link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends #2 - Macrostats - Wykorzystaj swoją obecność, by wygrać grę na patchu 9.22 - z perspektywy boostera

EB24 o League of Legends #2 - Macrostats - Wykorzystaj swoją obecność, by wygrać grę na patchu 9.22 - z perspektywy boostera
EB24 o League of Legends #2 - Macrostats - Wykorzystaj swoją obecność, by wygrać grę na patchu 9.22 - z perspektywy boostera

(Ten przewodnik napisał jeden z naszych boosterów o nicku „dontknowme”)


Na patchu 9.22 nie zaszły większe zmiany w wieżach ani w celach na mapie. Warto jednak poznać kilka ogólnych strategii, dzięki którym możesz zdominować swoje gry. Większość z nas grała kiedyś mecz, w którym doświadczyliśmy zjawiska zwanego „różnicą w junglu”. Oznacza to, że wrogi jungler całkowicie przejungloval naszego. Nie zawsze jednak wynika to z tego, że wrogi jungler jest od ciebie dużo lepszy. Często przyczyną jest obecność wrogich graczy linii w twojej drużynie i w grze.

Wczesna gra

We wczesnej grze jest kilka sposobów, by zaznaczyć swoją obecność. Jednym z nich jest oczywiście wygranie swojej linii. Ale nawet przed tym możesz zrobić coś, co realnie pomoże twojemu junglerowi wygrać. Chodzi o postawienie wardu w wrogim junglu albo rozpoznanie wrogiego jungla. Takie działania dają twojej drużynie 2 rzeczy:

1. Wiesz, skąd wrogi jungler zaczyna,

2. Twój jungler może bezpieczniej kontrować wrogi jungle.

Dzięki tej informacji twój jungler będzie mógł znacznie lepiej działać i wydajniej farmić swój jungle. Może to też zwiększyć szanse na udany gank i „przejungloval” wrogiego jungler. Kiedy wchodzimy na linię, zwykle już wiesz, czy będziesz spychany, czy to ty będziesz spychać przeciwnika. Prowadzi nas to do środkowej fazy gry.


Środkowa faza gry

To w środkowej fazie gry twoja obecność naprawdę się liczy. W tym etapie obie drużyny zaczną szukać celów (wieża, herold, smoki). Jeśli w tym momencie tracisz linię albo jesteś spychany, nie powinieneś po prostu grać zachowawczo i farmić pod wieżą. Kiedy tylko możesz, postaw ward w środku linii (w stronę ich wieży). Ten ward daje ci sporo informacji, na przykład:

1. Czy mój przeciwnik wrócił do bazy?

2. Czy mój przeciwnik roamuje na sąsiednią linię?

3. Czy mój przeciwnik czai się w krzakach, żeby mnie podejść?

Otwiera to też możliwość, że każdy w twojej drużynie z Teleportem może wejść TP-gankiem na twoją linię. Jeśli wygrywasz i pchasz w stronę ich wieży, masz teraz szansę w pełni wykorzystać swoją obecność, by przejąć kontrolę nad grą.

To moment, w którym wybór czempiona i skład drużyny przeciwnika mają znaczenie. Weźmy na przykład sytuację, gdy grasz Renektonem na górnej linii. Miażdżysz swojego przeciwnika na linii i zmusiłeś go, by chował się pod wieżą i drżał na sama twoją obecność. Idziesz na roama? Czy dalej naciskasz na linii? To zależy od składu przeciwnika. Jeśli w ich składzie są czempioni bardzo słabi na linii, jak Kayle albo Anivia na środku, a ty masz mocnego środkowego, jak Talon czy Fizz, łatwo możesz znaleźć nurkującego środkowego i wymusić smoka lub Herolda, żeby urośnij na twojej przewadze.

Z drugiej strony, jeśli skład jest odwrotny, lepiej nie roamować na środek jako Talon czy Fizz, bo mogą łatwo odwrócić losy twojego gankowania i nie zdołasz ich szybko zabić. To jednak nie znaczy, że nie możesz roamować!

Chodzi mi o to: wykorzystaj mgłę wojny na swoją korzyść. Wrażenie, że ich jungler jest wszędzie naraz, bierze się właśnie z mgły wojny. Jeśli stale jesteś ukryty na mapie i wyskakujesz w losowych miejscach, stworzysz iluzję bycia wszędzie naraz. Kiedy już naciśniesz na swojej linii, nawet jeśli nie możesz gankować na środku, dole ani na górze, powinieneś schować się w mgle wojny.

Kiedy jesteś poza zasięgiem wzroku na mapie, a przeciwnik wie, że cię nie widzi, poczuje presję. Samo ukrywanie się przed wzrokiem wywiera na nich wystarczający nacisk, by ich linia i jungler nie podejmowali ryzykownego nurkowania na twoją drużynę. Nawet jeśli to nie wygrało twojej linii, możesz wykorzystać efekt przepchnięcia fali i zniknięcia w mgle wojny. Mgła wojny jest jednak obosiecznym mieczem. Jeśli użyjesz jej nierozważnie, możesz po prostu zginąć samotnie w ich dżungli, więc koniecznie stawiaj głębokie wardy i miej oko na minimapę.


Późna gra

Jeśli twoja drużyna dotarła już do późnej gry, pewnie żadna ze stron mapy nie będzie wiedziała, jak grać makro. Tu możesz się wykazać ty, bo przeczytałeś ten poradnik. Większość drużyn w tym momencie będzie szukać Barona albo Starszego Smoka. Powinieneś zwracać uwagę na timery i sprawdzić, który pojawi się pierwszy. To ustali, po której stronie mapy powinieneś naciskać. Jeśli masz gotowy Teleport, rozdzielenie się na przeciwną stronę mapy będzie zazwyczaj najlepszym ruchem.

Pamiętaj, że gdy już przepchniesz falę albo zbudujesz dużą falę minionów, możesz wykorzystać mgłę wojny i po prostu czekać w krzakach. Kiedy ktoś przyjdzie zabrać tę falę, możesz łatwo teleportować się do celu i rzucić się z drużyną na 5v4 albo zaatakować przeciwnika, który przyszedł po falę, którą stworzyłeś.

Jeśli jednak nie masz TP, lepiej zbudować falę i szybko przejść na stronę, na której pojawi się cel. Mimo że rozdzielanie się i pchanie to tu opcja domyślna i zazwyczaj przynosi dobre wyniki, musisz wziąć pod uwagę skład przeciwnika. Jeśli ich drużyna jest bardzo nastawiona na inicjowanie walk, twój Teleport może nie zdążyć na czas. W takim przypadku najlepiej zostać z drużyną i być gotowym na walkę.


Strategia z serem

Sporo ludzi nie zna tej strategii z serem. To świetny sposób na szybkie wzięcie Barona w 20. minucie, ale wymaga współpracującej drużyny i Herolda Przepaści.

O 19:45, tuż przed pojawieniem się Barona, upewnij się, że drużyna jest gotowa. Niech stoi wokół dołu i czyści wizję. Może to zrobić każdy, byle to on miał Herolda, czy to top, mid, support, adc czy jungler. Idź na dolną stronę, do wieżyczki przy inhibitorze, i tam postaw Herolda Przepaści. W chwili, gdy go postawisz, biegnij do Barona i niech drużyna zacznie go zabijać, kiedy się pojawi. Dotarcie do Barona zajmie ci mniej więcej 20 sekund, czyli tyle, ile Herold potrzebuje, żeby dotrzeć do fali minionów.

Drużyna przeciwna staje przed dwoma wyborami: albo wyśle kogoś, żeby przejął Herolda, albo powstrzyma twoją drużynę przed zabiciem Barona. Jeśli wyślą jedną osobę do Herolda, zostaną w przewadze 4 na 5 i twoja drużyna może szybko wejść do walki i zamknąć grę. Jeśli wszyscy przyjdą pod Barona, możesz po prostu się cofnąć, a oni będą zmuszeni albo zmarnować teleport, albo stracić wieżyczkę na rzecz Herolda.

Tak czy inaczej drużyna przeciwna musi podjąć decyzję i żadna z opcji nie daje jej korzyści. Najczęściej postawienie Herolda w 19.–20. minucie sprawia, że przeciwnicy myślą, iż cała twoja drużyna będzie przy Heroldzie i że to pośpieszne postawienie, bo jego timer się kończy.

Dlatego często wyślą więcej niż jedną osobę do Herolda i w ogóle nie podejrzewają, że bierzesz Barona. Z tym, że stosowałem tę strategię wielokrotnie, od Złota aż po Diament 1/Mistrza, i mam skuteczność powyżej 80%. Im lepiej zgrasz drużynę, tym lepiej ta strategia zadziała.


I to wszystko! Świetny poradnik, który pomoże ci zdominować grę samą obecnością i presją na mapie! Zrozum każdy aspekt tych trików, a staniesz się gwiazdą swoich gier! Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o League i nie chcesz w kółko oglądać swoich powtórek, zawsze możesz kupić sesję coachingową i wybrać swoją konkretną rolę, nie będziesz zawiedziony, obiecujemy! Możesz nawet przydzielić boostera, który przygotował ten poradnik, o nicku "dontknowme", chętnie pomoże ci się poprawić! A także śledź nas w mediach społecznościowych poniżej i bądź na bieżąco z kolejnymi treściami i poradnikami!

Instagram| Strona na Facebooku | Twitter| Grupa na Facebooku | Serwer Discord

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach