TFT Set 17: wszystkie cechy wyjaśnione - Pochodzenia i Klasy
Każdy pochodzenie i klasa w TFT Set 17: Space Gods - progi aktywacji, listy czempionów, wskazówki strategiczne i ocena poziomu. Na bieżąco aktualizowane.
Na bieżąco aktualizowane. Wartości cech często się zmieniają podczas PBE (1-15 kwietnia). Ostateczne wartości zostaną potwierdzone w dniu premiery 15 kwietnia 2026.
Cechy to podstawa strategii w TFT. Każdy czempion należy do jednego pochodzenia i jednej lub kilku klas. Aktywacja progów cech odblokowuje mocne bonusy, które określają skład Twojej drużyny. W Set 17: Space Gods Riot wprowadził mechaniki serii porażek, systemy transformacji, efekty egzekucji i personalizację boskich praw.
Pochodzenia
Anima
Czempioni: Aurora - Briar - Fiora - Illaoi - Jinx
Anima to dedykowana cecha serii porażek Set 17. Po przegraniu rundy gracza zdobywasz 15 Technologii oraz dodatkową Technologię równą 5-krotności długości Twojej serii porażek. Zdobywasz też 2 Technologie za każde wyeliminowanie jednostki Anima podczas walki. Gdy jednostki Anima zgromadzą 100 Technologii łącznie, prototypują nowe Bronie Anima - potężne przedmioty, które możesz zabrać od razu albo zachować, by ulepszyć w jeszcze silniejsze wersje następnym razem.
(3) Rozpocznij badania - Technologie zaczynają się gromadzić
(6) Zdobywaj kulę łupów w wygranych rundach
(9) Prototypuj Bronie Anima przy 75 Technologiach zamiast 100
Strategia: Anima nagradza celowe przegrywanie wczesnych rund, by szybko zbudować stosy Technologii. Łącz ją z Arbitrem lub elastycznymi klasami, by zachować swobodę na planszy podczas serii porażek.
Arbiter
Czempioni: Diana - LeBlanc - Leona - Zoe
Arbiter pozwala zapisać unikalne boskie prawo - wybierasz przyczynę (warunek wyzwalający) i skutek (co spotyka Arbitrów po wyzwoleniu). Dzięki temu Arbiter jest jedną z najbardziej konfigurowalnych cech w Set 17, dając w praktyce minigrę, w której projektujesz własny pasywny efekt.
(2) Wybierz przyczynę i skutek
(3) Efekty są znacznie silniejsze
Strategia: Siła Arbitra rośnie wraz z tym, jak dobrze dopasujesz prawo do swojego składu. Jeśli grasz kompozycją o wysokich obrażeniach, wybór prawa wzmacniającego obrażenia może sporo dać.
Bastion
Czempioni: Shen
Bastion to unikalne pochodzenie jednostki, dostępne wyłącznie dla Shena. Aktywacja przywołuje relikt do ustawienia, który możesz umieścić w dowolnym miejscu planszy przed walką. Na początku każdej walki daje sojusznikom sąsiadującym z nim tarczę o wartości 18% maksymalnego zdrowia oraz 20% szybkości ataku.
(1) Przywołaj i ustaw relikt
Strategia: W przypadku Bastionu liczy się każde ustawienie. Umieść relikt obok głównego nośnika obrażeń i innej jednostki z pierwszej linii, by uzyskać maksymalną wartość. Najlepiej sprawdza się w ciasno zgrupowanych kompozycjach.
Dowódca
Czempioni: Sona
Sona co 2 rundy daje Ci losowy Moduł Rozkazu, który pozwala zmienić sposób, w jaki sojusznik zachowuje się podczas walki. Moduły Rozkazu działają przez 2 walki gracza, nawet jeśli nie są założone.
(1) Efekt bonusowy
Strategia: Nakładaj Moduły Rozkazu na głównego nośnika obrażeń, by zoptymalizować jego celowanie. Sona aktywuje też Psionikę i Pasterza - znakomita elastyczna jednostka wsparcia.
Czarna Dama
Czempioni: Morgana
Sojusznicy otrzymują o 5% mniej obrażeń od umiejętności, a wartość ta wzrasta do 10%, gdy Morgana jest w Mrocznej Formie.
(1) Efekt bonusowy
Strategia: Morgana to średniokosztowy frontline z wbudowaną ochroną drużyny. Przydatna w lobby z dużą ilością obrażeń magicznych jako tani wybór defensywny.
Dark Star
Czempioni: Cho-Gath - Jhin - Kai-Sa - Karma - Lissandra - Mordekaiser
Dark Star tworzy Czarne Dziury, które natychmiast pochłaniają wrogów, którzy spadną poniżej 10% maksymalnego zdrowia. Gdy wchodzisz na wyższe progi, pojedyncze jednostki stają się supermasywne - zyskują 100% skuteczności wszystkich bonusów Dark Star i tworzą dodatkowe mniejsze Czarne Dziury. Na maksymalnym progu wszystkie Dark Stars są supermasywne.
(2) Czarna dziura - egzekucja przy 10%
(4) +30% AD i AP
(6) Najsilniejsza jednostka supermasywna + 2 mniejsze Czarne Dziury
(9) Wszystkie Dark Stars są supermasywne
(Lv.10) POCHŁOŃ WSZYSTKICH
Strategia: Dark Star to najlepsza pionowa cecha Set 17 - najmocniejsza przy 6 lub 9 jednostkach. Jhin (5g) to główny carry. Mechanika egzekucji natychmiast domyka prawie martwych wrogów.
Divine Duelist
Czempioni: Fiora
Podczas walki leczysz się za 15% obrażeń zadanych przez gracza, a Fiora zawsze wygrywa pojedynek 1 na 1. Leczenie jest szczególnie cenne jako mechanika powrotu, gdy tracisz punkty życia gracza.
(1) Efekt bonusowy
Strategia: Nakładaj przedmioty AD na Fiorę i ustawiaj ją tak, by stawała naprzeciw wrogich carry w pojedynku 1 na 1. Gwarantuje zabójstwo, leczy Cię i chroni Twoje punkty LP.
Doomer
Czempioni: Vex
Na początku walki oznacz wszystkich wrogów Zagładą. Za pierwszym razem, gdy wrogowie zostaną zranieni w każdej walce, ich Zagłada zostaje zużyta, kradnąc im 8% obrażeń od ataku i mocy umiejętności i przekazując je Twojej najsilniejszej Vex.
(1) Efekt bonusowy
Strategia: Nakładaj przedmioty AP na Vex, by zmaksymalizować korzyść z ukradzionych statystyk. Najlepsza w składach z dużą ilością obrażeń od umiejętności, gdzie Vex może połączyć kradzież statystyk w serię obrażeń.
Eradicator
Czempioni: Jhin
Wrogowie mają stale 14% mniej Pancerza i Odporności na Magię, dopóki Jhin jest na planszy. Pasywne obniżenie odporności dla całej drużyny, które korzysta każdy zadający obrażenia - nie tylko sam Jhin.
(1) Efekt bonusowy
Strategia: To sprawia, że Jhin jest obowiązkowy w składach Dark Star. Redukcja 14% korzysta każdy zadający obrażenia w Twojej drużynie.
Factory New
Czempioni: Graves
Po udziale w walce otwórz zbrojownię, by kupić stałe ulepszenie dla Twojego najsilniejszego Graves. Co 3 ulepszenia kolejne ulepszenia zajmą dodatkową rundę.
(1) Efekt bonusowy
Strategia: Ulepszaj Graves wcześnie i regularnie - stałe ulepszenia kumulują się w trakcie gry i tworzą znacznie mocniejszą jednostkę.
Galaxy Hunter
Czempioni: Zed (przez ulepszenie Invader)
Zed jest zdobywany z ulepszenia Invader Zed. Dopóki żyje przynajmniej jeden klon, Zed zyskuje 40% bonusowych obrażeń od ataku. Jego klony zalewają planszę podczas walki.
(1) Efekt bonusowy
Strategia: Za wszelką cenę utrzymuj oryginalnego Zeda przy życiu - wszystkie klony znikają, jeśli zginie. Zbuduj Guardian Angel i Quicksilver na Zedzie. Ustaw go w tylnym rzędzie, osłonięty przez frontline.
Gun Goddess
Czempioni: Miss Fortune
Kiedy wystawisz Miss Fortune, wybierz jeden z trybów: Tryb Kanalizatora, Tryb Wyzwania lub Tryb Replikatora. Miss Fortune ma unikalną zdolność zależną od trybu i zyskuje związaną z nim cechę.
(1) Efekt bonusowy - aktywny wybór trybu
Strategia: Wybierz Tryb Kanalizatora do składów AP opartych na manie, Tryb Wyzwania do ustawień z nosicielem AS, a Tryb Replikatora do budów spamujących zdolnościami. To uniwersalna karta.
Mecha
Mistrzowie: Aurelion Sol - The Mighty Mech - Urgot
Wrodzona: jednostki Mecha mogą przekształcić się w swoją Formę Ostateczną, ulepszając zdolność i zyskując 60% bonusowego zdrowia. Przekształceni Mecha zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie do cechy Mecha. Przy (6) Mecha zyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny.
(3) Ogniwa energetyczne: +20% AD i AP
(4) Przetaktowane ogniwa: +35% AD i AP
(6) Precyzyjna inżynieria: +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Strategia: Uważnie planuj miejsce na planszy, bo przekształcony Mecha zjada 2 miejsca. Najlepiej działa od etapu 4 i wyżej, gdy stać cię na koszt. Przy (6) dodatkowe miejsce pozwala ci grać planszą na 10 jednostek.
Meeple
Mistrzowie: Bard - Corki - Fizz - Gnar - Meepsie - Poppy - Rammus - Veigar
Astronauci przyciągają Meepy, które wzmacniają zdolności Astronautów na swój osobliwy sposób. Zyskują też bonusowe zdrowie. Czas klonowania = koszt mistrza. Przy (7) tworzysz Slot Klonowania na ławce. Przy (10) przywołujesz Czterech Władców Meepów!
(3) 2%, +125 zdrowia
(5) 3%, +250 zdrowia
(7) 4%, +400 zdrowia - odblokowany Slot Klonowania
(10) 6%, +1000 zdrowia - PRZYWOŁAJ CZTERECH WŁADCÓW MEEPÓW!
Strategia: Slot Klonowania przy (7) to prawdziwy skok mocy. Umieść w nim swojego nosiciela za 5 kosztu, a przez kilka rund będziesz mieć szansę na gwiazdkę 3 za darmo.
N.O.V.A.
Mistrzowie: Aatrox - Akali - Caitlyn - Kindred - Maokai
6 sekund po rozpoczęciu walki N.O.V.A. dają sojusznikom przypływ mocy zależny od mistrzów: Aatrox (30% Shred/Sunder), Caitlyn (+20% AS), Akali (Precyzja), Maokai (leczenie 15% HP), Kindred (tarcza 800 dla najbardziej wytrzymałego sojusznika). Przy (5) wybierasz selektor Strikera.
(2) Przypływ mocy 6 sekund po rozpoczęciu walki
(5) Zyskujesz selektor Strikera
Strategia: N.O.V.A. przy (2) to łatwa elastyczność: zawsze grając 2, pokrywasz jednocześnie różne potrzeby drużyny. Shred Aatroxa jest najmocniejszy w składach z dużą ilością AD.
Oracle
Mistrzowie: Tahm Kench
Co 3 rundy Tahm Kench przyznaje nagrodę, dzięki czemu przez całą grę pasywnie zdobywasz łupy.
(1) Efekt bonusowy
Strategia: Tahm Kench pokrywa też frontlinię Brawlera, więc poza jego wytrzymałością dostajesz darmowe nagrody Oracle. Zawsze warto go wystawiać w budach z Oracle.
Party Animal
Mistrzowie: Blitzcrank
Raz na walkę, po spadku poniżej 45% zdrowia, Blitzcrank staje się nieatakowalny i odnawia 15% maksymalnego zdrowia na sekundę. Jeśli zostanie w pełni uleczony, wchodzi w The Groove, a pasywna zdolność Party Crashera wystrzeliwuje pociski cztery razy szybciej.
(1) Jednorazowe odrodzenie w walce + wejście w Groove, jeśli zostanie w pełni uleczony
Strategia: Zakładaj na Blitzcranka Warmoga, aby zmaksymalizować szybkość regeneracji zdrowia w fazie naprawy. Bonus Groove po pełnym uleczeniu potrafi całkowicie odwrócić późne walki.
Primordian
Mistrzowie: Bel-Veth - Briar - Rek-Sai
Przywołaj Rojaki. 8% otrzymanych obrażeń przekłada się na zadane obrażenia. Zadawanie obrażeń przywołuje Rojaki w zależności od poziomu gwiazdki Primordianina. Na (3) otrzymujesz losowego mistrza kosztu 1 lub 2 w każdej rundzie.
(2) Przywołuj Rojaki przy zadawaniu obrażeń
(3) Więcej Rojaków + darmowy mistrz kosztu 1-2 w każdej rundzie
Strategia: Darmowi mistrzowie kosztu 1-2 w każdej rundzie to duża wartość ekonomiczna na początku gry. Używaj darmowych jednostek jako mięsa na ławce do wbijania trzech gwiazdek kluczowym jednostkom albo do zapełniania slotów cech.
Psionik
Mistrzowie: Gragas - Master Yi - Pyke - Sona - Viktor
Otrzymujesz przedmioty psioniczne, które można założyć dowolnemu sojusznikowi na planszy. Na (3) przedmioty psioniczne zyskują dodatkowe efekty, gdy są założone jednostkom psionicznym.
(2) Otrzymujesz przedmiot psioniczny 1
(3) Otrzymujesz przedmiot psioniczny 2 + bonusowe efekty na jednostkach psionicznych
Strategia: Przedmioty psioniczne zwracają koszt slotów jednostek i jeszcze coś ponadto. Viktor i Master Yi to cenni nośniki psioniczni. Sona aktywuje zarówno Psionika, jak i Dowódcę/Pasterza.
Odkupiciel
Mistrzowie: Rhaast
Za każdą aktywną cechę niepowtarzalną Twoja drużyna zyskuje 2%/3%/4% szybkości ataku oraz 2/3/4 pancerza i odporności magicznej. Bonus rośnie wraz z poziomem gracza.
(1) Efekt bonusowy - rośnie wraz z poziomem gracza
Strategia: Maksymalizuj liczbę cech niepowtarzalnych - im więcej różnych cech jest aktywnych, tym mocniejsza każda jednostka. Najlepiej sprawdza się w elastycznych składach z 8-10+ aktywnymi cechami jednocześnie.
Kosmiczny Groove
Mistrzowie: Blitzcrank - Gwen - Nami - Nasus - Ornn - Samira - Teemo
Wchodzisz w Groove. Podczas jego trwania Groovianie zyskują szybkość ataku i maksymalną regenerację zdrowia, zwiększoną za każdego Groovianina w Twojej drużynie. Wszyscy Groovianie zaczynają walkę w Groove przez 3 sekundy. Każda sekunda w Groove daje +3% kumulujących się obrażeń AD i AP.
(1) Wejście w Groove
(3) Start walki w Groove przez 3 sekundy
(5) +3% kumulujących się obrażeń AD i AP na sekundę
(7) +20% zwiększenia efektów
(10) Maksymalne Groove
Strategia: Kosmiczny Groove świetnie sprawdza się w powolnych, wyczerpujących walkach. Blitzcrank jest filarem składu - wskrzeszenie dzięki Party Animal pozwala mu wrócić do Groove w środku walki i dostać bonusowy przypływ mocy.
Gwiazdomierz
Mistrzowie: Jax - Lulu - Nunu - Talon - Twisted Fate - Xayah
Gwiazdomierze wyznaczają inną konstelację w każdej grze - jedną z sześciu: Wąż, Góra, Ołtarz, Medalion, Fontanna lub Dzik. Sojusznicy w wzmocnionych heksach zyskują efekty konstelacji. Wraz z każdym poziomem gracza odsłaniane są kolejne heksy.
(3) Efekt gwiazdomierza aktywny
(5) Silniejszy efekt
(7) Maksymalny efekt konstelacji
Strategia: Sprawdź konstelację na starcie gry i od razu ustaw swojego nośnika we wzmocnionym heksie. Konstelacja Medalion (wzmocnienie obrażeń za każdą trójgwiazdkę) jest najsilniejsza dla nośników w budowach późnej gry.
Łamacz Czasu
Mistrzowie: Ezreal - Milio - Pantheon - Riven
Łamacze Czasu dają darmowe przerzuty lub PD. Gdy przegrywasz, otrzymujesz darmowe przerzuty. Gdy wygrywasz, PD gromadzi się w Rdzeniu Czasowym (rośnie wraz z etapem).
(2) Darmowe przerzuty po porażce / czasowe PD po wygranej
(3) +15% szybkości ataku dla wszystkich sojuszników
(4) Łamacze Czasu zyskują dodatkowe +50% szybkości ataku
Strategia: Timebreaker nagradza zarówno serie wygranych, jak i porażek. Darmowe przerzuty w przegranych rundach pomagają znaleźć kluczowe jednostki. Temporalne XP przyspiesza awans poziomu, gdy wygrywasz.
Klasy
Bastion
KLASA - Odporności
Mistrzowie: Aatrox - Jax - Ornn - Poppy - Rammus - Shen
Twoja drużyna zyskuje 12 Pancerza i Odporności na magię. Bastiony zyskują więcej, a wartość podwaja się przez pierwsze 10 sekund walki.
(2) 16 Pancerza i OM
(4) 35 Pancerza i OM
(6) 55 Pancerza i OM; Niebastiony zyskują dodatkowe 20 Pancerza i OM
Strategia: Bastion to najlepsza klasa frontowa do przetrwania pierwszych 10 sekund walki. Świetnie współgra z Vanguardem, dając maksymalną wytrzymałość linii frontu.
Brawler
KLASA - Maksymalne zdrowie
Mistrzowie: Cho-Gath - Gragas - Maokai - Pantheon - Rek-Sai - Tahm Kench - Urgot
Twoja drużyna zyskuje 7% zdrowia. Brawlerzy zyskują znacznie więcej maksymalnego zdrowia.
(2) Brawlerzy +25% maksymalnego zdrowia
(4) +45% maksymalnego zdrowia
(6) +65% maksymalnego zdrowia
Strategia: Przy 4-6 Brawlerach bonus do HP tworzy niemal nieśmiertelne tanki. Cho-Gath rośnie, gdy pożera jednostki, dodając naturalne skalowanie HP do bonusu Brawlera.
Challenger
KLASA - Szybkość ataku
Mistrzowie: Bel-Veth - Diana - Jinx - Kindred
Twoja drużyna zyskuje 10% szybkości ataku. Challengerzy zyskują dodatkową SA. Gdy ich cel umiera, Challengerzy rzucają się do nowego celu i zwiększają swój bonus SA o 50% na 2,5 sekundy.
(2) 15% SA
(3) 22% SA
(4) 30% SA
(5) 40% SA
Strategia: Doskonale łączy się z Guinsoo-s Rageblade - narastający bonus SA po każdym zabójstwie tworzy wykładniczy potencjał śnieżnej kuli. Najlepiej działa na Jinx i Bel-Veth.
Channeler
KLASA - Regeneracja many
Mistrzowie: Aurelion Sol - Bard - Mordekaiser - Viktor - Zoe
Wrodzona: Channelerzy zyskują 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł. Twoja drużyna zyskuje regenerację many, znacznie zwiększoną dla Channelerów.
(2) 1% drużyna / 3% regeneracja many Channelerów
(3) 1% / 4%
(4) 2% / 6%
(5) 2% / 7%
Strategia: Połącz z Niebieskim Buffem i Spear of Shojin, by mieć niemal nieskończone rzucanie zdolności. Aurelion Sol to najlepszy nośnik Channelerów - szybsze rzucanie zdolności oznacza więcej obrażeń obszarowych.
Fateweaver
KLASA - Trafienie krytyczne + szczęście
Mistrzowie: Caitlyn - Corki - Milio - Twisted Fate
Wrodzona: Fateweaverzy mają Precyzję. Na (2) efekty szansowe zdolności stają się Szczęśliwe. Na (4) zyskują 20% szansy na trafienie krytyczne i 10% obrażeń krytycznych - a trafienia krytyczne są również Szczęśliwe.
(2) Efekty szansowe stają się Szczęśliwe
(4) 20% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń krytycznych, Szczęśliwe trafienia krytyczne
Strategia: Mechanika Szczęścia wzmacnia efekty szansowe o niskim prawdopodobieństwie - szanse na ogłuszenie, wyzwalacze przy trafieniu i efekty zdolności korzystają z niej. Najlepiej w składach z przedmiotami krytycznymi.
Marauder
KLASA - Omnivamp
Mistrzowie: Akali - Bel-Veth - Fiora - Master Yi - Urgot
Twoja drużyna zyskuje 5% omnivampu. Marauderzy zyskują więcej omnivampu i obrażeń od ataku, a ich nadmiar leczenia zamienia się w Tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).
(2) 5% Omnivamp, 20% AD
(4) 7% Omnivamp, 30% AD
(6) 10% Omnivamp, 40% AD
Strategia: Marauder dobrze sprawdza się u wytrzymałych strzelców AD, którzy zadają stałe obrażenia. Fiora zyskuje podwójnie: Omnivamp leczy ją w pojedynkach, a nadleczenie tworzy tarczę przed każdą walką.
Replicator
KLASA - Echo zdolności
Mistrzowie: Lissandra - Lulu - Nami - Pantheon - Veigar
Zdolności Replicatora wykonują się drugi raz z obniżoną skutecznością, po pierwszym rzuceniu.
(2) Echo z 25% siły
(4) Echo z 50% siły
Strategia: Przy (4) Replicator każda zdolność odpala się dwa razy z 50% siły, czyli w sumie 150% mocy za rzut. Echo AoE-owego ciosu Veigara robi ogromne szkody.
Rogue
KLASA - Eksplozja obrażeń + unik
Mistrzowie: Briar - Fizz - Gwen - Kai-Sa - Riven - Talon
Rogue zyskują Siłę Ataku i Moc Zdolności. Pierwszy raz, gdy spadną poniżej 50% zdrowia, chowają się w cieniu - wrogowie celujący w nich zostaną przekierowani na pobliską jednostkę, najchętniej Tank.
(2) 15% AD i AP
(3) 30% AD i AP
(4) 45% AD i AP
(5) 60% AD i AP
Strategia: Krok w cień przy 50% HP chroni twoich strzelców przed szybkim wyprowadzeniem obrażeń - cel przeciwnika przeskakuje na tanki. Kai-Sa i Talon to mocni nosiciele Rogue.
Shepherd
KLASA - Przywołuje Bię i Bayina
Mistrzowie: Illaoi - LeBlanc - Lissandra - Meepsie - Sona - Teemo
Shepherd przywołują Więź Gwiazd - Bię i Bayina (duet matki i córki). Ich moc rośnie wraz z łącznym poziomem gwiazd wszystkich jednostek Shepherd.
(3) Przywołaj Bię
(5) Przywołaj Bayina
(7) Więź Bii i Bayina się pogłębia
Strategia: Shepherd skaluje się od łącznego poziomu gwiazd - wbicie 3 gwiazdek w tanie jednostki Shepherd (Teemo, Meepsie) znacząco podbija moc Bii i Bayina.
Sniper
KLASA - Obrażenia z dystansu
Mistrzowie: Ezreal - Gnar - Jhin - Samira - Xayah
Snajperzy zyskują wzmocnienie obrażeń rosnące z odległością od celu - im dalej, tym więcej zadają obrażeń.
(2) 18% WO +2%/heks
(3) 24% WO +3%/heks
(4) 28% WO +4%/heks
(5) 32% WO +5%/heks
Strategia: Ustawiaj snajperów w samych tylnych rogach planszy, by uzyskać maksymalny dystans w heksach. Jhin (Dark Star/Eradicator/Sniper) ma trzy odrębne źródła wzmocnienia obrażeń, które kumulują się jednocześnie.
Vanguard
KLASA - Tarcze na przodzie
Mistrzowie: Blitzcrank - Illaoi - Leona - Mordekaiser - Nasus - Nunu
Na starcie walki i przy 50% zdrowia: Vanguard zyskują tarczę o wartości maks. zdrowia na 10 sekund. 10% redukcji obrażeń podczas tarczy. Vanguard zyskują 5% wytrzymałości podczas tarczy.
(2) Tarcza 16% maks. zdrowia
(4) Tarcza 28% maks. zdrowia
(6) Tarcza 40% - dwa razy na walkę
Strategia: Przy (6) Vanguard twoja pierwsza linia dostaje tarczę dwa razy na walkę, co prawie podwaja ich efektywne HP. Blitzcrank z Party Animal i Vanguard jest niemal nie do zabicia.
Voyager
KLASA - Tarcza + Wzmocnienie obrażeń
Mistrzowie: Aurora - Karma - Meepsie - Pyke - The Mighty Mech
Na starcie walki Tancerze i Wojownicy zyskują Tarczę na 15 sekund. Pozostali sojusznicy zyskują Wzmocnienie obrażeń. Podróżnicy otrzymują dwukrotność obu efektów.
(2) 175 tarczy / 9% WO
(3) 250 tarczy / 15% WO
(4) 350 tarczy / 18% WO
(5) 500 tarczy / 22% WO
(6) 700 tarczy / 27% WO
Strategia: Na poziomie (4-5) Podróżników tarcza na 15 sekund trwa dłużej niż większość walk. Najlepiej sprawdza się jako cecha drugorzędna w szerokich kompozycjach, które potrzebują przewagi na początku walki.
Więcej poradników do TFT Set 17
Poradnik do mechaniki Królestwa Bogów
Poradnik do wszystkich mistrzów
Śledzenie notatek z aktualizacji PBE
Wbij się wyżej z EB24
Pierwsze dwa tygodnie nowego setu w TFT są zawsze najbardziej wyrównane. Gracze, którzy szybko rozumieją metę, zyskują ogromną przewagę w PL, podczas gdy reszta wciąż eksperymentuje i popełnia błędy.
Jeśli nie masz czasu, żeby testować kompozycje na PBE albo od pierwszego dnia grindować rankingi, wielu graczy wybiera szybszą drogę z platformami takimi jak EB24. Czy chodzi o awans przez dywizje, stabilniejsze wyniki, czy po prostu o uniknięcie frustracji chaosem z początku setu, odpowiednie wsparcie potrafi zrobić zauważalną różnicę.
Niektórzy gracze stawiają na szybki awans rangi dzięki Boostowi dywizji w TFT, a inni wolą bardziej kontrolowaną wspinaczkę z Boostem netto zwycięstw w TFT, żeby utrzymać stabilny procent wygranych. Jeśli zaczynasz od zera, usługi Mecze rozstawiające w TFT mogą od razu ustawić Cię w dużo lepszym miejscu.
Dla graczy, którzy naprawdę chcą się rozwijać (a nie tylko zdobywać punkty rankingowe), najlepszym wyborem bywa Coaching w TFT, zwłaszcza na początku setu, kiedy znajomość podstaw mety ma największe znaczenie.
A jeśli szukasz elastyczności, Marketplace TFT pozwala wybrać dokładnie to, czego potrzebujesz, łącznie z bardziej niszowymi usługami, jak Usługi GGirls w TFT. Wspinaczka na początku setu przynosi największe zyski punktów - jeśli zostaniesz w tyle na tym etapie, nadrobienie później będzie znacznie trudniejsze.