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EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #40 - RESUMO DO PATCH 11.6 - PELA PERSPECTIVA DE BOOSTER

EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #40 - RESUMO DO PATCH 11.6 - PELA PERSPECTIVA DE BOOSTER
EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #40 - RESUMO DO PATCH 11.6 - PELA PERSPECTIVA DE BOOSTER


Nova Rodada de Patch para o Patch 11.6, fique de olho nos seguintes temas:

  • Resumo das Notas do Patch
  • O que vai mudar com as próximas alterações
  • Mudanças nos Acampamentos da Selva
  • Mudanças nos Feitiços de Invocador
  • Correções de Bugs e Mudanças de Qualidade de Vida
  • Próximas Skins

Notas do Patch 11.6

Campeões

 

AKALI

ATRIBUTOS BASE

VIDA 575 ⇒ 500

CRESCIMENTO DE VIDA 95 ⇒ 105

PASSIVA - MARCA DO ASSASSINO

REMOVIDA RESTAURAÇÃO DE ENERGIA DA FOICE GIRATÓRIA A Marca do Assassino não restaura mais 10/15/20 de energia

Q - GOLPE DE CINCO PONTOS

CUSTO 120/115/110/105/100 de energia ⇒ 130/115/100/85/70 de energia

REMOVIDO BÔNUS DE DANO DO NÍVEL 5 Golpe de Cinco Pontos não causa mais 25% de dano mágico bônus a lacaios e monstros.

W - MANTO CREPUSCULAR

NOVO MANTO ENERGIZANTE O Manto Crepuscular agora aumenta a energia máxima da Akali em 80 (e ainda restaura 80 de energia)

E - GIRO DE SHURIKEN

DANO TOTAL 100/170/240/310/380 (+70% de AD) (+100% de AP) ⇒ 100/187.5/275/362.5/450 (+85% de AD) (+120% de AP)

DIVISÃO DO DANO ENTRE O PRIMEIRO E O SEGUNDO GOLPE 50% do dano total, 50% do dano total ⇒ 30% do dano total, 70% do dano total

R - EXECUÇÃO PERFEITA

TIPO DE DANO DO PRIMEIRO DASH Físico ⇒ Mágico

DANO DO PRIMEIRO DASH 125/225/325 (+50% de AD bônus) ⇒ 80/220/360 (+50% de AD bônus) (+30% de AP)

ATRIBUTOS BASE

VIDA 575 ⇒ 500

CRESCIMENTO DE VIDA 95 ⇒ 105

PASSIVA - MARCA DO ASSASSINO

REMOVIDA RESTAURAÇÃO DE ENERGIA DA FOICE GIRATÓRIA A Marca do Assassino não restaura mais 10/15/20 de energia

Q - GOLPE DE CINCO PONTOS

CUSTO 120/115/110/105/100 de energia ⇒ 130/115/100/85/70 de energia

REMOVIDO BÔNUS DE DANO DO NÍVEL 5 Golpe de Cinco Pontos não causa mais 25% de dano mágico bônus a lacaios e monstros.

W - MANTO CREPUSCULAR

NOVO MANTO ENERGIZANTE O Manto Crepuscular agora aumenta a energia máxima da Akali em 80 (e ainda restaura 80 de energia)

E - GIRO DE SHURIKEN

DANO TOTAL 100/170/240/310/380 (+70% de AD) (+100% de AP) ⇒ 100/187.5/275/362.5/450 (+85% de AD) (+120% de AP)

DIVISÃO DO DANO ENTRE O PRIMEIRO E O SEGUNDO GOLPE 50% do dano total, 50% do dano total ⇒ 30% do dano total, 70% do dano total

R - EXECUÇÃO PERFEITA

TIPO DE DANO DO PRIMEIRO DASH Físico ⇒ Mágico

DANO DO PRIMEIRO DASH 125/225/325 (+50% de AD bônus) ⇒ 80/220/360 (+50% de AD bônus) (+30% de AP)

A vida base diminuiu e o crescimento de vida aumentou. A restauração passiva de energia foi removida. O custo do Q aumentou no início e diminuiu depois, e o bônus de dano foi removido. O W agora aumenta a energia máxima da Akali. O dano total do E aumentou, a proporção de dano do primeiro golpe diminuiu e a do segundo golpe aumentou. O primeiro dash do R agora causa dano mágico e tem escalonamento com AP aumentado no fim do jogo.


 GNAR

W - HIPER

DANO BASE BÔNUS 10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40

Pequeno nerf para o Gnar, não deve mudar nada.

 

HECARIM

Q - INVESTIDA

DANO BASE 60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208

Pequeno nerf para o Hecarim no fim do jogo.

 

KARTHUS

Q - DEVASTAÇÃO

DANO BASE 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62.5/80/97.5/115 (90/125/160/195/230)

Pequenos nerfs para o Karthus nas fases finais do jogo.

 

LEBLANC

W - DISTORÇÃO

CUSTO 60/75/90/105/120 de mana ⇒ 60/70/80/90/100 de mana

Pequenos buffs para a Leblanc, afetando apenas o fim do jogo dela.

 

LILLIA

R - CANÇÃO DE NINAR

RECARGA 130/110/90 segundos ⇒ 150/130/110 segundos

Pequenas nerfs no R da Lilia em todas as fases do jogo.

 

PYKE

E - CORRENTEZA FANTASMAGÓRICA

RECARGA 15 segundos ⇒ 15/14/13/12/11 segundos

A recarga do E foi buffada, ficando menor conforme os níveis sobem.

 

RENEKTON

R - DOMINUS

VIDA BÔNUS 250/500/750 ⇒ 250/400/550

A vida bônus do R diminuiu nas fases finais.

 

SYLAS

PASSIVA - EXPLOSÃO DE PETRICITA

VELOCIDADE DE ATAQUE BÔNUS SEM CORRENTES 80% ⇒ 125%

W - MATADOR DE REIS

RECARGA 13/11.5/10/8.5/7 segundos ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 segundos

CUSTO 70/80/90/100/110 de mana ⇒ 60/70/80/90/100 de mana

RAZÃO DE CURA 50% de PH ⇒ 45% de PH

A velocidade de ataque bônus da passiva aumentou, mas a recarga, o custo de mana e a razão de cura do W sofreram nerfs.

 

URGOT

W - PURGAR

EFETIVIDADE DO DANO AO ACERTAR 75% ⇒ 50%

25% menos dano ao acertar.

 

VOLIBEAR

W - GOLPE FRENÉTICO

CURA DE FERIDOS REMOVIDA A cura de monstros Feridos não é mais reduzida à metade (continua reduzida contra lacaios)

A cura do W contra monstros não é mais reduzida à metade. O dano limitado do E agora é fixo.

 

XIN ZHAO

PASSIVA - DETERMINAÇÃO

CURA 10-112 (níveis 1-18) ⇒ 7-92 (níveis 1-18)

CORREÇÃO Xin Zhao agora consome corretamente os acúmulos da sua Passiva - Determinação após atacar um inimigo logo depois de usar W - Vento Vira Relâmpago

Q - ATAQUE DAS TRÊS GARRAS

DANO BASE BÔNUS 20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52

W - VENTO VIRA RELÂMPAGO

RECARGA 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 segundos

CUSTO 45 de mana ⇒ 60 de mana

DANO REDUZIDO CONTRA LACAIOS 50% ⇒ 50%-0% (níveis 1-16)

TEMPO DE CONJURAÇÃO DO GOLPE 0.5-0.4 segundos (com base na velocidade de ataque) ⇒ 0.5 segundos

NOVO MODIFICADOR DE DANO DA ESTOCADA O dano da estocada agora aumenta em até 33% com base na chance de acerto crítico

ALCANCE DA ESTOCADA 900 ⇒ 1000

VELOCIDADE DO PROJÉTIL DA ESTOCADA 5000 ⇒ 6250

NOVO NOVO DESAFIANTE SE APROXIMA A estocada agora Desafia campeões e monstros inimigos e os revela por 3 segundos

VFX ATUALIZADO A hitbox agora se estende um pouco atrás do Xin Zhao para maior clareza visual

E - INVESTIDA AUDAZ

NOVO NÃO É TANTO DESAFIO O alcance de conjuração da Investida Audaz aumenta para 1100 contra inimigos Desafiados

PASSIVA - DETERMINAÇÃO

RAZÃO DE CURA DE PH 40% ⇒ 55% de PH

W - VENTO VIRA RELÂMPAGO

NOVO RAZÃO DE DANO DA ESTOCADA 50% de PH

R - GUARDA CRESCENTE

NOVO RAZÃO DE DANO 100% de DA ⇒ 100% de DA, 110% de PH

A cura da passiva diminuiu; correção no consumo dos acúmulos. O dano base bônus do Q diminuiu no início. A recarga do W foi reduzida; o custo aumentou; o dano reduzido contra lacaios agora escala para baixo, e a hitbox foi ajustada. O tempo de conjuração do W1 agora é fixo. O dano do W2 agora escala com a chance de acerto crítico; o alcance e a velocidade do projétil do W2 aumentaram; o W2 agora Desafia inimigos.

A razão de cura de PH da passiva aumentou. A razão de dano do W2 agora escala com PH. O R agora escala com PH.

Itens

 

ARCO IMORTAL

ROUBO DE VIDA 12% ⇒ 10%

ROUBO DE VIDA DE SALVAGUARDA REMOVIDO O Arco Imortal não concede mais 15% de roubo de vida por 8 segundos

NOVA SALVAGUARDA O Arco Imortal agora concede 13-35 de DA quando ativado

ESCUDO 250-700 ⇒ 300-800

Menos cura, sem cura no ativo; agora, em vez de roubo de vida no ativo, ele concede DA.

 

LÂMINA DO REI CAÍDO 

ROUBO DE VIDA 12% ⇒ 10%

DANO DE SIFÃO 40-120 (níveis 1-18) ⇒ 40-150 (níveis 1-18)

Menos roubo de vida, mais dano na passiva.

 

STERAK’S GAGE

ATUALIZADO SEDE DE SANGUE Após causar dano a ou receber dano de um campeão inimigo, a primeira acumulação cura você em [2% para corpo a corpo | 1,2% para à distância] da vida máxima, diminuindo em 50% por acumulação depois, ao longo de 6 segundos.

CORREÇÃO Corrigido um bug em que a passiva Sede de Sangue de Sterak's Gage não curava o usuário por cada campeão com quem estivesse em combate

Agora a Sterak’s Gage concede cura na primeira acumulação e 50% menos cura na acumulação seguinte.

 

ANGÚSTIA DE LIANDRY

REMOVIDA PENETRAÇÃO MÁGICA DO TORMENTO A Liandry’s não concede mais 5% de penetração mágica por segundo contra alvos em chamas

NOVO BÔNUS DE DANO DO TORMENTO A Liandry’s agora concede até 12% de dano mágico bônus a campeões com base na sua vida bônus (máximo de 1250 de vida bônus)

A Angústia de Liandry agora concede 12% a mais de dano mágico bônus a campeões com base na sua vida bônus.

 

TEMPESTADE DE LUDEN

NOVO RESFRIAMENTO DO ECO Causar dano de habilidade a um campeão inimigo agora também reduz o resfriamento do Eco em 0,5 segundo (até 3 segundos por habilidade)

Agora as magias reduzem o CD da Ludens

 

CAJADO DA MORTE DE RABADON

CUSTO TOTAL 3800 de ouro ⇒ 3600 de ouro

Custo reduzido em 200 de ouro.

 

ARMADURA DO BUSCADOR

ARMADURA BÔNUS POR ABATE 1 ⇒ 0,5

ARMADURA MÁXIMA 30 ⇒ 15

15 de armadura a menos e 0,5 de armadura por abate. É um nerf bem grande para esse item.

 

BARREIRA VERDEJANTE

RESISTÊNCIA MÁGICA POR ABATE 0,5 ⇒ 0,3

RESISTÊNCIA MÁGICA MÁXIMA 15 ⇒ 9

PODER DE HABILIDADE 25 ⇒ 20

5 de PH a menos, 6 de resistência mágica máxima a menos e 0,2 de resistência mágica por abate a menos.

É a mesma coisa com a Armadura do Buscador. É um nerf muito importante, principalmente para os Midlaners.

 

CANÇÃO DE BATALHA DE SHURELYA

RESFRIAMENTO DE INSPIRAR 90 segundos ⇒ 75 segundos

15s a menos de CD. Perceptível, mas ainda é mais um item situacional.

 

QUEBRA-VENTOS

VIDA 300 ⇒ 200

Mais um nerf para o Quebra-Ventos, agora são 100 de vida a menos. 

 

CHICOTE DE ESPINHOS DE FERRO

CUSTO TOTAL 1200 de ouro ⇒ 1100 de ouro

RESFRIAMENTO 15 segundos ⇒ 20 segundos

100 de custo total a menos e 5s a mais de CD na ativa. 

 

ÉGIDE DE FOGO SOLAR

AFOBAMENTO DE HABILIDADE 15 ⇒ 20

DANO SUBSEQUENTE DE IMOLAÇÃO 10% por segundo, até 60% ⇒ 12% por segundo, até 72%

Afobamento de habilidade aumentado em 5, e o dano da queimadura aumentado em 2% por segundo, até 72%.

 

CAJADO DO VAZIO 

PODER DE HABILIDADE 65 ⇒ 70

CUSTO DE COMBINAÇÃO 400 de ouro ⇒ 600 de ouro

5 a mais de PH, mas custa 200 de ouro a mais.

 

Mudanças nos Acampamentos da Selva

CURA 60-230 (níveis 1-18) ⇒ 90-243 (níveis 1-18)

XP 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (níveis 1/3/4/5/7/9) ⇒ 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (níveis 1/3/4/5/7/9)

Mudança interessante. Deve ser bom para quem joga de selva!

 

Mudanças nos Feitiços de Invocador

CASTIGO

CURA BASE 70 ⇒ 90

 

TELEPORTE

ATUALIZADO CASA (INÍCIO) SOZINHO O Teleporte agora remove o Início de Base e o Guarda de Base no renascimento

VELOCIDADE DE MOVIMENTO BÔNUS 30/40/50% (níveis 1/6/11) ⇒ 50%

RESFRIAMENTO 420-240 segundos (níveis 1-18) ⇒ 420-210 segundos (níveis 1-18)



PASSO VELOZ

RAZÃO DE CURA 30% de PH ⇒ 20% de PH



CAÇADOR VORAZ

REMOVIDO OMNIVAMP BASE O Caçador Voraz não tem mais uma base de 1% de omnivamp

OMNIVAMP POR ACUMULAÇÃO 1,7% ⇒ 1,5%

 

Correções de Bugs/Mudanças de Qualidade de Vida

CLIENT DO LEAGUE: Reescrevemos o código responsável por enviar constantemente múltiplas notificações de Fragmento de Chave aos jogadores (também vamos ficar de olho nisso)

CLIENT DO LEAGUE: Corrigimos um problema nos dados de presença dos jogadores em que pessoas no seu lobby não apareciam como Online e/ou não atualizavam quando um jogador mudava seu Ícone de Invocador

CLIENT DO LEAGUE: Corrigimos os tamanhos das imagens das recompensas de Honra

CLIENT DO LEAGUE: Corrigimos as imagens que estavam faltando em alguns tooltips de Missões

CLIENT DO LEAGUE: Os jogadores agora podem desativar as notificações da aba Coleção para conteúdos recém-adquiridos em Configurações

Corrigimos a formatação e o vocabulário no tooltip de Teletransporte

O W - Lâmina do Abismo do Kassadin agora concede corretamente acúmulos de mana pela Lágrima da Deusa

O Escudo Ceifador da Presa da Serpente não se aplica mais a lacaios e torres

Corrigimos um bug em que o segundo ataque do W - Giro da Lâmina da Samira às vezes não causava dano

Corrigimos um bug em que o cooldown da passiva Anular do Véu da Banshee não aparecia no inventário do jogador

Corrigimos dois bugs em que os ataques do W - Purga do Urgot e do P - Lança de Luz do Lucian não contavam como instâncias de ataque únicas para os acúmulos da Manamune, o efeito ao acertar da Muramana, Furacão do Runaan e Hidra Voraz

Corrigimos um bug em que a passiva Lua Sempre Crescente do Syzygy do Ornn não entrava em cooldown enquanto ele usava ataques básicos com a Lâmina Negra no inventário

Corrigimos um bug em que os efeitos ao acertar da Muramana não eram aplicados a cada terceiro ataque quando o jogador tinha a Lâmina Guinsoo

A Shyana agora ganha corretamente geração extra de Fúria com os Dragões de Nuvem e as Almas de Nuvem

Corrigimos um bug em que clicar com o botão direito em uma Espada Longa no caminho de build do Arco Imortal, Vendaval ou Caçadora de Kraken, dentro do caminho de build do Noonquiver, fazia você comprar sem querer a Adaga ao lado dela

O R - Tempestade Glacial da Anivia não se desativa mais ao usar o Foguete Hextech

Corrigimos um bug em que o terceiro ataque em área da Daisy estava usando o AD do Ivern em vez do AD da Daisy

 

Próximas Skins

Battle Academia Garen & Wukong



Battle Academia Caitlyn



Battle Academia Yone



Battle Academia Leona



Battle Academia Leona Prestige Edition



E é isso para o resumo das Notas de Patch 11.6! Siga nossas redes sociais abaixo e fique por dentro dos eventos recentes e das novidades e conteúdos que saem quase todos os dias!

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