Un counter pick est un champion dont le kit prend l’avantage en lane sur celui qu’il affronte, avant même que l’un ou l’autre joueur fasse quoi que ce soit d’astucieux. Ce n’est pas une victoire garantie, c’est une longueur d’avance : de meilleurs échanges, un farm plus sûr et plus de marge d’erreur pendant les dix premières minutes.
Pour se faire une idée rapide : cherchez le champion que vous allez affronter et lisez la colonne de gauche. Ce sont les picks qui ont l’avantage. Si c’est vous qui êtes contré et ne pouvez pas changer, le coaching est la solution la plus rapide, car la lane devient jouable dès que vous savez comment y trader.
Une phase de lane plus sûre
Le camp favori farme avec moins de risque et subit moins de dégâts de harcèlement, ce qui lui permet d’atteindre son premier objet à l’heure plutôt qu’en retard.
Maîtrise du minuteur d’échange
Le counter décide quand les combats ont lieu. Cela vaut plus que les dégâts bruts, car chaque échange commence alors selon des conditions que vous avez choisies.
La pression que la carte peut exploiter
Une lane en avance peut la quitter. Les roams, les plaques et l’aide aux objectifs commencent tous par ne pas rester coincé sous sa propre tourelle.
Rien après vingt minutes
La plupart des avantages en lane s’estompent dès que les teamfights commencent. Un counter pick vous fait gagner une phase de la partie, pas la partie, c’est pourquoi convertir l’avance compte plus que le pick.
Le résumé plus haut sur cette page les nomme ; c’est ici que chacun devient quelque chose que vous pouvez vérifier en sélection des champions. La deuxième colonne est celle que les gens ratent, car chacun de ces éléments est assorti d’une condition.
Quand l’un d’eux décide clairement d’un matchup, l’outil l’affiche à côté du champion. Quand rien de net ne s’applique, il affiche le nom seul plutôt que d’inventer une mécanique.