EB24 sobre League of Legends #7 - Meta actual, patch 9.24 - desde la perspectiva Booster
El nuevo patch 9.24 ya está disponible y no podríamos hacerle saber a los mejores campeones y el nuevo meta traído con este nuevo patch! Hemos realizado una investigación con nuestros boosters y aquí están los resultados del nuevo meta para el patch 9.24!
- Carril Superior
El meta drake actual se resume con una gran influencia de bot en el juego, haciendo que el mejor jugador elija un campeón muy tardío o uno con una buena iniciación o habilidades de lucha en equipo.
El empuje dividido sigue siendo un gran problema, el campeón que juegas en el carril superior necesita tener una oportunidad de duelo o al menos mantener al enemigo en el carril superior, sin darle la oportunidad de deambular. En la cola en solitario, cuanto más pisotees, mejor será para ti, pero hay algunos juegos que simplemente no puedes hacer por tu cuenta, en ese caso, un campeón de apoyo es una muy buena opción.
En este patch, vimos algunos pequeños beneficios en Gnar y un ajuste de Garen que, para ser sincero, no es un problema para el carril superior. El mayor cambio fue el nerf en Conqueror, que resultó en varios cambios en nuestra lista de niveles.
Lista de niveles para Top

Los campeones que me gustaría destacar son:
Conqueror Kled: campeón muy fuerte 1v1, imposible de matar con su capacidad de montar casi al instante después de la caída. Excelente en el empuje dividido, una de las mejores habilidades para comenzar peleas de equipo como equipo con una ligera ventaja.
Grasp Shen: después de que el meta Conquistador comenzó a dominar el carril superior, Shen como campeón con la capacidad de resistir contra campeones de autoataque y con una gran influencia en el carril / objetivos tras botar 6, Shen comenzó a ser elegido con más frecuencia y se convirtió en una elección bastante sólida en el meta actual.
Conqueror Camille: personalmente elegiría a Camille como el MVP del carril superior. Ella es el verdadero monstruo de empuje dividido con la capacidad de atrapar a la gente fuera de posición. Si Camile está por delante, puede casi 1 contra 9 en cada juego como campeona con gran movilidad, daño y bloqueo.
El control de visión en el carril superior tiene solo 2 formas:
- Si estás adelante, puedes colocar una sala de control en el nuevo arbusto cerca del río cuando juegas en el lado rojo. Cuando juegues en el lado azul, probablemente deberías colocarlo en el tri bush.
- Si está igualado o está perdiendo, puede intentar proteger su sala de control de tres arbustos o colocar salas que puedan brindarle información sobre una inmersión entrante.
Runas para el carril superior
Básicamente solo tienes 2 opciones: Grasp of the Undying o Conqueror. Aquí hay algunas opciones típicas para elegir en casi todos los casos.
Runes #1:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Last Stand
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
Runes #2:
First Rune: Resolve
Going for:
- Grasp of the Undying
- Demolish
- Bone Plating
- Overgrowth
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
- Jungler
9.24 es casi lo mismo que 9.23, las únicas diferencias son una nueva construcción de Graves debido a los cambios en algunas runas y el nerf en drakes. Especialmente el nerf del alma del océano. Además, cada drake está recibiendo un nerf que no afecta tanto a la jungla, porque solo el alma del océano es lo más importante. La cantidad para obtener el alma de drake sigue siendo la misma.
Lista de niveles para Jungler

Las bajas estadísticas de base en los campamentos de la jungla, los temporizadores de reaparición reducidos significan que Graves y Nidalee estarán en el escenario. También puse a Ekko y Lee Sin en el nivel S porque están sobrecargados. Nocturne es súper bueno con el nuevo Sanguine Blade y tiene una velocidad clara decente. Normalmente lo elijo si el enemigo tiene 2 o más empujadores divididos. Rek'Sai es una elección única para mí, pero creo que todavía es jugable para cualquiera. Sus escalas y su velocidad clara son anormalmente altas. Kha'Zix está en la lista debido a que el campamento de la jungla resiste a los nerfs. Aunque el retrabajo de Nimbus Cloak lo lastima un poco, todavía es bueno con la R evolucionada. Ornn es muy bueno si quieres jugar un tanque jungler. No necesita réplica y su pasivo lo convierte en el mejor tanque del juego.
Runas para Jungler
1. Graves:
Runes #1 for Graves:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Cheap Shot
- Ravenous Hunter
Runes #2 for Graves:
First Rune: Domination
Going for:
- Electrocute
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Second Rune: Precision
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
2. Nidalee:
First Rune: Domination
Going for:
- Dark Harvest
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Second Rune: Sorcery
- Celerity
- Waterwalking
3. Ekko:
First Rune: Domination
Going for:
- Dark Harvest
- Cheap Shot
- Eyeball Collection
- Ravenous Hunter
Second Rune: Precision
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
4. Lee Sin:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Eyeball Collection
- Ravenous Hunter
5. Nocturne:
First Rune: Precision
Going for:
- Lethal Tempo
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Sorcery
- Transcendence
- Waterwalking
6. Rek'Sai:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
7. Kha'Zix:
First Rune: Domination
Going for:
- Electrocute
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Second Rune: Sorcery
- Celerity
- Waterwalking
8. Ornn:
First Rune: Inspiration
Going for:
- Unsealed Spellbook
- Magical Footwear
- Future's Market
- Cosmic Insight
Second Rune: Resolve
- Bone Plating
- Overgrowth
- Mid
El patch 9.24 y 9.24b nos trajo muchos cambios. Aunque el estilo de juego es constante, la lista de niveles cambió mucho, así que comencemos.
El mayor cambio es el nerf en el Conqeuror para campeones a distancia (la mitad de la curación y la duración total nerf de 8s-6s), tiene una gran influencia en nuestro nivel S y trae algunos nuevos campeones a la cima de nuestra escalera.
Hubo algunos nerfs para Kassadin, Ryze y Akali, pero no parecieron debilitar a los campeones, porque todavía son muy flexibles al ser campeones del juego tardío con un gran uso de conquistadores.
El campeón, nos gustaría destacar es Heimerdinger que recibió 2 grandes nerf (Conqueror + W y E nerf). No dominará tanto el carril como en el parche anterior, lo que supongo que es una gran noticia para todos los jugadores de cuerpo a cuerpo medio.
Lista de niveles para Mid

Los campeones que me gustaría destacar son:
Conqueror Kassadin: un monstruo al final del juego, el conquistador le da aún más curación y con la presencia mental recibió algunos beneficios de maná. A pesar de que recibió un pequeño ajuste, actualmente es uno de los medios más fuertes debido al nerf conquistador para campeones a distancia como Ryze o Heimer.
Conqueror Katarina: igual que Kassadin, recibió una gran oportunidad de usar su forma cuerpo a cuerpo como su ventaja. Es una gran asesina con un gran potencial de desplazamiento y una alta presión de muerte. Todos saben cómo es una Katarina alimentada!
Electrocute Qiyana: sigue siendo una de mis selecciones favoritas, especialmente con los nuevos ajustes de elementos publicitarios, es simplemente increíble: empuje, movilidad, daño de área, área de control.
Incluso con nerf en el Conqueror, las runas siguen siendo las mismas:
Runes #1:
First Rune: Domination
Going for:
- Electrocute
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Ravenous Hunter
Second Rune: Inspiration
- Biscuit Delivery
- Time Warp Tonic
Runes #2:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Presence of Mind
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Taste of Blood
- Ravenous Hunter
La visión todavía se concentra en objetivos, principalmente en drake. Protegemos el arbusto de píxeles en aproximadamente 3,5 minutos en el juego debido a la jungla lenta y los cambios de exp. Las salas de control profundo siguen siendo muy beneficiosas (en rojo cuando juegas en el lado rojo y en el arbusto más cercano al campamento de lobos cuando juegas en el lado azul).
Si tiene ventaja en el medio, puede ayudar con la visión alrededor del lado del bot y proteger el nuevo arbusto en la entrada del río.
- AD Carry
En el patch 9.24, dos de los ADC más fuertes son Miss Fortune y Aphelios. Miss Fortune es muy fuerte debido a que su odiosa hoja de Doran se apila y está tanky con mucha vida robando y dañando, y Aphelios debido a su lanzallamas AoE (infernum) y su Chakram (crescendum) que tiene una torreta que hace que Aphelios sea automático -ataque de daño (es decir, puede criticar y AoE si tiene su lanzallamas como arma secundaria al mismo tiempo), también existe el hecho de que las personas todavía no saben cómo jugar contra él y eso causa muchos problemas y frustración .
Senna se puso nerviosa en este patch, cada hechizo que tiene e incluso su pasivo. Ahora apila su pasiva más tarde en el juego y tiene menos daño y cc en general, por eso caerá del nivel S y estará justo debajo de Aphelios y Miss Fortune.
Lista de niveles para ADC

La línea de bot se ha vuelto más impactante en la pretemporada debido a la importancia de que los drakes ganen / tengan prioridad en la línea de bot se ha vuelto más importante que nunca y una de las campeonas más opresivas en la línea de bot es Caitlyn. Esto sucede debido a su rango y hurgando con sustain, actualmente supera a casi todos los adc en el meta. Los únicos pocos campeones que pueden mantenerse firmes contra ella en el carril son Ashe / Senna / Jinx y uno de ellos sufrió un fuerte ataque de nervios, lo que significa que Caitlyn tiene incluso menos competencia que antes y los carriles de bot como Senna y Caitlyn son tan opresivos que es casi opresivo. injugables, ambos te indignan súper duro. Senna apila su pasiva sin preocuparse por tomar cs porque ella es un apoyo y Caitlyn agrega a eso cada vez que puede.
Cassiopeia es uno de los tiradores más no tradicionales que se han estado infiltrando en el carril inferior. Ella es una de las campeonas más derribadas en 9.24 a pesar de que Conqueror fue nerfeado este parche para campeones a distancia, y cura menos y tiene una duración menor para que algunos de ellos se alejen de él, no afecta tanto a Cassio porque su daño es simplemente absurdo y ella apila conquistador bastante rápido. Ella lucha constantemente contra ti si golpea su q para que sus pilas de conquistador no se caigan. También es bastante buena con campeones como Thresh / Leona / Nautilus porque pueden configurar su q y w bastante bien y todo lo que tienes que hacer es seguirlos y matarlos fácilmente, se vuelve cada vez más fuerte después de 2 elementos y es un pesadilla contra la que jugar.
1. Caitlyn:
First Rune: Precision
Going for:
- Fleet Footwork
- Triumph
- Legend: Bloodline
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
2. Kai'Sa:
First Rune: Precision
Going for:
- Press the Attack
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
3. Lucian:
First Rune: Precision
Going for:
- Press the Attack
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
4. Jhin:
First Rune: Precision
Going for:
- Fleet Footwork
- Triumph
- Legend: Bloodline
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
5. Xayah:
First Rune: Precision
Going for:
- Lethal Tempo
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
6. Miss Fortune:
First Rune: Precision
Going for:
- Press the Attack
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
7. Draven:
First Rune: Precision
Going for:
- Press the Attack
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
8. Senna:
First rune: Domination
Going for:
- Dark Harvest
- Taste of Blood
- Eyeball Collection
- Ravenous Hunter
Second Rune: Precision
- Presence of Mind
- Legend: Alacrity
9. Aphelios:
First Rune: Precision
Going for:
- Press the Attack
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
10. Ezreal:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Presence Of Mind
- Legend: Bloodline
- Coup de Grace
Second Rune: Sorcery
- Manaflow Brand
- Transcendence
11. Tristana:
First Rune: Precision
Going for:
- Press the Attack
- Triumph
- Legend: Bloodline
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
- Soporte
Los niveles S actuales siguen siendo los mismos, mientras que algunos de los otros soportes obtuvieron algunos nerfs y beneficios importantes. Además, algunos de los ADC tienen beneficios como Ezreal y Sivir.
Los apoyos de itinerancia pueden ser más viables, aunque ganar el carril sigue siendo importante, Rift también obtuvo un beneficio decente, por lo que debes asegurarte de apoyar a tu jungler con roaming o rastrear al jungler enemigo. Asegúrese de que puede ayudar al jungler en los ganks y las rotaciones hacia el jungler o el carril de la grieta de la parte superior central, siempre que gane su carril, puede asegurar la victoria.
Lista de niveles para soporte

S-tier:
Permanece sin cambios, los cambios recientes se centraron en los nerfs de algunos de los apoyos de empuje y pequeños beneficios para campeones como Braum y Karma que realmente lo necesitaban para sobrevivir en los carriles contra las selecciones de nivel S, también con los cambios de Rift. , aún ganar carril es más importante en este momento para el control del dragón.
A-tier:
Braum consiguió algunos beneficios decentes centrados en sí mismo en lugar de los beneficios compartidos para sus aliados, ahora da más MR de armadura si lo usa en sí mismo y cuesta menos maná, mientras que su R ahora hace más daño y golpea más con los niveles.
Thresh sigue siendo el mismo. Con Aftershock y E, puede mantenerse al día con los apoyos a distancia, pero aún no es tan fuerte como ellos.
Karma obtuvo un beneficio decente en su escudo para que al menos pueda ayudar a sus compañeros de equipo a sobrevivir. Necesitas mucha presión para ganar el carril con Karma. Puede obtener ayuda del jungler o de un buen adc. Ella también contrarresta a Morgana, por lo que es una buena elección situacional.
Morgana puede contrarrestar las selecciones de nivel S del juego temprano, pero debes intentar combinarla con Caitlyn, de lo contrario, no es tan fuerte en el carril.
Por último, Senna obtuvo algunos nerfs significativos hasta el momento, parece un poco más débil en ADC, pero como el soporte es prácticamente el mismo, al menos no la verás en todos los carriles.
Y esto es todo! La mejor guía para el patch 9.24 ya está aquí con mucha información nueva y muchas cosas, ¡debes aprender! Asegúrate de revisar nuestros boosters, que me ayudaron a hacer esta guía, sus perfiles se mostrarán a continuación y puedes asignarles tu pedido. ¡Puede ser Solo Boosting o Duo Booting! O incluso una sesión de Coaching, son muy buenos impulsores que les encantaría ayudarlo:
Top - Justfizzics
Mid - Justfizzics
Jungle - Celebrimbor
ADC - DanteG
Support – Covefiel
Para seguirnos y obtener las últimas guías y eventos, únete a nosotros en nuestras redes sociales a continuación:
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server