WoW Forever Patch-Notes: 10 große Änderungen seit Release, die deine Spielweise verändern
WoW Forever hat seit dem Launch am 4. November fast täglich Hotfixes bekommen, und zehn davon ändern, wie du levelst, deine Klasse spielst oder dein Gold ausgibst: Die Erfahrung für Dungeon-Kills stieg um 50 % und fiel dann für Carries auf null, Verstärkungs-Schamanen wurden abgeschwächt, Wildwuchs heilt doppelt so stark, Quests ab Level 48 zahlen Gold, volle Zonen lassen weniger Spieler zu und die Änderungen am Auktionshaus und an der Post kommen mit der Wartung am 17. November. Raids folgen am 9. Dezember. Hier sind alle großen Änderungen, was sie bedeuten und was du dagegen tun kannst. Zuletzt geprüft: 15. November 2026.
# | Änderung | Datum | Auswirkung |
|---|---|---|---|
1 | Erfahrung für Dungeon-Kills +50 % (von 40 % auf 60 % der Classic Era) | 8. Nov. | Schnelleres Leveln in Dungeons |
2 | Keine Erfahrung für Kills, wenn ein Mob für ein Gruppenmitglied trivial ist | 13. Nov. | Beendet XP-Carries |
3 | Das Abenteurerzelt ist wieder ein Ruhezelt | 7. Nov. | Mehr Ruheerfahrung im Feld |
4 | Weniger Spieler in vollen Zonen | 9. Nov. | Weniger Konkurrenz um Mobs |
5 | Quests ab Level 48 geben Gold; kein XP-zu-Gold mehr auf 60 | 10. Nov. | Gold kommt aus Quests, nicht aus Erfahrung |
6 | Jägerbegleiter und Hexenmeister-Dämonen sind stärker | 10. Nov. | Begleiter-Klassen leveln sicherer |
7 | Abschwächung des Verstärkungs-Schamanen | 12. Nov. | Weniger Burst für Verstärkung |
8 | Wildwuchs heilt doppelt so stark | 13. Nov. | Stärkere Gruppenheilung für Druiden |
9 | Änderungen am Auktionshaus und an der Post | 17. Nov. (angekündigt) | Günstigere Anzeigen, langsamere Post (gemeldet) |
10 | Raids öffnen | 9. Dez. | Barrow Deeps, Gipfel von Hyjal, Onyxias Hort |

1. Erfahrung für Dungeon-Kills um 50 % erhöht
Am 8. November erhöhte Blizzard die Erfahrung für Dungeon-Kills um 50 %, nachdem sich Spieler beschwert hatten, dass Dungeons sich „einmal und nie wieder“ anfühlten. Am 10. November stellte es klar, dass die Kill-Erfahrung von 40 % auf 60 % der Werte der Classic Era stieg. Dungeon-Quests, die in Forever den Großteil der Dungeon-Erfahrung tragen, wurden nicht geändert.
2. Keine Erfahrung für Dungeon-Carries
Am 13. November kam die Wendung: Wenn ein Dungeon-Gegner für irgendein Gruppenmitglied trivial (grau) ist, bekommt niemand in der Gruppe Erfahrungspunkte für den Kill. Ein hochstufiger Freund, der dich durch niedrige Dungeons trägt, levelt dich nicht mehr. Wir erklären in warum Carry-Runs jetzt null Erfahrung bringen.
Was du tun kannst: Levele in Gruppen mit passender Stufe, nimm zuerst die Dungeon-Quests mit und nutze WoW-Forever-Dungeon-Runs eher für Loot und Quests als für Kill-Erfahrung.
3. Das Abenteurerzelt ist wieder ein Ruhezelt
Mit dem Client-Build vom 7. November wurde das Abenteurerzelt als Ruhezelt wiederhergestellt: bis zu 20 % einer Stufe an Ruheerfahrung, mit einer Abklingzeit von einer Stunde. Zusammen mit dem Gemütlichen Schlafsack und dem Perk Gut ausgeruht aus dem Legacy-System ist Campen im Feld jetzt ein echtes Leveling-Werkzeug.
4. Weniger Spieler in vollen Zonen
Seit dem 9. November halten die belebtesten Zonen pro Instanz weniger Spieler, auf PvP-Realms noch weniger. Erwarte weniger Kämpfe um Quest-Mobs und Raregegner. Gute Nachricht für alle, die auf die Rare-Spawns jagen.
5. Gold aus Quests statt aus Erfahrung auf Stufe 60
Blizzard hat bestätigt, dass es Absicht ist: Quests, die auf Stufe 60 abgegeben werden, wandeln keine Erfahrung mehr in Gold um. Dafür belohnen die meisten Quests ab Stufe 48 jetzt direkt Gold, wobei am 11. November rund 711 Quests aktualisiert wurden. Wenn du Gold für das Reiten brauchst, schau in unseren Leitfaden zum sicheren Kaufen und Verkaufen von WoW-Forever-Gold oder lass einen Booster es mit WoW-Forever-Reiten farmen.
6. Stärkere Jäger-Pets und Hexenmeister-Dämonen
Am 10. November erhielten Wichtel, Leerwandler, Sukkubus und Inkubus rund 15 % mehr Basisgesundheit, der Falke der Tierherrschaft verursacht etwa 80 % mehr Nahkampfschaden, und Große Ausdauer gibt je nach Rang 30 bis 400 Pet-Gesundheit. Die Pet-Gesundheit lag wegen eines Bugs kurzzeitig bei 150 % und liegt jetzt bei 115 %.
7. Nerf für den Verstärkungsschamanen
Live in allen Regionen am 12. November: Sturmschlag verursacht 100 % Waffenschaden statt 150 % und hat eine Abklingzeit von 8 statt 6 Sekunden. Geistige Gewandtheit wandelt 33, 66 oder 100 % der Intelligenz statt 50, 100 oder 150 % in Angriffskraft um, und Maelstrom-Waffe löst seltener aus. Positiv ist, dass Waffen-Verzauberungen und Waffen-Totems jetzt zusammenwirken, sodass sich Windfury-Waffe und Windfury-Totem stapeln.
8. Wildwuchs verdoppelt
Druiden bekamen am 13. November einen großen Heilungs-Buff: Der Heilungskoeffizient von Wildwuchs hat sich von 3,3 % auf 6,6 % verdoppelt, alle drei Ränge teilen sich jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden, und er lässt sich nicht mehr während der Bewegung wirken. Natürliche Schnelligkeit macht ihn sofort wirksam. Du suchst noch nach einer Klasse? Schau in unseren Klassen- und Rassenleitfaden.
9. Änderungen am Auktionshaus und bei der Post am 17. November
Blizzard hat die Änderungen am Auktionshaus aus den Hotfixes vom 10. November herausgenommen und in die wöchentliche Wartung am 17. November verschoben (auf EU-Realms am 18. November). Die wichtigste Änderung ist eine minimale Auktionskaution von 1 Kupfer statt 1 Silber, wodurch das Einstellen günstiger Gegenstände deutlich weniger kostet. Fan-Tracker berichten außerdem von Änderungen bei der Zustellzeit der Post, wobei manche Post bis zu einer Stunde statt wenige Minuten braucht. Falls das live geht, werden persönliche Handelsgeschäfte die schnellste Art, Gold und Gegenstände zu übertragen.
10. Raids öffnen am 9. Dezember
Barrow Deeps (10 Spieler, 8 Bosse), Hyjal-Gipfel (20 Spieler, 13 Bosse) und Onyxias Hort (40 Spieler) öffnen am 9. Dezember für Charaktere auf Stufe 60. Laut Client-Text haben die meisten Weltbuffs in Schlachtzügen keine Wirkung. Alles, was du brauchst, steht in unserem WoW-Forever-Schlachtzug-Guide.
Kleinere Änderungen, die man kennen sollte
Gegenstandswiederherstellung wurde am 11. November abgeschaltet, während Blizzard einen Bug untersucht. Pass auf, was du verkaufst oder löschst.
Schneiderbeutel haben 2 Plätze dazubekommen, zum Beispiel fassen die Grünen und Roten Wollbeutel jetzt 10.
Lagerplatz-Rezepte werden früher grau und geben ihre Fertigkeitspunkte entsprechend früher.
Die Ertrunkene Stadt ist leichter: Ihre Kreaturen machen keinen zusätzlichen Schaden mehr, 30 % weniger.
Militantenbund, Dunkelspeer-Siegel, Souvenir-Meeresmuschel und Schlechter Hut wurden am 13. November angepasst.
So bleibst du den Änderungen voraus
Hotfixes kommen mehrmals pro Woche, deshalb passen die schnellsten Spieler lieber ihren Plan an, statt ihre Erwartungen. Wenn du deine Abende lieber auf Schlachtzügen verbringst als mit Patch Notes, findest du alles von Leveln und Attunements bis zu Schlachtzugs-Clears im WoW-Forever-Boosting-Hub.
FAQ
Was ist der neueste WoW-Forever-Patch? Der aktuelle Client-Build ist 1.60.1.70938, mit Hotfixes bis zum 13. November 2026. Die nächsten geplanten Änderungen kommen mit der Wartung am 17. November.
Hat WoW Forever die Dungeon-Erfahrung abgeschwächt? Beides. Die Erfahrung für Kills stieg am 8. November um 50 %, dann bekamen Kills am 13. November keine Erfahrung mehr, wenn ein Gegner für jeden in der Gruppe trivial ist.
Was hat sich für Verstärkungsschamanen in WoW Forever geändert? Sturmschlag fällt auf 100 % Waffenschaden mit 8 Sekunden Abklingzeit, Mentale Geschicklichkeit wandelt weniger Intelligenz in Angriffskraft um, und Maelstrom-Waffe löst seltener aus.
Wann kommen die Schlachtzüge in WoW Forever? Am 9. Dezember 2026: Barrow Deeps, Hyjal-Gipfel und Onyxias Hort.
Geben Quests auf Stufe 60 in WoW Forever Gold? Erfahrung wird ab Stufe 60 nicht mehr in Gold umgewandelt, aber die meisten Quests ab Stufe 48 geben jetzt direkt Gold.
Was ändert sich am 17. November? Die Mindesteinlage im Auktionshaus sinkt auf 1 Kupfer, dazu kommen Poständerungen während der wöchentlichen Wartung (auf EU-Realms am 18. November).