EB24 o Teamfight Tactics - patch 9.24b - z perspektywy boostera
W przeciwieństwie do patcha 9.24 (w którym zdecydowanie dominowały Blender, Berserkerzy i Electric comps), patch 9.24b jest odświeżający i bardziej zróżnicowany. Zaczynamy od przeglądu patcha!
- Ważne zmiany
1. Brand dostał lekkie wzmocnienie puli many, dzięki czemu comps z Ocean Mage znów są w dobrej pozycji. Ocean mage comps nie były grane zbyt często w ciągu ostatniego tygodnia, ale teraz wróciły do mety.
2. Blademaster Assassin (Blender) dostał znaczące osłabienie - główne jednostki nośne, Nocturne i Sivir, otrzymały nerfy. Leczenie Nocturne zostało zmniejszone, a Sivir osłabiono pośrednio przez nerfy Hush i Swordbreaker. Blademaster assassins są w tym patchu zdecydowanie słabsi, ale najprawdopodobniej pozostaną w S tierze.
3. Shadow i Electric zostały lekko stonowane. Zed dostał małe nerfy zarówno do swojego AD (80 ⇒ 70), jak i Pancerza (30 ⇒ 25), a obrażenia Electric zostały zmniejszone z 100/300/500 ⇒ 80/250/500. Shadow 3 też stracił część obrażeń, z 70% ⇒ 60%.
4. Trzygwiazdkowi championi skalują się słabiej (2.0 zdrowia i AD ⇒ 1.8 zdrowia i AD). Ten nerf głównie uderza w buildy hyperroll, osłabiając siłę jednostek 3-gwiazdkowych. Stawianie na jednostki 3-gwiazdkowe traci na wartości w ogólności.
5. Rangerzy dostali wzmocnienia:
- Ashe otrzymała zwiększone skalowanie AD zdolności,
- Twitch dostał dodatkowe bazowe AD oraz wzmocnienie puli many.
Rangerzy będą bardzo mocni. Możemy wreszcie zobaczyć Rangerów jako comp S tierze w tym patchu!
- Dodatkowe wzmocnienia i osłabienia
1. Championi
Zyra obrażenia z czarów: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
Senna wzmocnienie sojuszników: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
Rek’Sai AD: 65 ⇒ 60
Amumu mana: 50/150 ⇒ 50/125
Zasięg czaru Amumu: 2/3/4 heksy ⇒ 3/3/3 heksy
2. Cechy – przedmioty
Assassin
Bonusowe obrażenia krytyczne: 75%/150% ⇒ 50%/150%
Inferno
Obrażenia 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210% przez 4 sekundy
Szansa na aktywację Hush: 33% ⇒ 25%
Szansa na aktywację Swordbreaker: 33% ⇒ 25%
- Najlepsze comps
Warden Rangers

Kiedy grać?
Jeśli masz łuki lub miecze B.F., zacznij budować pary rangerów i dodaj linię frontu z podwójnymi wardenami. Vayne może przekazywać przedmioty późnym jednostkom nośnym - zarówno Ashe, jak i Twitch to dobre wybory!
Ocean Mages

Kiedy grać?
Jeśli masz rods lub tears - te przedmioty są kluczowe, by Brand niósł twój comp. Otwarcie z Vladimirem, Syndrą i Threshem ułatwi ci zbudowanie pełnego compa.
Blademaster Assassins (Blender)

Kiedy grać?
Ten skład wymaga wczesnej Łopatki, której potrzebujesz, żeby zrobić z Nocturne'a Ostrzowego głównego nosiciela. Nie warto na siłę ciągnąć tego składu bez Łopatki, bo brak jej to bilet na dno czwórki. Nawet po osłabieniach Blender to wciąż mocny skład, który potrafi wywieźć cię do top 4, a nawet wygrać grę! Oprócz Nocturne'a Ostrzowego warto na Siver zbudować Hush, Czerwony Bufor i Huragan, bo będzie drugim nosicielem.
Hyper Roll Drapieżniki

Kiedy grać?
Nawet po osłabieniu jednostek 3-gwiazdkowych Drapieżniki wciąż są bardzo mocne! Są bardzo elastyczne i da się nimi grać na wiele różnych sposobów, ale ten wariant jest moim ulubionym! Jeśli otworzysz się dużą liczbą jednostek Drapieżników, idź w ten skład. Statikk Shiv i Echo Luden to świetne przedmioty na Kog'mawa, postaraj się zdobyć przynajmniej jeden! Twoim celem jest zrobienie 3-gwiazdkowych Drapieżników. Głównym nosicielem jest Kog'maw, więc spróbuj go zrobić 3-gwiazdkowego i obwieś przedmiotami.
I to by było na tyle! Booster, który pomógł nam przygotować ten nowy poradnik, to Anoobiss! Jest jednym z najlepszych boosterów TFT w naszym zespole, więc koniecznie zamów u nas, czy to Solo Boosting, czy Duo Boosting, to bez różnicy, bo i tak doprowadzi cię do wymarzonej rangi! Możesz też kupić coaching TFT i przypisać go do niego albo do dowolnego boostera z naszego zespołu TFT! Wszyscy pomogą ci się rozwinąć i zdobyć te piękne nagrody na koniec sezonu TFT!
Więcej treści oraz bieżące wiadomości i wydarzenia znajdziesz w naszych mediach społecznościowych:
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord