LoL Accounts
LoL Classic Poradnik

Wukong LoL Classic: build, który wystarczy

Wukong LoL Classic: build, który wystarczy
Wukong LoL Classic: build, który wystarczy

Wukong to champion, którego ludzie nie doceniają w League Classic, bo wygląda na prostego. Cztery przyciski, żadnego zarządzania zasobami, klon, który wszyscy już znają. Potem czytasz, że Crushing Blow zdejmuje 30% Pancerza celu, a Cyclone zadaje do 480% Obrażeń od Ataku przez cztery sekundy, i obraz się zmienia.

To wersja na środkową linię: maksymalizuj E, kup najpierw Tiamat i zamień każdą walkę w problem z Pancerzem, którego wróg nie rozwiąże. Na mid ten build ma najwięcej sensu, bo wepchnięta fala na środku mapy to dwa wyjścia zamiast jednego, a Wukong pcha falę szybciej niż prawie każdy, z kim gra linię.

TL;DR: maksymalizuj E, potem Q, potem W, a R na poziomach 6, 11 i 16. Najpierw Tiamat, potem The Black Cleaver i buty, na koniec dokończ Ravenous Hydra. Następnie Youmuu's Ghostblade, Maw of Malmortius i Last Whisper albo The Bloodthirster na zamknięcie. Runy: przebicie pancerza, pieczęcie zdrowia, glify odporności magicznej i kwintesencje Obrażeń od Ataku.

I jedno ostrzeżenie przed wszystkim: nie użyjesz aktywnej zdolności Hydry, kiedy kręci się Cyclone. Więcej o tym niżej, bo zmienia to kolejność całej walki.

Zestaw zdolności

Klawisz

Zdolność

Liczby, które mają znaczenie

P

Stone Skin

4/6/8 dodatkowego Pancerza i Odporności Magicznej za każdego pobliskiego, widocznego wrogiego czempiona, zależnie od poziomu, w promieniu 1400. Dekoje liczą się jako czempioni.

Q

Crushing Blow

40 many stałej, odnowienie 9 spadające do 5. Następny atak w ciągu 5 sekund zyskuje 125 dodatkowego zasięgu, zadaje 30/60/90/120/150 (+110% AD) i zmniejsza Pancerz celu o 30% na 3 sekundy. Resetuje timer ataku.

W

Decoy

50 do 70 many, odnowienie 18 spadające do 10. Odepchnięty o 100 jednostek, 1,5 sekundy niewidzialności, a dekoj eksploduje za 70/115/160/205/250 (+60% AP).

E

Nimbus Strike

45 do 65 many, odnowienie 8 sekund na wszystkich rangach, zasięg 625. Rzuca się do celu i wysyła klony do maksymalnie dwóch kolejnych wrogów, zadając po 60/105/150/195/240 (+80% dodatkowego AD), a potem daje 30/35/40/45/50% Szybkości Ataku przez 4 sekundy.

R

Cyclone

100 many, odnowienie 120/105/90. Kręci się przez maksymalnie 4 sekundy, narastając do 40% dodatkowej szybkości ruchu, podrzucając wrogów przy pierwszym kontakcie i zadając 10/55/100 (+60% AD) co pół sekundy. Łącznie: 80/440/800 (+480% AD).

Trzy rzeczy niosą ten build, i dwie z nich łatwo przeoczyć.

Stone Skin skaluje się z liczbą ludzi wokół ciebie. Stojąc w walce drużynowej pięciu osób na poziomie 18, dostajesz osiem Pancerza i osiem Odporności Magicznej za każdego wroga w promieniu 1400. To darmowy przedmiot defensywny, kiedy wchodzisz w walkę, i dlatego Wukong może budować obrażenia bez natychmiastowej śmierci.

Crushing Blow zdejmuje 30% Pancerza celu, a nie stałą liczbę. Procentowe zdejmowanie działa tym lepiej, im więcej Pancerza cel kupił. Przeciwko tankowi, który zainwestował w odporności, twoje Q robi więcej roboty niż jakikolwiek przedmiot z surowymi obrażeniami w twoim ekwipunku.

Nimbus Strike ma stały czas odnowienia wynoszący 8 sekund na każdej randze. Rangi nie sprawiają, że umiejętność jest dostępna częściej, tylko że mocniej uderza i daje więcej szybkości ataku. To ma znaczenie, kiedy myślisz o jej maksymalnym rozwijaniu.

Dlaczego najpierw maksuj E

E to Twoje obrażenia, domykanie dystansu, czyszczenie fali i Twój sterydek na szybkość ataku.

Bonus 80% do obrażeń od ataku liczy się dla każdego celu i trafia nawet do trzech wrogów. Na linii oznacza to, że fala realnie obrywa, kiedy Ty dobiegasz do championa. W potyczce oznacza to, że wchodzisz z już działającym bonusem 50% szybkości ataku, który przekłada się wprost na więcej auto-ataków, szybsze nakładanie Black Cleavera i szybsze resety Q.

Jest też szczegół defensywny, którego prawie nikt nie używa: klony z Nimbus Strike mogą blokować ataki i umiejętności niecelowane przez ćwierć sekundy po trafieniu. To niewiele, ale przeciwko linii pełnej umiejętności z tłem celowania to realna wartość.

Q drugie, bo daje obrażenia i redukcję pancerza, a czas odnowienia spada z 9 do 5 sekund. W na końcu, choć jeden punkt weź wcześnie, bo 1,5 sekundy niewidzialności i wabik to ucieczka, zanim obrażenia wybuchu zaczną mieć znaczenie. Zauważ, że obrażenia W skalują się z mocą umiejętności, której nie budujesz, więc dodatkowe rangi kupują Ci tylko czas odnowienia i nic więcej.

Problem z Cyclone i Hydrą

To jest część, która będzie Cię kosztować zabójstwa, jeśli o niej nie wiesz, dlatego dostaje osobną sekcję.

Gdy Cyclone jest aktywny, nie możesz użyć aktywnej zdolności Tiamata, Ravenous Hydra ani Titanic Hydra. Inne aktywne zdolności przedmiotów i czary przywoływacza nadal działają. Konkretnie sierp Hydry nie.

W tym poradniku budujesz zarówno Tiamata, jak i Ravenous Hydrę, więc kolejność ma znaczenie:

Użyj aktywnej zdolności Hydry przed R, a nie w trakcie. Prawidłowa kolejność w walce to Nimbus Strike w ruch, Crushing Blow, aktywna Hydra, potem Cyclone. Jeśli zaczniesz od ultimate, zablokujesz sobie jeden z przycisków obrażeń na do czterech sekund.

Warto też wiedzieć: Cyclone całkowicie uniemożliwia Ci podstawowe ataki i rzucanie umiejętności, a możesz go ponownie aktywować po 1 sekundzie, by anulować go wcześniej. To anulowanie jest realnym narzędziem. Podrzuć wszystkich, weź pierwsze ticki, potem przerwij i wróć do Crushing Blow i auto-ataków, zamiast bezsensownie się kręcić, kiedy cel odchodzi.

Wukong LoL Classic Build

Start. Doran's Blade i Potion zdrowia. Cloth Armor i mikstury na linię z dużą liczbą obrażeń od ataku.

1. Tiamat. Pierwszy zakup i robi więcej niż czyszczenie fali. Obrażenia od ataku, regeneracja zdrowia i obrażenia obszarowe przy każdym ataku, co oznacza łatwy farm i szybki shove, wystarczający, by roamować lub resetować. Wukong ma naciskać linię, bo wypchnięta fala pozwala mu odejść do walki.

2. Black Cleaver. To przedmiot, o którym naprawdę jest ten build. Redukuje pancerz przy każdym trafieniu i się kumuluje, a Crushing Blow już usuwa 30% tego, co mają. Te dwa efekty się nakładają i przeciwko każdemu bruiserowi czy tankowi rezultat jest taki, że fizyczne obrażenia Twojej drużyny trafiają w kogoś z prawie żadnym pancerzem. Zdrowie i redukcja czasu odnowienia to dokładnie to, czego chce top laner ponad to.

3. Buty. Ninja Tabi na linię z obrażeniami od ataku, Mercury's Treads, gdy wróg ma kontrolę tłumu, która zdąży zatrzymać Cyclone, zanim zada ticki. Cyclone to Twoje największe okno obrażeń, a utrata go przez ogłuszenie to najczęstszy sposób, w jaki ten build zawodzi.

4. Ravenous Hydra. Dokończ to, co zaczęła Tiamat. Obrażenia od ataku, Kradzież życia, która działa na obrażenia obszarowe, oraz aktywna zdolność. Tylko pamiętaj o ograniczeniu Cyklonu, o którym była mowa wyżej.

5. Ostrze Upiornego Youmuu. Obrażenia od ataku, redukcja czasu odnowienia, przebicie pancerza oraz aktywna zdolność dająca szybkość ruchu i szybkość ataku. Sumuje się z tym, co już daje Uderzenie Burzy, a przebicie pancerza kumuluje się z dwoma osobnymi źródłami redukcji pancerza, które już masz.

6. Pancerz Malmortiusa. Obrażenia od ataku, Odporność na magię oraz tarcza, która aktywuje się, gdy obrażenia magiczne miałyby cię zabić. Na środku niemal w każdej grze stajesz naprzeciwko czempiona z Mocą Zdolności, a Pancerz Malmortiusa to przedmiot, który pozwala wojownikowi walczącemu w zwarciu podejść do maga i przetrwać eksplozję, która miała go powstrzymać. Obrażenia od ataku też rosną, gdy spada twoje zdrowie, co pasuje do czempiona, który przez cztery sekundy kręci się w środku walki.

Ostatni slot: Ostatni Szept albo Krwiożerca. Wybierz Ostatni Szept, gdy wróg kupił Pancerz, bo nakłada się na procentową redukcję z Miażdżącego Ciosu, ładunki Czarnego Tasaka i przebicie Youmuu, a wtedy wróg praktycznie nie ma już pancerza. Wybierz Krwiożercę, gdy już wygrywasz i wolisz obrażenia od ataku oraz Kradzież życia.

Runy i Mistrzostwa

Znaki Przebicia Pancerza. Płaskie przebicie zamiast obrażeń od ataku i powód leży w reszcie buildu. Masz już 30% redukcji z Miażdżącego Ciosu, ładunkową redukcję z Czarnego Tasaka i przebicie Youmuu. Przebicie kumuluje się samo ze sobą w sposób, którego nie robią surowe obrażenia od ataku, a przeciwko niskiemu bazowemu pancerzowi większości graczy ze środka twoje wczesne wymiany trafiają prawie bez oporu.

Pieczęcie Zdrowia, mieszane płaskie i skalowane. Podział między płaskie Zdrowie a Zdrowie skalujące się do 18 poziomu rozwiązuje oba problemy naraz. Część płaska utrzymuje cię przy życiu na wczesnych poziomach, kiedy Kamienna Skóra nie ma jeszcze z czym pracować, a część skalowana zwraca się późno, gdy to ty stoisz przez cztery sekundy w środku walki. Pieczęcie Pancerza to konwencjonalny wybór, ale Zdrowie lepiej tu pasuje, bo Kamienna Skóra i tak daje odporności, gdy wrogowie są blisko.

Glify Odporności na Magię. Na środku w większości gier masz przeciwnika z Mocą Zdolności, a Kamienna Skóra nic nie daje przeciwko zaczepkom spoza swojego zasięgu.

Kwintesencje Obrażeń od Ataku. Wszystko w tym zestawie się skaluje, łącznie z 110% współczynnikiem Miażdżącego Ciosu i 480% sumą za twój ultimate. Płaskie obrażenia od ataku sprawiają też, że dobijanie minionów jest wygodne, a to ważniejsze na środku niż na bocznej linii.

Mistrzostwa: 21 w ataku, 9 w obronie. Atak dla obrażeń od ataku, przebicia pancerza i redukcji czasu odnowienia. Dziewięć punktów w obronie pokrywa wczesne poziomy, zanim Kamienna Skóra ma wystarczająco celów, żeby robić różnicę.

Faza lanera

Poziomy od 1 do 5 to walka o fale. Walczysz w zwarciu z zasięgiem 175 i bez ultimate, stojąc naprzeciwko kogoś, kto prawie na pewno atakuje z dystansu. Farmij, rób krótkie wymiany, gdy Miażdżący Cios jest gotowy, i pozwól Tiamat się rozkręcić. To najtrudniejsza część tego buildu i przeciwko większości graczy ze środka da się ją przetrwać, ale nie wygrać.

Wzorzec wymiany to Q, auto, odejdź. Miażdżący cios resetuje twój timer ataku i daje 125 dodatkowego zasięgu, więc sekwencja wygląda tak: podejdź na krawędź ich zasięgu, naciśnij Q, trafiaj wzmocnionym atakiem i jednym zwykłym, po czym cofnij się. Redukcja pancerza trwa 3 sekundy, więc wszystko inne, co trafisz w tym oknie, też zada więcej obrażeń.

Nie zaczynaj wymian na linii klawiszem E. Cios chmury ściąga na ciebie agro sług i wciąga cię w ich falę. Zachowaj go na moment, gdy musisz domknąć dystans do mistrza, który już ma mało życia, albo jako drogę ucieczki przez sługę.

Wabik to twoje ubezpieczenie przed gankiem. 1,5-sekundowa niewidzialność zrywa blokady celu, a wabik często przyjmie na siebie kontrolę tłumu od dżungla. Nie wydawaj go na czyszczenie fali.

Poziom 6 zmienia linię. Cyklon podrzuca przy pierwszym kontakcie, więc każdy przeciwnik, który wejdzie za daleko, może zostać złapany, przytrzymany i zabity. W połączeniu z Podpaleniem to solo zabójstwo większości środkowych, którzy mają zbyt mały respekt wobec ciebie.

Potem zacznij roamować, bo po to tu jesteś. Tiamat czyści falę w kilku atakach, a ze środka jesteś o krótki spacer od obu bocznych linii i od wrogiej dżungli. Wukong, który przepycha i wychodzi, jest wart znacznie więcej niż ten, który farmi pięćdziesiąt dodatkowych stworów. Cios chmury daje ci domknięcie dystansu, żeby zacząć ganka, Cyklon daje podrzut, żeby go dokończyć, a Wabik wyciągnie cię, jeśli nadejdzie kontrganek.

Walki drużynowe

Nie jesteś inicjatorem, chyba że nikt inny nim nie jest. Cyklon podrzucający całą grupę to prawdziwe zaangażowanie, ale to też twoje jedyne realne okno obrażeń, a przez jego czas jesteś nietykalny dla własnych poleceń.

Sekwencja: Cios chmury w najbliższy wartościowy cel, Miażdżący cios, aktywna Hydra, Cyklon. Potem przerwij obrót, gdy wartość podrzutu się wyczerpie, i wróć do atakowania.

Skóra z kamienia oznacza, że chcesz być w środku. Każdy wrogi mistrz w promieniu 1400 jednostek daje ci odporności. Cofanie się z walki aktywnie usuwa twoją własną wytrzymałość.

Twoja rola w redukcji pancerza jest ważniejsza niż twoje obrażenia. Między 30% z Miażdżącego ciosu, kumulującą się redukcją z Czarnego Rozłupywacza i przebiciem z Youmuu, ktokolwiek zostanie przez ciebie dotknięty, przestaje mieć pancerz. Dotykaj osobę, którą twój nosiciel obrażeń ataku próbuje zabić.

Co cię pokonuje

Silna kontrola tłumu podczas Cyklonu. Utrata ultimate przez ogłuszenie zamienia twoje największe okno walki w 90-sekundowe czekanie.

Dystansowy poke na linii. Zasięg 175 i zryw, który ściąga agro sług, to kiepska kombinacja przeciwko każdemu, kto może cię bezpiecznie ostrzeliwać.

Obrażenia procentowe od zdrowia. Skóra z kamienia daje odporności, a nie zdrowie, więc wszystko, co ignoruje pancerz i odporność magiczną, przechodzi prosto przez twoją warstwę obronną.

Co zmieniło się w porównaniu z obecnym Wukongiem

  • Stone Skin skaluje się z liczbą pobliskich wrogich czempionów. Pasywna umiejętność współczesnego Wukonga to nakładający się efekt pancerza i regeneracji zdrowia, który działa zupełnie inaczej.

  • Decoy daje 1,5 sekundy niewidzialności i zostawia klona, który eksploduje obrażeniami magicznymi. Współczesny Warrior Trickster to szarża plus przynęta z innymi zasadami.

  • Nimbus Strike trafia do trzech celów i daje szybkość ataku. Znajome, ale składowa szybkości ataku odgrywa w tym buildzie większą rolę, niż współcześni gracze zwykle zakładają.

  • Cyclone to samodzielny obrót bez klonów. Współczesny Cyclone przywołuje duplikaty, co jest najbardziej widoczną różnicą.

Nawyk, który trzeba wyrzucić, to oczekiwanie, że ultimate tworzy klony. Tutaj to czterosekundowe zobowiązanie, w trakcie którego nie możesz atakować, rzucać zaklęć ani używać Hydry.

Kto powinien na nim grać

Graj Wukongiem, jeśli lubisz top lanerów, którzy bezpiecznie farmią, rozwijają się w prawdziwe ultimate na walkę drużynową i wnoszą coś mierzalnego poza własnymi obrażeniami. Redukcja pancerza to prawdziwy buff dla całej drużyny, za który żadna tablica wyników nigdy ci nie zaliczy.

Nie wybieraj go, jeśli twoja drużyna potrzebuje pierwszej linii, która utrzyma walkę przez dziesięć sekund, albo chcesz lane bully, który wygrywa poziom 1. To czempion, który jest w porządku w minucie piątej i przerażający w minucie dwudziestej piątej.

Chcesz, żeby presja na top lanie przełożyła się na rangę? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaniu się w Summoner's Journey i szybkim awansie do 30 poziomu.

Tagi:
Wukong LoL Classic
Wukong Classic
Wukong mid
Wukong mid build
Wukong LoL Classic build
Wukong guide
Wukong runes
Wukong masteries
Wukong items
Wukong abilities
Wukong Cyclone
Wukong Crushing Blow
Wukong Nimbus Strike
Wukong Decoy
Wukong Tiamat build
Wukong Black Cleaver
Wukong mid guide
League Classic Wukong
LoL Classic guide
LoL Classic builds
Wukong Season 3
Wukong Classic build
Wukong Armor shred
Wukong Hydra build
Wukong AD build
Wukong mid lane
Wukong teamfight
Wukong combo
Wukong Cyclone build
Wukong Tiamat
LoL boosting