EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #36 - PRZEGLĄD PATCHA 11.4 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
Nowa łatka oznacza więcej treści i nową ocenę zmian wprowadzonych w League! W tym wpisie na blogu omówimy:
- Przegląd notatek z łatki
- Co zmieni się wraz z nadchodzącymi zmianami
- Aktualizacje
- Poprawki błędów/zmiany QOL
Notatki z łatki 11.4
Bohaterowie
AMUMU
STATYSTYKI PODSTAWOWE
ZDROWIE 613 ⇒615
E - TANTRUM
OBRAŻENIA BAZOWE 75/95/115/135/155 ⇒75/100/125/150/175
Tylko niewielkie wzmocnienie w późnej fazie gry dla Amumu.
BRAUM
R - LODOWA SZCZELINA
ODNOWIENIE 140/120/100 sekund ⇒ 120/100/80 sekund
20 s odnowienia R w późnej fazie gry może naprawdę zrobić różnicę w walkach jedna po drugiej.
CAITLYN
STATYSTYKI BAZOWE
WZROST OBRAŻEŃ 3.3 ⇒ 3.8
PRĘDKOŚĆ ATAKU WZROST 3,5% ⇒ 4%
Wzrost obrażeń i wzrost prędkości ataku dostają buffa, ale nie sądzę, żeby Caitlyn była grana aż tak często w obecnej mecie, gdzie w Solo Queue jest mnóstwo tanków i zabójców.
CAMILLE
W - TAKTYCZNE ZAMIATANIE
ODNOWIENIE 15/13,5/12/10,5/9 sekund ⇒17/15,5/14/12,5/11 sekund
Małe osłabienie odnowienia W Camille. Nic szczególnego.
FIORA
PASYWNA - TANIEC POJEDYNKOWICZA
OBRAŻENIA ZNACZNIKA 2,5% (+4,5% na 100 AD) ⇒ 3% (+5,5% na 100 AD)
To miły buff dla wymian i all-inów Fiory. 0,5% więcej obrażeń + 1% na każde 100AD, za każdy znacznik.
JINX
STATYSTYKI BAZOWE
ZDROWIE 550 ⇒610
To znacznie pomoże Jinx w wymianach i przetrwaniu. 60 PŻ może nie brzmi jak dużo, ale w porównaniu z innymi strzelcami to ogromne wzmocnienie dla niej.
KAI'SA
Q - DESZCZ ICATHIAN
BAZOWE OBRAŻENIA ZA POCISK 45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒40/55/70/85/100
MAKS. BAZOWE OBRAŻENIA W POJEDYNCZY CEL 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ⇒90/123.75/157.5/191.25/225
MAKSYMALNE WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ BAZOWYCH NA JEDEN CEL 168.75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ⇒150/206.25/262.5/318.75/375
To osłabienie na pewno uderzy w Kai’Sę, ale z drugiej strony nie sądzę, żeby nagle przestała być grana, nadal jest mocnym ADC, a poza Senną nie ma teraz lepszych ADC do grania.
KATARINA
R - ŚMIERTELNY LOTOS
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 25% ⇒ 25/30/35%
OBRAŻENIA ZA NÓŻ 15% bonusowego AD (+9.9% na każde 100% całkowitej szybkości ataku) ⇒16% bonusowego AD (+12.8% na każde 100% całkowitej szybkości ataku)
NOWE WYJAŚNIENIE DYMKU Dymek Śmiertelnego Lotosu wskazuje teraz, że działa on na efekty przy ataku, oprócz efektów przy trafieniu.
Współczynnik obrażeń przy trafieniu z R zostaje wzmocniony. Obrażenia za nóż zwiększone. To może być mała liczba, ale myślę, że sprawi, iż Katarina będzie grana znacznie częściej.
URGOT
W - PURGE
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ PO TRAFIENIU 50% ⇒ 75%
To całkiem fajne wzmocnienie dla Urgota. Moim zdaniem obrażenia po trafieniu będą teraz dużą częścią jego buildu, bo może je wykorzystać przy swoim W.
LEE SIN
Q - FALA DŹWIĘKOWA
ODNOWIENIE 11/10/9/8/7 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
Małe wzmocnienie Lee Sina, dobra zmiana dla tych, którzy grają nim na głównej roli!
RENEKTON
Q - ZABIJ SŁABYCH
LECZENIE BAZOWE POZA BOHATEREM 3/4.5/6/7.5/9 ⇒ 3/4/5/6/7
ULEPSZONE LECZENIE POSTACI INNYCH NIŻ CHAMPION 9/13.5/18/22.5/27 ⇒9/12/15/18/21
Mniej leczenia przy zwykłym Q i mniej leczenia przy ulepszonym Q, nic specjalnego.
SAMIRA
PASYWNA - IMPULS ŚMIAŁKA
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ DODATKOWYCH 7.5% AD ⇒ 3.5%-10.5% AD (poziomy 1-18)
Q - FLAIR
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 100% AD ⇒80/87.5/95/102.5/110% AD
W - WIR OSTRZY
CZAS TRWANIA 1 sekunda ⇒ 0.75 sekundy
E - WILD RUSH
CELOWANIE Samira nie przebija się już przez sojuszników
NOWE OKO NA WIEŻĘ Samira może teraz przebijać się przez wrogie wieże, ale będzie celować w czempiony zamiast w wieże
PRĘDKOŚĆ PRZEBICIA 2050 ⇒ 1600
R - ZAPŁON WYZWALACZ
ODNAWIANIE 3 sekundy ⇒ 8 sekund
Obrażenia pasywne osłabione trochę we wczesnej grze, ale teraz lepiej skalują się z poziomem. Tak samo z jej obrażeniami Q. Czas trwania W jest o 0,25 krótszy. Nie możesz przebijać się przez sojuszników za pomocą E, ale możesz przebijać się przez wrogie wieżyczki, również prędkość animacji zmniejszona o 450. Odnowienie R zostało osłabione, ale nie sądzę, żeby to miało znaczenie.
SKARNER
STATYSTYKI BAZOWE
ZDROWIE 601 ⇒580
PRZYROST ZDROWIA 90 ⇒ 85
Mniej HP i mniejszy przyrost HP, ale moim zdaniem w ogóle nie wpłynie to na Skarnera. Ludzie grają nim ze względu na jego blokadę CC.
SORAKA
Q - WEZWANIE GWIAZD
BONUS DO PRĘDKOŚCI RUCHU 15/17.5/20/22.5/25% ⇒20/22.5/25/27.5/30%
W - ASTRALNA INFUZJA
BAZOWE LECZENIE 90/125/160/195/230 ⇒100/135/170/205/240
Prędkość ruchu w Q wzmocniona, co jest bardzo przydatne przy kitowaniu.
Bazowe leczenie W zostało zwiększone, co jest bardzo pomocne, szczególnie w połączeniu z Moonstone Renewer i The Staff of Floating Water.
TALON
W - RAKE
COOLDOWN 9 sekund ⇒9/8,5/8/7,5/7 sekund
BONUS DAMAGE RATIO 40% AD ⇒ 55% AD
W CD teraz skaluje się, ale współczynnik AD został wzmocniony o 15, dobra zmiana.
TRYNDAMERE
BASE STATS
DAMAGE 69 ⇒72
Dodatkowe 3 AD, nic to nie zmieni.
VARUS
W - BLIGHTED QUIVER
EMPOWERED Q OBRAŻENIA DODATKOWE zwiększone o 0-50% (w zależności od czasu kanałowania) ⇒zwiększone o 0-80% (w zależności od czasu kanałowania)
OBRAŻENIA OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA MAKS. 9/12/15/18/21% (poziomy 1/4/7/10/13) ⇒10.8/14.4/18/21.6/25.2% (poziomy 1/4/7/10/13)
Empowered W: obrażenia dodatkowe przy kanałowaniu Q wzmocnione o 30% na maksymalnym poziomie oraz obrażenia od brakującego zdrowia, ogólnie dobra zmiana.
VEIGAR
Q - PODSTĘPNY CIOS
KOSZT 40/45/50/55/60 ⇒30/35/40/45/50
R - PIERWOTNY WYBUCH
ODNOWIENIE 120/100/80 sekund ⇒ 120/90/60 sekund
Koszt Q wzmocniony o 10 many na wszystkich rangach, ale odnowienie później, nic specjalnego, ale dobra zmiana.
Przedmioty
GUINSOO’S RAGEBLADE
SZYBKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45%
5% większa szybkość ataku, wygląda na dobry wybór np. dla Fasting Senny.
MOONSTONE RENEWER
STARLIT GRACE LECZENIE SOJUSZNIKA 70-100 (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒50-100 (zależnie od poziomu sojusznika)
Mniejsze leczenie w early game nie ma znaczenia, gdy połączysz je z Staff of Floating Water
MORELLONOMICON
MOC ZDOLNOŚCI 70 ⇒ 80
10 więcej to miła zmiana, szczególnie w meta z dużą ilością leczenia
PRZYPOMNIENIE O ŚMIERTELNYCH
OBRAŻENIA OD ATAKU 20 ⇒ 25
5 obrażeń od ataku nie powinno aż tak bardzo wpływać, ale to i tak miłe wzmocnienie
ŁAŃCUCH CHEMPUNKA
ZDROWIE 150 ⇒250
Te 50 dodatkowych punktów zdrowia nie zmieni prawie niczego
KOSMICZNY PĘD
USUNIĘTO ZAKLĘCIE PRĘDKOŚĆ RUCHU Kosmiczny Pęd nie daje już bonusowej prędkości ruchu podczas zadawania obrażeń zdolnościami
NOWE DODAJ DO KOSMICZNEGO PĘDU Jeśli masz co najmniej 160 mocy zdolności, zyskujesz 20 przyspieszenia zdolności i 10-30 prędkości ruchu (zależnie od poziomu)
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 30 ⇒ 20
Już nie daje szybkości ruchu podczas zadawania obrażeń czarami. Teraz, jeśli masz co najmniej 160 AP, zyskujesz 20 PU i 10-30 SR, zależnie od poziomu
EVERFROST
ŚCIEŻKA BUDOWY Rozdział zaginiony + Różdżka wybuchu + 1250 złota ⇒Rozdział zaginiony + Różdżka wybuchu + Kindlegem + 450 złota
ZDROWIE 200 ⇒250
GLACIATE OBRAŻENIA 100 (+30% AP) ⇒ 125 (+25% AP)
GLACIATE CZAS RZUTU 0.25 sekundy ⇒ 0.15 sekundy
Kosztuje mniej, daje więcej zdrowia, więcej obrażeń w aktywnej umiejętności i szybszą animację rzucania. To ogromne wzmocnienie dla takich czempionów jak Ryze, Kassadin i inni. Myślę, że to połączenie Rod of Ages i GLP z zeszłego sezonu, ale lepsze.
WIECZNA ZIMA (ulepszenie Ornna)
ZDROWIE 300 ⇒350
OBRAŻENIA LODOWE 100 (+30% AP) ⇒ 125 (+35% AP)
50 więcej zdrowia za ulepszenie Ornna i więcej obrażeń w aktywnej umiejętności, dobra zmiana ogólnie.
Zmiany obozów w dżungli
GROMP
DOŚWIADCZENIE 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ⇒125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (poziomy 1/3/4/5/7/9)
ZŁOTO 105 ⇒85
DUŻY KRUG
DOŚWIADCZENIE 37/37.925/39.775/42.55/46.25/49.95 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ⇒27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45 (poziomy 1/3/4/5/7/9)
ZŁOTO 42 ⇒32
MAŁY KRUG
DOŚWIADCZENIE 18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ⇒16/16.4/17.2/18.4/20/21.6 (poziomy 1/3/4/5/7/9)
PURPUROWY RAPTOR
DOŚWIADCZENIE 45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ⇒35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (poziomy 1/3/4/5/7/9)
ZŁOTO 45 ⇒35
Dżungla w zasadzie dostała nerfa za zdobywanie doświadczenia. Myślę, że junglerzy nastawieni na częste gankowanie wrócą do mety.
Aktualizacje
NADCHODZĄCA AKTUALIZACJA LECZENIA
Po pewnym czasie obserwacji nadchodzącego leczenia w grze wyciągnęliśmy kilka wniosków: nadchodzące leczenie daje dużo satysfakcji graczowi, który go używa, i jego sojusznikom, ale może utrudniać ocenę, ile zdrowia mają wrogowie w intensywnych starciach. Zauważyliśmy też, że w połączeniu z tarczami i szarym zdrowiem nałożone na siebie paski mogą być nieco mylące. W tej łatce wprowadzamy kilka zmian, żeby to naprawić, a w przyszłości planujemy rozszerzyć tę technologię na kolejne systemy (np. mikstury zdrowia i ultimate Mundo).
Nadchodzące leczenie wyświetla się tylko dla tego gracza i jego sojuszników
Nadchodzące leczenie ma teraz specjalny sposób wyświetlania paska, który odróżnia je od innych efektów paska zdrowia
AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE
Więcej aktualizacji, żebyś mógł zmieść sklep i konkurencję.
Możesz teraz przeciągnąć róg sklepu, żeby zmienić jego rozmiar. Uważaj, łaskocze!
Panel Szybkiego Zakupu zyskał kilka dodatkowych usprawnień dotyczących przedmiotów-amuletów. Teraz automatycznie zmienia kolejność amuletów w zależności od tego, który masz założony, dzięki czemu oszczędzasz trochę czasu.
Poprawki błędów i ulepszenia wydajności
Poprawki błędów i zmiany jakości życia
KLIENT LEAGUE: Odznaka lojalnościowa nie jest już brakująca w Kolekcjach
KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci, który występował przy każdej animacji świętowania misji po zakończeniu gry, co zwiększa niezawodność
Efekty wizualne redukcji pancerza z Pasywnej umiejętności Rell - Przełamanie Formy zostały dostosowane w przypadku działania na sługi lub małe potwory
Naprawiono błąd, w wyniku którego kara do szybkości ataku rakiety z umiejętności Jinx Q - Zamiana wpływała także na jej podstawową szybkość ataku, a nie tylko na bonusową
Dostosowano obrażenia fizyczne Sterak's Gage do odpowiedniej wartości
Naprawiono błąd, w wyniku którego Strażnicy Kontrolni nie byli dostępni do zakupu, gdy po użyciu przedmiotów eksploatacyjnych poza Fontanną zwolnił się slot w ekwipunku gracza
Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Talon R - Cios z Cienia stawała się widoczna dla przeciwników, gdy zabijał nią dowolnego wroga, trzymając Ostrze Zmierzchu Draktharra
Naprawiono błąd, w wyniku którego niewidzialność Ostrza Zmierzchu Draktharra była anulowana, jeśli bohater trzymający przedmiot zdobył zabójstwo będąc niewidzialnym
Naprawiono błąd, przez który unieruchomiony lub przyziemiony czempion nadal mógł używać Stridebreakera
Naprawiono błąd, przez który Cloudburst Galeforce wystrzeliwał mniej pocisków, niż zamierzono, gdy czempion został teleportowany do R Mordekaisera - Królestwo Śmierci podczas jego kanałowania
I to już wszystko w podsumowaniu aktualizacji 11.4! Obserwuj nas w mediach społecznościowych poniżej i bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami oraz informacjami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server