EB24 #3 Boosterów przemyślenia - wizja i wardy: gdzie je stawiać i dlaczego? [CZĘŚĆ 2]
(Krótkie podsumowanie napisał jeden z naszych boosterów, MonkeyKING.)
Ten wpis będzie o tym, gdzie stawiać wardy na dolnej alei. Czy to naprawdę ma znaczenie? „Ja nie kupuję wardów. Potrzebuję swoich przedmiotów, support to zrobi.” Czy to mit, czy fakt?
To dwa najczęstsze pytania, kiedy rozmawiamy o supportach i stawianiu wardów. W tym wpisie na nie odpowiemy, wyjaśnimy, dlaczego ta odpowiedź jest poprawna, i pokażemy, gdzie i jak tworzyć wizję.
„SUPPORT KUP WARDY, JA POTRZEBUJĘ PRZEDMIOTÓW!” Jeśli tak mówi twój AD Carry, to już wiesz, że gra będzie trudna. Zacznijmy od tego, że na dolnej alei grasz 2 na 2, a nie sam jak na środku czy na górze. (Choć czasem wygląda to tak, jakbyś grał sam przeciwko dwóm na dolnej alei...)
Wizja w grze potrafi zmienić wszystko. Wyobraź sobie, że minionki stoją na środku alei. Musisz stawiać wardy dosłownie wszędzie. Jeśli wrogi jungler czai się w krzakach, wystarczy poczekać, aż odejdzie, i postawić ward, zanim poprzedni wygaśnie. Po co to całe czekanie? Wrogi jungler stracił czas, a wszyscy w twojej drużynie wiedzą, gdzie jest. Być może twój jungler wbije się do jungla przeciwnika albo bezpiecznie zagankuje górę, bo wrogiego junglera tam nie będzie.
Gdy grasz po czerwonej stronie mapy, musisz stawiać wizję. Na początkowych poziomach, we wczesnej fazie gry, jest ona bardzo podobna do drużyny po niebieskiej stronie. Jest jednak kilka miejsc, które różnią się między stronami.
WARDY, GDY ALEJA JEST 50/50 [1]

Ilustracja [1]: Możliwe miejsca na wardy, gdy alejka jest wyrównana i masz tyle samo na dolnej alei
Na pierwszy rzut oka widzisz wardy w swoim trikrzaku. Zawsze musisz mieć w tym miejscu ward! To bardzo ważne, bo na przykład stoczyłeś walkę na alei i chcesz się cofnąć. Mając ward w tym miejscu, wiesz, czy możesz wrócić pod wieżę, czy musisz uciekać. Innym przykładem jest sytuacja, w której drużyna przeciwna zaczyna lekko napierać. Mając wardy we własnym trikrzaku, będziesz wiedział, czy wrogi jungler czeka na nurkowanie pod wieżę, albo czy wrogi zespół chce się cofnąć. Dlatego polecam stawiać w tym miejscu ward kontrolny, albo nawet połączyć ward kontrolny z trinketem w tym samym miejscu (gdy jungler albo wrogi bot zniszczy twój ward kontrolny, nie musisz sprawdzać krzaków, bo masz zwykły ward). Nie polecam jednak stawiać wardu kontrolnego w trikrzaku przeciwnika, gdy alejka jest 50/50, bo bardzo szybko go stracisz. Najlepsze miejsce na ward kontrolny to krzaki przy rzece na dolnej alei, twój własny trikrzak oraz pikselowe krzaki. Dzięki temu, gdy tylko zaczniesz napierać, twój jungler może wykonać idealny counter gank albo lane gank. Gdy rozgrywka nie idzie tak, jak byś chciał, musisz szybko zareagować i zacząć stawiać wizję w dolnym jungle. Dzięki temu uniemożliwisz wrogiej drużynie dalsze zabijanie ciebie lub twojego junglera. Bardzo ważne, by o tym pamiętać! Na załączonych grafikach widać sporo wardów w dolnym jungle. Pamiętaj też, by stawiać wardy na rzece! Dzięki temu zobaczysz, czy wrogi jungler zabiera jakieś buffy. Wiemy, kiedy wchodzi do naszego junglea i kiedy z niego wychodzi. Możesz go zabić, zrobić smoka, wykorzystać błędy przeciwnika!
WARDY, GDY WYGRYWASZ ALEJĘ [2]

Ilustracja [2]: Możliwe miejsca postawienia wardów, gdy wygrywasz swoją linię i jesteś przed wrogiem
Mój ulubiony etap gry: kiedy zabieramy pierwszą wieżę na dolnej linii. Mamy kilka scenariuszy:
a) Zamieniamy się z top laynerem i próbujemy zabrać górną wieżę,
b) Idziemy we trójkę na mid i pushujemy, żeby otworzyć mapę (nie grę),
c) Moja ulubiona opcja: pushujemy dolną linię tak mocno, jak się da, aż do nexusa, i snowballujemy przez dolną linię.
Skupimy się na opcji C). Ten etap gry nazywam „magiczną szóstką”. Potrzebujemy, żeby wszystkie 6 wardów było bezpiecznych i bez żadnych problemów, wtedy inhibitor prawdopodobnie weźmiesz za darmo. Oczywiście to dzięki magicznej szóstce będziesz mieć świetną kontrolę wizji. Zobaczysz, czy ktoś nadchodzi i próbuje zabić ciebie i/lub twoją drużynę. Dzięki wszystkim tym wardom wyjdziesz z tego cało.
WARDY, GDY PRZEGRYWASZ LINIĘ [3]

Ilustracja [3]: Możliwe miejsca postawienia wardów, gdy przegrywasz swoją linię i jesteś w tyle w porównaniu z dolną linią wroga.
A teraz najgorszy możliwy scenariusz dla czerwonej drużyny: grasz w czerwonej drużynie i przegrywasz linię. Musisz cały czas kontrolować swój las. Ile razy wrogi jungler zanurkował na ciebie? Ile razy wrogi Zed/Katarina/Talon przychodzi i cię zabija? Zapamiętaj to: jesteś drużyną, czyli grasz w pięciu. Ta wizja pomoże ci uniknąć znajomego scenariusza, w którym twój mid laner nie pinguje „SS” albo gdy 0/2 wrogi zabójca przychodzi na dół i uderza razem z wrogą dolną linią. Zabija cię dwa razy na dole i nagle gra jest przegrana, bo nawet nie możesz bezpiecznie farmić... Dobra kontrola wizji na mapie sprawi, że będziesz wiedzieć, kiedy pomóc swojemu mid laynerowi na jego linii. I łatwo przejdziesz przez swój las, nie martwiąc się, czy ktoś czeka, żeby cię zabić.
I to wszystko w dzisiejszym wpisie na blogu, teraz możesz zostać mistrzem stawiania wardów! Nie martw się, jeśli nadal uważasz, że wiele jeszcze musisz się nauczyć, zawsze możesz kupić usługę Duo Boosting, żebyśmy dali ci najlepsze wsparcie i poprowadzili cię do bycia najlepszym, albo sesję coachingową, która z pewnością zamieni cię w gracza supportowego z rangą Diament+! Nie zapomnij sprawdzić naszych mediów społecznościowych i nas obserwować. Gdybyś miał jakiś problem i chciał się z nami skontaktować, są tam dużo więcej sposobów kontaktu niż tylko czat na żywo. Zostawię wszystkie sposoby kontaktu w mediach społecznościowych:
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord