Patch 6.11 do Valorant por MarioOB para Eloboost24
Nesta análise, vamos falar sobre as mudanças mais recentes que chegaram com o patch 6.11. Essas mudanças empolgantes vão ter um impacto significativo no jogo. Vamos ver o que há de novo no patch mais recente do Valorant!

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES:
Breach:


O Breach recebeu uma pequena atualização visual na sua habilidade ultimate. Nenhuma mudança grande foi feita.
Chamber:


Depois da última rodada de mudanças no patch 5.12, a taxa de escolha geral do Chamber ficou baixa. Para resolver isso, a Riot decidiu dar mais poder a ele em emboscadas e adicionou flexibilidade às suas configurações defensivas.
Viper:


O Viper e o Harbor têm dominado o meta em termos de taxa de escolha. Eles costumam ser escolhidos juntos nas mesmas composições, e as paredes deles parecem infinitas. Por isso, foram feitas algumas mudanças na utilidade do Viper para reduzir a duração e limitar a eficácia dele.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS:

Uma mudança importante neste patch é no mapa Pearl. A rampa do site B vinha sendo uma área problemática, muito explorada pelos times atacantes. Ela permitia situações pós-plant com pouca resposta. A rampa foi modificada para resolver esse problema.
ANTES

DEPOIS

Outras mudanças também foram feitas em várias áreas do mapa:
ANTES

DEPOIS

ANTES
DEPOIS
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS:
Precisão da Corda:

Houve reclamações sobre a precisão ao atirar enquanto estava em cordas, então a precisão na corda foi enfraquecida.
Shorty:

A Shorty virou uma pistola de bolso popular para muitos jogadores por causa do custo baixo. O preço caiu para 150 créditos, o que deixa a arma ainda mais acessível.
Frenzy:


Foram feitos ajustes de recuo na Frenzy para lidar com as preocupações sobre o estilo de jogo de correr e atirar.
Munição de reserva da Phantom/Vandal:

A quantidade de munição na reserva dessas armas foi reduzida. Essa mudança incentiva os jogadores a gerenciar a munição com mais cuidado e a tomar decisões estratégicas.
CORREÇÕES DE BUGS:



Várias correções de bugs foram implementadas para agentes, sistemas de jogabilidade e recursos sociais.
Resumo:
Com essas últimas mudanças, a Riot pretende reduzir o fator aleatório no jogo e aumentar o teto de habilidade. O foco está em melhorar a mecânica pura, em vez de depender da sorte com tiros aleatórios.
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