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TFT-Begriffe erklärt: Wichtige Fachbegriffe und Slang für Set 14

TFT-Begriffe erklärt: Wichtige Fachbegriffe und Slang für Set 14
TFT-Begriffe erklärt: Wichtige Fachbegriffe und Slang für Set 14

Ob Einsteiger oder erfahrener TFT-Spieler: Die einzigartige Fachsprache des Spiels zu verstehen ist entscheidend. Von "Donkey Rolling" über "High Roll" bis "Spot" definieren diese Begriffe zentrale Strategien, Mechaniken und Spielstile, die über deinen Aufstieg in der Rangliste entscheiden können.

Dieses Glossar behandelt die wichtigsten TFT-Begriffe und Definitionen, damit du das Spiel wie ein Profi meisterst. Keine Verwirrung mehr, nur klare Erklärungen der Begriffe, die dir in Guides, Streams und Patchnotes begegnen.

A

  • AD (Attack Damage) – Der Wert, der den Schaden von Grundangriffen erhöht.

  • Adapt – Mehrere Kompositionen flexibel spielen, was viel Können erfordert.

  • All-In – Alle Ressourcen (Gold, Items usw.) auf einmal ausgeben.

  • Angle – Auf eine bestimmte Komposition oder Spielweise hinarbeiten.

  • AP (Ability Power) – Der Wert, der den Magieschaden erhöht.

  • Augment – Ein Bonuseffekt, der das Spiel verbessert und in verschiedenen Phasen gewählt wird.

B

  • BB (Blue Buff) – Ein Item, das Manaregeneration bietet.

  • Bench – Der Bereich, in dem Champions platziert werden, bevor sie in den Kampf gehen.

  • BIS (Best in Slot) – Das ideale Itemset für einen Champion.

  • Board – Das Schlachtfeld, auf dem Champions platziert werden.

  • Bow – Kurz für Recurve Bow, eine einfache Item-Komponente.

  • Bug – Ein Spielfehler oder ein unbeabsichtigtes Verhalten, das ausgenutzt werden kann.

  • Build – Eine Kombination aus Einheiten und Items, die eine Strategie bildet.

  • Buff – Eine Stärkung für einen Champion oder ein Attribut, entweder durch Balance-Änderungen oder Effekte im Spiel.

  • BT (Bloodthirster) – Ein Item, das Lebensraub und einen Schild gewährt.

C

  • Capped – Die Stärke eines Boards maximieren.

  • Carousel – Die gemeinsame Draft-Runde, in der Spieler Champions und Items auswählen.

  • Carry – Der wichtigste Schadensverursacher im Team.

  • Chosen – Ein Begriff aus Set 4 für einen Champion mit zwei Sternen und einem Bonuseffekt (ähnlich den Headlinern aus Set 10).

  • Climb – Das Sammeln von LP, um aufzusteigen.

  • Cloak – Kurz für Negatron Cloak, ein einfaches Item.

  • Comp (Composition) – Die Gruppe von Einheiten auf dem Board eines Spielers.

  • Contested – Wenn mehrere Spieler dieselben Champions wollen, was sie schwerer verfügbar macht.

  • Cook – Eine ungewöhnliche Strategie ausprobieren, oft aus der Redewendung "Let him cook."

D

  • Donkey Rolling – In jeder Runde bis auf 0 Gold herunterrollen.

  • Duelist – Ein Attribut, das die Angriffsgeschwindigkeit pro Grundangriff erhöht.

E

  • Econ (Economy) – Gold so verwalten, dass man optimal skaliert.

  • EoN (Edge of Night) – Ein Item, das bei tödlichem Schaden einen Selbstschutz-Effekt gewährt.

F

  • Fast 8 – Level 8 schnell erreichen, oft auf Kosten der frühen Stärke.

  • Flex – Mehrere Kompositionen spielen, statt eine zu erzwingen.

  • FoN (Force of Nature) – Der frühere Name für Tactician’s Crown, ein Item, das einen zusätzlichen Einheitenplatz gewährt.

  • Force – Sich unabhängig von den Umständen des Spiels auf eine einzige Komposition festlegen.

G

  • GB (Guardbreaker) – Ein Gegenstand, der nach dem Brechen von Schilden zusätzlichen Schaden verursacht.

  • Ghost – Gegen einen simulierten Gegner statt gegen einen echten Spieler antreten.

  • Giga – Ein übertreibendes Präfix (z. B. „Giga-Highroll“ bedeutet ein extrem hohes Glück beim Würfeln).

  • Greed – Gold oder HP später ausgeben, um einen größeren Gewinn zu erzielen.

  • Going Eighth (Goin Eif) – Ein Meme-Begriff für den letzten Platz.

  • Grief – Absichtlich suboptimale Züge machen, um dem Spiel eines anderen Spielers zu schaden.

  • GS (Giant Slayer) – Ein Gegenstand, der Einheiten mit viel HP zusätzlichen Schaden zufügt.

H

  • High Roll – Mit Einheiten, Gegenständen oder Augments großes Glück haben.

  • HoJ (Hand of Justice) – Ein Gegenstand, der Lebensraub und zusätzlichen Schaden gewährt.

  • Holding Bench – Einheiten auf der Bank behalten, statt sie einzusetzen.

  • Holding Hands – Zwei oder mehr Spieler spielen dieselbe Komposition und konkurrieren um Einheiten.

I

  • IE (Infinity Edge) – Ein Gegenstand, der kritischen Trefferschaden verstärkt.

  • Inting – Absichtlich Runden verlieren (aus der Terminologie von League of Legends).

  • It’s a First (Issa Forst) – Ein Meme-Begriff dafür, dass man weiß, dass man den ersten Platz gewinnt.

  • Item Holder – Eine vorübergehende Einheit, die Gegenstände trägt, bis der endgültige Carry gefunden wird.

J

  • JG (Jeweled Gauntlet) – Ein Gegenstand, der Fähigkeiten kritische Treffer ermöglicht.

L

  • Lives – Die Anzahl der Runden, die ein Spieler verlieren kann, bevor er ausscheidet.

  • Low Roll – Ungünstige Chancen beim Würfeln nach Champions oder Gegenständen.

  • LW (Last Whisper) – Ein Gegenstand, der die Rüstung bei kritischen Treffern verringert.

M

  • Matchmaking – Das System, das Spieler anhand ihres Könnens paart.

  • Meta – Die zu einem bestimmten Zeitpunkt optimalste Spielweise.

  • Mortdogged – Ein Begriff für das Gefühl, Pech zu haben (benannt nach TFTs leitendem Designer, Mortdog).

N

  • Natural – Einen Champion im Shop finden, ohne zu würfeln.

  • Neeko – Alter Name für A Lesser Champion Duplicator oder Gold Neeko für Champion Duplicator

  • Next In – Die nächste Einheit, die beim Stufenaufstieg hinzugefügt wird.

O

  • Open Fort – Einheiten früh verkaufen, um die Wirtschaft zu maximieren.

P

  • PBE (Public Beta Environment) – Der Testserver für neue Patches.

  • Pivot – Im Spielverlauf die Komposition wechseln.

  • Pocket – Das Hex in der dritten Reihe auf der linken Seite des Spielfelds.

  • Portal / Galaxy – Die Begegnung, mit der das Spiel beginnt. Früher gab es drei Optionen zur Auswahl, in Set 13 wurde sie jedoch in eine zufällige Begegnung geändert.

  • Prelevel – Frühzeitig EP kaufen, um zu Beginn der nächsten Runde aufzusteigen.

  • PvE (Player vs. Environment) – Runden gegen Nicht-Spieler-Gegner.

  • PvP (Player vs. Player) – Runden gegen andere Spieler.

Q

  • QSS (Quicksilver Sash) – Ein Gegenstand, der Immunität gegen Massenkontrolle gewährt.

R

  • Rats – Spieler, die bestimmte Champions oder Gegenstände nehmen, um die Komposition eines anderen Spielers zu sabotieren.

  • RB (Red Buff) – Ein alter Gegenstand, der die Heilungsreduzierung anwendete.

  • Reroll – Den Shop neu würfeln, um bestimmte Einheiten zu finden.

S

  • Sack – Absichtlich Runden verlieren, um sich später einen Vorteil zu verschaffen.

  • Scout – Die Boards anderer Spieler ansehen.

  • Send It – In einer Runde das ganze Gold ausgeben.

  • Stable / Stabilized – Ein Board haben, das stark genug ist, um keine Kämpfe mehr zu verlieren.

  • Slam – Einen Gegenstand sofort bauen, statt zu warten.

  • Slow Roll – Rerollen und dabei 50 Gold halten, für maximale Zinsen.

  • Spike – Einen Power-Spike erreichen, etwa durch ein wichtiges Upgrade.

  • Splash – Eine Einheit nur wegen ihres Synergie-Bonus einbauen.

  • Spot – Die konkrete Situation oder Position, in der sich ein Spieler befindet (z. B. „Er spielt aus einer starken Position“).

  • Stimmy – Eine Mechanik aus Set 10, die bei bestimmten HP-Schwellen zusätzliche Ressourcen gibt.

  • Strongest Board – Das beste verfügbare Board zu einem bestimmten Zeitpunkt.

  • Swap – Einheiten in letzter Sekunde verschieben, um eine Positionsvorteil zu erzielen.

T

  • Tech – Eine verborgene oder wenig genutzte Strategie.

  • Tempo – Im Tempo der Lobby spielen.

  • TG (Thief’s Gloves) – Ein Gegenstand, der jede Runde zwei zufällige Gegenstände gewährt.

  • Trait – Die Synergien, die durch Einheitentypen entstehen.

V

  • Vertical Comp – Möglichst viele Einheiten eines einzigen Traits stapeln.

  • Vest – Kurzform für Chain Vest.

W

  • WIS (Worst in Slot) – Die schlechtestmögliche Ausrüstung für einen Champion.

X

  • XP (Experience Points) – Wird zum Stufenaufstieg benutzt.

Z

  • Zephyr Cheese – Zephyr bis zur letzten Sekunde zurückhalten, um die Schlüsseleinheit eines Gegners zu stören.

0-9

  • 1st or 8th – Eine risikoreiche Spielweise mit hoher Belohnung, die oft entweder auf Platz eins oder auf Platz acht führt.

  • 20/20 – Zwanzig Partien in Folge dieselbe Komposition erzwingen, um Entschlossenheit zu zeigen.


Dieser Guide ist Teil unseres umfassenden TFT Knowledge Compendium. Bleib dran für weitere ausführliche Erklärungen der Set-14-Mechaniken!

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