EB24 sobre Teamfight Tactics # 1 - Mejor meta para el patch 9.21 con Anoobis
(Esta guía fue escrita por Anoobis, uno de nuestros mejores potenciadores de TFT).
TFT se ha vuelto más popular con el tiempo y sabemos que quieres mejorar y subir a la escalera lo más rápido posible para que puedas obtener tus magníficas recompensas! Sí, TFT tendrá recompensas para el final de la temporada, así que no te las puedes perder también! ¡Menos hablar y empecemos a aprender!
- Cambios en el patch 9.21
Aunque las composiciones del equipo son en gran medida las mismas, el meta es muy diferente ahora. Los jugadores deben jugar de manera muy agresiva ahora para mantenerse saludables, y un mal juego temprano podría fácilmente llevarte al octavo lugar. Si bien la estrategia dominante en el parche 9.20 fue construir una fantasía al final del juego al apresurarse al nivel ocho lo antes posible, este parche se centra más en el dominio temprano y asegurar una ventaja temprana. A continuación se detallan los cambios más importantes realizados en este parche:
Daño del jugador
- Daño base: 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6
Estos cambios de daño del jugador son, con mucho, los cambios más impactantes en 9.21. En promedio, recibirás 2 daños adicionales por pérdida en la Etapa 2 y 1 daño adicional por pérdida en las etapas posteriores.
Rasgos
- Armadura de bonificación de guardián: 45 ⇒ 40
Los guardianes recibieron un toque de amor en 9.21. Todavía son fuertes y Dragon Guardians siguen siendo un equipo muy poderoso.
- Daño de caballero bloqueado: 15/35/60 ⇒ 15/30/60
Cuatro Caballeros siguen siendo decentes pero no son tan dominantes en el medio juego como solían ser. En 9.20, la composición estándar del medio juego era de 4 caballeros y un carry: en este parche, vemos más diversidad en el medio del juego con combinaciones de Demonios, Asesinos y Rangers.
- Velocidad de ataque adicional de los Rangers: 25% / 70% ⇒ 40% / 70%
Tener 4 Rangers continúa débil debido al estado del meta, pero tener 2 Rangers recibió una mejora significativa y ahora es una buena compensación de transición.
- Poder de habilidad de hechicero: 40% / 100% / 175% ⇒ 40% / 120% / 200%
Obtener 6 Sorcerers es en realidad una buena jugada ahora (¡en comparación con ninguno en el último parche!). Son una composición muy fuerte pero son ineficaces para asegurar el 1er lugar debido a la prevalencia de las composiciones de Dragon.
- Duración de desactivación de objetos hextech: 7 segundos ⇒ 5 segundos
Hextech recibió un nerf masivo, pero todavía hay una muy buena compensación que se puede usar: Jinx Brawlers. Esta composición sigue siendo fuerte debido a los nerfs a sus composiciones competidoras.
- Meta Comps para ejecutarse en el patch 9.21
Hechiceros Guardianes del Dragón

Composición de los campeones para una variación de cambiaformas
Cuándo ir con esta estrategia?
Cuando encuentre Shapeshifters mejorados y no tenga ningún buen artículo AD Carry (por ejemplo, Draven / Jinx).

Composición de los campeones para una variante de caballero
Cuándo ir con esta estrategia?
Cuando obtienes la apertura de los Caballeros y no tienes ningún buen artículo de Transporte de AD (por ejemplo, Draven / Jinx). Una espátula temprana ayudará y se usará para un Voto de Caballero o un Yuumi.
Jinx Brawler

Composición de los campeones para una estrategia de Jinx Brawler.
Cuándo ir con esta estrategia?
Cuando obtienes un asesino gigante temprano y tienes un abridor de peleas.

Estrategia de Jinx Brawler pero con Kai'Sa en su lugar
Cuándo ir con esta estrategia?
Estás pasando de un Jinx Brawlers a un primer puesto. Reemplace Jinx con un Kai'Sa de 2 estrellas primero, luego agregue las otras piezas.
Caballeros imperiales

Composición de los campeones para una estrategia de Caballeros Imperiales usando Caballeros, Imperial y Fantasma.
Cuándo ir con esta estrategia?
Cuando obtienes espadas BF tempranas o arcos recurvados.

Composición de los campeones para una estrategia de Caballeros Imperiales usando solo Caballeros e Imperial
Cuándo ir con esta estrategia?
Igual que el anterior pero cuando tienes el voto de un caballero.
- Items en 9.21

Los artículos son más importantes que nunca en este parche. Giant Slayer es el mejor elemento del juego: Jinx Brawlers no se puede jugar sin un Giant Slayer y todas las composiciones principales, excepto Dragon Guardians, quieren uno. La Garra del Dragón es un elemento central si quieres proteger tu transporte principal: las composiciones de Dragon Sorcerer hacen que sea casi imposible colocarse primero sin uno.
El voto del caballero es ligeramente más débil debido a los nerf de los caballeros, pero sigue siendo un elemento principal debido a su versatilidad. Se ve tanto en Dragon Guardian Knights como en Draven Knights.
Al igual que con el último parche, Morellonomicon es un elemento central en muchos magos. Es fuerte temprano en campeones como Lissandra, Kennen e incluso Garen, y fuerte en Aurelion'Sol y Karthus.
Guinsoo también tiene una gran prioridad debido a que Kai'Sa Brawlers es la única comp para escapar de cualquier tipo de nerfs. Kai'Sa utiliza este objeto extremadamente bien debido a su alta velocidad de ataque base.
- Items de carrusel para priorizar
Espada BF> Espátula> Arco> Varilla> Guantes> Capa
- Estrategia
Inicio del juego
El objetivo principal del juego temprano es construir la composición más fuerte posible. Perder la salud desde el principio es mucho más castigador que nunca: incluso si pierde contra una sola unidad, recibirá 3 puntos de daño del jugador enemigo. Use su oro temprano si se siente débil o si está a punto de alcanzar mejoras importantes, ¡no dude en romper su economía!
Con ella nerfs, Lissandra ha caído de su trono de ser la mejor portadora del juego temprano y Varus ha tomado su lugar. Las primeras unidades del juego incluyen Varus, Lucian, Shen, Zed y Nidalee.
Algunas buenas compilaciones tempranas del equipo son:
- Brawler-Wild (Nidalee-Warwick-Reksai)
- Demon-Shapeshifter (Elise, Varus, Jayce, Nidalee)
- Caballeros Ninja (Zed / Shen, Garen, Darius)
- Caballeros Nobles (Lucian, Garen, Fiora, Darius)
La mitad del juego
En este punto, deberías intentar construir partes centrales de tu composición final y crear una buena economía para la transición del juego tardío. Si se siente débil o tiene poca salud, debería buscar actualizaciones para estabilizarse.
Con el nerf de 4 Knights, Demons se ha convertido en la mejor compilación de mitad de juego. Aatrox, especialmente, es el rey del medio juego.
Algunas buenas composiciones de equipo a mitad del juego son:
- 4 Demon + 3 Sorcerers (Aatrox, Morgana, Varus + 1 Demon, 2 Sorcerers)
- 4 Caballeros + 2 Phantom + a Carry (Garen, Darius, Mordekaiser, Poppy, Kindred + a Carry)
- 4 Brawler + 2 Gunslinger (Jinx, Lucian + 4 brawlers)
- Cualquier cosa que puedas construir alrededor de un Kennen de 2 estrellas con GA
Juego tardío
En esta etapa del juego, deberías finalizar tu composición y buscar 5 mejoras de costos. La mayoría de los juegos terminan antes del nivel 9, pero si estás lo suficientemente saludable, subir de nivel a 9 casi garantiza encontrar las 5 unidades de costo que necesitas.
Consulte las composiciones del equipo anteriores para obtener las pautas de lo que debe aspirar. Si tienes un Giant Slayer y Guinsoo's, puedes agregar un Kai'Sa de 2 estrellas en cualquier composición, incluso sin sinergia.
- Conclusiones clave de este patch
- El juego temprano es muy importante: prioriza tu salud e intenta no sufrir demasiado daño.
- Intenta construir tus composiciones en torno a los elementos meta (Giant Slayer, Guinsoo’s Rageblade, Morellonomicon, Dragon’s Claw, Knight’s Vow) ya que algunos de ellos están realmente dominados y pueden ayudarte a conseguir el primer lugar.
- Usa tu economía para estabilizarte, especialmente en las transiciones tempranas a medias del juego.
- Para principios y mediados del juego, Varus, Aatrox y Kennen son más fuertes, Lissandra es más débil.
- Para finales del juego, Kai'Sa, Pantheon, Aurelion'Sol, Jinx y Draven son unidades muy fuertes y muy disputadas.
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