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EB24 À PROPOS DE LIGUE OF LEGENDS # 20 - PATCH RUNDOWN 10.5 - D'UNE PERSPECTIVE PLUS ÉLEVÉE

EB24 À PROPOS DE LIGUE OF LEGENDS # 20 - PATCH RUNDOWN 10.5 - D'UNE PERSPECTIVE PLUS ÉLEVÉE
EB24 À PROPOS DE LIGUE OF LEGENDS # 20 - PATCH RUNDOWN 10.5 - D'UNE PERSPECTIVE PLUS ÉLEVÉE

Nouveau patch et bien sûr, l'équipe boosting EB24 a dû intervenir et vous dépanner! Sur ce patch, nous n'avons pas vu beaucoup de changements, seulement quelques ajustements et changements majeurs qui n'affecteront pas ou n'affecteront pas vraiment la méta actuelle, mais il est toujours bon de savoir à quoi s'attendre des changements sur les champions, les objets et En jeu!

 

Champions

 

●     Alistar

STAT DE BASE SANTÉ 575 ⇒ 600

PASSIF - DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE LA PILE DE TRIOMPHANT Une fois les piles de Triomphe consommées, Alistar peut gagner de nouvelles piles après un temps de recharge de 3 secondes ⇒ immédiatement (Rugissement triomphant ne peut toujours pas se déclencher plus d'une fois toutes les 3 secondes)

 

Ce changement ne change rien pour Alistar.

 

●     Amumu

R - MALÉDICTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE MAMAN SAD 130/115/100 secondes ⇒ 150/125/100 secondes

 

Ils ont simplement annulé le changement par rapport au dernier patch, n'affecteront pas du tout Amumu et il est donc toujours faible en élo.

 

●     Bard

PASSIF - APPEL DU VOYAGEUR DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR CINQ CHIMES 15 ⇒ 12

 

Cela ne change rien pour Bard. Il est toujours l'un des meilleurs supports de la méta actuelle une fois que vous le maîtrisez.

 

●     Blitzcrank

ARMURE STATS DE BASE 40 ⇒ 37

 

Cela ne fera aucune différence pour Blitz.

 

●     Graves

RÉSISTANCE MAGIQUE 30 ⇒ 32

CROISSANCE DE RÉSISTANCE MAGIQUE 1 ⇒ 1,25

Q - COÛT DE FIN DE LIGNE 60/65/70/75/80 mana ⇒ 60 mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

 

Cela pourrait être un bon changement pour ceux qui jouent au Graves mid, mais ne changera rien au Graves jungler.

 

●     Kai'Sa

Q - RATIO DE DÉGÂTS DE PLUIE ICATHIENNE 0,4 puissance ⇒ 0,25 puissance

MISE À NIVEAU D'ARMES VIVANTES 10 missiles ⇒ 12 missiles

W - DÉGÂTS DU CHERCHEUR NUL 20/45/70/95/120 (+0,6 puissance) (+ 1,5 au total des dégâts d'attaque) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 puissance) (+ 1,3 au total des dégâts d'attaque)

MISE À NIVEAU D'ARMES VIVANTES 50% de temps de recharge remboursés contre les champions ⇒ 70% de temps de recharge remboursés contre les champions

 

Ne change pas l'état de Kai'Sa pour la méta actuelle.

 

●     Kayn

PASSIF - LE TAUX DE GAIN ORB SCYTHE DARKIN Augmente à 8 et 12 minutes ⇒ Augmente constamment (toutes les secondes) après 5 minutes, s'aplatissant à 13 minutes

W - LA LAME DE LA LAME DÉCROIT LENTE 60% ⇒ 70%

 

Ce changement n'a pas empêché Kayn d'être un jungler de haut niveau, c'est un bon ajustement mais ne l'affectera en rien.

 

●     Lissandra

Q - RATIO DE DÉGÂTS DE GLACE 0,7 puissance ⇒ 0,8 puissance

 

Cela peut sembler être un buff majeur, mais en réalité, elle pourrait en subir 40 dégâts et en tant que Lissandra, vous êtes censé construire plus d'objets défensifs que de devenir un AP complet.

 

●     Neeko

STAT DE BASE CROISSANCE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 3% ⇒ 3,5%

RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE 0,645 ⇒ 0,670

E - RATIO DE DÉGÂTS DE BARBES EN ANGLAIS 0,4 puissance ⇒ 0,6 puissance

R - BOUCLIER DE FLEUR POP 50/80/110 (+0,5 puissance) ⇒ 75/100/125 (+0,75 puissance)

 

C'est l'un des plus grands changements. Ce n'est pas un méta-changeur mais avec ces buffs, Neeko devrait être plus un choix plus viable en soloq car elle est déjà un choix fort pour se maintenir.

 

●     Ornn

PASSIF - DÉGÂTS DE PROC. DE LA FORGE VIVANTE 12-20,5% de la santé maximale de la cible (niveau 1-18) ⇒ 10-18% de la santé maximale de la cible (niveau 1-18)

MISE À NIVEAU AUTOMATIQUE D'OBJET DE MAÎTRISE Niveau 12 ⇒ Niveau 13

DISPONIBILITÉ DE LA MISE À NIVEAU D'ALLY MASTERWORK Niveaux 13, 14, 15, 16 ⇒ Niveaux 14, 15, 16, 17

 

Ornn ne changera pas même après ces changements. Il sera toujours un ennemi oppressant, la seule différence est qu'il ne vous tuera pas maintenant.

 

●     Rammus

STATUTS DE BASE RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE 0,656 ⇒ 0,625 (vitesse d'attaque de base inchangée)

 

Ils ont simplement annulé ce changement par rapport aux correctifs précédents même si Rammus n'est même pas sélectionné pour le moment.

 

●     Sett

ARMURE 37 ⇒ 33

RÉGÉNÉRATION DE LA SANTÉ 8 ⇒ 7

CROISSANCE DE LA RÉGÉNÉRATION DE LA SANTÉ 0,75 ⇒ 0,5

R - LE SHOW STOPPER DURÉE LENTE 1,5 seconde pour cibler et tous les ennemis dans la zone d'impact ⇒ 1 seconde pour cibler et tous les ennemis dans la zone d'impact

ASSIST BUGFIX Sett obtient correctement le crédit d'assistance même lorsque la cible meurt alors qu'elle est supprimée

 

D'autres changements à Sett, essayant de le stabiliser. Je ne pense pas que Sett soit vraiment si brisé, il est relativement fort, mais il ne domine pas la méta. Les gens réagissent de manière excessive sur le fonctionnement de Sett, je pense que c'est l'un des meilleurs designs que Riot a fait jusqu'à présent pendant 2 ans, un kit non surchargé avec des nombres acceptables.

 

●     Sivir

Q - DÉGÂTS DE LA LAME BOOMERANG PAR PASSE 35/55/75/95/115 (+ 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1,0 / 1,1 dégâts d'attaque totaux) (+0,5 puissance) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7 / 0,85/1,0/1,15/1,3 au total des dégâts d'attaque) (+0,5 puissance)

R - SUR LA VITESSE DE MOUVEMENT MINIMUM DE CHASSE 20% ⇒ 20/25/30%

 

Sivir est déjà un choix situationnel, mais avec ces énormes nerfs sur son W, nous ne la verrons probablement pas beaucoup maintenant. Les buffs Q et R sont agréables mais cela ne compensera pas les nerfs de dégâts des patchs précédents.

 

●     Sona

STATS DE BASE DÉGÂTS D'ATTAQUE 45 ⇒ 49

CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2 ⇒ 3

E - CHANSON DE LA CÉLÉRITÉ VITESSE D'AUTO-MOUVEMENT 10/11/12/13/14% ⇒ 20%

 

Le problème de Sona est qu'elle ne peut pas servir de support car si l'équipe ennemie a un soutien à engager, il se contentera de l'attaquer et de la tuer. Ces changements n’aideront pas vraiment, elle pourrait être choisie dans certains cas, mais la plupart du temps, vous voulez éviter de la choisir.

 

●     Champions Jungler et changements dans le jeu

 

 

Darius DÉGÂTS D'HÉMORRHAGE AUX MONSTRES 120% ⇒ 175%

Mordekaiser DARKNESS RISE MAX DOMMAGES AUX MONSTRES 25-110 (lv 1-18) ⇒ 28-164 (lv 1-18)

Poppy HAMMER SHOCK MAX DAMAGE HEALTH CAP VS NON-CHAMPS 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170

 

 

De ces 3, seul Poppy est un jungler viable. Mordekaiser a une période assez difficile, il est viable mais il est dépassé par presque tous les autres junglers. Darius ... C'est un choix de voie supérieure de rang S pour une raison.

 

OR PAR ASSIETTE 120 ⇒ 160

RÉSISTANCE NOUVELLE Les plaques de tourelle subissent 17% de dégâts réduits des champions à distance

ARMURE DE TOURELLE EXTÉRIEURE ET MR 40/80/120/160/200 (à 0-4 plaques perdues) ⇒ 15/50/85/120/155 (à 0-4 plaques perdues)

RÉSISTANCES DES RÈGLES 35 par champion ennemi proche après la seconde ⇒ 45 par champion ennemi proche après la seconde

ARMURE DE LA TOURELLE EXTÉRIEURE ET PLAQUES DE MR APRÈS L'AUTOMNE 40 (inchangé)

 

En bref, ces changements permettront à un champion de mêlée (qui sont pour la plupart des top laners) d'être en mesure de prendre des plateaux de tourelle plus facilement.

 

Articles

●     LAME DU ROI RUINÉ

PASSIF UNIQUE Les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires sur les coups égal à 8% de la santé actuelle de la cible ⇒ 8% de la santé actuelle de la cible pour les utilisateurs à distance, 12% de la santé actuelle de la cible pour les utilisateurs de mêlée ORNN Le changement s'applique également à Might of the Ruined King.

 

Un petit buff pour les champions de mêlée qui utilisent Botrk, donc pratiquement aucun. Cela pourrait être un bon changement pour Maître Yi, Tryndamere et Irelia, je ne peux pas vraiment penser à quelqu'un d'autre en bénéficiant.

 

●     RAVENOUS HYDRA

VIE DE VIE 12% ⇒ 18%

RAYON ACTIF 400 ⇒ 450

POINT CENTRAL ACTIF 125 distance devant vous ⇒ À votre portée d'attaque de base (jusqu'à 200 distance - désolé Rengar)

 

Un buff assez massif pour l'hydre. Je recommanderais même de le précipiter sur certains champions comme Camille.

 

●     HYDRA TITANIQUE

DOMMAGES PASSIFS À LA CIBLE PRIMAIRE 5 (+ 1% de santé max de l'utilisateur) ⇒ 5 (+ 1,5% de santé max de l'utilisateur) DOMMAGES PASSIFS AUX CIBLES SECONDAIRES 40 (+ 2,5% de santé max de l'utilisateur) ⇒ 40 (+ 3% de santé max de l'utilisateur)

 

Un autre buff pour les bleus.

 

BORD DE SPELLTHIEF ET FAUCILLE SPECTRALE

Les procs d'hommage nécessitent désormais un allié (même des champions alliés morts) dans un rayon de 2000

 

Je n'aime vraiment pas ce changement. Il est censé être un nerf de support supérieur, mais la vérité est que les supports seront les plus affectés, comme en obtenir de l'or lorsque votre ADC vient de la base ou frapper la tour quand il est mort au milieu de la voie.

 

●     BOTTES DE MOBILITÉ

COÛT 900 pièces d'or ⇒ 1000 pièces d'or

 

Un petit nerf pour les mid laners itinérants comme Qiyana.

 

BOTTES DE SWIFTNESS

VITESSE DE DÉPLACEMENT 55 ⇒ 60

 

Je ne sais vraiment pas ce que cela devait changer.

 

Rien d'excitant n'est arrivé ce patch et nous attendons toujours les «changements de Wukong» si parlés, mais rien pour l'instant! Grâce à notre équipe Boosting, nous avons pu rendre ce patch Rundown possible. Si vous souhaitez que votre service Solo Boost soit effectué en utilisant l'un des champions qui ont changé ce patch, vous pouvez toujours ajouter cette spécification à votre boost! Et si vous voulez le booster principal d'un champion spécifique pour votre service Duo Boost, vous pouvez toujours consulter notre liste de Booster et l'assigner à l'un de nos boosters qui répond à votre demande de liste de champions! Eloboost24 est toujours là pour vous aider!

 

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