Czy League of Legends umiera czy wciąż jest popularne? - EB24
Gdy Riot Games wypuściło w 2009 roku League of Legends jako multiplayer online battle arena (MOBA), gra szybko stała się jedną z najlepiej sprzedających się i najpopularniejszych gier online wszech czasów. Od tamtej pory wielu konkurentów próbowało either dethrone LoL or at least come close to its success rate. Większość z nich poniosła porażkę. Przez długi czas League była jedyną grą, którą miał do zaoferowania Riot Games. Obecnie ma w swoim rosterze więcej tytułów, takich jak Legends of Runeterra, Teamfight Tactics i Valorant. Pozwala to zespołowi deweloperskiemu dotrzeć do szerszej publiczności na całym świecie.
Czego więc można się spodziewać po League of Legends? Ponieważ Riot Games udało się przyciągnąć nowych graczy za sprawą nowych gier, odpłynęli z LoL nawet niektórzy z najlepszych zawodników. Czy oznacza to, że Mistrzostwa Świata League of Legends nie utrzymają oglądalności jako jedno z najpopularniejszych wydarzeń? Czy w tej grze online nadal rywalizuje co najmniej milion graczy?
League of Legends, Riot Games i esport: początki
Kiedy LoL debiutowało, garstka testerów i innych graczy próbowała oswoić się z rozgrywką. Z czasem League stało się tak popularną grą, że znani zawodnicy esportowi stali się celebrytami w społecznościach gamingowych swoich krajów. Większość turniejów League of Legends sprzyjała tworzeniu prężnych społeczności z udziałem profesjonalnych graczy, którzy zdobywali rozpoznawalność regionalną i ogólnokrajową. Międzynarodowe turnieje esportowe League of Legends gromadziły pro playerów oraz platformę bukmacherską, która odegrała kluczową rolę w rosnącej popularności gry jako dyscypliny esportowej.
Dzięki strategicznej rozgrywce angażującej miliony graczy, League of Legends bez problemu utrzymywało status popularnej gry wideo na PC, cenionej przez gamerów na całym świecie. Społeczność graczy, rywalizująca na Summoner's Rift i w innych trybach rankingowych, utrzymywała ją na czele jako jedną z największych gier esportowych wszech czasów. Co miesiąc gracze LoL nadal wracali do gry, nawet lata po jej premierze.
Rok po roku Riot Games wprowadzało nowe treści, aby przyciągać kolejnych graczy. Wśród nich znajdowali się nowi championowie, skin designs i możliwości, oferujące graczom szansę na rozpoczęcie nowego sezonu ze świeżymi wyzwaniami, by zapobiec popadnięciu LoL w zapomnienie. Dla Riot Games przedwczesny upadek LoL byłby powtórką losu gier takich jak LawBreakers czy Titanfall 2, które mimo potencjału jako MOBA nie zdołały utrzymać wystarczającej liczby graczy, by pozostać żywymi projektami.
League of Legends, Riot Games i esport: stan na 2024 rok
Wchodząc w 2023 rok, League of Legends wciąż miało społeczność liczącą ponad 153 miliony graczy na całym świecie. Aktualny stan League of Legends pokazuje, że gra jest daleka od bycia umierającą. W 2024 roku miliony miesięcznych graczy nadal bawią się w League. Średnio baza miesięczna wynosi ponad 140 milionów. Obejmuje ona zarówno newcomers, jak i doświadczonych weteranów, którzy grindują każdy mecz, obalając mity o tym, że League of Legends umiera jako gra multiplayer online.
League of Legends to jedna z niewielu gier mających ponad dziesięć lat, która utrzymuje tak ogromną popularność. Choć liczba aktywnych graczy miesięcznie fluctuates, Riot Games udało się zachować LoL równie popularnym jak kiedykolwiek. Dotyczy to zwłaszcza League of Legends: Wild Rift. Niezależnie od tego, czy zaczynasz nowy sezon, czy wskakujesz do mid-season invitational, miliony nowych i powracających graczy online są wystarczającym dowodem na to, że LoL jest dziś tak samo popularne jak zawsze. Możesz kupić mastery championa League lub placementy rankingu LoL, a my pomożemy Ci ulepszyć gameplay.
W 2023 roku odbył się turniej Mid-Season Invitational w Londynie, który przyniósł jeszcze lepsze wyniki niż wcześniej. Dowodzi to, że esport nadal zyskuje na popularności i stał się bardziej mainstreamową formą rozrywki dla milionów widzów na całym świecie. Potwierdzono już, że Mistrzostwa Świata League of Legends 2024 odbędą się w Londynie, w Anglii. Daje to europejskim fanom możliwość podniesienia popularności LoL-a jako dyscypliny esportowej na jeszcze wyższy poziom.
Biorąc pod uwagę, że LoL jest dostępny wyłącznie na PC, imponujące liczby świadczące o ciągłej popularności gry mówią same za siebie. Dane z 2024 roku sugerują, że League nie zamierza kończyć swojej kariery jako popularna gra wideo w najbliższym czasie. Wraz ze zbliżającymi się zmianami w nowym sezonie członkowie społeczności LoL są więcej niż gotowi, by przyjąć nadchodzące nowości z otwartymi ramionami.
Aktywna baza graczy i oglądalność esportu League of Legends
Jeśli chodzi o popularność jako esport, League of Legends Championship Series (LCS) w 2024 roku zapowiada się na najlepszy rok LoL-a pod względem zasięgu i obecności dzięki zmianom formatu dostosowanym do międzynarodowych turniejów. To w połączeniu z powrotem T1 na szczyt świata sprawiło, że Mistrzostwa Świata League of Legends odnotowały najwyższy średni szczyt oglądalności na poziomie ponad 6,4 mln widzów – znaczący skok z 1,25 mln jednoczesnych widzów w 2022 roku.
Tym, co pomaga League of Legends utrzymać popularność, jest niezachwiane zaangażowanie zespołu deweloperskiego Riot Games. Kobiety i mężczyźni z tego zespołu utrzymują zdrowe relacje z członkami społeczności LoL poprzez media społecznościowe, zwłaszcza na platformie X (dawniej znanej jako Twitter). Choć niemożliwe jest zadowolenie każdego fana przez cały czas, Riot Games robi, co może, aby wyjść naprzeciw oczekiwaniom fanów LoL, wprowadzając zmiany w kluczowych obszarach, takich jak Arena LoL. Obejmuje to również oferowanie alternatyw między Summoner's Rift a ARAM. Chociaż ten tryb gry nie jest jeszcze permanentny, przyciąga nowych graczy oraz weteranów za każdym razem, gdy staje się dostępny. Gracze mogą nadal zamawiać boosting League, a także duo boost oraz TFT ranked boost.
Czy League of Legends umiera? A co ze sceną esportową?
Zatem, czy League of Legends umiera? Co ze sceną esportową? Wbrew temu, czego można by się spodziewać, odpowiedzi na te pytania, oparte na liczbach udostępnianych przez wiarygodne źródła, takie jak Esports Charts, sugerują, że popularność LoL-a faktycznie rośnie. Sponsorzy chętnie angażują się, podkreślając ciągłą atrakcyjność gry. Mimo że miesięczna liczba aktywnych graczy może czasem wydawać się niestabilna, LoL pozostaje w dobrej kondycji i trzyma się mocno jak nigdy dotąd.