Nidalee LoL Classic: build AD offtank na górze
Każdy, kto dziś wpisuje się do kolejki na starą Nidalee, chce zrobić to samo: trafić włócznią z zasięgiem 1500 przez rzekę i poczuć się jak w 2013 roku. Ja też tak robiłem. Potem przegrywałem linię cztery razy z rzędu, bo Garen po prostu szedł na mnie, kiedy ja byłem zajęty graniem snajpera, więc zacząłem budować ją tak, jak ona naprawdę chce być budowana w solowej linii.
To jest build Nidalee LoL Classic, którego używam na górnej linii od chwili, gdy tryb trafił na serwery: AD offtank, najpierw kuguar, potem włócznia. To nie jest poradnik o magu zadającym duże obrażenia w krótkim czasie. To poradnik o wojowniku walczącym w zwarciu, który przypadkiem ma oszczep.
TL;DR: maksuj najpierw Primal Surge, potem Javelin Toss, a Aspect of the Cougar weź na poziomach 6/11/16. Zbuduj Blade of the Ruined King, potem Trinity Force i Frozen Mallet, a na koniec prawdziwe odporności. Użyj runy pod Attack Damage i podziału mistrzostw 9/21/0. Cougar Takedown skaluje się z Attack Damage, włócznia już nie, a i tak maksujesz ją jako drugą dla bazowych obrażeń.
Stary zestaw umiejętności
Stara Nidalee dzieli nazwę z bohaterką obecnie grającą na żywym Rift i prawie na tym koniec. Nie ma mechaniki Hunt, nie ma znaczników Hunted, nie ma bonusowej szybkości ruchu w stronę oznaczonego wroga i nie ma redukcji czasu odnowienia Hunted Pounce. Zamiast tego dostajesz czystą postać w dwóch formach z bardzo długą włócznią, bardzo długo działającą pułapką i buffem na siebie, który po cichu jest najlepszym przyciskiem w tym buildzie.
Klawisz | Forma ludzka | Forma kuguara |
|---|---|---|
Pasywna | Prowl. 15% bonusowej szybkości ruchu przez 2 sekundy po przejściu przez krzaki. | Ta sama pasywna, plus 20 bonusowej szybkości ruchu w przemianie. |
Q | Javelin Toss. Umiejętność z celowaniem o zasięgu 1500, zadaje 50/95/140/185/230 (+65% AP), skalując się do 125/237.5/350/462.5/575 (+162.5% AP) w zależności od przebytego dystansu. | Takedown. Wzmacnia następny podstawowy atak w ciągu 10 sekund, zadając 40/70/100 bonusowych obrażeń fizycznych, zwiększonych o do 200% w zależności od brakującego zdrowia celu. Skaluje się z Attack Damage. |
W | Bushwhack. Pułapka uzbraja się w 1,5 sekundy, trwa do 240 sekund, zadaje 80/125/170/215/260 (+40% AP) w ciągu 2 sekund i obniża pancerz oraz odporność magiczną o 20/25/30/35/40% na 12 sekund. | Pounce. Skok na stały dystans, zadający 125/175/225 (+60% AP) po wylądowaniu. |
E | Primal Surge. Leczy 50/85/120/155/190 (+70% AP) i daje 20/30/40/50/60% szybkości ataku na 7 sekund. | Swipe. Cios w łuku 180 stopni, zadający 150/225/300 (+60% AP). |
R | Aspect of the Cougar. Zmienia formy z czasem odnowienia 4 sekundy. Forma ludzka ma zasięg 525, forma kuguara jest wręcz z zasięgiem 125. Umiejętności kuguara skalują się od poziomu Aspect of the Cougar, a nie od ich własnych poziomów. |
Dwa szczegóły niosą cały ten build. Po pierwsze, szybkość ataku z Primal Surge utrzymuje się w formie kuguara, jeśli rzucisz ją na siebie przed przemianą. Po drugie, redukcja odporności od Bushwhack jest procentowa i trwa 12 sekund, co jest absurdalną liczbą jak na pułapkę, która leży na mapie przez cztery minuty.
Dlaczego Nidalee dobrze działa jako AD offtank na górze
Odruch podpowiada, żeby patrzeć na współczynnik 162,5% AP i budować moc umiejętności. W solowej linii, przeciwko wojownikowi walczącemu wręcz, to daje czempiona, który zadaje realne obrażenia mniej więcej raz na sześć sekund i ginie, gdy ktokolwiek zamknie dystans.
Wersja AD offtank odpowiada na prawdziwy problem. Aspekt Pumy daje 20 bonusowej szybkości ruchu i skok. Skradanie się daje dodatkowe 15% na wierzchu tego przez każdy krzak, a górna linia jest pełna krzaków. Pierwotny Przypływ daje leczenie i do 60% szybkości ataku, która podąża za tobą w zwarciu. Powalenie daje egzekucję, która staje się silniejsza, im niższe jest zdrowie celu. To zestaw wojownika ukryty za grafiką maga.
Do czego zmierzasz jest proste: wskocz na cel, przetrwaj kontratak i pozwól, by ataki pumy i Powalenie zrobiły resztę, podczas gdy Podstęp zdjął już jedną trzecią ich pancerza.
Uczciwy kompromis. Rezygnujesz z efektownych zagrań. Pełne AP Nidalee naprawdę wykańcza kruche cele z odległości kilku ekranów i jeśli twoja drużyna ma już frontlinę, a ty chcesz grać oblężniczym magiem, zbuduj właśnie to. Ten build wymienia włócznię za 350 obrażeń na czempiona, który wygrywa dziesięciosekundową walkę i idzie do następnej.
Nidalee LoL Classic Build: przedmioty i kolejność
Start. Ostrze Doranа i Mikstura Zdrowia. Ostrze sprawia, że twój podstawowy atak na poziomie 1 staje się realnym zagrożeniem, a ten build wygrywa linię atakami podstawowymi, na długo zanim cokolwiek wygra umiejętnościami. Tarcza Doranа to ustępstwo, na które idę tylko przeciwko linii, która już dwa razy mnie pokonała.
Rdzeń, w kolejności:
Ostrze Zrujnowanego Króla. Najważniejszy przedmiot w tym buildzie. Szybkość ataku, kradzież życia, obrażenia od procentu aktualnego zdrowia przy trafieniu i aktywny efekt kradnący szybkość ruchu. Jednym zakupem załatwia dostęp i wytrzymałość, a każdy atak pumy ma znaczenie wobec graczy kumulujących zdrowie.
Trójca Siły. Nidalee zmienia formę co 4 sekundy i rzuca czary ciągle, więc aktywacje Sheena są praktycznie za darmo. Dostajesz też szybkość ataku, szybkość ruchu i spowolnienie przy trafieniu, które trzyma cele w zasięgu Zamachu.
Zamrożony Młot. To on zmienia cię z nurka w offtanka. Zdrowie plus stałe spowolnienie przy każdym ataku oznaczają, że puma po prostu nigdy nie traci kontaktu.
Buty. Tabi Ninja przeciwko linii AD, Bieżniki Merkurego, gdy drużyna przeciwnika ma sporo kontroli tłumu. Buty Szybkości są do obrony, jeśli już prowadzisz i chcesz wykorzystywać Skradanie się.
Dwa ostatnie sloty. Wybierz odporność, której naprawdę potrzebujesz. Zamarznięte Serce przeciwko nosicielom szybkości ataku, bo aura osłabia ich obrażenia, a redukcja czasu odnowienia skraca zmiany form i Pierwotny Przypływ. Omen Randuina, gdy potrzebujesz zdrowia i aktywnego efektu, który na chwilę zatrzymuje nurkującego nosiciela. Wizerunek Ducha przeciwko obrażeniom magicznym i to ukryty najlepszy przedmiot w tym buildzie, bo wzmacnia jednocześnie Pierwotny Przypływ i kradzież życia Ostrza Zrujnowanego Króla.
Nie kupuj wszystkich pięciu opcji defensywnych, a potem nie dziw się, że nie zadajesz obrażeń. Dwa przedmioty odporności, trzy przedmioty ofensywne, buty. Taki jest kształt.
Kolejność umiejętności: najpierw maksuj Pierwotny Przypływ, potem Rzut Oszczepem, na końcu Podstęp, z Aspektem Pumy na poziomach 6, 11 i 16 bez wyjątku. Umiejętności pumy skalują się z rangi R, więc każdy punkt w nią ulepsza jednocześnie Powalenie, Skok i Zamach.
Primal Surge jako pierwsza to nie jest dyskusja. To Twoja wytrzymałość, Szybkość Ataku i powód, dla którego wygrywasz przedłużone wymiany. Javelin Toss jako druga zaskakuje ludzi w buildzie na Obrażenia od Ataku, ale sama podstawowa obrażenia rosną z 50 do 230 na minimalnym zasięgu i z 125 do 575 na maksymalnym, a żadna z tych wartości nie zależy od tego, czy masz choćby jeden punkt Mocy Umiejętności. To darmowe obrażenia z przycisku o zasięgu 1500. Bushwhack jest na końcu, bo już ranga 1 daje pułapkę na cztery minuty i redukcję odporności o 20%, a dodatkowe rangi to najmniejsze ulepszenie w tym zestawie.
Runy i Mistrzostwa Nidalee w LoL Classic
Runy to tutaj oryginalne, osobno kupowane strony, wszystkie w jakości Tier 3, więc możesz zbudować naprawdę wyspecjalizowaną stronę bez płacenia podatku za to.
Znaki: 8 Obrażeń od Ataku i 1 Szansa na Trafienie Krytyczne. Osiem znaków AD to sedno, pojedynczy znak krytyka jest tam dlatego, że wczesne trafienie krytyczne w wymianie zwykłych ataków na poziomie 1 lub 2 rozstrzyga linię częściej niż dodatkowy ułamek AD.
Pieczęcie: Pancerz. Na górnej linii bez dyskusji.
Glify: Odporność Magiczna. Wizerunek Duchów kupujesz później, a to zamyka wczesną lukę i chroni Cię przed magami na górze i obrażeniami od wroga z dżungli.
Kwintesencje: Obrażenia od Ataku. Wszystko w buildzie zamienia płaskie AD w obrażenia kuguara i w zwykłe ataki, które wygrywają Twoją linię.

Co do mistrzostw, gram 9 w ataku i 21 w obronie. Tu ludzie budujący ją jak środkowego gracza się mylą. Dziewięć punktów ofensywnych idzie w wczesną szybkość ataku i redukcję czasu odnowienia, które wspierają Primal Surge i zmianę formy, z Furią i Czarną Magią jako priorytetami. Wszystko inne idzie w drzewko obronne. (Pamiętaj, żeby zawsze wybierać między Wytrzymałością a Hartowaniem, zależnie od tego, czy przeciwnik ma AP czy AD)
Dwadzieścia jeden punktów w obronie sprawia, że etykieta offtanka jest uczciwa, a nie tylko dekoracyjna. Jesteś championem dystansowym, który dobrowolnie wchodzi w zasięg walki wręcz za każdym razem, gdy naciskasz R, a żaden build przedmiotów sam z siebie tego nie naprawi. Drzewko obronne pozwala Ci wskoczyć na poziomie 6 z Ostrzem Doran i wyjść z tego żywym.
Reset mistrzostw jest darmowy poza meczami, więc nie ma powodu, by wciskać jedną stronę zarówno jungle Nidalee, jak i Nidalee na górnej linii. Zmieniaj ustawienia między grami.
Jak grać na linii
Poziomy 1 do 5. To najłatwiejsza część grania nią, a także miejsce, w którym większość graczy Nidalee przegrywa linię, próbując być sprytnymi.
Zaczynasz od Ostrza Doran i trzymasz falę. To cały plan. Masz zasięg ataku 525, stronę run AD i Ostrze Doran, co oznacza, że Twój zwykły atak na poziomie 1 trafia za blisko 100 płaskich obrażeń. Prawie nic, co idzie na górną linię, nie chce wymieniać ataków z tym. Więc nie pchaj, nie goń za włócznią, siedź po swojej stronie fali i karz za każdym razem, gdy wróg podchodzi, by dobić.
Użyj krzaków. Wejście w krzaki zabiera minionom aggro, co znaczy, że możesz zadać auto atak wrogiemu championowi w swojej własnej fali i wyjść, a fala minionów się na ciebie nie odwróci. Prowl daje też 15% prędkości ruchu przez 2 sekundy za każdym razem, gdy przez nie przechodzisz, więc ten sam ruch, który resetuje aggro, pozwala ci też szybciej się przegrupować, niż oni zdążą zareagować.
W większych wymianach rzuć Primal Surge na siebie przed czymkolwiek innym. Dostajesz leczenie i do 60% szybkości ataku przez 7 sekund, a ponieważ to twój najwyższy priorytet, leczenie sięga 190 na 5 poziomie umiejętności. Na poziomie, na którym to się odblokowuje, to mniej więcej połowa paska zdrowia przy 10-sekundowym cooldownie. Twoje podtrzymanie w linii to nie Doran's Shield ani mikstura, tylko umiejętność, i dzięki temu możesz przegrać wymianę na papierze i mimo to być zdrowszym championem 8 sekund później.
Od 6 poziomu. Tu zmienia się wzorzec wymian. Trafiasz Bushwhack w nich albo sprawiasz, że wejdą na uzbrojoną pułapkę, rzucasz Primal Surge na siebie po leczenie i szybkość ataku, przechodzisz w kuguara, wskakujesz Pounce, auto Takedown, Swipe, a potem wracasz do ludzkiej formy i odchodzisz na dystans. Osłabienie pancerza z pułapki trwa 12 sekund, co w zupełności pokrywa całą sekwencję, a szybkość ataku z Primal Surge podąża za tobą w formie kuguara.
Błąd, który ciągle popełniałem. Przejście w kuguara przed uzbrojeniem Bushwhack. Pułapka potrzebuje 1,5 sekundy, żeby stać się ukryta i gotowa. Jeśli najpierw skoczysz, jesteś championem walczącym w zwarciu stojącym obok bruisera bez żadnego osłabienia pancerza.
Środek gry. Nidalee jest bardzo szybka i bardzo trudno ją dogonić, a w krzakach, które uznasz za ważne, masz stały wgląd. Stawiaj pułapki przy wejściach do wrogiego lasu, pułapki w krzakach przy rzece i dobijaj każdego, kto idzie sam. Takedown na celu poniżej połowy zdrowia jest naprawdę brutalny, a aktywny efekt Blade of the Ruined King sprawia, że uciekający biegnie wolniej niż ty.
Walki drużynowe. Nie jesteś inicjatorem i nie jesteś pierwszą linią. Poczekaj, aż ktoś już się zaangażuje, a potem zanurkuj na najbardziej osłabiony pasek zdrowia. Jeśli dostęp jest niemożliwy, zostań w ludzkiej formie na krawędzi walki i rzucaj włóczniami w tego, kto się cofa. Możliwość przełączania się między tymi dwiema rolami w trakcie walki to właściwy powód, żeby w ogóle grać tą postacią.


Matchupy i to, co cię pokonuje
Championi walczący z dystansu to twoje dobre matchupy, bo w ludzkiej formie Nidalee przewyższa zasięgiem większość z nich na początku, a kuguar zamyka dystans po 6 poziomie.
Ciągłe obrażenia wręcz to twój problem. Wszystko, co wygrywa przedłużoną wymianę w zwarciu bez potrzeby dojścia, karze cię w momencie wejścia w formę kuguara. Pamiętaj, że w tym buildzie nie masz żadnej kontroli tłumu. Ani jednego ogłuszenia, ani jednego unieruchomienia.
Mocna kontrola tłumu cię kończy. Pounce to skok na stały dystans, który można przerwać, a gdy jesteś w formie walczącej w zwarciu z zasięgiem 125 i wbitym w ciebie podrzuceniem, nie ma przycisku ucieczki, który nie kosztowałby całej twojej rotacji w walce.
Ogólna zasada: jeśli przeciwnik może cię przytrzymać w miejscu, potrzebujesz sojusznika, który zaangażuje się razem z tobą. Jeśli nie może, to ty decydujesz, kiedy każda walka się zaczyna i kończy.
Co zmieniło się względem obecnej Nidalee
Niemal wszystko poza sylwetką.
Pasywka. Klasyczny Prowl to płaski bonus 15% do prędkości ruchu wyłącznie w zaroślach i nic więcej. Pasywka Nidalee w obecnej wersji niesie cały system Polowania: bonus do prędkości ruchu w stronę wybranych celów oraz wzmocnienie umiejętności. Tu tego nie ma.
Rzut oszczepem. Podobna koncepcja, inne liczby i brak bonusu za Polowanie, który nagradzałby trafienie.
Zasadzka. Klasyczne pułapki trwają 240 sekund, zadają obrażenia co 2 sekundy i redukują odporności nawet o 40%. Pułapki w obecnej wersji służą przede wszystkim do zdobywania wizji i Polowania. Wersja klasyczna to prawdziwa umiejętność walki.
Powalenie. Skaluje się z brakującym zdrowiem, do 200% wzrostu, a w tym buildzie także z Twoimi obrażeniami od ataku. Nie ma tu bonusu do obrażeń wobec celu Polowania, za którym można by gonić.
Skok. Zawsze stały dystans. Brak zwiększonego zasięgu wobec celu Polowania i brak zwrotu czasu odnowienia. Planuj skok odpowiednio.
Najniebezpieczniejszy nawyk przeniesiony z obecnej wersji to traktowanie oszczepu jako narzędzia przygotowania pewnego wybuchu obrażeń w formie pumy. Bez Polowania nie ma nagrody za ich trafienie. To dwa osobne narzędzia, które przypadkiem znajdują się u tego samego championa.
Kto powinien grać tym buildem
Graj AD offtank Nidalee, jeśli lubisz bruisery, które wygrywają, nigdy nie puszczając przeciwnika, i jeśli nie masz problemu z podejmowaniem decyzji, w jakiej formie chcesz być, mniej więcej co cztery sekundy. Ma realny sufit umiejętności, ale prawie cała jego część nie znajduje się w oszczepie.
Nie wybieraj jej, jeśli chcesz mieć linię frontu, jeśli Twoja drużyna nie ma inicjatora albo jeśli liczysz na bezpieczną farmę przez 20 minut. To champion, który decyduje, że wrogi junglер nie ma już prawa do dżungli.
Chcesz zamienić dobrego topowego w prawdziwy awans? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaniu się przez Ścieżkę Przywoływacza i szybkim awansie do poziomu 30.