EB24 À PROPOS DE LIGUE OF LEGENDS # 14 - PATCH RUNDOWN 10.3 - D'UNE PERSPECTIVE AMÉLIORÉE
Ce patch concerne la jungle et Akali. Presque tous les autres changements sont une charge. Voici le récapitulatif:
Champions
● Akali
Q - GRÈVE DE CINQ POINTS
COÛT 100/95/90/85/80 énergie ⇒ 120/115/110/105/100 énergie
W - TWILIGHT SHROUD
VITESSE
DE DÉPLACEMENT DANS LA VOILE 20/25/30/35/40% vitesse de déplacement ⇒
30/35/40/45/50% vitesse de déplacement décroissante pendant 2 secondes sur
l'incantation
R - EXÉCUTION PARFAITE
CIBLAGE R1 Direction cible ⇒ Champion ennemi ciblé
GAMME CIBLE NEWR1 675
R1 DASH DISTANCE 675-825 basé sur la distance de l'ennemi
Nerf énergétique sur son q est juste trop dur. Elle ne peut pas utiliser son troisième Q jusqu'à son LVL 5. En outre, son fromage LVL 1 est également parti. Mais ce nerf la blesse plus que tout. Le changement de W est un gros remplissage à mon avis, donc je vais dépasser cela. Mais R nerf est assez dur. Sa capacité de jeu et sa mobilité ont presque disparu avec ce nerf. Elle ne peut échapper à aucun gank avec cet ultime, elle ne peut pas non plus R si elle ne voit pas l'ennemi.R nerf n'affecte pas son laning si c'est 1v1.
Mais bien sûr, elle est toujours forte même avec ces nerfs. Son kit est toujours cassé et ses matchs de mêlée sont toujours du fromage pour elle.
● Aphelios
Q - CALIBRUM, LE FUSIL SNIPER
PLAGE D'ATTAQUE DE L'ENNEMI MARQUÉ Infini ⇒ 1800
Ce nerf ne change rien.
● Azir
STATS DE BASE
MANA 438 ⇒ 480
R - DIVISION DE L'EMPEREUR
LONGUEUR MURALE 5/6/7 soldats ⇒ 6/7/8 soldats
Ce buff de mana est un changement de remplissage mais j'aime le buff de soldat +1 car il rend Azir beaucoup plus facile. Mais ces changements ne suffisent pas pour qu'Azir soit joué en soloq.
● Corki
W - LIVRAISON SPÉCIALE
DÉGÂTS PAR SECOND RATIO 0,375 dégâts d'attaque supplémentaires, 0,05 puissance ⇒ 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires, 0,06 puissance
DURÉE DE BRÛLURE 1 seconde ⇒ 1,5 seconde
NEW CARRIER PIGEON Ralentit maintenant les champions qui sont directement touchés et renversés pendant 1,5 seconde
Le buff de dégâts n'est pas si important, mais le buff lent est incroyablement fort à mon avis, 1,5 sec lent et si facile à appliquer. Je pense que sans un flash, vous ne pouvez pas échapper à un gank de Corki avec son paquet.
Je pense que Corki est légèrement jouable sur soloq mais pas sur le niveau S ou A. D'autres champions du milieu le détruisent toujours en début et en milieu de partie.
● Diana
STATS DE BASE
MANA 420 ⇒ 375
W - CASCADE PALE
DÉGÂTS PAR ORBE 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
Rien d'important ici.
● Ekko
PASSIF - RÉSONANCE Z-DRIVE
DÉGÂTS D'UNE PILE DE RÉSONANCE 200% contre les monstres ⇒ 150% contre les monstres
Cela fait mal beaucoup au début de la jungle Ekko. Ekko était mauvais en début de match mais maintenant c'est encore pire. Il ne peut pas égaler les méta-junglers en début de partie comme Lee et Elise à cause de ce nerf. Mais encore, il est fort et fou. Si Ekko obtient 2 objets, c'est toujours la même chose.
● Ezreal
STATS DE BASE
CROISSANCE EN MANA 42 ⇒ 50
CROISSANCE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 1,5% ⇒ 2,5%
La croissance de la vitesse d'attaque est agréable mais juste un changement de remplissage à nouveau. Cela ne change rien.
● Galio
Q - VENTS DE GUERRE
DURÉE DE TORNADE 1,5 seconde ⇒ 2 secondes
TORNADO DAMAGE TICKS 3 ⇒ 4
Remplissez à nouveau.
● Leona
W - ECLIPSE
DÉGÂTS 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
E - LAME ZENITH
DÉGÂTS 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210
Changement de remplissage également.
● Miss Fortune
STATS DE BASE
CROISSANCE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 3% ⇒ 2,25%
Changement de remplissage.
● Rumble
STATS DE BASE
ARMURE 30,88 ⇒ 31
DÉGÂTS D'ATTAQUE 61,036 ⇒ 61
W - SCRAP SHIELD
VITESSE DE MOUVEMENT BONUS 20/25/30/35/40% (30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% une fois amélioré) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5% lorsque renforcée)
BOUCLIER 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
Celui-ci est assez important pour la phase de laning de Rumble. Bien que 20 nerfs de bouclier de dégâts ne semblent rien, c'est un nerf assez dur car le grondement a des temps de recharge très faibles. Nerf de vitesse de déplacement blesse son début et sa fin de partie. Les chiffres sont assez durs et nuisent à sa mobilité qui est sa seule faiblesse. Pourtant, il est jouable dont ils ont besoin pour le nerf plus.
● Sejuani
STATS DE BASE
VITESSE D'ATTAQUE BONUS 0% au niveau 1 ⇒ 10% au niveau 1
PASSIF - FURY OF THE NORTH
SUPPRESSION DE L'ARMURE DE GIVRE Dommages causés par des monstres épiques et des champions ennemis ⇒ Dommages causés par tous les monstres et champions ennemis
Le buff de vitesse d'attaque est fou pour elle. Son début clair sera plus rapide que jamais. Le retrait de l'armure n'a pas d'importance en raison de ce buff de vitesse d'attaque. Je pense qu'elle peut à peu près correspondre à tous les champions de la jungle en début de partie avec ce buff. Elle est jouable si vous êtes un joueur de tank.
● Senna
PASSIF - ABSOLUTION
MIST WRAITH DROP CHANCE 20% sur les sbires Senna ne tue pas, 100% sur les sbires à canon Senna tue ⇒ 25% sur les sbires Senna ne tue pas, 1,67% sur les sbires à canon Senna tue
NOUVEAU MIST WRAITH DROP CHANCE (SPOILS OF WAR) Minion tue via Spoils of War (Bouclier relique et garde-épaules en acier UNIQUE) que Senna obtient le crédit pour le moment, compte comme tués par Senna, réduisant les chances de chute à 1,67%
E - MALÉDICTION DE LA BRUME NOIRE
BUGFIX Les alliés camouflés par la Malédiction de la brume noire ne deviennent plus invisibles si Senna meurt pendant l'effet de la compétence
Nerf de remplissage, elle est toujours OP.
● Sett
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DE LA SANTÉ 9,25 ⇒ 8
W - HAYMAKER
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 secondes
DÉGÂTS DE BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
Les dégâts de base n'ont pas d'importance mais le nerf de recharge est sévère. W est sa compétence "go-to" et il a besoin de spam. Ce nerf de recharge va lui faire beaucoup de mal dans les combats en équipe.
Je pense qu'il est toujours OP et jouable mais maintenant vous devez prendre de meilleures décisions avec son W.
● Sona
E - CHANT DE CÉLÉRITÉ
VITESSE D'AUTO-MOUVEMENT 25% (+0,04 pour 100 pouvoirs) ⇒ 20% (+0,03 pour 100 pouvoirs)
Changement de remplissage.
● Yuumi
Q - PROJECTILE PROLONGATEUR
DÉGÂTS AUGMENTÉS 50/95/140/185/230/275 (+0,4 puissance) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 puissance) (+ 0,02-0,08 de la santé actuelle de la cible)
COÛT 85/90/95/100/105/110 mana ⇒ 90 mana à tous les rangs
W - VOUS ET MOI!
NOUVEAU Le silence ne compte plus comme un effet d'immobilisation qui nous place vous et moi! sur un temps de recharge de 5 secondes
E - ZOOMIES
GUÉRISON 70/110/150/190/230 (+0,3 puissance) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 puissance)
Changement de remplissage à mon avis.
● Monstres de la jungle
UNIQUE - Monster Hunter
GRANDS MONSTRES EXP 50 ⇒ 60
PREMIER GRAND BONUS DE MONSTRE EXP 165 ⇒ 150
PENALITÉ D'OR DES MINIONS 10 d'or de moins des sbires de ruelle si plus de la moitié de l'or de votre ferme provient de sbires; retiré à la fin de l'objet ⇒ 13 pièces d'or en moins des sbires de voie si plus de la moitié de l'or de votre ferme provient de sbires retiré à 14 minutes
Krugs
EXP TOTAL DU CAMP DE KRUG 160 ⇒ 175
KRUG CAMP TOTAL GOLD 125g ⇒ 135g
GRANDE BASE DE KRUG EXP 55 ⇒ 37
BASE DE KRUG MOYEN EXP 15 ⇒ 18
PETITE BASE DE KRUG EXP 10 ⇒ 14
GRANDE OR BASE DE KRUG 65g ⇒ 42g
MEDIUM KRUG BASE GOLD 10g ⇒ 13g
PETITE OR DE BASE DE KRUG 5g ⇒ 9g
Brambleback rouge et Blue Sentinel
EXP DE BASE 115 ⇒ 110
Mise à l'échelle du niveau EXP du monstre
NIVEAU 4 1.025x ⇒ 1.075x
NIVEAU 5-6 1,1x ⇒ 1,15x
L'entonnoir est détruit avec ce changement. Et un buff secret pour Krugs. Riot essaie de rendre les fermiers junglers de nouveau formidables, mais cela ne suffit pas. Je pense que la méta sera la même parce que ce buff est faible par rapport aux nerfs de la jungle que nous avions au cours des dernières saisons.Je suis heureux qu'ils aient finalement détruit la strat de l'entonnoir avec ce nerf pointu.
Et le patch est terminé! Nous avons couvert tous les nouveaux changements et espérons que nous pourrions vous avoir aidé à comprendre ce qui a changé et ce dont vous pouvez bénéficier! N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment acheter un service Solo Boosting ou Duo Boosting et sélectionner l'un de ces champions afin que vous puissiez apprendre à les jouer en temps réel! Pour plus de contenu et d'événements, veuillez nous suivre sur les liens des réseaux sociaux ci-dessous:
Instagram| Facebook Page| Twitter| Facebook Group| Discord Server