link do bloga o boostingu
Teamfight Tactics Poradnik

TFT Set 17: wszystkie cechy wyjaśnione - Pochodzenia i Klasy

TFT Set 17: wszystkie cechy wyjaśnione - Pochodzenia i Klasy
TFT Set 17: wszystkie cechy wyjaśnione - Pochodzenia i Klasy

Każdy pochodzenie i klasa w TFT Set 17: Space Gods - progi aktywacji, listy czempionów, wskazówki strategiczne i ocena poziomu. Na bieżąco aktualizowane.

Na bieżąco aktualizowane. Wartości cech często się zmieniają podczas PBE (1-15 kwietnia). Ostateczne wartości zostaną potwierdzone w dniu premiery 15 kwietnia 2026.

Cechy to podstawa strategii w TFT. Każdy czempion należy do jednego pochodzenia i jednej lub kilku klas. Aktywacja progów cech odblokowuje mocne bonusy, które określają skład Twojej drużyny. W Set 17: Space Gods Riot wprowadził mechaniki serii porażek, systemy transformacji, efekty egzekucji i personalizację boskich praw.

Pochodzenia

Anima

Czempioni: Aurora - Briar - Fiora - Illaoi - Jinx

Anima to dedykowana cecha serii porażek Set 17. Po przegraniu rundy gracza zdobywasz 15 Technologii oraz dodatkową Technologię równą 5-krotności długości Twojej serii porażek. Zdobywasz też 2 Technologie za każde wyeliminowanie jednostki Anima podczas walki. Gdy jednostki Anima zgromadzą 100 Technologii łącznie, prototypują nowe Bronie Anima - potężne przedmioty, które możesz zabrać od razu albo zachować, by ulepszyć w jeszcze silniejsze wersje następnym razem.

  • (3) Rozpocznij badania - Technologie zaczynają się gromadzić

  • (6) Zdobywaj kulę łupów w wygranych rundach

  • (9) Prototypuj Bronie Anima przy 75 Technologiach zamiast 100

Strategia: Anima nagradza celowe przegrywanie wczesnych rund, by szybko zbudować stosy Technologii. Łącz ją z Arbitrem lub elastycznymi klasami, by zachować swobodę na planszy podczas serii porażek.

Arbiter

Czempioni: Diana - LeBlanc - Leona - Zoe

Arbiter pozwala zapisać unikalne boskie prawo - wybierasz przyczynę (warunek wyzwalający) i skutek (co spotyka Arbitrów po wyzwoleniu). Dzięki temu Arbiter jest jedną z najbardziej konfigurowalnych cech w Set 17, dając w praktyce minigrę, w której projektujesz własny pasywny efekt.

  • (2) Wybierz przyczynę i skutek

  • (3) Efekty są znacznie silniejsze

Strategia: Siła Arbitra rośnie wraz z tym, jak dobrze dopasujesz prawo do swojego składu. Jeśli grasz kompozycją o wysokich obrażeniach, wybór prawa wzmacniającego obrażenia może sporo dać.

Bastion

Czempioni: Shen

Bastion to unikalne pochodzenie jednostki, dostępne wyłącznie dla Shena. Aktywacja przywołuje relikt do ustawienia, który możesz umieścić w dowolnym miejscu planszy przed walką. Na początku każdej walki daje sojusznikom sąsiadującym z nim tarczę o wartości 18% maksymalnego zdrowia oraz 20% szybkości ataku.

  • (1) Przywołaj i ustaw relikt

Strategia: W przypadku Bastionu liczy się każde ustawienie. Umieść relikt obok głównego nośnika obrażeń i innej jednostki z pierwszej linii, by uzyskać maksymalną wartość. Najlepiej sprawdza się w ciasno zgrupowanych kompozycjach.

Dowódca

Czempioni: Sona

Sona co 2 rundy daje Ci losowy Moduł Rozkazu, który pozwala zmienić sposób, w jaki sojusznik zachowuje się podczas walki. Moduły Rozkazu działają przez 2 walki gracza, nawet jeśli nie są założone.

  • (1) Efekt bonusowy

Strategia: Nakładaj Moduły Rozkazu na głównego nośnika obrażeń, by zoptymalizować jego celowanie. Sona aktywuje też Psionikę i Pasterza - znakomita elastyczna jednostka wsparcia.

Czarna Dama

Czempioni: Morgana

Sojusznicy otrzymują o 5% mniej obrażeń od umiejętności, a wartość ta wzrasta do 10%, gdy Morgana jest w Mrocznej Formie.

  • (1) Efekt bonusowy

Strategia: Morgana to średniokosztowy frontline z wbudowaną ochroną drużyny. Przydatna w lobby z dużą ilością obrażeń magicznych jako tani wybór defensywny.

Dark Star

Czempioni: Cho-Gath - Jhin - Kai-Sa - Karma - Lissandra - Mordekaiser

Dark Star tworzy Czarne Dziury, które natychmiast pochłaniają wrogów, którzy spadną poniżej 10% maksymalnego zdrowia. Gdy wchodzisz na wyższe progi, pojedyncze jednostki stają się supermasywne - zyskują 100% skuteczności wszystkich bonusów Dark Star i tworzą dodatkowe mniejsze Czarne Dziury. Na maksymalnym progu wszystkie Dark Stars są supermasywne.

  • (2) Czarna dziura - egzekucja przy 10%

  • (4) +30% AD i AP

  • (6) Najsilniejsza jednostka supermasywna + 2 mniejsze Czarne Dziury

  • (9) Wszystkie Dark Stars są supermasywne

  • (Lv.10) POCHŁOŃ WSZYSTKICH

Strategia: Dark Star to najlepsza pionowa cecha Set 17 - najmocniejsza przy 6 lub 9 jednostkach. Jhin (5g) to główny carry. Mechanika egzekucji natychmiast domyka prawie martwych wrogów.

Divine Duelist

Czempioni: Fiora

Podczas walki leczysz się za 15% obrażeń zadanych przez gracza, a Fiora zawsze wygrywa pojedynek 1 na 1. Leczenie jest szczególnie cenne jako mechanika powrotu, gdy tracisz punkty życia gracza.

  • (1) Efekt bonusowy

Strategia: Nakładaj przedmioty AD na Fiorę i ustawiaj ją tak, by stawała naprzeciw wrogich carry w pojedynku 1 na 1. Gwarantuje zabójstwo, leczy Cię i chroni Twoje punkty LP.

Doomer

Czempioni: Vex

Na początku walki oznacz wszystkich wrogów Zagładą. Za pierwszym razem, gdy wrogowie zostaną zranieni w każdej walce, ich Zagłada zostaje zużyta, kradnąc im 8% obrażeń od ataku i mocy umiejętności i przekazując je Twojej najsilniejszej Vex.

  • (1) Efekt bonusowy

Strategia: Nakładaj przedmioty AP na Vex, by zmaksymalizować korzyść z ukradzionych statystyk. Najlepsza w składach z dużą ilością obrażeń od umiejętności, gdzie Vex może połączyć kradzież statystyk w serię obrażeń.

Eradicator

Czempioni: Jhin

Wrogowie mają stale 14% mniej Pancerza i Odporności na Magię, dopóki Jhin jest na planszy. Pasywne obniżenie odporności dla całej drużyny, które korzysta każdy zadający obrażenia - nie tylko sam Jhin.

  • (1) Efekt bonusowy

Strategia: To sprawia, że Jhin jest obowiązkowy w składach Dark Star. Redukcja 14% korzysta każdy zadający obrażenia w Twojej drużynie.

Factory New

Czempioni: Graves

Po udziale w walce otwórz zbrojownię, by kupić stałe ulepszenie dla Twojego najsilniejszego Graves. Co 3 ulepszenia kolejne ulepszenia zajmą dodatkową rundę.

  • (1) Efekt bonusowy

Strategia: Ulepszaj Graves wcześnie i regularnie - stałe ulepszenia kumulują się w trakcie gry i tworzą znacznie mocniejszą jednostkę.

Galaxy Hunter

Czempioni: Zed (przez ulepszenie Invader)

Zed jest zdobywany z ulepszenia Invader Zed. Dopóki żyje przynajmniej jeden klon, Zed zyskuje 40% bonusowych obrażeń od ataku. Jego klony zalewają planszę podczas walki.

  • (1) Efekt bonusowy

Strategia: Za wszelką cenę utrzymuj oryginalnego Zeda przy życiu - wszystkie klony znikają, jeśli zginie. Zbuduj Guardian Angel i Quicksilver na Zedzie. Ustaw go w tylnym rzędzie, osłonięty przez frontline.

Gun Goddess

Czempioni: Miss Fortune

Kiedy wystawisz Miss Fortune, wybierz jeden z trybów: Tryb Kanalizatora, Tryb Wyzwania lub Tryb Replikatora. Miss Fortune ma unikalną zdolność zależną od trybu i zyskuje związaną z nim cechę.

  • (1) Efekt bonusowy - aktywny wybór trybu

Strategia: Wybierz Tryb Kanalizatora do składów AP opartych na manie, Tryb Wyzwania do ustawień z nosicielem AS, a Tryb Replikatora do budów spamujących zdolnościami. To uniwersalna karta.

Mecha

Mistrzowie: Aurelion Sol - The Mighty Mech - Urgot

Wrodzona: jednostki Mecha mogą przekształcić się w swoją Formę Ostateczną, ulepszając zdolność i zyskując 60% bonusowego zdrowia. Przekształceni Mecha zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie do cechy Mecha. Przy (6) Mecha zyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny.

  • (3) Ogniwa energetyczne: +20% AD i AP

  • (4) Przetaktowane ogniwa: +35% AD i AP

  • (6) Precyzyjna inżynieria: +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny

Strategia: Uważnie planuj miejsce na planszy, bo przekształcony Mecha zjada 2 miejsca. Najlepiej działa od etapu 4 i wyżej, gdy stać cię na koszt. Przy (6) dodatkowe miejsce pozwala ci grać planszą na 10 jednostek.

Meeple

Mistrzowie: Bard - Corki - Fizz - Gnar - Meepsie - Poppy - Rammus - Veigar

Astronauci przyciągają Meepy, które wzmacniają zdolności Astronautów na swój osobliwy sposób. Zyskują też bonusowe zdrowie. Czas klonowania = koszt mistrza. Przy (7) tworzysz Slot Klonowania na ławce. Przy (10) przywołujesz Czterech Władców Meepów!

  • (3) 2%, +125 zdrowia

  • (5) 3%, +250 zdrowia

  • (7) 4%, +400 zdrowia - odblokowany Slot Klonowania

  • (10) 6%, +1000 zdrowia - PRZYWOŁAJ CZTERECH WŁADCÓW MEEPÓW!

Strategia: Slot Klonowania przy (7) to prawdziwy skok mocy. Umieść w nim swojego nosiciela za 5 kosztu, a przez kilka rund będziesz mieć szansę na gwiazdkę 3 za darmo.

N.O.V.A.

Mistrzowie: Aatrox - Akali - Caitlyn - Kindred - Maokai

6 sekund po rozpoczęciu walki N.O.V.A. dają sojusznikom przypływ mocy zależny od mistrzów: Aatrox (30% Shred/Sunder), Caitlyn (+20% AS), Akali (Precyzja), Maokai (leczenie 15% HP), Kindred (tarcza 800 dla najbardziej wytrzymałego sojusznika). Przy (5) wybierasz selektor Strikera.

  • (2) Przypływ mocy 6 sekund po rozpoczęciu walki

  • (5) Zyskujesz selektor Strikera

Strategia: N.O.V.A. przy (2) to łatwa elastyczność: zawsze grając 2, pokrywasz jednocześnie różne potrzeby drużyny. Shred Aatroxa jest najmocniejszy w składach z dużą ilością AD.

Oracle

Mistrzowie: Tahm Kench

Co 3 rundy Tahm Kench przyznaje nagrodę, dzięki czemu przez całą grę pasywnie zdobywasz łupy.

  • (1) Efekt bonusowy

Strategia: Tahm Kench pokrywa też frontlinię Brawlera, więc poza jego wytrzymałością dostajesz darmowe nagrody Oracle. Zawsze warto go wystawiać w budach z Oracle.

Party Animal

Mistrzowie: Blitzcrank

Raz na walkę, po spadku poniżej 45% zdrowia, Blitzcrank staje się nieatakowalny i odnawia 15% maksymalnego zdrowia na sekundę. Jeśli zostanie w pełni uleczony, wchodzi w The Groove, a pasywna zdolność Party Crashera wystrzeliwuje pociski cztery razy szybciej.

  • (1) Jednorazowe odrodzenie w walce + wejście w Groove, jeśli zostanie w pełni uleczony

Strategia: Zakładaj na Blitzcranka Warmoga, aby zmaksymalizować szybkość regeneracji zdrowia w fazie naprawy. Bonus Groove po pełnym uleczeniu potrafi całkowicie odwrócić późne walki.

Primordian

Mistrzowie: Bel-Veth - Briar - Rek-Sai

Przywołaj Rojaki. 8% otrzymanych obrażeń przekłada się na zadane obrażenia. Zadawanie obrażeń przywołuje Rojaki w zależności od poziomu gwiazdki Primordianina. Na (3) otrzymujesz losowego mistrza kosztu 1 lub 2 w każdej rundzie.

  • (2) Przywołuj Rojaki przy zadawaniu obrażeń

  • (3) Więcej Rojaków + darmowy mistrz kosztu 1-2 w każdej rundzie

Strategia: Darmowi mistrzowie kosztu 1-2 w każdej rundzie to duża wartość ekonomiczna na początku gry. Używaj darmowych jednostek jako mięsa na ławce do wbijania trzech gwiazdek kluczowym jednostkom albo do zapełniania slotów cech.

Psionik

Mistrzowie: Gragas - Master Yi - Pyke - Sona - Viktor

Otrzymujesz przedmioty psioniczne, które można założyć dowolnemu sojusznikowi na planszy. Na (3) przedmioty psioniczne zyskują dodatkowe efekty, gdy są założone jednostkom psionicznym.

  • (2) Otrzymujesz przedmiot psioniczny 1

  • (3) Otrzymujesz przedmiot psioniczny 2 + bonusowe efekty na jednostkach psionicznych

Strategia: Przedmioty psioniczne zwracają koszt slotów jednostek i jeszcze coś ponadto. Viktor i Master Yi to cenni nośniki psioniczni. Sona aktywuje zarówno Psionika, jak i Dowódcę/Pasterza.

Odkupiciel

Mistrzowie: Rhaast

Za każdą aktywną cechę niepowtarzalną Twoja drużyna zyskuje 2%/3%/4% szybkości ataku oraz 2/3/4 pancerza i odporności magicznej. Bonus rośnie wraz z poziomem gracza.

  • (1) Efekt bonusowy - rośnie wraz z poziomem gracza

Strategia: Maksymalizuj liczbę cech niepowtarzalnych - im więcej różnych cech jest aktywnych, tym mocniejsza każda jednostka. Najlepiej sprawdza się w elastycznych składach z 8-10+ aktywnymi cechami jednocześnie.

Kosmiczny Groove

Mistrzowie: Blitzcrank - Gwen - Nami - Nasus - Ornn - Samira - Teemo

Wchodzisz w Groove. Podczas jego trwania Groovianie zyskują szybkość ataku i maksymalną regenerację zdrowia, zwiększoną za każdego Groovianina w Twojej drużynie. Wszyscy Groovianie zaczynają walkę w Groove przez 3 sekundy. Każda sekunda w Groove daje +3% kumulujących się obrażeń AD i AP.

  • (1) Wejście w Groove

  • (3) Start walki w Groove przez 3 sekundy

  • (5) +3% kumulujących się obrażeń AD i AP na sekundę

  • (7) +20% zwiększenia efektów

  • (10) Maksymalne Groove

Strategia: Kosmiczny Groove świetnie sprawdza się w powolnych, wyczerpujących walkach. Blitzcrank jest filarem składu - wskrzeszenie dzięki Party Animal pozwala mu wrócić do Groove w środku walki i dostać bonusowy przypływ mocy.

Gwiazdomierz

Mistrzowie: Jax - Lulu - Nunu - Talon - Twisted Fate - Xayah

Gwiazdomierze wyznaczają inną konstelację w każdej grze - jedną z sześciu: Wąż, Góra, Ołtarz, Medalion, Fontanna lub Dzik. Sojusznicy w wzmocnionych heksach zyskują efekty konstelacji. Wraz z każdym poziomem gracza odsłaniane są kolejne heksy.

  • (3) Efekt gwiazdomierza aktywny

  • (5) Silniejszy efekt

  • (7) Maksymalny efekt konstelacji

Strategia: Sprawdź konstelację na starcie gry i od razu ustaw swojego nośnika we wzmocnionym heksie. Konstelacja Medalion (wzmocnienie obrażeń za każdą trójgwiazdkę) jest najsilniejsza dla nośników w budowach późnej gry.

Łamacz Czasu

Mistrzowie: Ezreal - Milio - Pantheon - Riven

Łamacze Czasu dają darmowe przerzuty lub PD. Gdy przegrywasz, otrzymujesz darmowe przerzuty. Gdy wygrywasz, PD gromadzi się w Rdzeniu Czasowym (rośnie wraz z etapem).

  • (2) Darmowe przerzuty po porażce / czasowe PD po wygranej

  • (3) +15% szybkości ataku dla wszystkich sojuszników

  • (4) Łamacze Czasu zyskują dodatkowe +50% szybkości ataku

Strategia: Timebreaker nagradza zarówno serie wygranych, jak i porażek. Darmowe przerzuty w przegranych rundach pomagają znaleźć kluczowe jednostki. Temporalne XP przyspiesza awans poziomu, gdy wygrywasz.

Klasy

Bastion

KLASA - Odporności

Mistrzowie: Aatrox - Jax - Ornn - Poppy - Rammus - Shen

Twoja drużyna zyskuje 12 Pancerza i Odporności na magię. Bastiony zyskują więcej, a wartość podwaja się przez pierwsze 10 sekund walki.

  • (2) 16 Pancerza i OM

  • (4) 35 Pancerza i OM

  • (6) 55 Pancerza i OM; Niebastiony zyskują dodatkowe 20 Pancerza i OM

Strategia: Bastion to najlepsza klasa frontowa do przetrwania pierwszych 10 sekund walki. Świetnie współgra z Vanguardem, dając maksymalną wytrzymałość linii frontu.

Brawler

KLASA - Maksymalne zdrowie

Mistrzowie: Cho-Gath - Gragas - Maokai - Pantheon - Rek-Sai - Tahm Kench - Urgot

Twoja drużyna zyskuje 7% zdrowia. Brawlerzy zyskują znacznie więcej maksymalnego zdrowia.

  • (2) Brawlerzy +25% maksymalnego zdrowia

  • (4) +45% maksymalnego zdrowia

  • (6) +65% maksymalnego zdrowia

Strategia: Przy 4-6 Brawlerach bonus do HP tworzy niemal nieśmiertelne tanki. Cho-Gath rośnie, gdy pożera jednostki, dodając naturalne skalowanie HP do bonusu Brawlera.

Challenger

KLASA - Szybkość ataku

Mistrzowie: Bel-Veth - Diana - Jinx - Kindred

Twoja drużyna zyskuje 10% szybkości ataku. Challengerzy zyskują dodatkową SA. Gdy ich cel umiera, Challengerzy rzucają się do nowego celu i zwiększają swój bonus SA o 50% na 2,5 sekundy.

  • (2) 15% SA

  • (3) 22% SA

  • (4) 30% SA

  • (5) 40% SA

Strategia: Doskonale łączy się z Guinsoo-s Rageblade - narastający bonus SA po każdym zabójstwie tworzy wykładniczy potencjał śnieżnej kuli. Najlepiej działa na Jinx i Bel-Veth.

Channeler

KLASA - Regeneracja many

Mistrzowie: Aurelion Sol - Bard - Mordekaiser - Viktor - Zoe

Wrodzona: Channelerzy zyskują 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł. Twoja drużyna zyskuje regenerację many, znacznie zwiększoną dla Channelerów.

  • (2) 1% drużyna / 3% regeneracja many Channelerów

  • (3) 1% / 4%

  • (4) 2% / 6%

  • (5) 2% / 7%

Strategia: Połącz z Niebieskim Buffem i Spear of Shojin, by mieć niemal nieskończone rzucanie zdolności. Aurelion Sol to najlepszy nośnik Channelerów - szybsze rzucanie zdolności oznacza więcej obrażeń obszarowych.

Fateweaver

KLASA - Trafienie krytyczne + szczęście

Mistrzowie: Caitlyn - Corki - Milio - Twisted Fate

Wrodzona: Fateweaverzy mają Precyzję. Na (2) efekty szansowe zdolności stają się Szczęśliwe. Na (4) zyskują 20% szansy na trafienie krytyczne i 10% obrażeń krytycznych - a trafienia krytyczne są również Szczęśliwe.

  • (2) Efekty szansowe stają się Szczęśliwe

  • (4) 20% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń krytycznych, Szczęśliwe trafienia krytyczne

Strategia: Mechanika Szczęścia wzmacnia efekty szansowe o niskim prawdopodobieństwie - szanse na ogłuszenie, wyzwalacze przy trafieniu i efekty zdolności korzystają z niej. Najlepiej w składach z przedmiotami krytycznymi.

Marauder

KLASA - Omnivamp

Mistrzowie: Akali - Bel-Veth - Fiora - Master Yi - Urgot

Twoja drużyna zyskuje 5% omnivampu. Marauderzy zyskują więcej omnivampu i obrażeń od ataku, a ich nadmiar leczenia zamienia się w Tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).

  • (2) 5% Omnivamp, 20% AD

  • (4) 7% Omnivamp, 30% AD

  • (6) 10% Omnivamp, 40% AD

Strategia: Marauder dobrze sprawdza się u wytrzymałych strzelców AD, którzy zadają stałe obrażenia. Fiora zyskuje podwójnie: Omnivamp leczy ją w pojedynkach, a nadleczenie tworzy tarczę przed każdą walką.

Replicator

KLASA - Echo zdolności

Mistrzowie: Lissandra - Lulu - Nami - Pantheon - Veigar

Zdolności Replicatora wykonują się drugi raz z obniżoną skutecznością, po pierwszym rzuceniu.

  • (2) Echo z 25% siły

  • (4) Echo z 50% siły

Strategia: Przy (4) Replicator każda zdolność odpala się dwa razy z 50% siły, czyli w sumie 150% mocy za rzut. Echo AoE-owego ciosu Veigara robi ogromne szkody.

Rogue

KLASA - Eksplozja obrażeń + unik

Mistrzowie: Briar - Fizz - Gwen - Kai-Sa - Riven - Talon

Rogue zyskują Siłę Ataku i Moc Zdolności. Pierwszy raz, gdy spadną poniżej 50% zdrowia, chowają się w cieniu - wrogowie celujący w nich zostaną przekierowani na pobliską jednostkę, najchętniej Tank.

  • (2) 15% AD i AP

  • (3) 30% AD i AP

  • (4) 45% AD i AP

  • (5) 60% AD i AP

Strategia: Krok w cień przy 50% HP chroni twoich strzelców przed szybkim wyprowadzeniem obrażeń - cel przeciwnika przeskakuje na tanki. Kai-Sa i Talon to mocni nosiciele Rogue.

Shepherd

KLASA - Przywołuje Bię i Bayina

Mistrzowie: Illaoi - LeBlanc - Lissandra - Meepsie - Sona - Teemo

Shepherd przywołują Więź Gwiazd - Bię i Bayina (duet matki i córki). Ich moc rośnie wraz z łącznym poziomem gwiazd wszystkich jednostek Shepherd.

  • (3) Przywołaj Bię

  • (5) Przywołaj Bayina

  • (7) Więź Bii i Bayina się pogłębia

Strategia: Shepherd skaluje się od łącznego poziomu gwiazd - wbicie 3 gwiazdek w tanie jednostki Shepherd (Teemo, Meepsie) znacząco podbija moc Bii i Bayina.

Sniper

KLASA - Obrażenia z dystansu

Mistrzowie: Ezreal - Gnar - Jhin - Samira - Xayah

Snajperzy zyskują wzmocnienie obrażeń rosnące z odległością od celu - im dalej, tym więcej zadają obrażeń.

  • (2) 18% WO +2%/heks

  • (3) 24% WO +3%/heks

  • (4) 28% WO +4%/heks

  • (5) 32% WO +5%/heks

Strategia: Ustawiaj snajperów w samych tylnych rogach planszy, by uzyskać maksymalny dystans w heksach. Jhin (Dark Star/Eradicator/Sniper) ma trzy odrębne źródła wzmocnienia obrażeń, które kumulują się jednocześnie.

Vanguard

KLASA - Tarcze na przodzie

Mistrzowie: Blitzcrank - Illaoi - Leona - Mordekaiser - Nasus - Nunu

Na starcie walki i przy 50% zdrowia: Vanguard zyskują tarczę o wartości maks. zdrowia na 10 sekund. 10% redukcji obrażeń podczas tarczy. Vanguard zyskują 5% wytrzymałości podczas tarczy.

  • (2) Tarcza 16% maks. zdrowia

  • (4) Tarcza 28% maks. zdrowia

  • (6) Tarcza 40% - dwa razy na walkę

Strategia: Przy (6) Vanguard twoja pierwsza linia dostaje tarczę dwa razy na walkę, co prawie podwaja ich efektywne HP. Blitzcrank z Party Animal i Vanguard jest niemal nie do zabicia.

Voyager

KLASA - Tarcza + Wzmocnienie obrażeń

Mistrzowie: Aurora - Karma - Meepsie - Pyke - The Mighty Mech

Na starcie walki Tancerze i Wojownicy zyskują Tarczę na 15 sekund. Pozostali sojusznicy zyskują Wzmocnienie obrażeń. Podróżnicy otrzymują dwukrotność obu efektów.

  • (2) 175 tarczy / 9% WO

  • (3) 250 tarczy / 15% WO

  • (4) 350 tarczy / 18% WO

  • (5) 500 tarczy / 22% WO

  • (6) 700 tarczy / 27% WO

Strategia: Na poziomie (4-5) Podróżników tarcza na 15 sekund trwa dłużej niż większość walk. Najlepiej sprawdza się jako cecha drugorzędna w szerokich kompozycjach, które potrzebują przewagi na początku walki.

Więcej poradników do TFT Set 17

Główny poradnik do Set 17

Poradnik do mechaniki Królestwa Bogów

Poradnik do wszystkich mistrzów

Najlepsze kompozycje i buildy

Tier lista

Śledzenie notatek z aktualizacji PBE

Wbij się wyżej z EB24

Pierwsze dwa tygodnie nowego setu w TFT są zawsze najbardziej wyrównane. Gracze, którzy szybko rozumieją metę, zyskują ogromną przewagę w PL, podczas gdy reszta wciąż eksperymentuje i popełnia błędy.

Jeśli nie masz czasu, żeby testować kompozycje na PBE albo od pierwszego dnia grindować rankingi, wielu graczy wybiera szybszą drogę z platformami takimi jak EB24. Czy chodzi o awans przez dywizje, stabilniejsze wyniki, czy po prostu o uniknięcie frustracji chaosem z początku setu, odpowiednie wsparcie potrafi zrobić zauważalną różnicę.

Niektórzy gracze stawiają na szybki awans rangi dzięki Boostowi dywizji w TFT, a inni wolą bardziej kontrolowaną wspinaczkę z Boostem netto zwycięstw w TFT, żeby utrzymać stabilny procent wygranych. Jeśli zaczynasz od zera, usługi Mecze rozstawiające w TFT mogą od razu ustawić Cię w dużo lepszym miejscu.

Dla graczy, którzy naprawdę chcą się rozwijać (a nie tylko zdobywać punkty rankingowe), najlepszym wyborem bywa Coaching w TFT, zwłaszcza na początku setu, kiedy znajomość podstaw mety ma największe znaczenie.

A jeśli szukasz elastyczności, Marketplace TFT pozwala wybrać dokładnie to, czego potrzebujesz, łącznie z bardziej niszowymi usługami, jak Usługi GGirls w TFT. Wspinaczka na początku setu przynosi największe zyski punktów - jeśli zostaniesz w tyle na tym etapie, nadrobienie później będzie znacznie trudniejsze.

Tagi:
TFT Set 17
TFT Space Gods
TFT meta
TFT champions
TFT breakpoints
TFT classes
TFT origins
TFT best comps
TFT strategies
TFT Dark Star
TFT Anima
TFT Arbiter
TFT Mecha
TFT Sniper
TFT Vanguard
TFT Party Animal
link do bloga o kontach