Lexique TFT : termes et argot essentiels pour le Set 14
Que vous soyez débutant ou joueur expérimenté de TFT, comprendre la terminologie propre au jeu est crucial. De "Donkey Rolling" à "High Roll" en passant par "Spot", ces termes définissent des stratégies clés, des mécaniques et des styles de jeu qui peuvent faire ou défaire votre progression en classé.
Ce glossaire couvre le jargon et les définitions essentiels de TFT, pour vous aider à naviguer dans le jeu comme un pro. Fini la confusion—juste des explications claires sur les termes que vous voyez dans les guides, les streams et les notes de patch.
A
AD (Attack Damage) – La statistique qui augmente les dégâts des attaques automatiques.
Adapt – Flexer plusieurs compositions, ce qui demande une grande habileté.
All-In – Dépenser toutes ses ressources (or, objets, etc.) d'un coup.
Angle – Viser une composition ou un style de jeu spécifique.
AP (Ability Power) – La statistique qui augmente les dégâts magiques.
Augment – Un effet bonus qui améliore le gameplay, choisi à différents stades.
B
BB (Blue Buff) – Un objet qui fournit une régénération de mana.
Bench – La zone où sont placés les champions avant d'entrer en combat.
BIS (Best in Slot) – Le set d'objets idéal pour un champion.
Board – Le champ de bataille où sont placés les champions.
Bow – Abréviation de Recurve Bow, un composant d'objet de base.
Bug – Un exploit du jeu ou un comportement non prévu.
Build – Une combinaison d'unités et d'objets formant une stratégie.
Buff – Un boost appliqué à un champion ou un trait, via des changements d'équilibre du jeu ou des effets en jeu.
BT (Bloodthirster) – Un objet qui accorde vol de vie et bouclier.
C
Capped – Maximiser la puissance d'une board.
Carousel – Le tour de draft partagé où les joueurs choisissent des champions et des objets.
Carry – Le principal infligeur de dégâts d'une équipe.
Chosen – Terme du Set 4 désignant un champion deux étoiles avec un effet bonus (similaire aux Headliners du Set 10).
Climb – L'action de gagner des LP pour monter de rang.
Cloak – Abréviation de Negatron Cloak, un objet de base.
Comp (Composition) – L'ensemble des unités présentes sur la board d'un joueur.
Contested – Quand plusieurs joueurs visent les mêmes champions, rendant leur obtention plus difficile.
Cook – Expérimenter une stratégie unique, souvent tiré de l'expression "Let him cook."
D
Donkey Rolling – Rouler jusqu'à 0 or à chaque tour.
Duelist – Un trait qui augmente la vitesse d'attaque à chaque attaque automatique.
E
Econ (Economy) – Gérer son or pour un scaling optimal.
EoN (Edge of Night) – Un objet qui accorde un effet de self-peel lors d'un dégât fatal.
F
Fast 8 – Atteindre rapidement le niveau 8, sacrifiant souvent la force en early-game.
Flex – Jouer plusieurs compositions plutôt que forcer une seule.
FoN (Force of Nature) – L'ancien nom de Tactician’s Crown, un objet qui accorde une place d'unité supplémentaire.
Force – S'engager sur une seule composition quelles que soient les circonstances du jeu.
G
GB (Garde-brise) – Un objet qui inflige des dégâts supplémentaires après avoir brisé les boucliers.
Fantôme – Affronter un adversaire simulé plutôt qu'un joueur réel.
Giga – Préfixe exagéré (par exemple, « giga-highroll » signifie une chance extrême).
Avarice – Retarder la dépense d'or ou de PV pour obtenir un gain plus important par la suite.
Going Eighth (Goin Eif) – Terme mème pour finir à la dernière place.
Troll – Faire intentionnellement des coups sous-optimaux pour nuire au jeu d'un autre joueur.
GS (Tueur de géants) – Un objet qui inflige des dégâts bonus aux unités ayant beaucoup de PV.
H
High Roll – Avoir de la chance avec les unités, les objets ou les améliorations.
HoJ (Main de la justice) – Un objet qui accorde de la vampirisme et des dégâts bonus.
Banc de réserve – Garder des unités sur le banc au lieu de les mettre sur le champ de bataille.
Concurrence directe – Deux joueurs ou plus jouant la même composition, se disputant les mêmes unités.
I
IE (Lame d'infini) – Un objet qui améliore les dégâts critiques.
Inting – Perdre intentionnellement des manches (terminologie issue de League of Legends).
It’s a First (Issa Forst) – Terme mème pour savoir que vous allez finir premier.
Porteur d'objet temporaire – Une unité temporaire portant des objets jusqu'à ce que le carry final soit trouvé.
J
JG (Gantelet serti) – Un objet qui permet aux capacités de faire des coups critiques.
L
Vies – Le nombre de manches qu'un joueur peut perdre avant l'élimination.
Low Roll – Malchance lors du reroll pour trouver des champions ou des objets.
LW (Dernier souffle) – Un objet qui réduit l'armure lors des coups critiques.
M
Matchmaking – Le système qui associe les joueurs selon leur niveau de compétence.
Meta – Le style de jeu le plus optimal à un moment donné.
Mortdogged – Terme utilisé quand on se sent malchanceux (nommé d'après le chef concepteur de TFT, Mortdog).
N
Naturel – Trouver un champion dans la boutique sans reroll.
Neeko – Ancien nom pour Duplicateur de champion inférieur ou Neeko en or pour Duplicateur de champion
Suivant inclus – La prochaine unité ajoutée lors de la montée de niveau.
O
Vente anticipée – Vendre des unités tôt pour maximiser l'économie.
P
PBE (Environnement public bêta) – Le serveur de test pour les nouveaux patchs.
Pivot – Changer de composition en milieu de partie.
Pocket – L'hexagone situé sur la troisième rangée à gauche du plateau.
Portail / Galaxie – La rencontre qui lance la partie. Auparavant, elle offrait trois options à choisir, mais depuis le Set 13, c'est une rencontre aléatoire.
Prelevel – Acheter de l'XP tôt pour monter de niveau au début de la manche suivante.
PvE (Joueur contre environnement) – Manches contre des ennemis non-joueurs.
PvP (Joueur contre joueur) – Manches contre d'autres joueurs.
Q
QSS (Écharpe de mercure) – Un objet qui accorde l'immunité aux contrôles de foule.
R
Rats – Joueurs qui prennent des champions ou objets spécifiques pour saboter la compo d'un autre joueur.
RB (Buff rouge) – Un ancien objet qui appliquait une réduction des soins.
Reroll – Reroller la boutique pour trouver des unités spécifiques.
S
Sack – Perdre volontairement des rounds pour obtenir un avantage futur.
Scout – Vérifier les plateaux des autres joueurs.
Send It – Dépenser tout l’or en un seul tour.
Stable / Stabilized – Avoir un plateau assez solide pour arrêter de perdre des combats.
Slam – Construire un objet immédiatement au lieu d’attendre.
Slow Roll – Effectuer des rerolls tout en maintenant 50 or pour maximiser les intérêts.
Spike – Atteindre un pic de puissance, comme obtenir une amélioration clé.
Splash – Inclure une unité uniquement pour son bonus de synergie.
Spot – La situation ou la position spécifique dans laquelle se trouve un joueur (par ex. « Il joue depuis une position forte »).
Stimmy – Une mécanique de Set 10 qui donne des ressources supplémentaires à certains seuils de PV.
Strongest Board – Le meilleur plateau disponible à un moment donné.
Swap – Déplacer des unités à la dernière seconde pour un avantage de positionnement.
T
Tech – Une stratégie cachée ou sous-utilisée.
Tempo – Jouer au rythme du lobby.
TG (Thief’s Gloves) – Un objet qui accorde deux objets aléatoires à chaque round.
Trait – Les synergies fournies par les types d’unités.
V
Vertical Comp – Empiler un trait unique autant que possible.
Vest – Abréviation de Chain Vest.
W
WIS (Worst in Slot) – L’itemisation la pire possible pour un champion.
X
XP (Experience Points) – Utilisé pour monter de niveau.
Z
Zephyr Cheese – Garder Zephyr jusqu’à la dernière seconde pour perturber l’unité clé d’un adversaire.
0-9
1st or 8th – Un style de jeu impliquant haut risque et haute récompense, menant souvent soit à une première place, soit à une huitième place.
20/20 – Forcer une composition unique pendant 20 parties d’affilée pour démontrer son engagement.
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