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EB24 sur Teamfight Tactics #9 - Méta actuelle sur le patch 10.1 du point de vue Booster

EB24 sur Teamfight Tactics #9 - Méta actuelle sur le patch 10.1 du point de vue Booster
EB24 sur Teamfight Tactics #9 - Méta actuelle sur le patch 10.1 du point de vue Booster

Le patch 10.1 a vu de nombreuses nouvelles compositions prendre de l'importance - l'introduction de deux unités très fortes dans Karma et Leona, ainsi que les nerfs de Blender ont secoué la méta. Les comps qui étaient auparavant presque illisibles, tels que Rangers et Lights, sont devenus très forts dans le nouveau patch. 

 


Le plus grand changement dans la méta est l'absence d'assassins. La mort de Blender n'a entraîné presque aucun assassin dans la méta actuelle, permettant des dégâts complets sur des portées à distance auparavant médiocres telles que Twitch, Sivir, Kog’Maw et Lux.


 


Changements importants


●     Synergies





Druide


Régénération de la santé du druide: 40 ⇒ 45


Ces buffs, bien qu'apparemment insignifiants, ont ramené Woodu Druid en jeu. Le dernier patch, Woodland Druid était fort tôt mais n'a pas vu le jeu en raison du coût de la transition. Ce patch, ils sont la meilleure maquette en début de partie, et plusieurs joueurs par lobby elo élevé les utilisent malgré la difficulté de la transition.


 


Lumière


Bonus de vitesse d'attaque légère: 15% / 25% / 35% ⇒ 15% / 35% / 55%


La lumière de 6 pièces a reçu un buff massif - à tel point que Yorick et Lucian ont été nerfés au milieu du patch. En 9.24, Lights était considéré comme très faible à limite illisible. Maintenant, 6 Light est une maquette de premier ordre qui peut décrocher la première place.


 


Océan


Régénération du mana océanique (toutes les 4 secondes): 15/30/60 ⇒ 10/30/60


Les nerfs de 2 Ocean rendent la synergie en deux parties pratiquement sans valeur. Les compositions qui s'appuyaient auparavant sur 2 Ocean, comme Summoner Assassin et Electric Wardens, sont beaucoup plus faibles dans le nouveau patch. Ces nerfs, combinés avec des nerfs à Nami et Amumu, tuent le style de jeu rapide de niveau 8 que nous avons tant vu lors du dernier patch.


 


●     Unités


Nocturne


Vitesse d'attaque nocturne: 0,75 ⇒ 0,7


Dégâts d'attaque nocturne: 60 ⇒ 55


N'attaque plus deux fois sur le spin.


Blademaster Nocturne est la pièce maîtresse de la méta depuis près de deux mois maintenant. Ces nerfs tuent finalement la maquette, la retirant de la proéminence. À sa place, une nouvelle composition de maître-lame centrée autour de Sivir et Azir a vu le jour.


 


Nami


Dégâts des capacités Nami: 150/250/350 ⇒ 100/200/300


Dernier patch, Nami a été utilisé comme une bonne unité pour éclabousser 2 Océans. Ces nerfs de dégâts combinés avec le nerf des 2 océans ont réduit Nami d'une unité de méta-définition qui est la première priorité sur les carrousels de fin de partie à une unité "agréable à avoir" qui serait vendue pour faire de l'écon.


 


Amumu


Étourdissement Amumu Durée: 2/2/2 ⇒ 1,5 / 2/5


Dégâts des capacités d'Amumu: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337


Démarrage Amumu / Mana total: 50/125 ⇒ 75/150


Amumu a été triplé - son mana, ces dégâts et sa durée d'étourdissement étaient tous nerf. Les nerfs d'Amumu en combinaison avec ceux de Nami ont abouti à une méta plus agressive - alors que ces unités sont toujours fortes, les joueurs ne se précipitent plus sur 8 spécifiquement pour les rechercher.


●     Articles


Dernier murmure


Les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 90% pendant 3 secondes. Cet effet ne se cumule pas.


Un article solide en combinaison avec Infinity Edge. Cet objet est de premier niveau dans les Rangers et peut également être utilisé dans les Berserkers et les Blademasters.


 


Titan’s Resolve


Lorsque le porteur est touché ou inflige un coup critique, il gagne un bonus de dégâts d'empilement de 2%, jusqu'à 100%. À 50 piles, le porteur gagne 25 armure et MR; et augmente en taille. Se réinitialise à chaque tour.


L'un des pires éléments du jeu. Cependant, les dégâts supplémentaires sur Titan’s Resolve sont multiplicatifs, ce qui en fait un bon objet lorsque vous en avez trois. Triple Titan’s Resolve est solide sur les chars tels que Maokai, Skarner ou Mundo, ou en combinaison avec Jeweled Gauntlet on Singed.


 


Gilet ronce


Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques entrants. Lorsque vous êtes touché par une attaque de base, infligez 80/120/160 points de dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les 1 seconde maximum). S'adapte au niveau d'étoile du porteur.


Un élément solide en début de partie, mais qui tombe plus tard. Il est généralement fabriqué lorsque vous avez deux gilets mais n'est pas assez solide pour aller spécifiquement sur carrousel.


 


Cœur gelé


25% vitesse d'attaque lente ⇒ 40% vitesse d'attaque lente


Durée de debuff de 1 seconde ⇒ Durée de debuff de 0,5 seconde


Le cœur gelé reste faible, en particulier avec le nerf à sa durée de debuff. Il est plus fort qu'avant mais ne voit toujours presque aucun jeu.


 


Gantelet givrant


Après avoir lancé un sort, la prochaine attaque de base du porteur fige la cible pendant 1,5 seconde.


Avant le patch, de nombreux joueurs de haut niveau pensaient qu'il serait fort sur Ezreal en combinaison avec Seraph. Cependant, l'objet est trop faible pour voir le jeu, et aucun joueur de haut niveau ne construit cet objet.


 


Étincelle ionique


Les ennemis à moins de 3 hexs qui lancent un sort sont zappés, subissant des dégâts magiques équivalents à 200% de leur mana max.


Ionic Spark a également reçu un buff. Cependant, comme Frozen Heart, il n'est pas assez fort pour voir la pièce. L'objet est parfois construit sur Singed lorsque Morellonomicon n'est pas disponible.


 


●     Comps à exécuter


Berserkers





Quand doit-on aller?


Si vous avez des Volibears au début, vous pouvez commencer à construire votre maquette autour de lui. Médaillon de l'Iron Solari peut vous aider à survivre au début de la partie. Plus tard, vous souhaitez vous concentrer sur vos articles Olaf, les éléments de base seront RFC et Infinity Edge. Le Morellonomicon peut être utilisé sur Singed pour la variation du poison. Berserker Axe peut être utilisé sur Khazix pour la synergie Desert, dans ce cas, remplacez-le par Jax.


 


Invocateur de maître-lame





●     Quand doit-on aller?


Si vous êtes en mesure d'obtenir une spatule précoce, que vous allez utiliser pour transformer Azir en maître-lame. Pour le début du jeu, vous pouvez utiliser Renekton, car il est une unité solide et se marie bien avec Azir et Sivir. Cette maquette est très flexible et présente de nombreuses variantes en fonction de vos besoins. Vous voulez donner la priorité aux objets empilés sur vos deux unités de transport principales Azir et Sivir. Infinity Edge, Red Buff, Hush peuvent être utilisés sur Sivir, pour Azir vous voulez construire Jeweled Gauntlet, Spear of Shojin.




Soulbound Light





 


●     Quand doit-on aller?


Lorsque vous ouvrez avec beaucoup d'unités lumineuses et que vous avez également de bons articles pour Lucian et Senna.


Les éléments de base seraient Giant Slayer-Hush-Infinity Edge pour Lucian et GA-Morello pour Senna. L'ange gardien peut être un élément prioritaire sur votre séné car il fonctionne très bien avec le trait Soulbound, pour Lucian, vous voulez vous concentrer sur Giant Slayer. Si vous avez un GA supplémentaire, utilisez-le sur Yorick car il peut très bien l'utiliser.


 


Rangers-Warden-Poison





●     Quand doit-on aller?


Si vous commencez votre jeu avec des épées Bows-Bf. Au début du jeu, vous pouvez utiliser Kog'Maw et Predators, ils peuvent vous fournir un bon départ, au milieu du jeu, vous devriez commencer à ramasser les pièces de base de votre composition et en fonction de ce que vous obtenez et de la rapidité de la transition des Predators. Comme les Rangers + Gardiens bien appariés peuvent être utilisés pour le début de partie. Twitch devrait être votre transport principal, alors empilez-le avec Infinity Edge-Last Whisper, Ashe peut être utilisé comme votre deuxième transport, Statikk Shiv fonctionne bien avec elle, ainsi que Red Buff + Hurricane peuvent aider beaucoup. Tous les autres éléments que vous ne pouvez pas utiliser peuvent être sur votre ligne de front, tels que Morello, Frozen Heart, Redemption.





Et ce sont les meilleures compositions pour jouer en ce moment sur le patch 10.1! Nous espérons que vous gagnerez beaucoup de jeux et si vous ne le faites pas, vous pouvez toujours acheter un service Duo Boosting, un service Solo Boosting ou même un coaching TFT pour en savoir plus sur le jeu et vous améliorer! Assurez-vous de suivre également nos réseaux sociaux ci-dessous:


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