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EB24 su League of Legends - Analisi della patch 12.7 di Yoshi

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EB24 su League of Legends - Analisi della patch 12.7 di Yoshi

Ciao, Evocatori! Benvenuti nel riepilogo della Patch 12.7! Come previsto, le modifiche a Rengar lo hanno davvero fatto brillare. Anche se il cambiamento non lo ha reso così forte, la sensazione di riportare in vita il nuovo protagonista di tutti ha dato alla gente la fiducia per giocare più partite con Rengar. La sua percentuale di scelta continua a crescere, anche se il tasso di vittoria non è cambiato più di tanto. Nonostante questo, ci sono molte modifiche a campioni che non ci aspetteremmo di notare, come Kalista e Karthus. Prevedono una specie di rimescolamento nel meta successivo. Speriamo ne valga la pena.

Mi chiamo Yoshi, e in questo riepilogo della Patch includeremo:


- Modifiche ai campioni

- Modifiche agli oggetti

- Modifiche alle rune

- Skin in arrivo

- Riepilogo


Allora, cominciamo!


Modifiche ai campioni

 Gangplank

Passiva - Prova del fuoco

Danno base da ustione 55-225 (livelli 1-18) ⇒ 55-310 (livelli 1-18) - Potenziato

 W - Via lo scorbuto

Costo in mana 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100 - Potenziato

Mi stupisco ancora di come Riot Games voglia potenziare Gangplank, un campione che viene scelto anche nel gioco competitivo, oltre a rendere in modo sufficiente, e di quanto sia potente questa scelta nelle partite di coda solitaria. Continuerà a guadagnare punti lega come il livello più alto tra i top laner.

Gwen E - Salta e fendi

Recupero del tempo di ricarica al primo attacco base 50% ⇒ 60% - Potenziato

 R - Lavoro di ago

Tempo di recupero 120/100/80 secondi ⇒ 100/90/80 secondi - Potenziata

Dopo gli ultimi nerf di Gwen, le sue prestazioni stavano risalendo a poco a poco, ma non abbastanza da farla spiccare tra gli altri top laner nella meta attuale. Gwen era comparsa di recente solo nelle partite pro o nelle solo queue di alto elo.  Questo fa pensare che Riot voglia renderla più familiare anche ai giocatori delle divisioni inferiori, prestando al tempo stesso molta attenzione a non renderla troppo forte. Sappiamo quanto può dominare nel pro play!

Jayce

Statistiche base

Crescita salute 90 ⇒ 95 - Potenziata

Salute base 560 ⇒ 520 - Indebolito

Salute 560-2090 (livelli 1-18) ⇒ 520-2135 (livelli 1-18) - Modificata

Armatura base 27 ⇒ 22 - Indebolito

Crescita armatura 3.5 ⇒ 3.8 (armatura al livello 18 invariata) - Potenziata

Nel suo pieno potenziale Jayce è un vero tiranno nella fase di laning e completamente dominante a metà partita. Tuttavia, la sua pressione in early game era così forte che i giocatori pro se ne sono accorti.  Per questo era una scelta frequente. Riot vuole rallentare un po' il suo potere in early game senza ridurre i suoi valori centrali nella parte intermedia della partita. Secondo me è un cambiamento sbagliato! Ci sono già molti campioni, forse Gangplank, che aumentano il loro impatto allo stesso modo, ma sono molto più forti di Jayce.

Kalista

Statistiche base

Mana base 250 ⇒ 300 - Potenziata

Velocità di movimento 325 ⇒ 330 - Potenziata

Crescita velocità d'attacco 4% ⇒ 4.5% - Potenziata

Ad essere onesto, credo sia un cambiamento molto positivo. Eppure Kalista è un campione così complesso che quando la vedi di solito è un principiante o un giocatore che la padroneggia alla perfezione. È difficile da bilanciare perché dettagli piccoli come la velocità di movimento e la crescita della velocità d'attacco possono incidere parecchio a causa della sua passiva. Non posso negare che potrebbe comparire più spesso nelle partite grazie a queste modifiche, ma il problema di fondo resta invariato.

Karthus Q - Devastazione

Danni contro i mostri 85% ⇒ 95% - Potenziata

Karthus stava comparendo sempre meno nella giungla. È diventato una scelta standard nelle partite della smurf queue come sostituto della maggior parte dei tiratori nella corsia inferiore. Riot Games vuole dargli di nuovo la possibilità di brillare nella giungla migliorando il suo sgombero della giungla. Secondo me è un'ottima occasione, visto che in quello specifico meta era rimasto indietro.

Lee Sin

Statistiche base

AD base 68 ⇒ 66 - Indebolito

 Q - Onda sonora / Colpo risonante

Danno onda sonora 55/80/105/130/155 (+100% AD bonus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% AD bonus) - Indebolito

Danno minimo colpo risonante 55/80/105/130/155 (+100% AD bonus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% AD bonus) - Indebolito

Danno massimo colpo risonante 110/160/210/260/310 (+200% AD bonus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% AD bonus) - Indebolito

Lee Sin, se giocato bene, sovrasta la maggior parte dei junglers nelle fasi iniziali della partita. Riot, confrontando la sua influenza nel gioco professionistico con quella degli altri junglers, sente che serve abbassare un po' il fervore di Lee peggiorando il suo sgombero della giungla.  Ciò include la riduzione della minaccia che rappresenta nei primi minuti. Secondo me questo potrebbe essere un cambiamento del tutto inutile nei suoi confronti, ma la prossima patch mostrerà se è stata una scelta giusta o meno.

Lillia Passiva - Ramo ammantato di sogni

Cura contro campioni 12-140 (livelli 1-18) (+12% AP) ⇒ 12-140 (livelli 1-18) (+20% AP) - Potenziato

 W - Attenzione! Eep!

Danno 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 80/100/120/140/160 (+35% AP) - Potenziato

Non daremmo davvero peso a buff così piccoli per Lillia, ma il fatto che Riot abbia nerfato gran parte delle risorse di cura nella patch precedente, la 12.6, potrebbe cambiare le cose per Lillia in termini di sostenibilità. Non è enorme, ma l'8% merita attenzione, visto che la maggior parte dei tiratori AD ha iniziato a fare affidamento sulla Danza della Morte. Un cambiamento davvero interessante!

Neeko W - Shapesplitter

Danno magico passivo bonus 50/70/90/110/130 (+60% AP) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% AP) - Buffata

Velocità di movimento passiva bonus 10/15/20/25/30% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40% - Buffata

Sembra che a Riot mancasse un fastidioso shapeshifter da poke nella corsia superiore! Non sembra andare granché bene per i top laner. Onestamente, 40 danni extra sugli attacchi base? Sono parecchi per la fase iniziale! Questo cambiamento potrebbe davvero creare casino nella meta della corsia superiore. Attenti al Camaleonte Curioso!

Pantheon

Statistiche base

Rigenerazione base della salute 9 ⇒ 7.5 - Nerfata

 Q - Lancia Cometa

Lunghezza di Q con tap 550 unità ⇒ 600 unità - Buffata

Larghezza di Q con tap 150 unità ⇒ 120 unità - Nerfata

 E - Assalto dell'Egida

SCHERMATURA SALDA Pantheon non viene più rallentato quando si muove all'indietro mentre E - Assalto dell'Egida è attivo - Rimosso

 R - Caduta Stellare Suprema 

ATTERRAGGIO IN PICCHIATA SU DI TE Pantheon ora precipita sulla sua destinazione 0,25 secondi prima - Modificata

Non è da un po' che Pantheon riceve così tanti cambiamenti in una sola patch. Be', non sono enormi, ma pesano molto negli scambi piccoli della fase iniziale. Pantheon non era un campione scelto spesso, ma quando lo era i giocatori volevano mettere una pressione altissima tra roaming e dominio di corsia. Se non volevano avvicinarsi direttamente al nemico, sceglievano di punzecchiare con la Q. Ora sarà più difficile per via della larghezza della sua Q. Penso che sia più un nerf che un buff, perché non tocca la lancia caricata. Il cambiamento alla E, però, è davvero interessante! Con la E attiva, Pantheon era molto facile da aggirare per via della sua scarsa mobilità. Se non gli verrà ridotta la velocità di movimento, sarà più difficile arrivare alle sue spalle attraverso lo scudo. Un cambiamento davvero interessante.

Rengar Q - Ferocia

KITTEN MITTENS Il danno bonus della Q - Ferocia è ridotto del 40% contro le strutture - Nuovo

 W - Ruggito di battaglia

Danno magico bonus contro i mostri 65-130 (livelli 1-18) ⇒ 85-150 (livelli 1-18) - Potenziato

Mettiamo in chiaro una cosa: la Q di Rengar infliggeva un'enorme quantità di danni alle strutture. Quel gattaccio impiegava qualche secondo per abbattere torri, inibitori o persino il nexus!!! Personalmente sono più sorpreso che il nerf sia arrivato solo adesso e non nella hotfix della 12.6. Comunque, la sua W è stata potenziata come compensazione, il che rende più efficace il suo sgombero della giungla, e questo fa piacere. Hai notato lo schema di questa patch? Modifiche continue allo sgombero della giungla? Penso ci sia un secondo fondo sotto, e potremmo vederne i risultati nelle prossime patch.

Ryze Q - Sovraccarico

Danno magico 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50% AP) (+2% mana bonus) - Modificato

Un cambiamento che in realtà non cambia molto. Confrontando i numeri, potrebbe perfino essere un leggero buff, ma credo che Riot abbia visto che la sua build tank è diventata popolare di recente, soprattutto nell'high elo, e per questo ha deciso di intervenire. Secondo me, dovrebbero eliminare del tutto il suo scaling con la mana per scoraggiare la build tank. 

Wukong Q - Colpo Devastante

Tempo di recupero 9/8,5/8/7,5/7 secondi ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondi - Buff

 W - Trucco del Guerriero

Tempo di recupero 20/19/18/17/16 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi  - Buff

ALLE FINESTRE, ATTRAVERSO I MURI Wukong ora può scattare attraverso il terreno usando W - Trucco del Guerriero - Nuovo

 E - Attacco Nembo

Danno magico 80/110/140/170/200 (+80% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% AP) - Buff

Danno magico bonus contro i mostri 50% ⇒ 80% - Buff

Ecco una modifica pesante per il Re Scimmia! Questo piccolo cambiamento apre un campo completamente nuovo per giocare in modi diversi, ed è fantastico. Wukong torna nella meta e probabilmente lo vedremo come jungler aggressivo che mette pressione nel territorio nemico. Attenti agli Evocatori! 

Yasuo

Statistiche base

Salute 490 ⇒ 520  - Buff

 R - Ultimo respiro

Tempo di recupero 80/55/30 secondi ⇒ 70/50/30 secondi  - Buff

Non darei tutta questa importanza al suo ultimate in questo momento, se combinato con il cambio di salute e gli oggetti di inizio partita (di solito Scudo di Doran/Lama di Doran). Rende Yasuo un avversario molto resistente nella fase iniziale della partita. È un piccolo aggiustamento, ma i giocatori di Yasuo lo vedono molto bene.

Yone R - Destino Sigillato

Tempo di ricarica 120/100/80 secondi ⇒ 120/90/60 secondi  - Potenziato

Rispetto a suo fratello, il suo ultimate non ha quel tempo di ricarica così basso. Per questo questa modifica potrebbe essere più incisiva del potenziamento di R - Ultimo Respiro. Penso che sia un potenziamento molto forte, che potrebbe influenzare la fase finale della partita, come usare l'ultimate per uccidere un avversario sulla corsia laterale, per poi prepararne un altro per lo scontro che avviene sull'obiettivo, come Barone o Drago. Penso che un dettaglio così piccolo possa renderlo ancora più potente di quanto già non sia.

Zeri

Statistiche di base

Crescita AD 2 ⇒ 1.5 - Indebolito

Danno di attacco 53-87 (livelli 1-18) ⇒ 50-75.5 (livelli 1-18) - Indebolito

Armatura di base 22 ⇒ 20 - Indebolito

Crescita salute 90 ⇒ 95 - Potenziato

Salute al livello 18 2030 ⇒ 2115 - Potenziato

 Q - Fuoco a raffica

Danno fisico totale 10/15/20/25/30 (+110% AD totale) ⇒ 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% AD totale) - Modificato

UNA VOLTA PER LANCIO Q - Fuoco a raffica ora applica gli effetti al colpo solo una volta per lancio - Modificato

NON COSÌ IN FRETTA Zeri ora può ottenere solo una carica di R - Schianto fulmineo e una sola riduzione del tempo di ricarica di E - Impulso scintillante per ogni lancio di Q - Fuoco a raffica (esclusi i colpi critici) - Modificato

RADDOPPIA LA SCOSSA I colpi critici di Q - Fuoco a raffica concedono a Zeri una carica aggiuntiva di R - Schianto fulmineo e un'ulteriore riduzione del tempo di ricarica di E - Impulso scintillante (al massimo due attivazioni per lancio: una per Q al colpire un campione e un'altra se il colpo critico colpisce un campione) - Modificato

 W - Laser Ultrashock

Danno magico 40/75/110/145/180 (+100% AD totale)(+60% AP) ⇒ 10/45/80/115/150 (+120% AD totale)(+70% AP) - Modificato

 E - Impulso Scintilla

Tempo di recupero 23 secondi ⇒ 28/26.5/25/23.5/22 secondi - Modificato

 R - Schianto Fulmineo

Tempo di recupero 100/90/80 secondi ⇒ 120/95/70 secondi - Modificato

Fin dall'uscita, Zeri è stata una scelta assurdamente forte. Una tiratrice AD che scala e che riesce a kitare in modo più efficiente quanto più a lungo combatte era una cosa che Riot aveva in mente quando l'ha creata. Francamente, questo dovrebbe succedere nella fase medio-avanzata della partita. Attualmente Zeri è forte anche nelle primissime fasi della partita, compresa la fase di lane. Riot non vuole indebolirla al punto da renderla ingiocabile, quindi la stanno modificando in modo che paghi un piccolo prezzo all'inizio, che però viene ripagato più avanti.


Modifiche agli oggetti

Maschera dell'Abisso

Riduzione della resistenza magica 5 (+1% salute bonus), limite 20 ⇒ 5 (+1.2% salute bonus), limite 25 - Potenziato

Una specie di oggetto proibito che viene costruito molto raramente, ma penso che la gente preferirebbe costruire Forza della Natura piuttosto che la Maschera dell'Abisso, e credo che serva più di questi potenziamenti per renderlo più utile.

Forzagalea

Tempo di recupero attivo 90 secondi ⇒ 110 secondi - Indebolito

Forzagalea era uno degli oggetti chiave della maggior parte dei tiratori del meta attuale, abbinato alla runa Cacciatore ingegnoso.  Questa combinazione è diventata ancora più popolare dopo la rimozione di Cacciatore vorace, rendendo l'oggetto spesso abusato. Quel nerf era davvero necessario!

Rinnovatore di Pietralunare

Potenza bonus di cura e scudo per carica 7% (massimo 35% a 5 cariche) ⇒ 6% (massimo 30% a 5 cariche) - Indebolito

La ragione principale di quel nerf è la frequenza con cui l'oggetto viene scelto. Riot vuole che il supporto costruisca altri oggetti che possano avere più impatto sulla partita invece di limitarsi a curare, che è il modo principale di giocare il supporto.

Umbral Glaive

Costo totale 2400 oro ⇒ 2300 oro - Potenziato

Costo di combinazione 600 oro ⇒ 500 oro - Potenziato

Tempo di recupero di Oscuramento 45 secondi ⇒ 35 secondi - Potenziato

Siamo onesti, quell'oggetto è un fallimento nelle patch attuali. Lo vediamo costruito molto raramente e quando succede, lo costruiscono campioni come Pyke o Zed/Talon. Il problema sta nella quantità di letalità e nel motivo principale per costruirlo. Per la rimozione della visione, la gente preferisce comprare ward di controllo o l'Oracle's Lens piuttosto che spendere un intero slot oggetto per l'attivo. Il potenziamento del tempo di recupero potrebbe risolvere il problema, ma non ne sarei così sicuro.

Winter's Approach

Costo totale 2600 oro ⇒ 2700 oro - Indebolito

Costo di combinazione 1000 oro ⇒ 1100 oro - Indebolito

Salute 400 ⇒ 350 - Indebolito

BUGFIX Corretto un bug per cui lo scudo base di Fimbulwinter non si aggiornava correttamente con il livello del campione

I tank di mana, come hehe Hello Ryze, costruivano Winter's Approach più spesso di altri oggetti di mana, ed è per questo che Riot ha indebolito Winter's Approach. Secondo me dovrebbero concentrarsi di più sul potenziamento degli oggetti che restano indietro rispetto a quell'oggetto, perché non è un oggetto molto popolare.


Modifiche alle rune

Time Warp Tonic

Ripristino immediato di salute e mana 50% ⇒ 30% - Indebolito

Velocità di movimento bonus 5% ⇒ 4% - Indebolito

Questo nerf fa davvero male ai campioni che si affidano alla velocità di movimento, come Twisted Fate o Aurelion. Penso che la gente potrebbe affidarsi di più alla combinazione di rune di stregoneria, come Waterwalking + celerity. Il motivo principale è che Time Warp Tonic potrebbe semplicemente non essere abbastanza rispetto alle altre rune al momento. Penso che quel cambiamento fosse necessario, ma molto doloroso.


Skin in arrivo


Arcana Ahri



Arcana Hecarim



Arcana Ryze



Arcana Xayah & Rakan



Riepilogo

Questa patch ha portato un sacco di cambiamenti per la jungle. Sono sorpreso di quanti campioni possano tornare nella meta in questo momento, ovvero Neeko, Pantheon, Wukong e Kalista. È davvero fantastico! Nonostante questo, ci sono alcuni cambiamenti che non riesco proprio a capire, come il buff di Gangplank. Cosa ne pensi? Pensi che sia un buon cambiamento? Puoi condividere la tua opinione sui nostri social EB24. Siamo curiosi di sapere cosa pensi dei cambiamenti, così come della meta che ci troveremo ad affrontare.



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Questo è tutto per il riepilogo della patch 12.7! Ecco Yoshi! Resta aggiornato sugli eventi recenti e sui contenuti che arriveranno quasi ogni giorno. Grazie per aver partecipato e ci vediamo alla prossima patch!

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