EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS # 23 - PATCH RUNDOWN 10.6 - AUS EINER BOOSTER-PERSPEKTIVE
Neuer Patch, neuer Rundown! Folgst du uns unten bei allen Änderungen für diesen Patch 10.6 und machst du dich bereit, die Leiter danach zu besteigen!
Anivia
R - EISSTURM
EISDAUER 2 Sekunden ⇒ 3 Sekunden (jetzt das gleiche wie bei Q - Flash Frosts Iced-Dauer)
Mittelmäßige Veränderung.
Aphelios
SEVERUM - SICHELPISTOLE
ANGEBOREN - RESURGENT HEILEN 8-25% (Level 1-18) des verursachten Schadens ⇒ 3-20% (Level 1-18) des verursachten Schadens
INFERNUM – FLAMMENWERFER
ANGEBOREN - BRANDGEFAHR FÜR SCHÄDEN AN VASALL 45% (Stufe 9) des Schadens des Wirkungsbereichs ⇒ 30% (Stufe 9) des Schadens des Wirkungsbereichs
CRESCENDUM – CHAKRAM
GRUNDLEGENDER ANGRIFF SCHADEN ERHÖHT 30-173% Gesamtangriffsschaden ⇒ 24-164% Gesamtangriffsschaden
Aphelios ist immer noch super stark. Die Sache an ihm ist, dass er niemals ausgeglichen sein wird. Es ist ziemlich einfach, dass sein Kit zu überladen ist. Egal wie sehr Riot es versuchen wird, sie können ihn nicht ausbalancieren. Sie werden ihn so lange nerven, bis er mit seinen Zahlen zu schwach ist. Er ist einfach zu kompliziert für dieses Spiel. Er hat zu viel los, heilt, hohe Reichweite, langsam, Schlinge, Einzelziel-Riesenschaden pro Sekunde, Turm, Mehrziel-Hochschaden pro Sekunde, es ist einfach zu viel.
Darius
W - VERKRÜPPELNDER SCHLAG
BONUS PHYSIKALISCHE SCHÄDEN 50/55/60/65 / 70% Gesamtangriffsschaden ⇒ 40/45/50/55 / 60% Gesamtangriffsschaden
KOSTEN 30 Mana ⇒ 40 Mana
E - ERGREIFEN
KOSTEN 45 Mana ⇒ 70/60/50/40/30 Mana
Dies sollte Darius Austausch treffen. Außer, dass es so ziemlich nichts ändert, solltest du alles in irgendeiner Weise ändern und dein e ist der zweite maximale Zauber, so dass die Manaänderung eigentlich nichts bedeutet. Darius ist immer noch turbo kaputt.
Draven
W – BLUTHETZE
VERRINGERTE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 40/45/50/55 / 60% ⇒50/55/60/65 / 70%
Mittelmäßige Veränderung. Dies gibt Ihnen einen t1-Stiefel kostenlos, aber es ist nicht so, als würden Sie sich jemals fühlen, wow, ich wünschte, ich wäre mit W on schneller. Mains könnten leichter kiten.
Garen
BASISSTATISTIKEN
MAGISCHES WIDERSTANDSWACHSTUM 1,25 ⇒ 0,75
E – RICHTEN
KRITISCHES SCHLAGVERHÄLTNIS 50% ⇒ 33%
Erstaunlich, aber es ist nicht das, was Garen S-Tier jetzt ausmacht. Es ändert nicht einmal die Art und Weise, wie du baust würden. Eine Änderung des magischen Widerstands ist auch sinnlos, da Sie Tonnen davon von den Runen erhalten haben. Die einzige Möglichkeit, Garen zu zerfetzen, besteht darin, seinen R-Schaden wieder in ap zu ändern, da dies ihn zu einem solchen Monster macht, das kein Gegenspiel für seinen wahren R-Schaden darstellt.
Hecarim
R - ANSTURM DER SCHATTEN
FURCHTDAUER 0,75-1,5 (basierend auf der zurückgelegten Strecke) Sekunden ⇒ 0,75-2 (basierend auf der zurückgelegten Strecke) Sekunden
Obwohl die Änderung nicht besonders wirkungsvoll ist, denke ich, dass Hecarim ein wirklich vergessener Champion ist. Er ist immer noch sehr stark, die Leute haben einfach aufgehört, ihn zu spielen. Hecarim ist ein großartiger Kämpfer in 1-gegen-1-Situationen, und seine Skalierung ist wirklich gut. Probierst du ihn aus, du kannst Erfolg haben.
Kayn
PASSIV - KRIEGSSENSE DER DÜSTEREN
ORB Geschwindigkeit gewinnen Nach 10-13 Minuten erhöht Kayn seine Orb Gain-Geschwindigkeit um 15% und steigt während der gesamten Dauer an.
Das ändert nichts.
Kindred
PASIV - MAL DER JÄGER
WACHSTUM VON ANGRIFFSSCHÄDEN 2.26 ⇒ 2.5
MANA REGENERATION 6.972 ⇒ 7
W - BLUTRAUSCH DES WOLFS
WIEDERHERSTELLUNG DER GESUNDHEIT 32-100 (Level 1-18) basierend auf ihrer fehlenden Gesundheit ⇒ 49-100 (Level 1-18) basierend auf ihrer fehlenden Gesundheit.
R - GNADENFRIST DES LAMMS
HEILEN 200/250/300 ⇒ 250/325/400
Ich denke, es ist tatsächlich ein Nerf für Kindred, weil die Heilung von ihrem Ultimate für alle Menschen in ihrem Ultimate gilt und ihr E auf fehlenden Gesundheitspunkten basiert. Wenn du nicht weißt, dass die meisten verwandten Hauptleitungen mit dem dritten Treffer von E warten, um den Schaden zu maximieren, nachdem das Ultimative erreicht ist, verringert dies jedoch ihren Schaden, da Feinde höhere PS haben. Es wäre schön, wenn es nur für Verbündete wäre.
Morgana
BASISSTATISTIKEN
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 330 ⇒ 335
E - SCHWARZER SCHILD
SCHILD 60/120/180/240/300 ⇒ 80/135/190/245/300
Ich denke immer noch, dass Morgana eine S-Tier-Unterstützung ist, die jedem Taucher mit ihrem schwarzen Schild entgegenwirkt, der gegen jede Art von CC immun ist.
Ryze
BASISSTATISTIKEN
MANA REGENERATION WACHSTUM 0.8 ⇒ 1
W – RUNENKÄFIG
SCHÄDEN 80/100/120/140/160 ⇒ 80/110/140/170/200
Du musst max W als letzte, so dass es nichts ändert.
Senna
PASSIV – ABSOLUTION
ANGRIFFSSCHÄDEN PRO SEELE 1 ⇒ 0,75
ANGEBOREN - SCHWACHE SEELENABDECKUNG 4 Sekunden ⇒ 6/5/4 (Level 1/6/11) Sekunden
Mit 50 Stapeln verlieren Sie ungefähr 12 Schaden. Wird es Senna schlecht machen? Nein. Sie ist in der gleichen Situation wie Aphelios.
Sie wird entweder an Nerfs sterben oder sie wird ein zerbrochenes Monster auf dem Kluft sein. Es ändert auch nichts am Fasten von Senna (ich weiß nicht einmal, warum sie es so nennen, es unterstützt nur Senna mit ADC aus nächster Nähe, der normalerweise ein Panzer ist) oder die klassische Unterstützung mit normalem ADC.
Shaco
R – HALLUZINATION
GRUNDLEGENDE ANGRIFFSSCHÄDEN 75% Gesamtangriffsschaden ⇒ 60% Gesamtangriffsschaden
Riot Nerfing Shaco, weil Onetricks gut auf ihn sind, während Zac und Olaf ohne Nerfs zu lassen, ist ziemlich fraglich.
Soraka
Q – STERNENREGEN
TOTALE VERJÜNGUNG HEILEN 40/50/60/70/80 (+0,3 Fähigkeitsleistung) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0,3 Fähigkeitsleistung)
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEITSBONUS 10-20% ⇒ 15-25%
Ich denke, Soraka ist nur im Duo Q gut. Ich sehe keinen Sinn darin, sie blind zu machen. Die Sache mit Soraka ist, dass sie so ein Lane-Bully war, der ihr Q spammte, um den Feind zu stoßen, und die meisten Taucher konnten es aufgrund ihrer Geschwindigkeit nicht kontern. Ich denke, die beste Idee, um sie zu einer guten Unterstützung zu machen, während sie das Oberteil zerfetzt, ist, die Änderungen rückgängig zu machen und ihr q zu ändern, um die Hälfte des Schadens zu verursachen, wenn kein Verbündeter in der Nähe ist.
Twisted Fate
W - ZIEH EINE KARTE
BLAUE KARTE AP-VERHÄLTNIS 0,5 Fähigkeitsleistung ⇒ 0,9 Fähigkeitsleistung
RED CARD AP RATIO 0,5 Fähigkeitsleistung ⇒ 0,6 Fähigkeitsleistung
Ehrlich gesagt, ich mag die Fähigkeit Macht TF wirklich nicht, ich spiele lieber die Anzeigenversion davon. Die Sache ist ja verdrehtes Schicksal ist großartig bei der Kontrolle der Karte und kann alle 3 Spuren mit seinen Roams und Ultimate gewinnen. Aber er ist kein Hard-Carry-Champion, daher liegt es an deinem Team, wie es den Vorteil nutzt, den du ihm gegeben hast. Und wenn du es nicht benutzt, bist du ziemlich nutzlos. Im Gegensatz zu Qiyana oder Kassadin wirst du das Spiel nicht wirklich gewinnen, wenn du gefüttert werden.
Urgot
Q – ÄTZLADUNG
LANGSAME DAUER 1 Sekunde ⇒ 1,25 Sekunden
E – VERACHTUNG
BETÄUBUNGSDAUER 0,75 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
Eine kleine Änderung. Ich denke, Urgot ist bereits ein wirklich starker Champion, aber die Leute merken das nicht.
Veigar
BASISSTATISTIKEN
ANGRIFFSSCHÄDEN 50.71 ⇒ 52
WACHSTUM VON ANGRIFFSSCHÄDEN 2.625 ⇒ 2.7
RÜSTUNG 22.55 ⇒ 23
Q - UNHEILVOLLER SCHLAG
BASISBESCHÄDIGUNG 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
Ein Füllstoffwechsel
Wukong
Er hat sein gesamtes Kit ziemlich verändert. Bisher kann ich anhand der aktuellen Zahlen feststellen, dass er ein S-Tier-Top-Laner ist. Im Folgenden hast du alle Änderungen, wir werden nicht über jede sprechen, da es zu lange dauern würde, alle seine Änderungen zu erklären. Alles, was du wissen musst, ist, dass es für Sie ein wirklich hartes Matchup wird, wenn du dich ihm stellst.
BASISSTATISTIKEN
MAGISCHER WIDERSTAND 32.1 ⇒ 28
GESUNDHEIT 577,8 ⇒ 540
MANA 265 ⇒ 300
MANA-WACHSTUM 38 ⇒ 45
EMPFOHLENE GEGENSTÄNDE Aktualisiert, um die Stärke von Bluterguss orientierten Builds auf Wukong widerzuspiegeln
PASSIV – STEINHAUT
RÜSTUNG 4/6/8 (Level 1/7/13) pro Champion in der Nähe ⇒ 5-11 (Level 1-18)
ENTFERNTER MAGISCHER WIDERSTAND Wukong erhält keinen 4/6/8 (Level 1/7/13) Bonus-Magieresistenz mehr
GESUNDHEITSREGENERATION Gewährt jetzt 0,5% maximale Gesundheitsregeneration pro 5 Sekunden
SPIEGELBILD: Jedes Mal, wenn Wukong oder sein Trugbild einen gegnerischen Champion oder ein Monster trifft, erhöhen sich 5 Sekunden lang die Boni um 62,5 % (bis zu 8-mal steigerbar für einen Gesamtbonus von 500 %).
Q – SCHMETTERSTOS
BONUS GRUNDANGRIFFSSCHADEN 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 Gesamtangriffsschaden) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0.5 Bonusangriffsschaden)
BONUSBEREICH 125 ⇒ 75/100/125/150/175
SCHNELLER TREFFER Ausführungsdauer skaliert nun mit Wukongs Angriffstempo
KOMFORTVERBESSERUNG Das Fähigkeitssymbol wurde um einen Timer ergänzt, der anzeigt, wie lange es noch dauert, bis der verstärkte Angriff bereit ist.
RUGBILD: ABKLINGZEITVERRINGERUNG Wenn Wukongs oder sein Trugbild mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden verursachen, wird die Abklingzeit von Q – Schmetterstoß um 0,5 Sekunden verringert.
ABKLINGZEIT 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden
W – TRICKREICHER KRIEGER
EINAHE REINEN HERZENS Sprung mit 300 Reichweite hinzugefügt, der nicht über Mauern geht.
TARNUNGSDAUER 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
PUFF! Wukongs Trugbild verursacht nicht mehr magischen Flächenschaden, bevor es verschwindet.
ABKLINGZEIT 18/16/14/12/10 Sekunden ⇒ 20/19/18/17/16 Sekunden
KOSTEN 50/55/60/65/70 Mana ⇒ 60 Mana
RUGBILD: SCHADENSVERRINGERUNG Wukongs Trugbild ahmt jetzt seine Angriffe und seine Ult nach und verursacht dabei 50/55/60/65/70 % Schaden.
TRUGBILD: NORMALE ANGRIFFE Das Trugbild versucht, Gegner anzugreifen, die Wukong kurz zuvor angegriffen hat.
Q – SCHMETTERSTOSS: TRUGBILD Der nächste Angriff des Trugbilds ist verstärkt.
E – NIMBUSSCHLAG: TRUGBILD Das Trugbild erhält zusätzliches Angriffstempo.
R – ZYKLON: TRUGBILD Das Trugbild beginnt sich zu drehen und schlägt all jene Gegner hoch, die noch nicht durch die zuvor aktivierte Ultimate hochgeschleudert wurden.
E – NIMBUSSCHLAG
SCHADEN 65/100/135/170/205 (+0,8 zusätzlicher Angriffsschaden) normal ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,8 Fähigkeitsstärke) magisch
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 30/35/40/45/50 % ⇒40/45/50/55/60 %
ANGRIFFSTEMPO: DAUER DES BUFFS 4 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
ABKLINGZEIT 8 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
KOSTEN 45/50/55/60/65 Mana ⇒ 30/35/40/45/50 Mana
DISTANZ ZUM ZIEL NACH DEM SPRUNG 0 ⇒ 75
R – ZYKLON
DOPPELT HÄLT BESSER Wukongs Ult kann innerhalb von 8 Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden. Bei der 2. Aktivierung können Gegner ein zweites Mal hochgeschleudert werden.
DAUER DES HOCHSCHLEUDERNS 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden
DAUER DER DREHUNG 4 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
SCHADEN PRO SEKUNDE 20–200 (+1,1 Gesamtangriffsschaden) ⇒ 4–8 % maximales Leben (+1,1 Gesamtangriffsschaden)
LAUFTEMPO: DREHUNG 5–40 % (abhängig von der Dauer der Drehung) ⇒ 20 %
ABBRUCH DER DREHUNG Nach 1 Sekunde ⇒ Nach 0,5 Sekunden
SCHADEN: TREFFERFREQUENZ 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden (jeder Tick Schaden löst jetzt „Eroberer“ aus)
DISTANZ ZUM ZIEL WÄHREND DER DREHUNG 175 ⇒ 50 (Wukong kommt dadurch seinem Ziel näher)
IMMER MIT DER RUHE Wenn Wukong andere Fähigkeiten aktiviert, wird seine Ult abgebrochen und er dreht sich nicht weiter.
DREHWURM Wenn Wukong sich dreht, wird die Wirkdauer des zusätzlichen Angriffstempos durch E – Nimbusschlag zurückgesetzt.
KOMFORTVERBESSERUNG Das Fähigkeitssymbol wurde um einen Timer ergänzt, der anzeigt, wie lange Wukongs Drehung noch dauert und wie viel Zeit ihm noch bleibt, die Fähigkeit ein zweites Mal zu aktivieren, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Xerath
W – AUGE DER ZERSTÖRUNG
VERSTÄRKTER SCHADEN IM ZENTRUM um 50 % erhöht ⇒ um 66,7 % erhöht
R – ARKANES RITUAL
SCHADEN PRO SCHUSS 200/240/280 (+0,43 Fähigkeitsstärke) ⇒200/250/300 (+0,45 Fähigkeitsstärke)
Xerath ist bereits ein ziemlich guter Champion, er bringt dir bei, wie man feindliche Bewegungen mit seinen Geschicklichkeitsschüssen vorhersagt, und auch sein Spielstil ist ziemlich sicher. Anständige Veränderung, aber keine wirkliche Revolution.
DSCHUNGEL-CHAMPIONS
Brand:
PASSIV – GLUT: SCHADEN GEGEN MONSTER In Flammen gehüllte Monster erleiden jetzt 120 % Schaden.
Morgana:
W – GEPEINIGTER SCHATTEN: SCHADEN GEGEN MONSTER Monster erleiden jetzt 150 % Schaden.
Shen:
Q – ZWIELICHTANGRIFF: MAXIMALER SCHADEN GEGEN MONSTER 75/100/125/150/175 ⇒ 120/140/160/180/200.
Teemo:
Q – BLENDPFEIL: BLENDUNGSDAUER Monster werden jetzt 100 % länger geblendet.
E – GIFTSCHUSS: GIFTSCHADEN Monster erleiden jetzt 150 % Schaden.
Yorick:
PASSIV – HIRTE VERLORENER SEELEN: LETZTER DIENST Yorick hebt jetzt Gräber aus, wenn große Monster sterben, und Monster fügen Nebelgängern 50 % weniger Schaden zu.
Zyra:
PFLANZEN: SCHADEN GEGEN MONSTER Zyras Pflanzen fügen Monstern jetzt 150 % Schaden zu.
Bitte spielst du diese Champions nicht im Dschungel. Selbst die bedeutendste Brand und Shen haben eine ziemlich niedrige B-Stufe, spielen Sie sie also nicht.
ZUSCHANZ – SPIELMECHANIKEN
EINZIGARTIG – Monsterjäger
BEGRENZUNG DES GOLDERTRAGS DURCH VASALLEN: 13 weniger Gold durch Lane-Vasallen, falls du mehr als die Hälfte deines Goldertrags durch Farmen über Vasallenkills erhalten hast; wird nach 14 Minuten entfernt ⇒ 13 weniger Gold und 50 % weniger ERF durch Lane-Vasallen, falls du mehr als die Hälfte deines Ertrags durch Farmen über Vasallenkills erhalten hast; wird nach 14 Minuten entfernt.
Ich ändere nichts, was die meisten Trichterspieler gegen Yi + Taric spielen, und es geht um die Synergie zwischen diesen Champions. Meister Yi hat 80-90% seines Schadens basierend auf seinen Gegenständen und dem tatsächlichen Schaden durch sein E. Die meisten Trichterspieler spielen es nicht einmal für die Exp und Gold ab Mitte, es dreht sich alles um das Taric-Roaming mit e und das Werfen eines 3-Sekunden-Zaubers, der nicht zu töten ist.
GEGENSTÄNDE
Tanz des Todes
HERSTELLUNGSPFAD Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + Vampirisches Zepter + 625 Gold ⇒ Caulfields Kriegshammer + Ägide der Legion + Vampirisches Zepter + 500 Gold
WERTE 80 Angriffsschaden, 10 % Abklingzeitverringerung ⇒ 50 Angriffsschaden, 30 Rüstung, 30 Magieresistenz, 10 % Abklingzeitverringerung
EINZIGARTIG PASSIV Speichert 30 % des gesamten nach der Schwächung erlittenen Schadens und wandelt diese in absoluten Schaden über Zeit um. ⇒ Speichert 20 % des gesamten nach der Schwächung erlittenen Schadens für Nahkämpfer (30 % für Fernkämpfer) und wandelt diese in absoluten Schaden über Zeit um.
Beschwörerzauber
Teleportation
ABKLINGZEIT 360 SEKUNDEN ⇒ 420–240 (Stufe 1–18) Sekunden
FANG MICH DOCH Gewährt nach Beendigung von „Teleportation“ 3 Sekunden lang 30–50 % Lauftempo (abhängig von der Charakterstufe) (erhöht sich um 10 % auf Stufe 6 und 11)
Ein 8-Minuten-TP zu sehen ist ziemlich beängstigend, aber realistisch gesehen, wann verwenden Sie TP? Höchstwahrscheinlich Level 3-4 auf der obersten Fahrspur nach dem Rückwärtsfahren nach einem Kampf. Es sind also schon -30 Sekunden, was 390 ergibt, was nahe an dem liegt, was wir vorher hatten. Ich weiß nicht wirklich, warum sie es geändert haben. Mein bestes Shooting ist, dass TP eher als Hilfsquelle für andere Laner verwendet werden soll, als dass TP zurück auf die Fahrspur geht. Insgesamt ist es ein ziemlich großer Buff für diesen Zauber. Es macht es auch schwieriger, die Zeit aufzuspüren, da es der erste Beschwörerzauber mit skalierender CD ist.
Hier sind die Änderungen für diesen Patch! Wenn du mehr erfahren möchtest, bleibst du in unseren sozialen Medien und in den kommenden Blog-Posts auf dem Laufenden, erfährst du mehr über das Meta und die Auflistung! Du kannst auch durch den Kauf einer Coaching-Sitzung mehr erfahren. Wir bieten dir einen der besten Coaches, die wir haben!
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