Terminología de TFT explicada: términos esenciales y jerga del Set 14
Tanto si eres principiante como un jugador experimentado de TFT, entender la terminología única del juego es crucial. Desde "Donkey Rolling" hasta "High Roll" y "Spot", estos términos definen estrategias, mecánicas y estilos de juego clave que pueden marcar la diferencia entre triunfar o fracasar en tu escalada en clasificatoria.
Este glosario cubre los términos y la jerga más esenciales de TFT, ayudándote a navegar el juego como un profesional. Sin más confusiones, solo explicaciones claras de los términos que ves en guías, streams y notas de parche.
A
AD (Daño de Ataque) – La estadística que aumenta el daño de los ataques básicos.
Adapt – Jugar con flexibilidad entre múltiples composiciones, lo que requiere gran habilidad.
All-In – Gastar todos los recursos (oro, objetos, etc.) de una sola vez.
Angle – Orientarse hacia una composición o estilo de juego específico.
AP (Poder de Habilidad) – La estadística que aumenta el daño mágico.
Aumento – Un efecto adicional que mejora la jugabilidad, elegido en distintas fases.
B
BB (Bendición Azul) – Un objeto que proporciona regeneración de maná.
Banquillo – El área donde se colocan los campeones antes de entrar en batalla.
BIS (Objetos Ideales) – El conjunto de objetos ideal para un campeón.
Tablero – El campo de batalla donde se colocan los campeones.
Arco – Abreviatura de Arco Recurvo, un componente de objeto básico.
Bug – Un exploit o comportamiento no intencionado del juego.
Build – Una combinación de unidades y objetos para formar una estrategia.
Buff – Una mejora a un campeón o rasgo, ya sea mediante cambios de balance del juego o efectos en partida.
BT (Sanguinaria) – Un objeto que otorga robo de vida y un escudo.
C
Capped – Maximizar la fuerza de un tablero.
Carrusel – La ronda compartida de selección donde los jugadores eligen campeones y objetos.
Carry – El principal repartidor de daño de un equipo.
Elegido – Un término del Set 4 que se refiere a un campeón de dos estrellas con un efecto adicional (similar a los Cabecillas del Set 10).
Escalada – El acto de ganar PL para subir de rango.
Capa – Abreviatura de Capa Negatrón, un objeto básico.
Comp (Composición) – El conjunto de unidades en el tablero de un jugador.
Contestado – Cuando varios jugadores buscan los mismos campeones, lo que hace que sea más difícil encontrarlos.
Cocinar – Experimentar con una estrategia única, a menudo de la frase «Déjalo cocinar».
D
Donkey Rolling – Gastar todo el oro en tiradas hasta quedarse a 0 cada turno.
Duelista – Un rasgo que aumenta la velocidad de ataque por cada ataque básico.
E
Econ (Economía) – Gestionar el oro para escalar de forma óptima.
EoN (Filo de la Noche) – Un objeto que otorga un efecto de autoprotección al recibir daño letal.
F
Fast 8 – Subir rápidamente a nivel 8, a menudo sacrificando la fuerza del juego temprano.
Flex – Jugar múltiples composiciones en lugar de forzar una sola.
FoN (Fuerza de la Naturaleza) – El nombre anterior de la Corona del Táctico, un objeto que otorga un espacio de unidad adicional.
Forzar – Comprometerse con una sola composición sin importar las circunstancias de la partida.
G
GB (Guardbreaker) - Un objeto que inflige daño adicional tras romper escudos.
Ghost - Enfrentarse a un oponente simulado en lugar de un jugador real.
Giga - Un prefijo exagerado (por ejemplo, «giga-highroll» significa un high roll extremo).
Greed - Retrasar el gasto de oro o HP para obtener un mayor beneficio después.
Going Eighth (Goin Eif) - Un término de meme para quedar último.
Grief - Hacer jugadas subóptimas a propósito para perjudicar la partida de otro jugador.
GS (Giant Slayer) - Un objeto que inflige daño adicional a unidades con mucha HP.
H
High Roll - Tener suerte con las unidades, los objetos o los aumentos.
HoJ (Hand of Justice) - Un objeto que otorga robo de vida y daño adicional.
Holding Bench - Mantener unidades en el banquillo en vez de colocarlas en el tablero.
Holding Hands - Dos o más jugadores usando la misma composición, disputándose las unidades.
I
IE (Infinity Edge) - Un objeto que aumenta el daño de golpe crítico.
Inting - Perder rondas a propósito (terminología de League of Legends).
It’s a First (Issa Forst) - Un término de meme para cuando sabes que vas a ganar el primer puesto.
Item Holder - Una unidad temporal que sujeta los objetos hasta que encuentras al carry definitivo.
J
JG (Jeweled Gauntlet) - Un objeto que permite críticos con habilidades.
L
Lives - El número de rondas que un jugador puede perder antes de ser eliminado.
Low Roll - Mala suerte al refrescar la tienda en busca de campeones u objetos.
LW (Last Whisper) - Un objeto que reduce armadura con los críticos.
M
Matchmaking - El sistema que empareja a los jugadores según su nivel de habilidad.
Meta - El estilo de juego más óptimo en un momento dado.
Mortdogged - Un término usado cuando te sientes desafortunado (llamado así por Mortdog, el diseñador jefe de TFT).
N
Natural - Encontrar un campeón en la tienda sin tener que refrescar.
Neeko - Antiguo nombre del Duplicador de campeones menor; Neeko dorado para el Duplicador de campeones.
Next In - La siguiente unidad que se añadirá al subir de nivel.
O
Open Fort - Vender unidades al principio para maximizar la economía.
P
PBE (Public Beta Environment) - El servidor de pruebas para los nuevos parches.
Pivot - Cambiar de composición a mitad de partida.
Pocket - El hexágono de la tercera fila en el lado izquierdo del tablero.
Portal / Galaxy - El encuentro que da comienzo a la partida. Antes ofrecía tres opciones para elegir, pero en el Set 13 se cambió a un encuentro aleatorio.
Prelevel - Comprar experiencia antes de tiempo para subir de nivel al inicio de la siguiente ronda.
PvE (Player vs. Environment) - Rondas contra enemigos controlados por la máquina.
PvP (Player vs. Player) - Rondas contra otros jugadores.
Q
QSS (Quicksilver Sash) - Un objeto que otorga inmunidad al control de masas.
R
Rats - Jugadores que eligen campeones u objetos específicos para sabotear la composición de otro.
RB (Red Buff) - Un objeto antiguo que aplicaba reducción de curación.
Reroll - Refrescar la tienda para encontrar unidades concretas.
S
Sack – Perder rondas intencionadamente para obtener una ventaja futura.
Scout – Revisar los tableros de otros jugadores.
Send It – Gastar todo el oro en un turno.
Estable / Estabilizado – Tener un tablelero lo bastante fuerte para dejar de perder combates.
Slam – Construir un objeto de inmediato en lugar de esperar.
Slow Roll – Rollear manteniendo 50 de oro para el máximo interés.
Spike – Alcanzar un pico de poder, como conseguir una mejora clave.
Splash – Incluir una unidad solo por su bonificación de sinergia.
Spot – La situación o posición específica en la que se encuentra un jugador (p. ej., «Está jugando desde una posición fuerte»).
Stimmy – Una mecánica del Set 10 que otorga recursos extra al alcanzar ciertos umbrales de vida.
Strongest Board – El mejor tablero disponible en un momento dado.
Swap – Mover unidades en el último segundo para obtener ventaja posicional.
T
Tech – Una estrategia oculta o infrautilizada.
Tempo – Jugar al ritmo del lobby.
TG (Guantes del Ladrón) – Un objeto que otorga dos objetos aleatorios cada ronda.
Trait – Las sinergias que proporcionan los tipos de unidad.
V
Vertical Comp – Apilar un mismo trait lo máximo posible.
Vest – Abreviatura de Chaleco de Malla.
W
WIS (Worst in Slot) – La peor configuración de objetos para un campeón.
X
XP (Puntos de Experiencia) – Se usan para subir de nivel.
Z
Zephyr Cheese – Guardar Céfiro hasta el último segundo para descolocar la unidad clave del oponente.
0-9
1st or 8th – Un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa que suele terminar en un primer o octavo puesto.
20/20 – Forzar una sola composición durante 20 partidas seguidas para demostrar dedicación.
Esta guía es parte de nuestro Compendio de Conocimiento de TFT. ¡Mantente atento a más análisis detallados de las mecánicas del Set 14!