Victoires nettes Dota 2
Un nombre défini de victoires classées depuis votre médaille, défaites rejouées, sur votre compte ou en groupe avec vous.
Les défaites sont rejouées, la commande se clôt donc sur le nombre de victoires nettes que vous choisissez.
Comment vous jouez
Un booster se connecte et joue pour vous
Options
Options gratuites
Sans supplément. Activez ceux que vous voulez.
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Mise à jour de ton prix…
- Remboursement sur votre solde si non commencé Remboursé si non commencé
- Paiement sécurisé
La commande compte les victoires nettes, une partie perdue est donc rejouée et le nombre de victoires sur la page de commande n’avance que lorsqu’une victoire est obtenue.
Confidentialité garantie. En mode hors ligne, le booster reste masqué de votre liste d’amis et n’utilise pas le chat en jeu.
Avis des clients
Prix des victoires nettes Dota 2
Une commande de victoires nettes est tarifée par victoire, au tarif de la médaille et de l’étoile du compte à l’ouverture de la commande, multiplié par le nombre de victoires. Les défaites en cours de route sont rejouées, le décompte payé est donc celui que vous obtenez. Choisissez la médaille sur la page des victoires nettes, ou tarifez un chiffre cible sur la page du boost de MMR si c’est le MMR que vous visez.
De Herald à Legend, le tarif par victoire est le plus bas : cinq victoires y sont donc parmi les plus petites commandes du site. Le tarif augmente à travers Ancient et Divine et il est le plus élevé à Immortal, où chaque lobby est de haut niveau. Le Duo l’augmente encore, surtout dans les rangs supérieurs.
Ce qui détermine le total d’une commande de victoires nettes
Votre médaille et votre étoile
Le nombre de victoires
Solo ou Duo
Région et options
Prix indicatifs des victoires nettes Dota 2
La grille indique ce que le widget affiche en dollars, avant priorité ou streaming. Les lignes regroupent les médailles, et la fourchette dans une ligne vient des étoiles. La page des victoires nettes donne le chiffre exact pour votre étoile et votre région.
| Rang | 1 victoire en Solo | 5 victoires en Solo | 10 victoires en Solo | 5 victoires en Duo |
|---|---|---|---|---|
| Héraut à Croisé | $0.47 | $2.35 | $4.70 | $3.55 - $4.70 |
| Archon et Legend | $0.47 | $2.35 | $4.70 | $4.70 - $7.05 |
| Ancien | $0.47 - $0.83 | $2.35 - $4.15 | $4.70 - $8.30 | $7.05 - $9.40 |
| Divin | $0.73 - $1.43 | $3.65 - $7.15 | $7.30 - $14.30 | $9.40 - $21.15 |
| Immortel | $2.75 | $13.75 | $27.50 | $32.90 |
Les chiffres sont en USD. Pour l’Europe, les montants sont plus bas et en euros. La page des victoires nettes fait foi, et Fast Games est la solution à regarder si vous voulez jouer vous-même aux côtés d’un bon joueur.
Ce qui détermine le prix des victoires nettes Dota 2
Une victoire nette ressemble à une seule partie, et le prix suit quelques paramètres. Les listes ci-dessous les détaillent. Si vous ajoutez des victoires pour atteindre un chiffre, le boost de MMR est généralement la meilleure commande.
Les facteurs qui font le plus bouger le prix
- Médaille et étoile : le tarif par victoire suit le rang du compte à l’ouverture de la commande
- Nombre de victoires : de 1 à 20, chaque victoire ajoutée au même tarif
- Solo ou Duo : le Duo a sa propre grille par victoire, avec l’écart le plus large à Divine et Immortal
- Région : l’Europe est en euro, les Amériques et l’Asie du Sud-Est en dollars
Les petites options
- Priorité, plus 20 %, quand les victoires doivent être obtenues avant une date précise
- Streaming, plus 20 %, pour regarder les parties en direct
- Mode hors ligne sur les commandes Solo, gratuit
Quand les victoires nettes sont la bonne commande
Les victoires nettes conviennent à un nombre précis. Les cas ci-dessous couvrent les plus courants, avec la commande plus adaptée quand les victoires nettes ne le sont pas.
Vous voulez un nombre défini de victoires
Vous voulez effacer une série de défaites
Vous voulez un MMR précis
Vous voulez de la compagnie, pas des résultats
Ce qu’une commande de victoires nettes ne fera pas
Une commande de victoires nettes correspond à des parties classées gagnées sur votre compte. Ces éléments n’en font pas partie.
- Promettre un MMR exact à la fin, car le MMR par victoire varie d’une partie à l’autre
- Augmenter votre score de comportement, qui dépend des signalements et des éloges
- Compter les parties non classées ou Turbo, qui ne font pas bouger le MMR
- Garantir une victoire dans une partie précise, car la commande compte les victoires nettes
Victoires nettes Dota 2 par région et médaille
Les commandes de victoires nettes se jouent sur les serveurs Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud et Asie du Sud-Est. La région détermine la devise et les boosters disponibles à vos horaires. Le tarif par victoire suit la médaille. Les deux se définissent sur la page des victoires nettes.
Victoires nettes par région
- Victoires nettes Europe
- Victoires nettes Amérique du Nord
- Victoires nettes Amérique du Sud
- Victoires nettes Asie du Sud-Est
- Victoires nettes Duo
Par médaille et par autre service Dota 2
Comment commander des victoires nettes Dota 2
Une commande de victoires nettes a trois paramètres et un mode. Si vous les renseignez bien, le devis tient. Commandez ensuite sur la page des victoires nettes.
Choisissez la médaille actuelle du compte
Commandez les victoires dont vous avez besoin
Choisir Solo ou Duo en connaissance de cause
Définissez d’abord la région
Convenez des horaires de jeu dans le chat
Chaque commande de victoires nettes est payée sous séquestre et libérée quand le décompte est livré. Commencez sur la page des victoires nettes, ou parcourez les objets Dota 2 pour le côté cosmétique du compte.
Les victoires nettes Dota 2 sont-elles sûres ?
Les commandes de victoires nettes sont courtes, ce qui limite la durée pendant laquelle quelqu’un joue sur le compte. Les points ci-dessous expliquent comment EB24 gère le reste.
- Le partage de compte est contraire aux conditions de Steam et de Dota 2, le risque réel est donc une sanction contre le compte. Une commande courte limite la fenêtre d’exposition.
- Les victoires nettes Duo ne partagent aucun identifiant : vous jouez en groupe avec le booster et vous jouez chaque partie. Le boost de MMR propose la même option.
- Le mode hors ligne garde une commande Solo hors de votre liste d’amis, sans frais supplémentaires.
- Gardez Steam Guard activé. L’accès se convient dans le chat, et les boosters ne vous demandent jamais de désactiver la protection.
- Ne payez jamais en dehors de la plateforme. Le paiement sous séquestre ne couvre que les commandes payées et discutées sur EB24.
Victoires nettes, boost de MMR ou coéquipier
Commander des victoires nettes
Commander un boost de MMR
Réserver un coéquipier Fast Games
Acheter un compte mieux classé
Bons points de départ
Comment EB24 vérifie les boosters de victoires nettes Dota 2
Les commandes de victoires nettes sont confiées au roster Dota 2 vérifié, selon la médaille. Les contrôles ci-dessous l’expliquent, et le même niveau d’exigence s’applique aux coéquipiers Fast Games.
Limité par la médaille
Paiement sécurisé sur chaque commande
Défaites rejouées
Avis des commandes terminées
Chat sur la page de commande
Si une commande de victoires nettes ne livre pas ce qui a été convenu, ouvrez un chat depuis la commande et notre équipe intervient. Les notes des commandes terminées décident qui reste dans le roster de victoires nettes.
Comment ça marche ?
Choisissez votre service Choisissez le type de soutien en jeu voulu, de l’aide en duo queue aux conseils de jeu d’un expert. Chaque option est conçue pour correspondre à vos objectifs et à votre façon de jouer.
Sécurisez votre commande Finalisez le paiement via notre paiement sécurisé. Nous utilisons des prestataires de paiement de confiance, donc tout est rapide, fluide et protégé.
Personnalisez votre expérience Après la commande, définissez vos préférences : rôles, agents, champions et tous les extras souhaités. Vous gardez le contrôle total de la façon dont le service se déroule.
Suivez tout dans votre tableau de bord Suivez la progression en temps réel. Discutez avec le joueur choisi, planifiez des sessions ou ajustez vos préférences quand vous voulez. Tout se passe dans votre tableau de bord EB24.
Profitez des résultats + d’une assistance continue Une fois votre service terminé, vous pouvez retrouver vos joueurs préférés, laisser un avis pour les autres et compter sur notre assistance 24 h/24, 7 j/7 chaque fois que vous avez de nouveau besoin de nous.
FAQ sur les victoires nettes Dota 2
Faire appel à Eloboost24 pour les services de boosting simplifie votre chemin vers des rangs plus élevés. Suivez simplement ces étapes
Que sont les victoires nettes Dota 2 ?
Les victoires nettes comptent les victoires moins les défaites. Vous choisissez le nombre de victoires voulu, de 1 à 20, et le booster joue jusqu’à ce que le compte affiche ce nombre de victoires de plus que de défaites depuis le début de la commande. Une partie perdue est rejouée avant que le décompte avance, le nombre payé est donc celui qui arrive sur le compte.
Combien coûte une victoire nette Dota 2 ?
Chaque victoire est tarifée selon la médaille et l’étoile du compte à l’ouverture de la commande. De Herald à Legend, le tarif est le plus bas, il augmente à travers Ancient et Divine, et Immortal a le sien. Le total est ce tarif multiplié par le nombre de victoires, le Duo ayant des tarifs par victoire plus élevés. Le configurateur affiche le chiffre dès que vous choisissez la médaille.
Dois-je commander des victoires nettes ou un boost de MMR ?
Commandez des victoires nettes quand vous voulez un nombre défini de parties gagnées, par exemple pour terminer une série de quêtes ou vous remettre d’une série de défaites. Commandez un boost de MMR quand l’objectif est un MMR précis, car il tarife directement la montée et s’arrête à la cible. Au-delà d’environ 20 victoires, le boost de MMR est généralement mieux adapté.
Puis-je jouer les victoires nettes avec le booster ?
Oui. Les victoires nettes Duo vous placent en groupe avec le booster pour chaque partie : vous jouez votre propre héros et partagez chaque victoire. Aucun identifiant n’est partagé en Duo. Le prix par victoire est plus élevé qu’en Solo, car une partie en groupe est plus difficile à maîtriser, et l’écart est le plus large à Divine et Immortal.
Combien de temps dure une commande de victoires nettes ?
Une petite commande de cinq victoires dans les médailles inférieures est souvent terminée en une journée. Les commandes plus grosses et les médailles plus hautes prennent plus de temps, car les défaites doivent être rejouées et les files en haut sont plus lentes. La page de commande se met à jour après chaque partie, et la priorité place la commande en tête de file quand le temps compte.
Quelle médaille dois-je choisir ?
Choisissez la médaille et l’étoile que votre compte affiche actuellement. Le prix et le vivier de boosters suivent cette médaille, choisir une médaille inférieure à la vôtre mène donc à un total corrigé une fois que le booster a vérifié le compte. Le MMR à côté de chaque médaille est la fourchette habituelle pour cette étoile, donnée à titre indicatif.
Acheter des victoires nettes Dota 2 est-il sûr ?
Les commandes de victoires nettes sont courtes, ce qui limite la durée pendant laquelle quelqu’un joue sur le compte. Le partage de compte reste contraire aux conditions de Steam et de Dota 2, les commandes Solo utilisent donc des boosters vérifiés, le mode hors ligne et le chat sur la plateforme. Les victoires nettes Duo évitent tout partage d’identifiant, et le paiement reste sous séquestre jusqu’à la livraison des victoires.
Les victoires nettes, et le reste de Dota 2 sur EB24
Une commande de victoires nettes est tarifée par partie gagnée, ce qui convient à un joueur qui veut un décompte clair plutôt qu’un chiffre cible. Quand l’objectif est un MMR précis, le boost de MMR tarife directement la montée, et un compte neuf commence par un étalonnage. Chaque page ci-dessous repose sur la même plateforme vérifiée et le même paiement sous séquestre.
Types de boost Dota 2
Victoires nettes par médaille
un endroit sûr pour commander des victoires nettes Dota 2
Compté dans les victoires nettes
Une commande de victoires nettes compte les victoires moins les défaites. Si une partie est perdue, le booster la rejoue avant de passer à la suite, de sorte que le nombre payé est celui qui arrive sur le compte, quoi qu’il se passe entre-temps.
La commande est ainsi facile à lire. Le compteur de la page de commande n’augmente que lorsqu’une victoire compense les défaites, ce qui en fait le seul chiffre qui compte quand vous avez acheté des victoires plutôt qu’un MMR cible.
Un tarif par étoile de médaille
Le prix d’une victoire dépend de la médaille et de l’étoile du compte à l’ouverture de la commande. De Héraut à Légende, le tarif bas est le même, il augmente à travers Ancien et Divin, et Immortel a le sien. Le configurateur affiche le total dès que vous choisissez la médaille.
Jusqu’à 20 victoires tiennent dans une commande. Au-delà, la plupart des joueurs visent en réalité un chiffre de MMR, et le boost de MMR tarife cette ascension plus directement.
Les jouer avec le booster
Les victoires nettes en Duo vous placent en groupe avec le booster pour chaque partie. Vous jouez votre héros, le booster joue le sien, et la commande compte les victoires que vous obtenez ensemble. Aucun identifiant ne change de mains.
Le Duo coûte plus cher par victoire, car une partie en groupe est plus difficile à maîtriser qu’une partie jouée seul sur le compte, et l’écart se creuse aux médailles les plus hautes où chaque lobby est de haut niveau.
Commandes courtes, suivi clair
Une petite commande de victoires nettes est souvent terminée en une journée. La page de commande se met à jour à chaque victoire validée, et le chat reste ouvert si vous voulez que le booster joue à des horaires précis ou évite les heures où vous êtes connecté.
Le mode hors ligne garde une commande Solo hors de votre liste d’amis, et la priorité place la commande en tête de file quand les victoires doivent être obtenues avant un événement ou la fin d’une saison.
La même protection quelle que soit la taille
Une commande de cinq victoires bénéficie du même paiement sous séquestre, des mêmes boosters vérifiés et du même système d’avis qu’une longue ascension de MMR. Le paiement est libéré à la livraison du nombre convenu, et une livraison partielle est réglée selon les victoires réellement obtenues.
Le cashback des commandes terminées devient du crédit sur le site, utilisable pour le boosting Dota 2, Fast Games et la marketplace : une petite commande n’est donc jamais de l’argent bloqué dans un seul service.