EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #32 - PODSUMOWANIE PATCHA 10.9 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
Nowy przegląd poprawek! Ta poprawka 10.9 nie przyniosła wielu zmian na Summoner’s Rift, wprowadzono kilka łagodnych zmian, a zespół EB24 nie sądzi, by wpłynęły one na obecną metę, skoro ostatnia poprawka już to zrobiła, ale zostańcie z nami także w kwestii kolejnej mety i przewodnika po przedmiotach, bo nauka też się poprawia! Elobost24 jest tu, by Wam pomóc.
BARD
W - CARETAKER’S SHRINE
PRĘDKOŚĆ RUCHU 50%, zanikająca przez 1,5 sekundy >> 30%, zanikająca przez 1,5 sekundy
ODNOWIENIE 12 sekund ⇒ 14 sekund
E - PODRÓŻ MAGICZNA
ODNOWIENIE 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 sekund
To dość mocne osłabienie Barda. Nieznacznie zmienia to E, ale to nie jest wielka sprawa, bo raczej nie użyjesz go dwa razy w jednej walce, natomiast osłabienie W mocno na nim odbije.
CHO’GATH
E - KOLCE WORPALNE
OBRAŻENIA 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82
Ta zmiana tak naprawdę niewiele zmienia. Cho’Gath jako tank na górnej linii to nadal raczej słaby wybór, bo są inne tanki, które są lepsze od niego, a Cho’Gath na środku z Glacial to całkiem solidny wybór, ale wzmocnienie E nie wpłynie na żadną z tych linii, bo najpewniej będzie rozwijał E jako ostatnią umiejętność.
FIDDLESTICKS
E - REAP
OBRAŻENIA 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
Nic to nie zmienia. Problem z Fiddle'em jest taki, że jest dość słabym dualistą i cały czas musi być ze swoją drużyną, żeby zapewnić kontrolę tłumu. Nie jest w stanie pokonać prawie nikogo w 1v1, chyba że zdobędzie przewagę dzięki ultimate.
GNAR
Q - RZUT GŁAZEM
ODNOWIENIE PODNOSZENIA GŁAZA ZWROT 60% ⇒ 70%
E - CRUNCH
OBRAŻENIA 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220
Myślę, że ludzie nie zdają sobie sprawy, jak mocny jest Gnar. Mówiłem o tym kilka miesięcy temu, kiedy był wtedy opłacalnym wyborem, ale Gnar otrzymywał same wzmocnienia przez ostatnie 6 patchy, odkąd na początku sezonu 8 został zmieniony. Moim zdaniem jest naprawdę dobrym top laynerem, szczególnie gdy meta tankowa zyskuje na popularności, a on wygrywa niemal każde starcie z tankami.
KARTHUS
STATYSTYKI BAZOWE
SZYBKOŚĆ RUCHU 335 ⇒ 325
To pokazuje, że Riot nie potrafi wyważyć championa, skoro go osłabiają i piszą, że „jego czyszczenie będzie wolniejsze”. Rzecz w tym, że nie będzie. Jeśli grasz Karthusem w elo wyższym niż Diament 1, a tam jest on bardzo mocny, nie narzekasz na to, jak długo zajmuje przejście z jednego obozu do drugiego. Dzieje się tak, bo już i tak ciągniesz jeden obóz do drugiego, więc tracisz czas tylko przy przecinaniu linii środkowej w drodze do kraba, ale to około 3 sekundy, więc nie, nic to nie zmienia.
KAYN
Q - ŚCINAJĄCY SIEKACZ
ODNOWIENIE 7/6,5/6/5,5/5 sekund ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sekund
MONSTER MASH Bonusowe obrażenia zadawane potworom działają teraz także na sługi
W - ZASIĘG OSTRZA
ROZPAD SPOWOLNIONY 70% ⇒ 90%
Absolutnie ogromne wzmocnienie dla Kayna top i dżungla. Nawet nie wiem, po co wciąż tak go promują, skoro w dżungli jest w porządku jako poziom A, powiedziałbym, zależnie od składu drużyny.
LISSANDRA
Q - ODŁAMEK LODU
Czas odnowienia 10/8,5/7/5,5/4 sekund ⇒ 8/7/6/5/4 sekund
Myślę, że Lissandra dostaje buffy bardziej pod kątem rankingowym niż soloq, bo jej pasywna zdolność daje sporo kontroli tłumu i obrażeń. Dzięki temu Lissandra wraca do mety, ale nie jest super dobrym wyborem i w większości przypadków jest po prostu opcjonalna.
NAMI
BAZOWE STATYSTYKI
ŻYCIE 489,32 ⇒ 475
MANA 377,24 ⇒ 365
PASYWNA - NADCHODZĄCE PRZYPŁYWY
PRĘDKOŚĆ RUCHU 60 ⇒ 45
Raczej osłabienie, które spełnia swoje zadanie.
QUINN
Q - OŚLEPIAJĄCY ATAK
CZAS TRWANIA OSŁABIENIA WZROKU 1,5 sekundy ⇒ 1,75 sekundy
To prawie nic nie zmienia. Quinn wciąż jest bardzo słaba na topie, bo dostaje kontrę od 2 przedmiotów, czyli Tabis i Bramble Vest. Jedyny sposób, żeby ją wzmocnić, to przywrócić jej bazowe AD i dać jej trochę %HP albo bonusową penetrację pancerza, bo nie wpłynie to zbyt mocno na jej obrażenia wobec kruchych celów, a pomoże dużo przeciwko tankom i większości bruiserów.
TRUNDLE
R - PODPORZĄDKOWANIE
ODNOWIENIE 100/80/60 sekund ⇒ 120/100/80 sekund
To osłabienie dla gry rankingowej.
WUKONG
STATYSTYKI BAZOWE
PANCERZ 34 ⇒ 31
Q - MIAŻDŻĄCY CIOS
OBRAŻENIA 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120
W - WARRIOR TRICKSTER
OBRAŻENIA KLONA 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Wukong nadal jest górnym laynerem z poziomu S, nic się nie zmienia. Jedynym sposobem, by to naprawić, jest znaczne obniżenie jego kumulacji pancerza, nadanie mu skalowania MR w zamian oraz zmiana ultimate tak, by powodował jednorazowe podrzucenie zamiast dwóch, albo by zmienić go na jedno użycie czaru i dostosować obrażenia.
PRZEDMIOTY
SANGUINE BLADE
KOSZT POŁĄCZENIA 1100g ⇒ 1000g
OBRAŻENIA OD ATAKU 50 ⇒ 55
Nie zmienia to absolutnie niczego. Sanguine Blade buduje w grze 3-4 czempionów i na pewno tego nie zmieni. Jest bardzo słaby, bo to czysty przedmiot dwuprzeciwnikowy, a w większości sytuacji, gdy jesteś do przodu i pushujesz na boku, walczysz z 2 celami.
I to by było na tyle w tym tygodniu. Wiemy, że chcecie więcej treści i wydarzeń, a my będziemy pracować nad tym, żeby przynosić Wam więcej świeżych newsów i konkursów! EB24 ciężko pracuje nad rozwojem naszej społeczności i potrzebujemy Waszej pomocy, żeby też się rozwijać! Jeśli chcesz wspierać naszą społeczność i być jej częścią, koniecznie obserwuj nas w mediach społecznościowych poniżej!
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, koniecznie kup sesję coachingową i ciesz się poprawą w grze już po 1-2 godzinach coachingu! Możemy zagwarantować natychmiastowe wyniki, zespół coachingu Eloboost24 pomoże Ci się poprawić i awansować!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server