SCHARFSCHÜTZENGEWEHR
GRUNDMARKIERUNGSSCHADEN 20/25/30/35/40 (+0,3 Bonus-Angriffsschaden) (Stufen
1-9) ⇒ 15 (+0,2 Bonus-Angriffsschaden)
Q ABKLINGZEIT 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden (Stufen 1-9) ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
(Stufen 1-9)
CRESCENDUM, DAS CHAKRAM
GRUNDANGRIFFSSCHADEN 130-264% Gesamt-Angriffsschaden (Spiegel-Chakramme 1-10) ⇒
130-223% Gesamt-Angriffsschaden (Spiegel-Chakramme 1-10)
Die Aphelios-Nerfs auf seinem Kit zielen zunächst auf 3 seiner Waffen, um den
Schaden durch die Auto-Angriffe und die Q's zu verringern. Sein
Scharfschützengewehr Q wird weniger Schaden anrichten und Aphelios wird
gezwungen sein, es weniger oft zu benutzen, da die CD auf Stufe 3 von Q um 1,5
Sekunden erhöht wird. Seine Klingen, die Chakram genannt werden, erhalten
Nerfs, und er wird, je nachdem, wie viele Klingen er hat, nach und nach weniger
Schaden als zuvor anrichten. Das Letzte, was er hat, ist der Sensen-Nerf auf Q,
der seine AD-Skalierung beschädigt.
Haben diese Veränderungen Auswirkungen auf Aphelios? Nein, ich glaube nicht.
Seine Ausstattung ist wahnsinnig überlastet und sein Schaden ist unangebracht,
so dass diese statistisch gesehen niedrigen Zahlen ihn nicht wirklich dazu
bringen werden, dass er weniger ausgewählt wird. Er ist einer der größten
Soloq-Bedrohungen, denn wenn er einmal einen Vorsprung hat, wird er ihn
höchstwahrscheinlich nicht mehr verlieren.
DRAVEN
R - WIRBELNDER TOD
SCHADEN 175/275/375 (+1,1 Bonus-Angriffsschaden) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5
Bonus-Angriffsschaden)
Eine kleine Anpassung und eine bessere AD-Skalierung auf seiner letzten Stufe
in den Stufen 11 und 16. An diesem Punkt des Spiels ist das nicht so wichtig.
Sicherlich wird es ihm ein wenig helfen, mit seinem R in Teamkämpfen mehr
Schaden anzurichten, aber sein Ultimatum ist nicht das, was Draven stark macht.
JINX
PASSIV - ICH WERD' VERRÜCKT!
BONUSBEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT Wann immer Jinx gegnerische Champions,
Geschütztürme oder Inhibitoren || beschädigt ⇒ gegnerische Champions,
Geschütztürme, Inhibitoren oder Epische Monster (die ihr Team tötet) innerhalb
von 3 Sekunden nach ihrem Tod
Eine kleine Ergänzung für Jinx, bei der sie ihre Passive erhält, wenn das
epische Monster innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie es beschädigt hat,
stirbt. Realistisch betrachtet könnte es in einigen wenigen Situationen helfen,
wie z.B. dem Zwang eines Barons, wenn das gesamte gegnerische Team noch lebt,
oder einem Drachenkampf mit derselben Teamsituation. Aber ohne diese ist es
eine Placebo-Änderung.
KARMA
Q - INNERES FEUER
GRUNDSCHÄDEN 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270
W - KONZENTRIERTE ENTSCHLOSSENHEIT
GRUNDSCHÄDEN 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140
Q und W erhalten auf allen Rängen 10 Schadenspunkte extra. Ich glaube, die
Leute neigen dazu, Karmas Existenz aufgrund des Nerfs, den sie zuletzt bekam,
zu vergessen. Trotzdem glaube ich, dass sie immer noch eine brauchbare Wahl
ist, diese Veränderungen sind nett, aber sie werden sie nicht besonders
beliebter machen.
LULU
GRUNDWERTE
RÜSTUNG 28.22 ⇒ 29
ANGRIFFSSCHADEN 46.368 ⇒ 47
E - HILF, PIX!
ABKLINGZEIT 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
Die Basiszahlen wurden aufgerundet und die CD auf ihrem E um 2 Sekunden
verringert. So ziemlich die gleiche Situation wie bei Karma, außer, dass meiner
Meinung nach die Leute einen großen Fehler machen, wenn sie Lulu vergessen.
Seit ein paar Patches hat Lulu nichts als Verbesserungen erhalten. Ihr Kit ist
wirklich stark, aber ihre größte Schwäche, die sie davon abhält, sich über
Leona oder Nautilus zu stellen, ist, dass sie zu abhängig von ihrem Team ist,
da sie nur eine Verzaubererin ist.
NAUTILUS
Q - SCHLEPPHAKEN
GRUNDSCHÄDEN 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250
Apropos Nautilus, sein Q bekommt eine Beeinträchtigung am Schaden. Auf Stufe 3
wird er 20 weniger Schaden verursachen. Wird es die Leute davon abhalten, ihn
zu wählen? Ganz und gar nicht. Seine größte Stärke ist die Fähigkeit, jemanden
für mindestens 4 Sekunden aus dem Kampf auszuschalten, und er kann die meisten
ADCs mit seiner Ausstattung allein bewältigen.
QIYANA
W - TERRAFORMUNG
PASSIVE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 20% ⇒ 5/10/15/20/25%
Ein kleiner De-buff auf W gibt ihr eine progressive W-Geschwindigkeitsskala.
Sie beeinflusst irgendwie die Geschwindigkeit, mit der sie den Dschungel leer
räumt, aber sie ist im Bereich von 5 Sekunden langsamer, so dass es keine
Tragödie ist. Qiyana Mitte ist davon jedoch nicht betroffen, da ihr größter
Solo-Power-Spike die Fähigkeit ist, die Vasallenwellen mit Q und Tiamat zu
pushen und dann die gesamte Zeit zu roamen.
SONA
E - LIED DER FLINKHEIT
SELBSTBEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 10/11/12/13/14% (+0,03 pro 100
Fähigkeitsleistung) ⇒ 25% (+0,04 pro 100 Fähigkeitsleistung)
E Selbstbewegungsgeschwindigkeitsbonus auf pauschal 25% geändert. Das ist nicht
wirklich das, was Sona als Unterstützung unten hält, und sie sitzt immer noch
in der unteren Reihe für die Supports, da es viel bessere Champions gibt, die
ihren Job viel besser machen.
THRESH
VFX-Aktualisierung, eine nette Sache.
TRUNDLE
W - EISIGE DOMÄNE
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
E - EISSÄULE
VERLANGSAMUNG 15/25/35/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
W 10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, E 5% mehr Verlangsamung. Die Sache mit
Trundle ist, dass er nicht in die Meta passt. Trundle ist ein Split Push
Anti-Panzer. Da Panzer im Dschungel so selten sind und die obere Linie meist
von Raufbolden dominiert wird, findet er einfach keinen Platz für sich selbst.
VIKTOR
Bugfix für sein Stab-Item, bei dem er viel Mana verlor, wenn er es frühzeitig
aufrüstete.
ZIGGS
Q - SPRINGENDE BOMBE
SCHÄDEN 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265
W - SPRENGLADUNG
ENTFERNUNG DES GEGNERISCHEN RÜCKSCHLAGS 400 ⇒ 500
E - HEXPLOSIVES MINENFELD
VERLANGSAMUNG 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
Q verursacht 10 mehr Schaden auf allen Rängen, W auf dem Feind schmeißt sie
weiter weg, und E verlangsamt um 10% mehr. Ich habe schon einmal als Ziggs
gespielt, und das sind die ersten Buffs, die ich sehe, seit ich ihn gespielt
habe. Ich glaube, Ziggs ist ein wirklich guter Champion für die Soloq. Er hat
eine Menge Stocherschaden und einen wahnsinnigen Waveclear, insgesamt ist er
ein großartiger Champion. Die Sache ist, dass seine Zaubersprüche ziemlich
leicht auszuweichen sind und er hat nicht viel Beweglichkeit in seinem Kit. Als
ich spielte, erinnerte ich mich daran, dass es eine Zeit um Stufe 5 herum gab,
in der man den hinteren Teil der Vasallenwelle nicht Q'en konnte, also musste
man für jeden Vasall einen normalen Angriff dazwischen machen. Ich denke, mit
diesem Buff sollte dieses Problem behoben sein, und es wird Ziggs helfen, die
Vasallenwelle schneller zu überwinden, ohne der Welle zu nahe zu kommen. Ich
hoffe, dass mehr Leute anfangen werden, Ziggs zu spielen, denn er ist ein
erstaunlicher Champion. Er ist Xerath ähnlich, aber mit meiner Meinung nach
schwerer zu treffenden Sprüchen. Er kann jedoch freier poken und Vasallenwellen
schneller klären.
Gegenstände
MANTEL DES GESCHICKS
KRITISCHER TREFFER 25% ⇒ 20%
Die Reduzierung von 25% krit. auf 20% ist für die ADCs verletzend, vor allem
für Caitlyn, da sie diejenige ist, die von dem Build mit Sturmschneide und 3
Mänteln am besten synergiert hat. Der größte indirekte Nerf ist jedoch für
Yasuo, da er erst dann eine 100%ige kritische Trefferchance erhält, wenn er
beide Gegenstände vollständig hat.
GEFRORENES HERZ
RÜSTUNG 100 ⇒ 110
100 bis 110 Rüstung nach Fertigstellung. Warum? Das weiß keiner so genau, weil
man dieses Item eigentlich nie kauft und selbst wenn, wird es der letzte sein,
den man sicht besorgt,so dass die 10 Rüstungen das Spiel überhaupt nicht
beeinflussen.
STURMSCHNEIDE
GESAMTSCHADENANGRIFFSSCHADEN 55 ⇒ 50
Ein kleiner Nerf von 5 AD runter vom Gegenstand. Das ist ziemlich egal, da es
für die meisten ADCs, aufrgund der guten Werte, welche das Item gibt, ein
must-have Item ist.
Änderungen der Karte
HEROLD DER KLUFT
GRUNDWERTE
LEBEN 5500 (8250-16500 [Stufe 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [Stufe 6-12])
Eine kleine Änderung an der HP für den Herold. Sie soll es dem Team
ermöglichen, den Herold schneller aus dem Weg zu räumen, aber wenn man es
alleine macht, spart man nicht mehr als ein paar Sekunden im Bereich von 5, da
der prozentuale Schaden durch einen Schlag von hinten auf das Auge ein
prozentualer Schaden ist, also ändert sich auch dieser. Das könnte die Klärung
etwas beschleunigen, wenn man daran als 4 Mann arbeitet, nachdem man einen
Teamkampf in seiner Nähe gewonnen hat, und man sich schnell mit ihm in die
Mitte oder nach Oben rotieren will.
Und der Patch ist vorbei! Wir haben alle neuen Änderungen abgedeckt und hoffen,
dass wir dir helfen konnten, zu verstehen, was sich geändert hat und wovon du
profitieren kannst! Vergiss nicht, dass du jederzeit einen Solo-Boosting- oder
einen Duo-Boosting-Service bei uns kaufen und einen dieser Champions auswählen
kannst, damit du in Echtzeit lernen kannst, wie man sie spielt! Für weitere
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