EB24 o League of Legends - analiza patcha 13.3 autorstwa Tinyy
Jeśli jesteś fanem League of Legends, pewnie ekscytujesz się najnowszymi zmianami, jakie wprowadzono do gry. W tym artykule omówimy ostatnie aktualizacje League of Legends i to, jak wpłyną na rozgrywkę. Jako booster w eloboost24 mam sporo doświadczenia z tą grą i chętnie podzielę się z Tobą moimi przemyśleniami na temat tych zmian.
Riot Games niedawno wprowadził znaczące zmiany do League of Legends wraz z wydaniem patcha 13.3. Obejmują one korekty zdolności czempionów, przeróbki przedmiotów i balans rozgrywki. Wpis na blogu o tych zmianach napisałem ja, Tinyy, jeden z najlepszych boosterów w firmie EB24.
Jeśli grasz w League of Legends, pewnie znasz już ostatnie zmiany w grze. Mocno wpłynęły na rozgrywkę, więc w tym artykule przyjrzymy im się bliżej. Jako booster w eloboost24 uważnie śledziłem te zmiany i ich skutki. Przejdź ze mną przez najnowsze aktualizacje i zobacz, jak wpłynęły na świat League of Legends.
Zacznijmy od 2 nowych przeróbek.
Aurelion Sol
Pasywna - Kosmiczny Twórca
Q - Oddech Światła: Impulsy Q zadają dodatkowe magiczne obrażenia równe (0,031% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia
W - Lot Astralny: Zwiększony dystans przelotu zależny od ładunków Gwiezdnego Pyłu
E - Osobliwość: Zwiększony obszar i próg egzekucji
R - Spadająca Gwiazda/Zstąpienie z Nieba: Zwiększony obszar
Q - Oddech Światła
Koszt many: 45/50/55/60/65 many na sekundę
Czas odnowienia: 3 sekundy
Pełny opis zdolności: Aurelion Sol zieje gwiezdnym ogniem przez maksymalnie (3,25/3,25/3,25/3,25/9999) sekundy, zadając (15/25/35/45/55 + 30-90 (zależnie od poziomu) + 60% MP) magicznych obrażeń na sekundę pierwszemu trafionemu wrogowi oraz 50% tych obrażeń okolicznym wrogom. Każda pełna sekunda oddechu w tego samego wroga zadaje impuls (40/50/60/70/80 + 20-40 (zależnie od poziomu) + 50% MP) magicznych obrażeń plus (0,031% ładunku Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia jako magiczne obrażenia oraz pochłania 1 Gwiezdny Pył, jeśli cel jest czempionem. Zasięg tej zdolności wynosi 750-920 (zależnie od poziomu). Obrażenia procentowe zadają maksymalnie 300 magicznych obrażeń potworom z dżungli.
W - Lot Astralny
Koszt many: 80/85/90/95/100 many
Czas odnowienia: 22/20,5/19/17,5/16 sekund
Pełny opis umiejętności: Aurelion Sol leci w wybranym kierunku. Podczas lotu Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu kanalizowania, a jego stały obrażenia rosną o 14%/15,5%/17%/18,5%/20%. Zabójstwa bohaterów w ciągu 3 sekund od zadania im obrażeń zwracają 90% czasu odnowienia tej umiejętności. Rzucenie Oddechu Światła w trakcie lotu zmniejsza prędkość lotu o 50%. Prędkość lotu wynosi 335 + 100% szybkości ruchu.
E - Osobliwość
Koszt many: 60/70/80/90/100 many
Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sekund
Pełny opis umiejętności: Aurelion Sol przywołuje czarną dziurę, zadając (10/15/20/25/30 + 40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych i przyciągając wrogów ku środkowi przez 5 sekund. Wrogowie znajdujący się w centrum poniżej (5 + 2,6% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia giną natychmiast. Czarna dziura absorbuje Gwiezdny Pył, gdy wrogowie giną w jej obrębie oraz co sekundę, gdy wewnątrz znajduje się wrogi bohater. Zasięg tej umiejętności wynosi 750 - 920 (zależnie od poziomu). Sługi i potwory w dżungli znajdujące się wewnątrz mają 0 szybkości ruchu. (Ta umiejętność absorbuje 1 Gwiezdny Pył na sekundę od bohaterów. Gwiezdny Pył absorbowany od jednostek, które giną w czarnej dziurze: Epickie potwory: 10 Gwiezdnego Pyłu, bohaterowie i duże potwory: 5 Gwiezdnego Pyłu, oblężnicze sługi: 3 Gwiezdny Pył, sługi i małe potwory: 1 Gwiezdny Pył.)
R - Spadająca Gwiazda/Zstępujące Niebiosa
Koszt many: 100 many
Czas odnowienia: 120/110/100 sekund
Spadająca Gwiazda: Aurelion Sol zrywa gwiazdę z nieba i roztrzaskuje ją o ziemię, zadając (150/250/350 + 65% mocy umiejętności) obrażeń magicznych, ogłuszając wrogów na 1,25 sekundy i absorbując 5 Gwiezdnego Pyłu za każdego trafionego bohatera.
Zstępujące Niebiosa: Zebranie 75 Gwiezdnego Pyłu przekształca kolejną Spadającą Gwiazdę w Zstępujące Niebiosa. Aurelion Sol ściąga z kosmosu gniew wart całego gwiazdozbioru, zadając (187,5/312,5/437,5 + 81,25% mocy umiejętności) obrażeń magicznych na większym obszarze, podrzucając trafionych wrogów na 1,25 sekundy oraz wywołując potężną falę uderzeniową, która zadaje (150/250/350 + 65% mocy umiejętności) obrażeń magicznych bohaterom i epickim potworom oraz spowalnia wszystkich trafionych wrogów o 75% na 1 sekundę.
Dzięki nowym przeróbkom pasywna umiejętność Aurelion Sola skaluje się w nieskończoność. Masz dwie opcje gromadzenia ładunków Gwiezdnego Pyłu. Możesz grać w dżungli i zbierać je ze wszystkich obozów w dżungli albo zbierać je, trafiając wrogich bohaterów swoim E i Q. Jeśli wróg zostanie ogłuszony przez twoje E (tak samo w obozach w dżungli), zyskujesz ładunki, podobnie przy aktywacji Q. Pełne Q trafiające wrogich bohaterów daje ładunki Gwiezdnego Pyłu.
Sprawdzimy, czy Aurelion Sol sprawdzi się lepiej w dżungli, czy na linii środkowej.
Przechodzimy do przeróbki Annie
Annie
Pasywna - Pyromania
Pierwszy Płomień: Annie będzie teraz pojawiać się z w pełni naładowaną pasywką na starcie gry oraz po każdym odrodzeniu
E - Płonąca Tarcza
Siła tarczy: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
Magiczne obrażenia odwetu: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
Warunki magicznych obrażeń odwetu: Gdy Płonąca Tarcza jest aktywna, wrogowie, których podstawowe ataki trafią w tarczę, otrzymują magiczne obrażenia ⇒ Gdy Płonąca Tarcza jest aktywna, wrogowie, których podstawowe ataki ORAZ czary trafią w tarczę, otrzymują magiczne obrażenia
Szczegóły magicznych obrażeń odwetu: E - Płonąca Tarcza będzie teraz zadawać obrażenia przeciwnikom tylko raz na cel, na każdą tarczę. (Uwaga: zduplikowana tarcza Tibbersa liczy się jako nowa tarcza i może zadać obrażenia raz na cel, na każdą tarczę.)
R - Przywołanie: Tibbers
Zdrowie Tibbersa: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
Odporności Tibbersa: 30/60/90 pancerza i MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) pancerza i MR
Szybkość ruchu Tibbersa: 350 na wszystkich rangach ⇒ 350/375/400
Annie dostała skalowanie i wzmocnienia we wczesnej fazie gry. Będzie to przydatne dla niej w każdym etapie gry. Ponadto jej E i R zostały wzmocnione, a bazowe skalowanie AP również. Oznacza to, że Annie jest silniejsza we wczesnej grze, a jeszcze silniejsza w późnej. Jednocześnie na starcie gry twoja pasywka jest w pełni naładowana. To również bardzo istotne, ponieważ otwarcie W i inwazja na wroga na poziomie 1 będą dla niej naprawdę przytłaczające.
Powodem, dla którego zostały odnowione, jest prawdopodobnie to, że nie widzimy ich na scenie zawodowej zbyt często. Nie pamiętam, kiedy ostatnio widziałem Aurelion Sola lub Annie w zawodowej scenie. Szybka wskazówka: każdy champion, który został przerobiony lub wydany, był naprawdę mocny przez kilka tygodni lub miesięcy. Więc jeśli chcesz podbić ELO, sprawdź ich, zwłaszcza Aurelion Sola.
A teraz porozmawiajmy o championach z późnej gry, którzy dostali NERF lub BUFF.
Kassadin
E - Force Pulse
Obrażenia bazowe: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
Czas odnowienia przy bliskim rzucaniu: 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy
R - Riftwalk
Obrażenia magiczne: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maksymalnej many) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maksymalnej many)
Dodatkowe obrażenia za ładunek: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maksymalnej many) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maksymalnej many)
Dlaczego te osłabienia są tak duże dla Kassadina? Bo osłabiono nie tylko późną grę, ale jednocześnie także wczesną. To oznacza, że możesz go jeszcze bardziej wykorzystywać z wieloma bohaterami, na przykład Zedem, Talonem, Lucianem…

Kayle
Pasywna - Boskie wniebowstąpienie
Bonus do prędkości ruchu podczas wniebowstąpienia: 8% ⇒ 10%
E - Gwiezdne ostrze zaklęć
Pasywne obrażenia przy trafieniu: 15/20/25/30/35 (+10% bonusowych AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% bonusowych AD) (+25% AP)
Te wzmocnienia są w porządku, ale nie są ogromne. Myślę, że wystarczą, żeby teraz stał się metą. Zwłaszcza wzmocnienie współczynnika AP przy E może wyglądać na małe, ale przy ponad 300 AP te 5% oznacza +15 obrażeń za każde użycie E. We wczesnej fazie lane Kayle nadal wygląda tak samo, jeśli jesteś dobrym jugglerem i chcesz go wykorzystywać. Nadal możesz tak grać, bo wzmocnienia, które dostał, dotyczą tylko późnej gry.
A teraz przejdźmy do Supportów, bo te zmiany przebudują całą metę bot lane.
Dlaczego? Bo nie widzimy zbyt wielu supportów typu engage, zwłaszcza w niższych dywizjach (Srebro, Złoto, Platyna), a dzięki tym wzmocnieniom można ich teraz zobaczyć w każdej dywizji. Nie zrozum mnie źle, grają się trudniej niż supporty utility, więc nie sądzę, że będą mieć wysoki winrate w niższych dywizjach. Wiedza, kiedy zainicjować walkę, a kiedy wymienić ciosy, będzie z nimi trudna. Jeśli te supporty zainicjują walkę w złym momencie, łatwo zginąć albo wpakować drużynę w kłopoty.
Alistar
Braum
Nautilus
Pyke
Rakan
Thresh
Wszystkie te supporty typu engage dostały wzmocnienia po zmianach Infinity Edge i Navori, czyli BUFF. Pokazuje to, że Riot chce napędzać bot lane i sprawić, by wpływały na całą grę jeszcze wcześniej. Te supporty nie skalują się z czasem, więc muszą być skuteczne we wczesnej i środkowej fazie gry.
Na koniec przejdźmy do przedmiotów.
Radiant Virtue
Całkowity koszt: 3000 ⇒ 3200
Pasywna - odnowienie Prowadzącego Światła: 60 sekund ⇒ 90 sekund
Pasywna - maksymalne zdobyte zdrowie z odnowienia Prowadzącego Światła: 10% ⇒ 15%
Całkowite leczenie: 8-16% maksymalnego zdrowia przez 9 sekund (uwaga: wlicza się pasywna zdolność wzmacniania leczenia) ⇒ 12% maksymalnego zdrowia przez 9 sekund
Przyspieszenie zdolności: Ty i wszyscy sojusznicy w promieniu 1200 jednostek zyskujecie 20 przyspieszenia zdolności ⇒ USUNIĘTE
Moim zdaniem ta zmiana dotyczy wspierających, którzy nie są tankami. Zamiast kupować ten przedmiot dla wspierających bez wytrzymałości lub wspierających bohaterów, teraz można go kupić tylko dla tanków. Wszystko przez procentowe skalowanie. Wpłynie to też na metę, bo w każdej grze graliśmy z jednym albo dwoma graczami, którzy brali RADIANT VIRTUE. Jednocześnie usunięto przyspieszenie zdolności, a wspierający bez wytrzymałości potrzebują go bardziej niż HP, MANY, AD i AP.
Skoro RADIANT VIRTUE zostało poprawione, wspierający bez wytrzymałości nie będą wybierać tego przedmiotu. Muszą jednak coś kupić, więc zobaczymy stare buildy, na przykład Imperial Mandate, Moonstone Renewer albo nawet Shurelya’s Battle Song.
Umbral Glaive
Odnowienie: 40 sekund ⇒ 50 sekund
Zmniejszone obrażenia dystansowych bohaterów wobec strażników: Gdy dystansowy bohater z Umbral Glaive atakuje strażnika, zadaje mu 2 obrażenia prawdziwe (uwaga: bohaterowie walczący w zwarciu nadal zadają 3 obrażenia strażnikom przy użyciu Umbral Glaive)
Interakcje z pułapkami: Umbral Glaive nie będzie już natychmiast zabijać pułapek, ale nadal będzie je ujawniać
Te zmiany dotyczą wspierających, takich jak Jhin, Ashe i Caitlyn. Mogliście ich nie widzieć zbyt często, bo ich wskaźnik wyboru zmienia się w każdym ELO. Główna idea to osłabienie ich bez faktycznego osłabiania. Na przykład zamiast zabijać strażnika jednym strzałem, teraz trzeba trafić dwa razy. Przy walkach o Barona albo Smoka to naprawdę zmienia wiele sytuacji.
Nadchodzące skórki i chromy
Heartthrob Caitlyn & Heartache Vi

Heartache Amumu

Heartthrob Caitlyn Chromas

Heartache Vi Chromas

Heartache Amumu Chromas

Podsumowanie
League of Legends niedawno przeszło znaczące zmiany, które wpłynęły na rozgrywkę. Jeśli masz problem z poprawą umiejętności albo wspinaniem się w rankingu, możesz zainteresować się usługami Eloboost24. Dzięki boostowi łatwo podniesiesz swoją rangę i umiejętności w grze, a przy tym zagrasz bezpiecznie i z satysfakcją.
Nasza usługa cieszy się zaufaniem graczy z całego świata i ma ponad 5000 pozytywnych opinii na Trustpilot. Jeśli chcesz podnieść swoje doświadczenie z grą na wyższy poziom, kliknij poniższy link, aby dowiedzieć się więcej o naszych usługach boostowania:
Solo Boosting | Duo Boosting | Win Boosting | Placement Matches | Normal Matches