link do bloga o boostingu
Teamfight Tactics Ogólne

EB24 O TEAMFIGHT TACTICS #17 - AKTUALNE META W PATCHU 11.9 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

EB24 O TEAMFIGHT TACTICS #17 - AKTUALNE META W PATCHU 11.9 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
EB24 O TEAMFIGHT TACTICS #17 - AKTUALNE META W PATCHU 11.9 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

Set 5 jest już tutaj! Ze wszystkimi nowymi championami i cechami, wprowadzono również kolejną nową mechanikę – przedmioty Shadow!


Przedmioty Shadow są częścią nowej mechaniki seta. To złe odpowiedniki zwykłych przedmiotów; zwykle oferują silniejsze lub inne efekty niż normalne wersje, ale kosztem czegoś.



Przykład:



   Ciemna Zasłona Ciszy

Gdy walka się rozpoczyna, strzela promieniem prosto przed siebie i za siebie, opóźniając pierwsze rzucenie czaru przez dotkniętych wrogów i sojuszników, zwiększając ich maksymalną Manę o 65% do momentu rzucenia.

To oznacza, że musisz być bardzo ostrożny, aby nie użyć tego przeciwko własnej drużynie, i ustawiaj użytkownika Zasłony z dala od swoich jednostek!

Niektóre przedmioty Shadow są lepsze od innych, więc musisz być bardzo wybredny w sposobie ich użycia. Czasem opcja Shadow nie jest najlepszym wyborem!



Oto lista moich ulubionych przedmiotów Shadow:

   

Kau­styczne Srebrzystość 

Za niewielką cenę utraty 20% maksymalnego zdrowia, noszący zyskuje odporność na kontrolę tłumu przez całą rundę. 

Więc praktycznie jesteś odporny na kontrolę tłumu podczas całej walki, działa naprawdę dobrze z Mordekaiserem i Jaxem! 


   

Dłoń Zemsty
Noszący otrzymuje oba bonusy HoJ (dodatkowe 40 AD/AP i leczenie za 40% zadanych obrażeń), ale traci oba bonusy po pierwszym zabójstwie. Użytkownik odzyskuje oba bonusy ponownie po drugim zabójstwie i tak dalej. 

Użytkownik otrzymuje te bonusy na początku rundy, co oznacza, że gwarantowane jest uzyskanie dodatkowych obrażeń na starcie i leczenia. To dobry przedmiot dla Karmy lub Vel'Koza.


   

Zła Szata Gniewu Guinsoo
Ataki zapewniają +8% dodatkowej Prędkości Ataku do końca walki, ale noszący otrzymuje 2% swojego maksymalnego Zdrowia jako obrażenia przy każdym ataku. Bonusowa Prędkość Ataku może kumulować się dowolną liczbę razy. 

Poświęcasz zdrowie na rzecz prędkości ataku, działa dobrze w połączeniu z przedmiotami leczącymi, najlepszy użytkownik to Aphelios!

 

  Zamrożone Mroczne Serce
Zmniejsza prędkość ataku wszystkich wrogów w promieniu 2 heksów o 50%. Każde kolejne Zamrożone Serce noszone przez tego samego bohatera zwiększa zasięg efektu. Prędkość ataku sojuszników (z wyjątkiem noszącego) w promieniu 1 heksa jest zmniejszana o 50%.

To przedmiot świetny na Dianę i Viego, ponieważ mogą go zastosować na tylną linię. Przy odpowiednim ustawieniu jest bardzo mocny – pamiętaj tylko, aby odsunąć użytkownika o 1 heks od własnych jednostek!

 

   

Siła Ciemności
Drużyna noszącego zyskuje +2 do maksymalnej wielkości drużyny, ale Małe Legendy gracza otrzymują 100% dodatkowych obrażeń.

Otrzymujesz 2 dodatkowe jednostki na planszy, co jest niesamowite! 

Jedyny haczyk polega na tym, że tracisz podwójną ilość punktów zdrowia za każdą przegraną. Jeśli twoja plansza jest słaba, ten przedmiot szybko cię zabije, ale jeśli masz silną planszę, uczyni cię jeszcze silniejszym! 

 

  Mor-złowieszczy-konik
Gdy posiadacz zadaje obrażenia magiczne swoim zaklęciem, zaklęcie zadaje o 50% mniej obrażeń, ale podpala cel, zadając 100% jego maksymalnego Zdrowia jako prawdziwe obrażenia w ciągu 25 sekund oraz zmniejszając leczenie o 50% na czas trwania podpalenia.

Świetny przedmiot na Morganę, Kennena lub Volibeara – chcesz go użyć na jednostkach pierwszej linii z umiejętnościami obszarowymi. Nie stosuj go na głównych carrych AP, ponieważ zmniejsza połowę ich obrażeń. 

 

   

Kielich Złośliwości
Na początku walki wszyscy sojusznicy w tym samym rzędzie w promieniu 1 heksa zyskują 50 Siły Umiejętności do końca walki. Noszący traci 20 Siły Umiejętności.

Użyj tego na jednostkach wspierających w kompozycjach AP, aby wzmocnić swojego głównego carry’ego dodatkową umiejętnością. Przykład: Soraka w Świtu Bringerów.

 

   

Zatrute Rękawice
Zaklęcia posiadacza mogą zadawać ciosy krytyczne. Zyskuje 40% Obrażeń Krytycznych i 25% Szansy na Cios Krytyczny, ale podczas rzucania zaklęcia noszący traci 20% maksymalnego Zdrowia.

Ten przedmiot jest używany w prawie każdej kompozycji AP, daje dodatkowe 25% szansy na krytyczne trafienie, ale za każde rzucenie tracisz zdrowie, więc upewnij się, że sparujesz go z Gunblade dla leczenia, albo możesz zabić swojego carry!



To wszystko w tej części nowego zestawu i przedmiotów! Bądź na bieżąco z nowymi treściami i kompozycjami nadchodzącymi w kolejnych patchach TFT! Obserwuj nasze social media poniżej i bądź informowany o każdym wydarzeniu i treści od nas!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server


Tagi:
tft boost
tft elo boost
tft boosting
coaching tft
teamfight tactics boost
teamfight tactics
eb24
eloboost24
link do bloga o kontach