TFT Set 14: Cyber City – Lista completa de campeones y costes
Teamfight Tactics Set 14, Cyber City, presenta una nueva alineación de campeones, cada uno encajando en rasgos y estrategias únicos. Desde poderosas unidades de coste 5 hasta campeones de coste 1 eficientes, entender la lista es esencial para construir composiciones fuertes. A continuación, desglosamos la lista completa de campeones, sus costes y su posible impacto en el juego.
El Set 14 estará disponible para probarse en el PBE a partir del 19 de marzo, con el lanzamiento oficial en vivo el 2 de abril.
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¡Domina Cyber City con estos recursos esenciales! 🚀
Antes de pasar al desglose de campeones, asegúrate de estar preparado con toda la información crucial sobre el Set 14 de TFT: Cyber City. Aquí tienes las secciones clave para ayudarte a dominar:
🔹 PROBABILIDADES DE TIENDA – Aprende las probabilidades de tirada óptimas para cada nivel y cómo gestionar tu economía de forma eficiente.
🔹 CAMPEONES – Obtén un desglose completo de todos los campeones, sus costes y sus habilidades.
🔹 AUMENTOS – Explora los mejores aumentos y cómo influyen en las distintas composiciones.
🔹 RASGOS – Entiende cómo interactúan los rasgos del Set 14 y cuáles definirán el meta.
🔹 MECÁNICAS DEL SET 14 – Un análisis profundo de las nuevas mecánicas que cambian el juego introducidas en Cyber City.
🔹 ENCUENTROS – Descubre eventos especiales dentro del juego e interacciones únicas del Set 14.
🔹 TERMINOLOGÍA – Aprende términos clave de TFT para entender y comunicar estrategias de forma eficaz.
🔹 COMPOSICIONES – Explora las composiciones de equipo más fuertes y cómo optimizarlas en el Set 14.
Con estas herramientas a tu disposición, ¡estarás listo para crear las mejores composiciones y dominar Cyber City! ⚡🏙️
Campeones de coste 1
Las unidades de coste 1 son la base de la estabilidad en la fase inicial. Estos campeones te ayudan a marcar una dirección para tu composición y tu economía. Algunos pueden seguir siendo relevantes durante toda la partida, especialmente con rasgos y aumentos fuertes.
Sylas – Anima Squad / Vanguard – Habilidad: Chains of the Pack: gana Vida máxima e inflige daño mágico al objetivo actual.
Vi – Cypher / Vanguard – Habilidad: Block Chain: gana un escudo e inflige daño físico a los enemigos adyacentes.
Zyra – Street Demon / Techie – Habilidad: Stroke of Brilliance: inflige daño mágico al objetivo actual y a otro enemigo aleatorio.

Campeones de coste 2
Las unidades de coste 2 empiezan a introducir habilidades más fuertes y mejores sinergias. Muchos de estos campeones son piezas clave para la estabilidad de la fase intermedia y los picos de poder posteriores.
Rhaast – Divinicorp / Vanguard – Habilidad: Reaping Slash: derriba al objetivo durante 1,5 segundos e inflige daño físico.
Jhin – Exotech / Marksman / Dynamo – Habilidad: Logic Bomb: dispara a los cuatro enemigos más débiles e inflige daño físico.
Illaoi – Anima Squad / Bastion – Habilidad: Bionic Battle Beat: gana un escudo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

Campeones de coste 3
Los carries de la fase intermedia y los campeones de utilidad suelen estar en este nivel. Estas unidades pueden definir la curva de fuerza de una composición y aportar bonificaciones de sinergia clave.
Braum – Syndicate / Vanguard – Habilidad: Protection Racket: gana un escudo y reduce el daño mágico recibido.
Draven – Cypher / RapidFire – Habilidad: Cache Hack: lanza hachas a los enemigos e inflige daño físico.
Elise – Nitro / Dynamo – Habilidad: Fire on all Cylinders: dispara varios cohetes a los enemigos e inflige daño mágico.

Campeones de coste 4
Estos campeones suelen ser los carries principales o poderosas amenazas secundarias. Muchos son muy disputados y pueden cambiar el rumbo de la batalla si se equipan adecuadamente.
Annie – Golden Ox / AMP – Habilidad: Goldilocks: lanza una bola de fuego que inflige daño mágico.
Aphelios – Golden Ox / Marksman – Habilidad: Moonlight Vigil: dispara varios proyectiles e inflige daño físico.
Brand – Street Demon / Techie – Habilidad: Paint Bomb: lanza una bomba que inflige daño mágico.

Campeones de coste 5
Las unidades más poderosas del juego, los campeones de coste 5, definen el dominio en la fase final. Estos campeones suelen tener habilidades que cambian el juego y un potencial de sinergia increíble.
Aurora – Anima Squad / Dynamo – Habilidad: Pierce the Veil: intercambia con un campeón del banquillo e inflige daño mágico.
Garen – God of the Net – Habilidad: Banwave: gana un escudo y envía una onda de choque que inflige daño físico.
Kobuko – Cyberboss / Bruiser – Habilidad: Game Over!: inflige daño mágico y se cura a sí mismo.

Cómo usar la nueva lista de campeones
Fase inicial: céntrate en asegurar campeones fuertes de coste 1 y 2 para establecer una economía estable y presencia en el tablero. Prioriza las unidades que encajen en varias composiciones para mantener tus opciones abiertas.
Fase intermedia: empieza a refinar tu equipo pasando a unidades de coste 3 y 4 que aporten sinergia y potencial de carry. Busca mejoras y bonificaciones de rasgos clave para fortalecer tu tablero.
Fase final: asegura campeones de coste 5 para finalizar tu equipo y maximizar la fuerza de tu composición. Adapta tu posicionamiento y objetos según las amenazas enemigas para conseguir victorias en batallas cruciales.
Reflexiones finales
El Set 14 de TFT: Cyber City trae una emocionante mezcla de campeones con sinergias futuristas y estilos de juego diversos. Entender los costes de los campeones y sus roles será crucial para subir en la clasificatoria. ¡Permanece atento a las listas de niveles y a las composiciones óptimas a medida que evolucione el meta!
Mantente por delante de la competencia siguiendo nuestras guías del Set 14 de TFT y últimas novedades. ¡Buena suerte en Cyber City!