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Terminología de TFT explicada: términos esenciales y jerga del Set 14

Terminología de TFT explicada: términos esenciales y jerga del Set 14
Terminología de TFT explicada: términos esenciales y jerga del Set 14

Tanto si eres principiante como un jugador experimentado de TFT, entender la terminología única del juego es crucial. Desde "Donkey Rolling" hasta "High Roll" y "Spot", estos términos definen estrategias, mecánicas y estilos de juego clave que pueden marcar la diferencia entre triunfar o fracasar en tu escalada en clasificatoria.

Este glosario cubre los términos y la jerga más esenciales de TFT, ayudándote a navegar el juego como un profesional. Sin más confusiones, solo explicaciones claras de los términos que ves en guías, streams y notas de parche.

A

  • AD (Daño de Ataque) – La estadística que aumenta el daño de los ataques básicos.

  • Adapt – Jugar con flexibilidad entre múltiples composiciones, lo que requiere gran habilidad.

  • All-In – Gastar todos los recursos (oro, objetos, etc.) de una sola vez.

  • Angle – Orientarse hacia una composición o estilo de juego específico.

  • AP (Poder de Habilidad) – La estadística que aumenta el daño mágico.

  • Aumento – Un efecto adicional que mejora la jugabilidad, elegido en distintas fases.

B

  • BB (Bendición Azul) – Un objeto que proporciona regeneración de maná.

  • Banquillo – El área donde se colocan los campeones antes de entrar en batalla.

  • BIS (Objetos Ideales) – El conjunto de objetos ideal para un campeón.

  • Tablero – El campo de batalla donde se colocan los campeones.

  • Arco – Abreviatura de Arco Recurvo, un componente de objeto básico.

  • Bug – Un exploit o comportamiento no intencionado del juego.

  • Build – Una combinación de unidades y objetos para formar una estrategia.

  • Buff – Una mejora a un campeón o rasgo, ya sea mediante cambios de balance del juego o efectos en partida.

  • BT (Sanguinaria) – Un objeto que otorga robo de vida y un escudo.

C

  • Capped – Maximizar la fuerza de un tablero.

  • Carrusel – La ronda compartida de selección donde los jugadores eligen campeones y objetos.

  • Carry – El principal repartidor de daño de un equipo.

  • Elegido – Un término del Set 4 que se refiere a un campeón de dos estrellas con un efecto adicional (similar a los Cabecillas del Set 10).

  • Escalada – El acto de ganar PL para subir de rango.

  • Capa – Abreviatura de Capa Negatrón, un objeto básico.

  • Comp (Composición) – El conjunto de unidades en el tablero de un jugador.

  • Contestado – Cuando varios jugadores buscan los mismos campeones, lo que hace que sea más difícil encontrarlos.

  • Cocinar – Experimentar con una estrategia única, a menudo de la frase «Déjalo cocinar».

D

  • Donkey Rolling – Gastar todo el oro en tiradas hasta quedarse a 0 cada turno.

  • Duelista – Un rasgo que aumenta la velocidad de ataque por cada ataque básico.

E

  • Econ (Economía) – Gestionar el oro para escalar de forma óptima.

  • EoN (Filo de la Noche) – Un objeto que otorga un efecto de autoprotección al recibir daño letal.

F

  • Fast 8 – Subir rápidamente a nivel 8, a menudo sacrificando la fuerza del juego temprano.

  • Flex – Jugar múltiples composiciones en lugar de forzar una sola.

  • FoN (Fuerza de la Naturaleza) – El nombre anterior de la Corona del Táctico, un objeto que otorga un espacio de unidad adicional.

  • Forzar – Comprometerse con una sola composición sin importar las circunstancias de la partida.

G

  • GB (Guardbreaker) - Un objeto que inflige daño adicional tras romper escudos.

  • Ghost - Enfrentarse a un oponente simulado en lugar de un jugador real.

  • Giga - Un prefijo exagerado (por ejemplo, «giga-highroll» significa un high roll extremo).

  • Greed - Retrasar el gasto de oro o HP para obtener un mayor beneficio después.

  • Going Eighth (Goin Eif) - Un término de meme para quedar último.

  • Grief - Hacer jugadas subóptimas a propósito para perjudicar la partida de otro jugador.

  • GS (Giant Slayer) - Un objeto que inflige daño adicional a unidades con mucha HP.

H

  • High Roll - Tener suerte con las unidades, los objetos o los aumentos.

  • HoJ (Hand of Justice) - Un objeto que otorga robo de vida y daño adicional.

  • Holding Bench - Mantener unidades en el banquillo en vez de colocarlas en el tablero.

  • Holding Hands - Dos o más jugadores usando la misma composición, disputándose las unidades.

I

  • IE (Infinity Edge) - Un objeto que aumenta el daño de golpe crítico.

  • Inting - Perder rondas a propósito (terminología de League of Legends).

  • It’s a First (Issa Forst) - Un término de meme para cuando sabes que vas a ganar el primer puesto.

  • Item Holder - Una unidad temporal que sujeta los objetos hasta que encuentras al carry definitivo.

J

  • JG (Jeweled Gauntlet) - Un objeto que permite críticos con habilidades.

L

  • Lives - El número de rondas que un jugador puede perder antes de ser eliminado.

  • Low Roll - Mala suerte al refrescar la tienda en busca de campeones u objetos.

  • LW (Last Whisper) - Un objeto que reduce armadura con los críticos.

M

  • Matchmaking - El sistema que empareja a los jugadores según su nivel de habilidad.

  • Meta - El estilo de juego más óptimo en un momento dado.

  • Mortdogged - Un término usado cuando te sientes desafortunado (llamado así por Mortdog, el diseñador jefe de TFT).

N

  • Natural - Encontrar un campeón en la tienda sin tener que refrescar.

  • Neeko - Antiguo nombre del Duplicador de campeones menor; Neeko dorado para el Duplicador de campeones.

  • Next In - La siguiente unidad que se añadirá al subir de nivel.

O

  • Open Fort - Vender unidades al principio para maximizar la economía.

P

  • PBE (Public Beta Environment) - El servidor de pruebas para los nuevos parches.

  • Pivot - Cambiar de composición a mitad de partida.

  • Pocket - El hexágono de la tercera fila en el lado izquierdo del tablero.

  • Portal / Galaxy - El encuentro que da comienzo a la partida. Antes ofrecía tres opciones para elegir, pero en el Set 13 se cambió a un encuentro aleatorio.

  • Prelevel - Comprar experiencia antes de tiempo para subir de nivel al inicio de la siguiente ronda.

  • PvE (Player vs. Environment) - Rondas contra enemigos controlados por la máquina.

  • PvP (Player vs. Player) - Rondas contra otros jugadores.

Q

  • QSS (Quicksilver Sash) - Un objeto que otorga inmunidad al control de masas.

R

  • Rats - Jugadores que eligen campeones u objetos específicos para sabotear la composición de otro.

  • RB (Red Buff) - Un objeto antiguo que aplicaba reducción de curación.

  • Reroll - Refrescar la tienda para encontrar unidades concretas.

S

  • Sack – Perder rondas intencionadamente para obtener una ventaja futura.

  • Scout – Revisar los tableros de otros jugadores.

  • Send It – Gastar todo el oro en un turno.

  • Estable / Estabilizado – Tener un tablelero lo bastante fuerte para dejar de perder combates.

  • Slam – Construir un objeto de inmediato en lugar de esperar.

  • Slow Roll – Rollear manteniendo 50 de oro para el máximo interés.

  • Spike – Alcanzar un pico de poder, como conseguir una mejora clave.

  • Splash – Incluir una unidad solo por su bonificación de sinergia.

  • Spot – La situación o posición específica en la que se encuentra un jugador (p. ej., «Está jugando desde una posición fuerte»).

  • Stimmy – Una mecánica del Set 10 que otorga recursos extra al alcanzar ciertos umbrales de vida.

  • Strongest Board – El mejor tablero disponible en un momento dado.

  • Swap – Mover unidades en el último segundo para obtener ventaja posicional.

T

  • Tech – Una estrategia oculta o infrautilizada.

  • Tempo – Jugar al ritmo del lobby.

  • TG (Guantes del Ladrón) – Un objeto que otorga dos objetos aleatorios cada ronda.

  • Trait – Las sinergias que proporcionan los tipos de unidad.

V

  • Vertical Comp – Apilar un mismo trait lo máximo posible.

  • Vest – Abreviatura de Chaleco de Malla.

W

  • WIS (Worst in Slot) – La peor configuración de objetos para un campeón.

X

  • XP (Puntos de Experiencia) – Se usan para subir de nivel.

Z

  • Zephyr Cheese – Guardar Céfiro hasta el último segundo para descolocar la unidad clave del oponente.

0-9

  • 1st or 8th – Un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa que suele terminar en un primer o octavo puesto.

  • 20/20 – Forzar una sola composición durante 20 partidas seguidas para demostrar dedicación.


Esta guía es parte de nuestro Compendio de Conocimiento de TFT. ¡Mantente atento a más análisis detallados de las mecánicas del Set 14!

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